Введение
Сегодня AMD достаёт из кармана, наверное, самый ожидаемый продукт, который она когда-либо выводила на рынок. Графическая архитектура Vega — это, без сомнения, один из выпусков AMD, занявший больше времени на поставку шепота, сплетен и полуобновлений для новой высокопроизводительной архитектуры в течении около двух лет. Название Vega происходит от звезды α Lyr, светило вполне может быть рекламироваться как вторая самая важная звезда на небосводе рядом с нашим солнцем; однако AMD, разумеется, не станет рассчитывать на второе место, учитывая её затянувшееся отсутствие на рынке высокопроизводительных GPU.
[contents]Vega покончила с итеративным улучшение архитектуры AMD GCN, наблюдаемым уже несколько лет. Инкрементальные обновления и дополнения к функциям теперь сопряжены с специально разработанными, никогда ранее не рассматриваемыми аппаратными решениями, которые заняли у компании два года, чтобы совершенствоваться и подготовиться к прайм-тайм. Инвестиции AMD в High Bandwidth Cache (HBC) и High Bandwidth Cache Controller (HBCC); новый программируемый контур геометрии; быстрые упакованные математические данные (rpm) и новый усовершенствованный пиксельный механизм — все это знаки AMD, как соответствие требованиям завтрашнего дня с сегодняшний архитектурой. Vega, пожалуй, самая экзотическая графическая архитектура на сегодняшний день с её множеством утонченных усовершенствований (например, реализация HBC) и сопряжением компонентов (с ультрабыстрой памятью HBM2) в основе.
Семейство игровых карт Vega RX от AMD состоит из следующих трех моделей, на следующих страницах более подробно остановимся на каждом из девайсов.
AMD Radeon RX Vega 64
Номер 64 в названии RX Vega 64 означает количество CU графического процессора. CU (Compute Unit) — это неделимая единица шейдера и TMU, находящиеся внутри GPU. Из-за введённых архитектурных улучшений в Vega эти CU называются Next Gen Compute Units (NGCU). Каждый NGCU имеет 64 потоковых процессора и 4 блока отображения текстур.
После решения математической задачи (64 CU умножим на 64 шейдера в самом CU), и для Vega 64 получаем общее количество шейдеров 4096, число совпадает с Radeon Fury X (Fiji). Частоты GPU варьируются от базовой частоты 1247 МГц до частоты Boost (ускорение) 1546 МГц, что выше, чем на любой другой графическо карте компании. Как и ожидалось, видеоускоритель использует память HBM 2, позволяющая увеличить ёмкость относительно HBM1 на архитектуре Fiji, которая ограничивалась 4 ГБ. С размером VRAM 8 ГБ — отличный выбор, обеспечивающий достаточный запас для завтрашних игр. Пропускная способность памяти указана на уровне 484 ГБ/с, а ширина шины составляет 4096 бит, что соответствует тактовой частоте памяти 945 МГц.
AMD сделает доступными три варианта RX Vega 64. Ожидается, что пользовательские платы от AIB партнёров появятся в Q3 и Q4, прямо под Рождественский бизнес.
Самый большой вопрос здесь — это цена 499 $ для RX Vega 64, по крайней мере, для регулярного издания. AMD подтвердила, что регулярное издание, как и более дорогие версии, включает в себя заднюю панель и двойной BIOS. Здесь компания нацелилась на GeForce GTX 1080 от NVIDIA, отметим, что рынок графических процессоров стоимостью более 500 долларов США (USD) составляет около миллиона единиц, продаваемых по всему миру за квартал, что может быть относительно небольшим по сравнению с остальной частью рынка, но эти платы идут с лучшей маржей.
