Амбициозная графическая архитектура Vega наконец завершила свое долгое и извилистое путешествие в руки геймеров и энтузиастов, как Radeon RX Vega. Архитектура дебютировала в «Prosumer» сегменте с Radeon Pro Vega Frontier Edition в начале этого года, а затем в профессиональном сегменте с Radeon Pro WX9100 и Radeon Instinct MI25 — GPU-вычислительным ускорителями для приложений машинного интеллекта.
Путешествие Vega в потребительский сегмент выглядит дольше, чем на самом деле, потому что AMD не выпускала high-end GPU более двух лет, начиная с запуска в середине 2015 года серии Radeon R9 Fury. Его сильно раздутая архитектура «Polaris» смогла обеспечить высокий класс только такими продуктами, как Radeon RX 480, когда она только появилась в середине 2016 года, и навязать соперничество лишь GPU NVIDIA среднего ценового диапазона GP106 в продукте GeForce GTX 1060, не поставляя реального конкурента GTX 1080 и GTX 1070. Потребители в то время надеялись на большой запуск Vega в период Holiday 2016, но были вынуждены ждать ещё два квартала. Соревнование не проходило праздно всё это время. NVIDIA перекрыла свой GTX 1080 запуском более производительных GTX 1080 Ti и TITAN Xp на основе больших реализаций архитектуры GPU «Pascal»; компания даже успела обновить свои GTX 1080 и GTX 1060 более быстрой памятью.
AMD выпустила весь свой Vega IP в одном кристалле под кодовым названием Vega 10, и все выпущенные на данный момент продукты серии Vega, включая карты Radeon RX Vega, рассматриваемые сегодня, основаны на нём. На этом чипе компания выпускает два потребительских продукта — Radeon RX Vega 64, в котором представлены все 64 вычислительные единицы следующего поколения (next-gen compute units), физически присутствующих на чипе, и RX Vega 56, где активны только 56 (смотрите второй обзор). В свою очередь RX Vega 64 также запускается в трех вариантах — стандартном RX Vega 64 (референс), рассматриваемый в данном обзоре, и двух гало-SKU, RX Vega 64 Limited Edition, с модным металлическими кулером и задней панелью, и RX Vega 64 Liquid Cooled с установленным на заводе AIO жидкостным охлаждением и более высокими тактовыми частотами.
«Vega 10» — это многочиповый модуль, похожий на «Фиджи», питающий R9 Fury. AMD ссылается на свою память как «High Bandwidth Cache», при этом оперативный термин является «кешем», а не «памятью». Это связано с широкими изменениями, которые компания внесла в то, каким образом GPU обращается к VRAM.
RX Vega 64 включает все 4096 потоковых процессора, которые физически присутствуют на чипе, здесь может показаться полная аналогия с R9 Fury X, но нужно иметь в виду, эти потоковые процессоры находятся на два поколения впереди и подкреплены переработанным конвейером рендеринга, более высокими тактовыми частотами, улучшенным внешним интерфейсом и инвестициями AMD в улучшение управления памятью; не говоря уже об удвоенной ёмкости памяти. Этого, по мнению AMD, достаточно для создания высокопроизводительного графического процессора, который может взять на себя несколько продуктов NVIDIA около отметки в 500 $.
AMD Radeon RX Vega 64 пройдёт через обширный и современный тестовый стенд с ключевыми конкурентами от NVIDIA, такими как GTX 1070, GTX 1080 и GTX 1080 Ti; в разрешении до 4K Ultra HD. AMD WattMan теперь включает в себя два дополнительных профиля под названием «Power Save» и «Turbo», помимо стандартного «Balanced» профиля, также включена функция двойного BIOS, а второй BIOS управляет картой при более низких уровнях мощности. Такие изменения побудили пропустить карту через весь комплект тестирования в шести разных сценариях. Согласно AMD, пользователь можете приобрести Radeon RX Vega 64 с чёрным стоковым кулером за 499 $. Карта Limited Edition с вентиляторным кожухом иного дизайна, но с одинаковой производительностью, доступна за 599 $, и только в Radeon pack с двумя играми и, при желании, Ryzen CPU+mobo combo по сниженной цене. Топовая модель AMD с жидкостным охлаждением по цене 699 $, также только в Radeon pack, с двумя играми и Ryzen CPU+mobo+monitor combo (предложение монитора недоступно в некоторых регионах, включая Европу). Про Radeon pack читаем здесь.
