Видеокарты NVIDIA

Видеокарты NVIDIA в текущих реалиях являются поистине закалёнными долгожителями в сегменте компьютерной графики, как профессиональной, так и потребительско-игровой. Компания увидела свет ещё в середине 90-х, в момент начала бурного расцвета и внедрения 3D-графики в персональные компьютеры, именно в то время, когда новые продукты разных анонсировались бешеными темпами, а сами вендоры появлялись и исчезали с такой же скоростью.

Основателями знаменитой «зеленой команды» выступили: уроженец Тайбея (Тайвань) Дженсен Хуанг (Джен Сун Хуанг), а также два американца — Крис Малаховски (Chris Malachowsky) и Кёртис Прем (Curtis Priem).

В последствии «зелёная команда» успешно внедрит кучу технологических инноваций (не без помощи «покорённой» 3dfx, и др. приобретённых компаний), позволяющих вывести визуальную составляющую компьютерных игр практически каждое новое поколение GPU-архитектуры на новый уровень визуализации (хотя и не всегда). Ресурс PCS (ProCompSoft) предлагает своё описание и GPU-базу «Зависть» (в переводе с латинского — NVIDIA).

Начало пути

Прогнозирование грядущего
После успешного окончания Стэнфордского университета Хуанг трудился в LSI Logic программным инженером, а также разрабатывал процессоры в AMD и грезил собственным делом — созданием собственных графических процессоров. Малаховски и Прем вместе работали в Sun Microsystems, первый известен ещё по работам в Hewlett-Packard, а второй как разработчик первого GPU для ПК (ещё в 1982 году в IBM).

Эти люди верили, что грядущие новые поколения «персоналок» нуждаются в нечто большем, чем направленное развитие центральных процессоров. Они понимали, что одного ЦП станет мало и ему потребуется реальный помощник для вычислений набирающей обороты 3D-графики.ProCompSoft

И в 1993 году амбициозная троица становится соучредителями созданной ими же NVIDIA имея всего 40k долларов на счету. Дженсен занял пост генерального директора и президента NVIDIA, Крис вице-президента по разработке, а Кёртис главным техническим директором.

Первые продукты

Сражение с 3dfx за место под солнцем
nvidia edge 3d 3240xl

В 1995 году 30 сентября на свет появилась первая «зелёная» мультимедийная видеокарта, NV1, доступная в продаже как Diamond Edge 3D (2 версии) и YUAN JRS-3DS100, а так же её модификация известная под кодовым именем STG-2000. Новинка вобрала в себя 2D/3D-графику, звуковую карту и контроллер для геймпадов Sega Saturn. Первое творение «НВИДИА» не произвело фурор, сказались скверное качество 2D, а также проблемы с совместимостью благодаря анонсированному спустя полгода Intel новому API DirectX практически похоронившего первенца.

Всё дело было в архитектуре, а точнее в квадратичном наложении текстур, аналогично Sega Saturn, а DirectX предлагал исключительно треугольные полигоны. NVIDIA наспех пыталась выкрутиться, предложив драйвер с программным конвертером, оказавшийся весьма «тихоходным», а попытка инженеров, портировать «квадраты» на новый API от Microsoft полностью провалилась, а Билл Гейтс, отказался добавить «квадратики» в Direct3D. Геймеры радовались сугубо играм портированных с консоли Sega Saturn.

Однако NVIDIA всё же умудрилась получить первую прибыль, выстоять и остаться на плаву; главные события были ещё впереди.

nvidia stg-2000x

Настоящее восхождение началось в 1997 году с появлением Riva 128 уже «заточенной» под DirectX3D и OpenGL, бросившей вызов Voodoo от 3dfx, которая использовала пока только собственный API Glide и пока ещё активно подминала под себя рынок. Немного уступая Voodoo в производительности и качестве графики Riva 128 брала ценой, более высоким 3D-разрешением, а главное её полюбили OEM-производители.

В 1998 году NVIDIA меняет локацию и параллельно заключает контракт с TSMC. В этот период, некогда восседавшая на троне S3 «просела» в чистой 3D-произвоительности и не могла составить полноценную конкуренцию новым лидерам и спустилась на сегмент ниже; ATI держалась достойно. В какой-то момент 3dfx в надежде сократить производственные расходы, приобретает STB Technologies, и как окажется впоследствии покупка, станет фатальной. Многие партнёры компании из Сан-Хосе, почуяв неладное, переходят в стан Хуанга.