Остальные две версии RX Vega 64 основаны на аналогичной PCB, но с разными кулерами на борту. RX Vega 64 Limited Edition поставляется с алюминиевым кожухом и светодиодами на борту, а также соответствующей серебрястой металлической пластиной по сравнению с предположительно пластиковой крышкой на обычной версии. В то время как внешне образцы выглядят по-разному, характеристики охлаждения абсолютно одинаковы из-за использования идентичного теплового узла. Также идентичны тактовые частоты; Limited Edition по существу чуть более премиум-продуктом, и служит компании пока у партнеров не появятся готовые собственные решения, после чего он благополучно исчезнет с рынка. На предоставленных AMD изображениях видна направляющая, обеспечивающая доставку горячего воздушного потока через радиатор паровой камеры (нет изображения) на выход, при этом I/O порты размещённые в один ряд, помогают воздушному потоку. Учитывая, что TDP и номинальные частоты ядра/памяти идентичны non-limited edition, пользователь в основном платит дополнительные 50 $ лишь за более привлекательный внешний вид, так как менее дорогая версия имеет те же характеристики TDP и охлаждения.
Следующий — это Liquid Cooled Edition с изображением того, что, по-видимому, является решением AIO водяного охлаждения от Cooler Master, возможно, с подлинным высокоскоростным вентилятором от Nidec-Servo серии Gentle Typhoon (или хорошей копией) на 120-мм радиаторе. Предоставляемое устройство также может указывать на то, что конструкция охлаждения карты Radeon Vega Frontier Edition Liquid Cooled будет перенесена с насосом, эквалайзером резервуар/давление и охлаждающим пластинами на печатную плату. Решение для водяного охлаждения также означает, что AMD пошла на увеличение частот ядра, чтобы воспользоваться 265 Ватт TDP относительно 220 Ватт на двух выпусках с воздушным охлаждением. Liquid Cooled Edition не будет доступна для покупки за пределами спец. пакета — подробнее об этом позже.
AMD также предоставила некоторое устройство печатной платы, хотя только крупные планы вокруг ядра GPU. Мы видим, что кристалл GPU в центре и два стека HBM ниже. Подача питания осуществляется с помощью VRM, спаянных вокруг этого, аналогично тому, как у нас есть модули VRAM на картах, отличных от HBM, хотя нам придется подождать, пока у нас не будет карты, чтобы получить дополнительные технические подробности. Вероятно, что у PCB есть свободное место справа и ближе к 2×8-контактным разъёмам PCIe, и это в своём роде позор, ведь AMD не предоставила версию с меньшим форм-фактором, подобную той, что они сделали с серией R9 Nano.
Наконец, получите удовольствие от GPU Radeon RX Vega с 8 ГБ HBM2 (слева) по сравнению с большим графическим процессором Radeon Fury X с 4 стеками HBM1 (справа). Таким образом, несмотря на то, что в ядро с Vega упаковали больше транзисторов (486 мм^2 с 12.5 млрд транзисторов против 598 мм^2 с 8.6 млрд), а размер VRAM удвоился, весь пакет занимает немного меньше места, что ещё больше усиливает вопрос по поводу долговязости платы, наверное, здесь болевая точка.
Предварительная производительность
История продолжается с играми 4K, за исключением того, что набор игр здесь разный, и ещё раз видно, что RX Vega 64 выигрывает и проигрывает, по сравнению с GTX 1080. По сравнению с R9 Fury X заметно среднее увеличение ~35% FPS в этих тайтлах. Для сравнения здесь отсутствует настоящий флагман GTX 1080 Ti от NVIDIA, являющийся сейчас лучшим выбором для 4K игр, хотя и за более высокую цену. Обозначенные результаты производительности, по-видимому, относятся к выпускам с воздушным охлаждением, поэтому вариант за 499 $ должен получить такую же производительность, как указано здесь.
Прежде чем перейти к следующей странице, обратите внимание на метод сравнения: AMD использует диапазоны FreeSync для конкретных мониторов как способ количественно определить, что представляет собой плохой игровой опыт из лучшего. Отсутствуют удобные мониторы GSync, выпущенные и выходящие с аналогичным, если не большим, диапазоном переменной частоты обновления. Однако, как мы скоро увидим, у AMD есть ответ и на этот вопрос тоже, но это может быть не то, о чём вы думаете.