Спецификация
GeForce
GTX 980 Ti
Radeon R9
Fury X
GeForce
GTX 1070
Radeon RX
Vega 56
GeForce
GTX 1080
Radeon RX
Vega 64
Radeon RX
Vega 64 Liquid
GeForce
GTX 1080 Ti
Шейдеры
2816
4096
1920
3584
2560
4096
4096
3584
ROPs
96
64
64
64
64
64
64
88
GPU
GM200
Fiji
GP104
Vega 10
GP104
Vega 10
Vega 10
GP102
Транзисторы
8000M
8900M
7200M
12500M
7200M
12500M
12500M
12000M
Объём памяти
6 Гб
4 Гб
8 Гб
8 Гб
8 Гб
8 Гб
8 Гб
11 Гб
Тип памяти
GDDR5
HBM
GDDR5
HBM2
GDDR5X
HBM2
HBM2
GDDR5X
Ширина шины
384 бит
4096 бит
256 бит
2048 бит
256 бит
2048 бит
2048 бит
352 бит
Частота ядра
1000 МГц+
1050 МГц
1506 МГц+
1156 МГц+
1607 МГц+
1274 МГц+
1406 МГц+
1481 МГц+
Частота памяти
1750 МГц
500 МГц
2002 МГц
800 МГц
1251 МГц
953 МГц
953 МГц
1376 МГц
Цена
390 $
380 $
350 $
400 $
500 $
500 $
700 $
700 $
Архитектура
Как уже упоминалось в введении, когда в июне 2016 года Radeon RX 480 стал основным продуктом высокого класса компании, потребители ожидали, что новый «Vega» с высокими показателями производительности появится к концу того же года. Этого не произошло. Вместо этого общественность получила не одно, а два медиа-события, детализирующие архитектуру «Вега». В каждом случае публиковалась специальная статья, где подробно описывались пресс-релизы, предоставленные AMD. Первая статья, датированная началом января, была посвящена более широким аспектам архитектуры. Вторая статья последовала около семи месяцев спустя, предлагая тонкости архитектуры. На данной странице суммируется самые важные биты контента из обеих презентаций.
Radeon RX Vega 64 основан на графическом процессоре Vega 10. Это мульти-чиповый модуль, где рядом с GPU также размещены накопители памяти, по аналогии с его логическим предшественником, «Фиджи» (R9 Fury X, R9 Nano). Графический процессор построен на 14 нм процессе FinFET и имеет более 12 миллиардов транзисторов. Он подключен к двум 32 Gbit ячейкам памяти HBM2 по интерфейсу шириной 2048 бит, что составляет половину ширины шины «Фиджи», но в некоторой степени есть компенсация за счёт более высоких частот. Сама полоса пропускания меньше, чем у R9 Fury, всего лишь 484 ГБ/с против 512 ГБ/с Fury, но AMD сделала некоторые радикальные изменения в способе обращения к памяти, что должно более чем компенсировать дефицит пропускной способности.
Управление памятью традиционно было проблемной областью для архитектуры AMD, компания добавила необработанную ширину шины и сжатие памяти для преодоления проблем, которые были присущи архитектуре. С Vega AMD решает эти фундаментальные проблемы, используя концепцию памяти под названием «High Bandwidth Cache», причём ключевым словом является «кеш». Кристалл «Vega» обращается к большому пространству виртуальной памяти, которое охватывает до 512 ТБ, крошечная часть которого является физической, в данном случае «кеш». Это позволяет осуществлять мелкомасштабное перемещение данных в и из виртуального адресного пространства на основе данных «heat» (частота доступа).