Логическое продолжение в виде Voodoo2 по-прежнему пока позволяло сохранить лидерство за 3dfx, но с появлением более прогрессивной Riva TNT (пусть даже чип и не работал на изначально задуманных частотах из-за 220-нм техпроцесса), ситуация медленно и постепенно, а потом окончательно стала разворачиваться в пользу NVIDIA. А полный провал Voodoo Banshee (уже полноценного 2D+3D-видеоадаптера), начал сеять сомнения даже у самых преданных вуду-фанатов.

Не доделав Rampage, 3dfx с помпой анонсирует Voodoo3 на основе всё того же Avenger, который архитектурно не далеко ушёл от Voodoo2, зато капитально технологически отстал от трио новых претендентов на пальму первенства: ATI Rage 128 Pro, Matrox G400 и NVIDIA Riva TNT2 Ultra. Max-версия G400 оставалась лидером в производительности вплоть до появления GeForce 256.

Впервые именно на видеокартах Riva TNT2 был предложен DVI-порт для новейших мониторов.
Pre-GeForce
Год Модель Чип Интерфейс Shaders / TMUs / ROPs Частота
ядра
Boost Частота
памяти
Транзисторы Память Цена
1995 NV1 NV1 PCI 1/0/1/1 75 МГц нет 60 МГц 1 млн 1/2/4 МБ, EDO, 64 бит $299
STG-2000 NV1 PCI 1/0/1/1 75 МГц нет 50 МГц 1 млн 1/2/4 МБ, FPM, 64 бит $249
1997 Riva 128 NV3 AGP 1x 1/0/1/1 100 МГц нет 100 МГц 4 млн 4 MB, SDR, 128 бит $199
Riva 128 PCI NV3 PCI 1/0/1/1 75 МГц нет 50 МГц 4 млн 4 MB, SDR, 128 бит $249
1998 Riva 128ZX NV3 AGP 2x 1/0/1/1 100 МГц нет 100 МГц 4 млн 8 МБ, SDR, 128 бит $299
Riva TNT NV4 AGP 2x 2/0/2/2 75 МГц нет 50 МГц 7 млн 16 МБ, SDR, 128 бит $249
1999 Riva TNT2 NV5 AGP 4x 2/0/2/2 125 МГц нет 150 МГц 15 млн 16 МБ, SDR, 128 бит $299
Riva TNT2 M64 NV5 AGP 4x 2/0/2/2 125 МГц нет 143 МГц 15 млн 16 МБ, SDR, 64 бит $299
Riva TNT2 M64 Vanta NV5 AGP 4x 2/0/2/2 100 МГц нет 133 МГц 15 млн 16 МБ, SDR, 64 бит $299
Riva TNT2 M64 Vanta-16 NV5 AGP 4x 2/0/2/2 100 МГц нет 133 МГц 15 млн 16 МБ, SDR, 64 бит $299
Riva TNT2 PRO NV5 AGP 4x 2/0/2/2 143 МГц нет 167 МГц 15 млн 32 МБ, SDR, 128 бит $299
Riva TNT2 Ultra NV5 AGP 4x 2/0/2/2 150 МГц нет 183 МГц 15 млн 32 МБ, SDR, 128 бит $299
2000 Vanta LT NV5 AGP 2x 2/0/2/2 105 МГц нет 120 МГц 15 млн 8 МБ, SDR, 64 бит $

GeForce и Quadro

Грамотный подход к делу
В 1999 году NVIDIA будучи уже одним из лидеров в производстве потребительской 3D-графики представляет очередной продукт, ПЕРВУЮ ВИДЕОКАРТУ (как принято считать) с обозначением GeForce 256, сработанном на 220-нм процессе уже на мощностях TSMC. Новый GPU, научился «разгружать» CPU предлагая интегрированный геометрический процессор, который взялся за трансформацию и освещение (T&L — Transform and lighting).

Сражения с конкурентами разгораются с новой силой, 3dfx не успевает во время «пересесть» на свою новую архитектуру и «перестроиться» — вписаться в новые реалии, которые уже диктуют другие. У разработчиков API Glide, увлечённых сырой многочиповой производительностью, обозначился кризис, далее переросший в крах некогда настоящего монстра 3D-графики, сотворившего истинную революцию в потребительском сегменте.

У ATI и её 2-чипового Fury MAXX не получилось составить конкуренцию новому творению NVIDIA. Компания Matrox не захотела воспользоваться успехами G400 и оставила пользовательскую 3D-графику, сфокусировавшись на профи-сегменте; последующие G450 и G400, не смогли конкурировать. А обладавший также геометрическим сопроцессором и анонсированный на день раньше 256-го Savage2000 от S3 подвели программная часть (сырые драйверы) и относительно скромная производительность.