AMD Radeon RX Vega 56
Прежде всего, Radeon Chill поддерживается RX Vega. Неудивительно, AMD ведь пообещала поддержку серии RX 400/500 и более новых графических процессоров, и уже заметны довольно большие снижения энергопотребления RX Vega в условиях тестирования. Взгляд на сноски показывает, все тесты проводились в играх с разрешением 1080p, которые являются не обязательно самыми требовательными, таким образом, у Radeon Chill, конечно же, обозначились большие преимущества, тем более, когда исправлена максимальная частота кадров на более низкую. Но! Более важно, RX Vega потребляет в среднем 63-128 Ватт в во всех пяти играх, перечисленных под тестом Radeon Chill, однозначно впечатляет.
Enhanced Sync новая интересная функция, представленная с Crimson ReLive 17.7.2, получающая официальную поддержку RX Vega с версии 17.7.3. Снова другой набор игр, возможно, лучший из тестируемых, но с другой стороны, и здесь происходит небольшая латентность. Учитывая, где стоит RX Vega, ESync должен пригодиться для модели RX Vega 56 — ещё больше на низком FPS за пределами диапазона FreeSync с соответствующими мониторами, но также будет ценной для любого дисплея с фиксированной частотой обновления.
Radeon Wattman также получает большое обновление и представляет профили производительность/Ватт для RX Vega. Предусмотрены три предустановленных варианта (энергосбережение, баланс и турбо), которые служат простыми в использовании опциями для неопытных пользователей с предварительной «Пользовательской» установкой, открывающей в настоящее время доступный полный GUI. Изображения, приведенные выше, показывают точно, что делают три предустановленных варианта с точки зрения изменения целевых показателей мощности, и, таким образом, было бы здорово увидеть встроенную температурную цель. А ещё у RX Vega есть двойной BIOS на плате, оный поставляется с более низкой мощностью целевого варианта (предположительно для более спокойной работы). Эти три профиля влияют на этот BIOS, но есть сомнения в существенной разнице. Если вам интересно, почему вторичный BIOS в Liquid Cooled Edition имеет более низкое процентное отношение, это связано с тем, что абсолютное ограничение мощности в Ватт у этой карты выше, чем в обычных версиях, и данный BIOS сбрасывает обе карты к одному уровню.
Эксклюзивная функция RX Vega в Radeon Crimson ReLive 17.7.3 — это контроллер кэширования высокой пропускной способности, а проще High Bandwidth Cache Controller (HBCC). Опционально функция может отключаться и включаться, затем можно выбрать общий максимальный размер VRAM, представленный в играх и приложениях. Все распределения сначала происходят в системной памяти, а VRAM видеокарты станет действовать как кэш для активно используемых страниц памяти. Это совершенно новый подход к управлению памятью GPU. Традиционно DirectX или игра управляет памятью GPU, наполняя её всеми активами, и когда свободной памяти не хватает, она проникает в системную память, которая поставляется с внушительной потерей производительности. HBCC работает по-разному. Каждое распределение памяти разбивается на более мелкие страницы памяти различного размера (4K .. 128K), и они сначала сохраняются в памяти системы. Далее, страница копируется в память GPU для намного более быстрого доступа для чтения-записи с низкой задержкой из-за меньших размеров блока. Причина, по которой этот подход может обеспечить преимущества, заключается в том, что все активы редко требуются для создания единого фрейма, поэтому глупо хранить все активы в GPU — это пустая трата памяти, которая может стать ценным ресурсом предстоящим большим играми. AMD решила показать в тесте, что Unigine Heaven не нуждается в большом объёме памяти, мало того, он может выиграть от этого, с приростом в 7%, но здесь выигрыш сильно варьируется и может быть отрицательным.
В целом, Crimson ReLive Edition 17.7.2 стал основным обновлением на прошлой неделе, и после некоторых начальных проблем (режутся зубки), оно кажется достаточно стабильным с RX Vega, а Crimson ReLive 17.7.3 должен стать хорошим драйвером для запуска добавленных функций. Время покажет, как это тарифицируется для производительности в играх и синтетических тестах.
Презентация целиком
RX Vega
Radeon Software Vega Update
Вывод
AMD наконец-то раскрыла все важные детали RX Vega. Прошло уже более двух лет с тех пор, как общественность впервые услышали о архитектуре Vega в качестве флагманской замены графического процессора для Fury X. в ходе которой NVIDIA удалось выпустить всю новую микроархитектуру сверху вниз и вверху. RX Vega вошел не один, две версии с 4096 и 3584 потоковыми процессорами соответственно, RX Vega 64 — с ценой в 499 $ займётся GeForce GTX 1080Ю, а RX Vega 56 с целью убедить пользователей в оправданных расходах 399 $ примется за GeForce GTX 1070.
Делать выводы рано, ещё предстоит дождаться независимых обзоров и тестов. Но нет никаких сомнений в том, что Vega — это совершенно новая архитектура, построенная вокруг HBM, с новым контроллером кеш-памяти с высокой пропускной способностью и новой «быстрой упакованной математикой», обеспечивающей высокопроизводительные 16-bit операции, которые в противном случае обрабатываются как 32-bit, занимающие ненужные ресурсы и время.
Поддержка аппаратного обеспечения — это теперь зрелое программное обеспечение Crimson ReLive Edition от AMD. То, что когда-то было слабым компании и узким местом в разблокировании производительности сырого ядра GPU, теперь является многофункциональными, приятными глазу драйверами, в которых недавно было представлено несколько функций для улучшения работы с GPU AMD Radeon и последнее обновление для Vega не является исключением.
В целом, казалось бы, AMD связывает с архитектурой Vega, заложить основу будущего, а не отвечать на непосредственные потребности потребителя. Похоже, что Vega дышит идеями ИИ и компьютерного дизайна, делая некоторые потрясающие шаги вперед, когда речь заходит об архитектуре памяти и общем балансе архитектуры. И хотя это может открыть многие возможности для вторжения AMD на рынки AI и HPC, для общего потребителя (и для общего геймера) это просто… компетентно.
Следует снова отметить, чистая производительность, похоже, не находится на уровне нынешнего флагмана конкурентов, а NVIDIA уже работает над GeForce Volta. Современный гало-продукт AMD, по собственным оценкам компании, обеспечивает производительность, сопоставимую с GeForce GTX 1080. На момент написания статьи наименее дорогой GTX 1080 (MSI с обычный охлаждением через Newegg) стоит 509 $. Входная линейка AMD Vega 64, которая, по словам AMD, является сопоставимой графической картой, будет стоить 499 $. На данный момент более производительная версия (из коробки) с жидкостным охлаждением может быть недоступна для покупки за пределами пакета Radeon Pack по цене 699 $, исключая контекст для сравнения. Кстати говоря, пользователь может вложить 100 $ сверху и взять Radeon Pack, благодаря которому получит огромную экономию в апгрейде или создании новой системы. Однако, если требуется только видеокарта, что будет делать Vega 64 с эталонным дизайном охлаждения и 225 Ватт TDP против 180 Ватт TDP у GTX 1080 с пользовательскими кулерами. И будут ли уместные кастомные AIB проекты, когда они, наконец, попадут на полки через пару месяцев?
Vega — безусловно, шаг вперед для AMD и обеспечивает столь необходимую модернизацию архитектуры, которая, безусловно, принесет плоды в будущем, но на дороге всё еще есть препятствия. AMD Radeon Packs, вероятно, маскировка того, что в компании не могут предложить Vega по более низкой цене из-за стоимости и доступности памяти HBM2; это замаскирует тот факт, что запасы действительно низкие из-за того же проектного решения, которое, безусловно, предварительно перед выпуском на рынок хорошо взвешивались. AMD пытается ворваться и претендовать на место рядом с NVIDIA, а ведь зелёные пока занимают ТОП за счёт простого прагматизма в разработке высокопроизводительной графической архитектуры. Время покажет, насколько AMD сделала достаточно перспективный продукт, но как сегодня, вопросов по-прежнему хоть отбавляй.
С уважением, проект procompsoft.ru