Существующая иерархия графических процессоров, похоже, не изменилась и с «Вегой»; однако его дизайнеры, похоже, внесли большие изменения с фронтэндом и бэкэндами конвейера рендеринга, при этом постепенно улучшая Compute Units, компонентов, которые и выполняют самую тяжелую работу.
Новый программируемый контур геометрии нового поколения обеспечивает удвоенную пропускную способность по сравнению с предыдущим поколением. Вычислительные модули следующего поколения (NGCU) основаны на архитектуре Graphics CoreNext 5-го поколения и поддерживают функцию не только операций FP16 (введенных с помощью «Polaris»), но и примитивных 8-битных операций. Поддерживаемые Rapid Packed Math, каждый CU может обрабатывать до 512 8-битных операций за такт и до 256 16-разрядных. Довольно многие из сегодняшних эффектов могут быть упрощены до 16-битных или 8-битных операций, что освобождает большую часть ресурсов CU для других операций. Наконец, есть улучшенный пиксельный движок, в котором присутствует растеризатор.
Кристалл «Vega 10» оснащен 64 NGCU, каждый из которых оснащен 64 потоковыми процессорами (SP), неделимыми модулями SIMD, которые объединяют SP чипов в 4096 на RX Vega 64 и 3,584 на RX Vega 56, поскольку у него только 56 из 64 CU включены. Чип также имеет 256 TMU и 64 ROP. Его 2048-битный интерфейс памяти (или кеш высокой пропускной способности) HBM2 имеет объём 8 ГБ, одинаковый для Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56.
Enhanced Sync
Можно безоговорочно назвать технологию AMD FreeSync победителем в адаптивной войне под названием display-sync-standard. Она превосходит G-SYNC, потому что легко и свободно реализует имеющуюся поддержку VESA, руководящего органа стандартов отображения. AMD удваивает адаптивную синхронизацию дисплея с новым стандартом Enhanced Sync, который должен быть более успешным, поскольку он даже не нуждается в совместимости со стороны монитора, и поскольку работает с любым разъёмом цифрового дисплея.
Прежде чем перейти к механике Enhanced Sync, быстро освежим воспоминания о V-Sync. На дисплее установлена фиксированная максимальная частота обновления (скорость, с которой он рисует новый кадр для создания движущихся изображений), в то время как ПК выводит кадры на дисплей с переменной скоростью, в зависимости от скорости оборудования. Если он передаёт кадры со скоростью, меньшей, чем частота обновления самого монитора, пользователь примечает задержку (заметно грубое видео). А если ПК выдает более высокий темп, получаются разрывы, вызванные тем, что GPU перекачивает новые кадры, прежде чем монитор может закончить рисование кадров с его скоростью. V-Sync — это функция, в которой программное обеспечение ограничивает скорость, с которой графический процессор выводит кадры, синхронизируя их с частотой обновления дисплея. Результат — плавный показ, но это приводит к тому, что многие кадры получаются отбракованными, что приводит к задержке ввода, потому что игра принимает только то же количество входов в секунду, сколько количества кадров, которые она должна рисовать в секунду.
AMD считает, что существует средний путь для игр, без готовых FreeSync дисплеев, когда всё же они хотят противодействовать разрыву страниц при высоких частотах кадров или задержек при низкой частоте кадров — отсюда и Enhanced Sync. Это не означает замену или преемника FreeSync, а скорее улучшенный вариант.
Enhanced Sync противостоит рвущейся странице, позволяя игре думать, что у неё нет кол-ва кадров V-Sync, тем самым принимая неограниченное количество входов в секунду, а с другой стороны, интеллектуально отбраковывая количество кадров, отправляемых на дисплей (сохраняя аппаратные ресурсы в процессе), так что выход выглядит синхронно, без появления потерянных кадров, разорванных кадров или других артефактов. Enhanced Sync борется с проблемой низкой частоты кадров, вызывающей задержку, допуская некоторый разрыв фрейма.
FreeSync
FreeSync предлагает новое решение проблемы низкой частоты кадров, приводящей к задержкам экрана, поддерживая синхронизацию монитора с частотой кадров вашей игры в реальном времени, а не наоборот. Частота обновления дисплея контролируется источником (в данном случае, вашим GPU), а не частотой статического обновления. Когда частота кадров игры выше, чем частота обновления дисплея, за пределами точки, FreeSync позволяет игре принимать неограниченное количество входных данных, при этом на дисплее отображается самая высокая частота обновления и выбраковываются кадры. Частота обновления дисплея постоянно синхронизируется с программным обеспечением и, следовательно, даёт пользователю вид плавного движения и безкомпромиссный опыт гейминга.
Упаковка и содержимое
Упаковка образца для рецензентов AMD выглядит просто великолепно; однако типичные розничные платы придут в наиболе ожидаемом боксе для графических карт, хотя.
Карта
Образцовые конструкции Radeon RX можно легко идентифицировать как платы AMD, следуя типичной схеме проектирования компании, в которой доминирует черный пластик с точечным рисунком на нём. С обратной стороны находится металлическая панель. Размеры карты составляют 27.0 см х 11.0 см.
Для установки AMD Radeon RX Vega 64 требуется два слота.
Порты:
HDMI x1
DisplayPort x3
Порт HDMI — версия 2.0, а DisplayPort обновлен до 1.4 HBR3, MST и HDR. Это позволяет поддерживать 4K @ 120 Гц, 5K при 60 Гц или 8K при 60 Гц. Поддерживаемые конфигурации HDR — 4K60, 4K120 и 5K60, тогда как Polaris поддерживает только 4K60 HDR. Кодирование с ускорением GPU теперь может выполнять HEVC/H.264 до 1080p240, 1440p120 и 2160p60. Аппаратное декодирование работает до 4K60 для H.264, H.265 и VP9.
Свет от самонивелирующейся лазерной линейки не показывает провисания благодаря сплошной конструкции девайса, при этом кожух крепко крепится к печатной плате.
Печатная плата с обеих сторон.
Поближе
Тепловое решение AMD использует кожух с паровой камерой и медной плитой с тепловыми трубками в основании, чтобы сохранить GPU (и микросхемы памяти HBM) прохладным. Эта часть кулера также обеспечивает охлаждение схемы регулирования напряжения на плате, что обозначено серыми термонакладками.
Бэкплейт выполнена из металла и защищает карту от повреждений во время установки и транспортировки.
Radeon RX Vega 64 поставляется с переключателем двойного BIOS, позволяющий переключаться на дополнительный BIOS, работающий с лимитом мощности в 200 Ватт, в отличие от 220 Ватт по умолчанию.
Как и на Radeon R9 Fury X, панель светодиодов будет показывать активность GPU. Используя DIP-переключатели, можно отключить эту функцию, или выбрать синий цвет вместо красного (дефолтный).
AMD использует два 8-контактных входа питания на RX Vega. Такая конфигурация указывает на входную мощность до 375 Ватт.
AMD CrossFire уже несколько поколений работает над шиной PCI-Express. Серия Vega здесь ничем не отличается.
Анализ печатной платы
Память HBM тесно интегрируется с матрицей GPU, находясь рядом. Сей подход обещает уменьшение печатной платы, но AMD решила сохранить свою карту в полном размере. Аранжировка вокруг графического процессора — это почти ничего, кроме схем регулирования напряжения, возможно, для хранения достаточного пространства под радиатор и вентилятор.
Контроллер напряжения IR35217 кажется новым в дизайне RX Vega. Он подаёт шесть фазовых сигналов PWM в шесть фазных удвоителей IR 3598, расположенных на задней стороне печатной платы. Данные шесть чипов теперь управляют двенадцатью фазами питания, каждая из которых состоит из IR6894 и IR6211.
Микросхемы памяти HBM2 изготовлены компанией Samsung. Хорошо видны два стека, составляющие общую ёмкость памяти 8 ГБ. Если хорошо присмотреться на изображение выше, заметны пустоты между каждой из матриц, заполненные прозрачным/серым веществом. Здесь присутствует отличие от Radeon RX Vega 56, где как и на видели на R9 Fury X, пробелы ничем не заполнены. Подчеркиванием таких метаморфоз может быть печать «made in Taiwan» на GPU Vega 64, тогда как Vega 56 использует GPU «made in Korea».
Графический процессор AMD Vega 10 выпускается на 14-нм технологическом процессе, используя 12 миллиардов транзисторов с размером матрицы 486 мм².
Все RX Vega: 17.30.1051-B4-Aug7
R9 Fury X: 17.7.2 WHQL
NVIDIA: 384.76 WHQL
Другие карты AMD: Catalyst 17.6.2 Beta
Дисплей
Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160
Battlefield 1
Civilization VI
Call of Duty: Infinite Warfare
Dawn of War III
Deus Ex: Mankind Divided
Dishonored 2
DOOM
F1 2016
Fallout 4
Ghost Recon Wildlands
Grand Theft Auto V
Hitman
Prey
Rainbow Six: Siege
Resident Evil 7
Rise of the Tomb Raider
Sniper Elite 4
Styx: Shards of Darkness
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs 2
Потребляемая мощность
Потребление энергии было самой большой проблемной AMD в последние годы, особенно по сравнению с огромными достижениями NVIDIA, сделанными здесь. RX Vega поставляется с обновленным подходом к управлению питанием благодаря усиленному микроконтроллеру управления питанием в кристалле GPU, оный контролирует и регулирует все аспекты подачи питания и термальности.
Энергопотребление на холостом ходу с одним монитором кажется удивительно высоким, особенно если учесть, что карты, такие как RX 580, смогли опуститься ниже отметки 10 Ватт, что делает их конкурентоспособными с проектами NVIDIA, демонстрирующих однозначные числа в этом тесте. Одной из причин, по-видимому, являются относительно высокие бездействующие частоты GPU 852 МГц, а память доходит до 167 МГц.
Наконец, наконец, решение проблемы с несколькими мониторами. С 17 Ватт увеличение мощности по сравнению с одиночным монитором в режиме ожидания составляет всего 3 Ватт, огромное улучшение по сравнению с 15 Ватт или около того, ранее добавленных вариантов на Polaris; то же самое касается воспроизведения мультимедиа.
В зависимости от конфигурации настройки мощности заметно, что карта поглощает более 300 Ватт в типичных играх, слишком много. GTX 1080 достигает аналогичной производительности потребляя примерно вдвое меньше (166 Ватт), и даже гораздо более быстрый GTX 1080 Ti не нуждается в такой мощности (231 Ватт). Рассматривая производительность на Ватт, кажется, что AMD не сделала никаких серьёзных улучшений в энергоэффективности с RX Vega 64 — новинка демонстрирует те же уровни эффективности, что и R9 Fury X.
При наборе для уменьшения аппетита посредством второго профиля BIOS и/или WattMan, изображения тестовых графиков резко меняются за счёт производительности. Теперь Vega уже может приблизиться к тому, что предлагают наименее энергоэффективные карты Pascal. Кажется, что AMD действительно хотела, чтобы RX Vega 64 соответствовала производительности GTX 1080, независимо от стоимости энергоэффективности, которая также влияет на термические и шумовые характеристики.
Уровень шума
К сожалению, AMD не включила функцию «бездействующий вентилятор» с их карточкой, немного озадачивает, так как она стала базовой функцией почти на всех платформах рынке сегодня, за исключением эталонных проектов NVIDIA.
С высоким потреблением энергии RX Vega не удивительно, зафиксировать очень высокий уровень шума вентилятора во время гейминга. AMD ограничила максимальную скорость вентилятора, дабы она не становилась ещё более шумной, даже когда карта поднималась до 85 °C, её максимальный температурный уровень. С 45 дБА карта должна считаться изрядно шумной, а не вариантом для ценителей низкого уровня шума. Ускорители на базе NVIDIA выглядят здесь намного лучше из-за эффективного использования энергии, приводящего к меньшему количеству тепла, когда термальное решение не должно функционировать так сильно.
Суммарная производительность
Производительность на Ватт
Производительность на доллар
Производительность в майнинге Ethereum
Поскольку Vega добавила новые инструкции, оптимизированные для добычи криптовалют, не стоит удивляться, увидев более высокую производительность майнинга в будущем, как только шахтёры получат Vega и узнают, как использовать весь потенциал.
Оверклокинг
Разгон просто не срабатывал на пресс-драйвере AMD. Независимо от того, какая настройка была выбрана, фактические частоты не изменялись. По-видимому, никто не тестировал разгон, прежде чем объявить драйвера готовыми для прессы.
Все же, AMD предоставила обновленный драйвер для тестирования в режимах оверклокинга, который по утверждению, решал проблему, но он пришел слишком поздно, когда текущий обзор был закончен.
Температуры
Поскольку вентилятор не блокируется на холостом ходу, температуры превосходны. а вот игровые достигают максимума 85 °C, даже при работе вентилятора на шумных 45 дБА.
Температуры GPU (сравнение)
Idle
Load
Gaming Noise
RX Vega 64
40 °C
85 °C
45 дБА
RX Vega 56
40 °C
75 °C
42 дБА
Частотные профили
GPU частота
Memory частота
Clock GPU Voltage
(измерено)
Desktop
852 МГц
167 МГц
0.770 В
Multi-Monitor
852 МГц
167 МГц
0.850 В
Blu-ray Playback
852 МГц
167 МГц
0.850 В
3D Load
до 1630 МГц
945 МГц
1.080 В
Оценка и отзыв
Купить видеокарту AMD Radeon RX Vega 64 Black (референсный дизайн) можно по рекомендованной розничной цене 499 $.
Производительность уровня GeForce GTX 1080
Enhanced Sync работает удивительно хорошо
FreeSync без увеличения стоимости монитора
Новые инструкции, упакованная математика, примитивные шейдеры
Наконец, предстала новая архитектура Vega от AMD для геймеров, приносящая значительные архитектурные улучшения по сравнению с предыдущими картами «Polaris 10» и «Fiji». Самой популярной особенностью является высокопроизводительный кэш-контроллер (HBCC), позволяющий встроенной памяти HBM2 действовать как кеш, не требуя загрузки всех моделей и текстур в VRAM. Эта возможность — огромный шаг вперед для профессионалов, работающих с большими размерами активов, но возникают сомнения в том, могут ли они дать ощутимые преимущества геймерам. Обещание заключается в том, что геймеры больше никогда не увидите предупреждений типа «Вам понадобится X GB VRAM для текстур качеством Ultra». Vega RX 56 и 64 поставляются с 8 ГБ VRAM, чего должно хватить на годы вперед, по крайней мере, до тех пор, пока консоли не увеличат значительно объём памяти. Еще одна новая особенность — математика быстрого набора, помогающая разработчикам писать гораздо более эффективный (=faster) шейдерный код для тех эффектов, не нуждающихся в полной точности обычных шейдеров. На эту функцию возлагаются большие надежды, но потребуется период для внедрения, а от разработчиков игр потребуется фактически тратить время и деньги на такие оптимизации. AMD добавила множество других оптимизаций, многие из которых работают под капотом, чтобы обеспечить необходимые улучшения по сравнению с архитектурой Fiji.
AMD Radeon RX Vega 64 обеспечивает хорошую производительность, которая при усреднении тестов примерно соответствует версии GTX 1080 Founders Edition. Карта почти на 20% быстрее GTX 1070, на 30% быстрее R9 Fury X, но на 30% медленнее GTX 1080 Ti. Интересно, однако, что отдельные тесты показывают огромные различия между NVIDIA и AMD. В некоторых играх NVIDIA далеко впереди, а AMD — явный победитель в других. Разница здесь не кроется в DirectX 12 (как в случае с Polaris). Например, в Hitman, являющийся даже спонсируемым AMD тайтлом, GTX 1080 довольно далеко уходит вперёд. Также стоит взглянуть на игры, ограниченные ЦП, например, Civilization VI. Здесь заметно, карты Vega AMD собираются на невидимой стене; стене, находящейся на низком значении FPS, чем на NVIDIA. Это говорит о том, что драйверы AMD потребляют больше процессорного времени, нежели NVIDIA, для выполнения одних и тех же задач. Учитывая суммарные цифры в обзоре, нет причин рекомендовать RX Vega 64 для игр 4K — он будет сиять при 1440p. AMD должна ускоренно продвигать свои новые архитектурные фишки, такие как упакованные математические и примитивные шейдеры, разработчикам игр. Игра, где используются аппаратные ресурсы Vega, как и планировалось AMD, значительно быстрее GTX 1080, в том числе с оптимизацией для «Pascal».
Энергоэффективность — было слабое место AMD некоторое время, и с RX Vega 64 компания не может действительно уйти от бремени прошлого. Похоже, что для достижения тактовой частоты, необходимой для того, чтобы побить GTX 1080, AMD пришлось увеличить напряжение далеко за пределы диапазона комфорта Vega GPU, приводящее к ужасному энергопотреблению. Потребление энергии само по себе не будет иметь принципиального значения для большинства людей, но более высокая мощность означает больше тепла, с которым кулер должен справиться, что обычно означает приличный шум вентилятора. AMD сделала все возможное, чтобы ограничить уровни шума, уменьшив обороты вентилятора и позволив температуре подняться до 85 °C, но этого недостаточно. Видеоадаптер весьма шумный с 45 дБА в играх, и почти лишает его покупки, людьми чувствительными к лишней громкости. На тестовом образце был слышен некоторый писк дросселей при высоких FPS, это подтверждают и другие рецензенты.
AMD включила двойной BIOS коммутатор на своей карте, второй BIOS работает с ограничением мощности. Также новинкой являются два предопределенных «разгона» в WattMan, изменяющие допустимые уровни мощности карты. Это приводит к тому, что общее количество предопределенных конфигураций составляет шесть; проверены были все. Как и ожидалось, настройки энергосбережения значительно уменьшают мощность, что также означает меньшее количество тепла и шума при незначительном снижении производительности. С другой стороны, режим Turbo показывает весьма малое преимущество в некоторых играх и фактически снижает производительность в других. Предположительно, карта столкнётся со своим температурным пределом быстрее из-за увеличенного лимита мощности. Эффективность режима по умолчанию ниже, чем у «Balanced», он увеличивает тепло, приводящее к снижению производительности. Режим «Balanced» — оптимальный режим в представленных тестах.
По праву, Radeon RX Vega 64 цена 499 долларов США является обоснованной. Продукт в основном оценен так же, как и GTX 1080, который демонстрирует гораздо лучшие уровни «мощность/тепло/шум». Существуют более дорогие варианты «гало» данной карты. При цене 599 $ получаем карточку «Limited Edition», но в основное всё та же эталонная карта с модным алюминиевым кузовом кулера, выглядит действительно круто, но не имеет преимуществ по сравнению с референсным дизайном. При цене 699 $ получаете карту «Liquid Edition» с жидкостным охлаждением AIO, предлагающая увеличенные частоты. Девайс оценён выше GTX 1080 Ti, и есть сомнения, что он может конкурировать с картой от NVIDIA в производительности. По крайней мере AMD не выпустила никаких внутренних тестов производительности, которые предполагают, что это вообще возможно. Кроме того, карта Liquid Edition является частью Radeon Packs, сочетающего в себе аппаратное обеспечения AMD, с возможностью сэкономить сбережения. Если пользователь ищет производительность в очень специфических играх, например Battlefield 1, то это может повлиять на решение о покупке; Vega 64 примерно на 10% быстрее, чем GTX 1080 в этом тайтле.