Таким образом GeForce 256, изначально предлагавший память SDR, а позже и DDR, стал на время безоговорочным лидером!

GeForce 256, Celsius
Год Модель Чип Шина Shaders / TMUs / ROPs Частота GPU Boost Частота VRAM Транзисторы Память Цена
1999 GeForce 256 SDR NV10 AGP 4x 4 / 0 / 4 / 4 120 МГц нет 143 МГц 17 млн 32/64 МБ, SDR, 64 бит 249$
GeForce 256 DDR NV10 AGP 4x 4 / 0 / 4 / 4 120 МГц нет 150 МГц 17 млн 32/64 МБ, DDR, 128 бит 249$

Первые продукты «GeForce» не только подарили NVIDIA лидерство, но сумели вывести её в сегмент профессиональной графики благодаря картам Quadro. Обороты в прямом и переносном смысле «зелёной команды» уверенно росли, бюджет увеличивался, а инвесторы были довольны. Хуанг также заключает договор с Microsoft на сумму 200 млн. долларов, взявшись за создание чипа для консоли Xbox.

Quadro, Celsius
Год Модель Чип Шина Shaders / TMUs / ROPs Частота GPU Boost Частота VRAM Транзисторы Память Цена
1999 Quadro NV10 AGP 4x 4 / 0 / 4 / 4 135 МГц нет 166 МГц 17 млн 32 МБ, SDR, 128 бит $

GeForce 2 и Quadro 2

Набирая обороты
На старте 2000-х многие компании стали покидать рынок графики; кто-то не смог предложить что-то интересное, кого-то купили конкуренты, а их следом тоже (пример: 3dfx). И хотя, реально запоздалый 2-чиповый Voodoo5 5500 пытался вернуть 3dfx лидерство, но произвести переворот не случилось, ему по факту уже пришлось иметь дело с GeForce2 GTS, а не GeForce 256. В 2001 году NVIDIA без проблем покупает 3dfx, присваивает все интеллектуальные наработки некогда грозного лидера и сворачивает разработку, а также производство его фирменных продуктов.

В последующие года в качестве главного противовеса «зелёным», начала выступать сугубо канадская ATI, а Matrox с S3 (была купленная VIA), хотя и предприняли попытки вклиниться в борьбу, всё же не смогли поддержать бешеный темп детища Хуанга и ушли покорять OEM-рынок. Канадская компания составила конкуренцию, Radeon 7200 которой оказалась быстрее GeForce2 GTS в 32-битном цвете и в разрешении свыше 1024×768, даже несмотря на «кривые» драйверы. Однако модель Ultra вернула «зелёных» на Олимп.

В то время интересным получилось противостояние в бюджетном сегменте между PowerVR Kyro vs GeForce2 MX. Казалось, что видеокарте Imagination сопутствует успех, однако NVIDIA парировала удар, выпустив «урезанную» MX за те же деньги. А продолжение в виде PowerVR Kyro II, наткнулось уже на GeForce2 MX 200, которую благополучно сменила GeForce2 MX 400 за алогичную стоимость.

GeForce2, Celsius
Год Модель Чип Шина Shaders / TMUs / ROPs Частота GPU Boost Частота VRAM Транзисторы Память Цена
2000 GeForce2 GTS NV15 AGP 4x 4 / 0 / 8 / 4 200 МГц нет 166 МГц 25 млн 32 МБ, DDR, 128 бит 349$
GeForce2 GTS PRO NV15 AGP 4x 4 / 0 / 8 / 4 200 МГц нет 200 МГц 25 млн 32 МБ, DDR, 128 бит $
GeForce2 Ultra NV15 AGP 4x 4 / 0 / 8 / 4 250 МГц нет 230 МГц 25 млн 64 МБ, DDR, 128 бит $499
GeForce2 PRO NV15 AGP 4x 4 / 0 / 8 / 4 200 МГц нет 200 МГц 25 млн 64 МБ, DDR, 128 бит $329
GeForce2 MX NV11 AGP 4x 2 / 0 / 4 / 2 175 МГц нет 166 МГц 20 млн 32 МБ, SDR, 128 бит $
GeForce2 MX PCI NV11 PCI 2 / 0 / 4 / 2 175 МГц нет 166 МГц 20 млн 32 МБ, SDR, 128 бит $
GeForce2 MX DH Pro TV NV11 AGP 4x 2 / 0 / 4 / 2 175 МГц нет 166 МГц 20 млн 32 МБ, SDR, 128 бит $
GeForce2 MX DH Pro TV PCI NV11 PCI 2 / 0 / 4 / 2 175 МГц нет 166 МГц 20 млн 32 МБ, SDR, 128 бит $
2001 GeForce2 Ti NV15 AGP 4x 4 / 0 / 8 / 4 250 МГц нет 200 МГц 25 млн 65 МБ, DDR, 128 бит $
GeForce2 MX 200 NV11B AGP 4x 2 / 0 / 4 / 2 175 МГц нет 166 МГц 20 млн 32 МБ, SDR, 64 бит $
GeForce2 MX 200 LP NV11B AGP 4x 2 / 0 / 4 / 2 175 МГц нет 166 МГц 20 млн 32 МБ, SDR, 64 бит $
GeForce2 MX 200 PCI NV11B PCI 2 / 0 / 4 / 2 175 МГц нет 166 МГц 20 млн 64 МБ, SDR, 64 бит $
GeForce2 MX 400 NV11B AGP 4x 2 / 0 / 4 / 2 200 МГц нет 166 МГц 20 млн 32 МБ, SDR, 128 бит $
GeForce2 MX 400 PCI NV11B PCI 2 / 0 / 4 / 2 175 МГц нет 166 МГц 20 млн 32 МБ, DDR, 64 бит $
Quadro2, Celsius
Год Модель Чип Шина Shaders / TMUs / ROPs Частота GPU Boost Частота VRAM Транзисторы Память Цена
2000 Quadro2 MXR NV11B AGP 4x 2 / 0 / 4 / 4 200 МГц нет 183 МГц 20 млн 32 МБ, SDR, 128 бит $
Quadro2 MXR Low Profile NV11B AGP 4x 2 / 0 / 4 / 4 200 МГц нет 183 МГц 20 млн 32 МБ, SDR, 128 бит $
2001 Quadro2 Go NV11B AGP 4x 2 / 0 / 2 / 2 143 МГц нет 181 МГц 20 млн 32 МБ, SDR, 64 бит $
Quadro2 Pro NV15 AGP 4x 4 / 0 / 8 / 4 200 МГц нет 250 МГц 25 млн 64 МБ, SDR, 128 бит $

GeForce 3 и Quadro 3

Закрепляя успех и очная дуэль с ATI
С поколением GeForce 3 видеокарты NVIDIA, используют 150-нм техпроцесс и впервые предлагают поддержку пиксельных шейдеров, добавленных в DirectX 8.1. Даже не доведённые до ума драйверы, позволяют новинкам блистать в разрешении 1600×1200 в режиме полноэкранного сглаживания. В качестве оппонента в самом производительном сегменте, выступил снова ATI, уже с Radeon 8500 на GPU R200 (тоже на 150-нм). Новинку от «красных» ждали с нетерпением, рекламная шумиха была запредельной, однако GeForce3 Ti 500 оказался ей не по зубам.

GeForce3, Kelvin
Год Модель Чип Литьё Процесс Интерфейс Рендеринг Частота ядра Boost Частота VRAM Транзисторы Память Цена
2001 GeForce3 NV20 TSMC 150 нм AGP 4x 4 / 1 / 8 / 4 200 МГц нет 230 МГц 57 млн 64 МБ, DDR, 128 бит 499$

GeForce 4 и Quadro 4

Борьба с «красными»
В начале 2002 года, «Нвидиа» отправила в путь свежие флагманскую GeForce4 Ti 4600 и идущую следом GeForce4 Ti 4400. «Свежаки» несмотря на всё ту же архитектуру Kelvin, показывал прекрасную производительность относительно поколения GeForce 3 и несмотря на стоимость сразу после выхода стали вожделенными для геймеров. ATI недолго оставалась в долгу и к концу лета, «выкатила» Radeon 9700 PRO с поддержкой DirectX 9.0, который оставил далеко позади флагманов Хуанга.

Казалось «красная команда» должна была сорвать неимоверный куш, ведь была подготовлена целая линейка видеокарт, перекрывающая предложения «зеленой команды» в стратегически важных сегментах рынка. Но не тут-то было! Ушлые энтузиасты с лёгкостью начали превращать при помощи любительского софта и простого карандаша младшие модели в старшие, обнуляя маркетинг ATI.

Видеокарты NVIDIA

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *