Наконец-то «красная команда» представила новое поколение видеокарт в производительном сегменте! Итак, AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT призваны заполнить огромный разрыв в производительности между энтузиаст RX 7900-серией, предназначенной для игр в максимальном разрешении 4K, и мейнстримовой RX 7600, рассчитанной на 1080p. Обе новые карты, предназначены для работы в 1440p, которое демонстрирует уверенный рост на графиках Steam Hardware Survey.
RX 7800 XT должна обеспечить значительно более высокую производительность, чем RX 7700 XT, при удивительно невысокой цене. На фоне конкурентов AMD рассматривает RX 7800 XT в качестве конкурента GeForce RTX 4070. AMD устанавливает агрессивные цены на свою новую карту — всего $500, что на $100 ниже цены RTX 4070. Чтобы ещё больше подсластить сделку, AMD включила в комплект поставки этой карты ролевую игру Starfield, посвященную космической опере.
Radeon RX 7800 XT основана на той же графической архитектуре RDNA3, что и остальные модел RX 7000-серии, и использует преимущества 5-нм литейного узла EUV там, где это действительно важно — в вычислительных блоках и других механизмах рендеринга графики. Карта представляет собой новый процессор Navi 32, основанный на чиплетах, как и Navi 31, на котором построена RX 7900-серии. AMD обратилась к чиплетам, чтобы максимально эффективно использовать более современный литейный узел 5 нм. Для этого она определила конкретные компоненты GPU, получающие наибольшую выгоду от использования нового узла — по сути, все машины, занимающиеся подсчётом чисел, и компоненты, которые не приносят такой выгоды, например, Infinity Cache и контроллеры GDDR6. Они выпускаются в виде кристаллов (MCD), построенных по более старым нормам 6 нм. В Navi 32 их четыре, тогда как в Navi 31 их шесть, каждый с 16 МБ сегментом 64-МБ Infinity кэша и 64-битами 256-битного интерфейса памяти GDDR6.
Radeon RX 7800 XT рассчитан на максимальное использование Navi 32, что позволяет задействовать все 60 вычислительных блоков RDNA3, физически присутствующих на его GCD (graphics compute die). Это составляет 120 AI-ускорителей, 60 Ray-ускорителей, 240 TMU, 96 ROP и 256-битную память GDDR6, которая используется AMD для работы с 16 ГБ VRAM. GPU работает на частоте 2124 МГц в игровом режиме и 2430 МГц в форсированном, а память работает на скорости 19.5 Гбит/с, обеспечивая впечатляющую пропускную способность 624 ГБ/с. AMD считает RX 7800 XT духовным наследником RX 6800 XT, которую компания в прошлый раз выпустила как продукт класса «энтузиаст», и соответствующим образом оценивает её стоимость.
Графическая архитектура RDNA3, лежащая в основе RX 7800 XT, представляет новые вычислительные блоки с двойной частотой выпуска, значительно улучшенным использованием ресурсов SIMD в режиме ожидания и поддержкой новых математических форматов. Компания утверждает, что прирост IPC по сравнению с вычислительными блоками RDNA2 составляет 17%. Используя преимущества более нового 5-нм техпроцесса, AMD также использует шейдерные процессоры на более высоких тактовых частотах, чем в предыдущем поколении. Компания также представила Ray Accelerator — компонент внутри CU, ускоряющий выполнение матричных математических функций за счёт использования блоков SIMD, что должно ускорить построение и обучение AI DNN. Ускоритель лучей 2-го поколения призван обеспечить 50% улучшение производительности пересечения лучей. Ещё одно интересное изменение, появившееся в RDNA3, заключается в том, что фронт-энд GPU работает на 10-15% выше тактовой частоты шейдерных блоков. При указанных характеристиках RX 7800 XT имеет общую мощность платы 263 Вт и может обходиться двумя обычными 8-pin питания PCIe.
У компании AMD референсная видеокарта, основанная на RX 7800 XT, но нет таковой для RX 7700 XT. Референсная плата made-by-AMD (MBA) использует тот же язык дизайна, что и референс RX 7900 XT. Трехслотовое решение в основном похожа на уменьшенную эталонную RX 7900 XT, но с двумя вентиляторами вместо трёх. Густой алюминиевый радиатор с ребрами вентилируется двумя вентиляторами с осевым потоком. AMD устанавливает цену на эталонную Radeon RX 7800 XT в размере $500. Карта будет доступна в фирменном интернет-магазине AMD, а также через партнёров, с минимальным ребрендингом.
Помимо обзора референса AMD Radeon RX 7800 XT, будет ещё несколько обзоров кастомных предложений, а также обзор кастома RX 7700 XT.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 3060 | $250 | 3584 | 48 | 1320 МГц | 1777 МГц | 1875 МГц | GA106 | 12000M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 7600 | $250 | 2048 | 64 | 2250 МГц | 2625 МГц | 2250 МГц | Navi 33 | 13300M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RTX 4060 | $290 | 3072 | 32 | 1830 МГц | 1830 МГц | 2125 МГц | AD107 | Н/Д | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
Arc A770 | $250 | 4096 | 128 | 2100 МГц | — | 2187 МГц | ACM-G10 | 21700M | 16 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 | $240 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3060 Ti | $260 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 4060 Ti | $390 | 4352 | 48 | 2310 МГц | 2535 МГц | 2250 МГц | AD106 | 22900M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 6700 XT | $310 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 2080 Ti | $350 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $300 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $390 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $430 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 7700 XT | $450 | 3456 | 96 | 2171 МГц | 2544 МГц | 2250 МГц | Navi 32 | 26500M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6800 XT | $510 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $470 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 4070 | $600 | 5888 | 64 | 1920 МГц | 2475 МГц | 1313 МГц | AD104 | 35800M | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
RX 7800 XT | $500 | 3840 | 96 | 2124 МГц | 2430 МГц | 2425 МГц | Navi 32 | 28100M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 Ti | $700 | 10240 | 112 | 1365 МГц | 1665 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 6900 XT | $580 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $630 | 5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2250 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $750 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 4070 Ti | $800 | 7680 | 80 | 2310 МГц | 2610 МГц | 1313 МГц | AD104 | 35800M | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
RX 7900 XT | $000 | 5376 | 192 | 2000 МГц | 2400 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 57700M | 20 ГБ, GDDR6, 320-бит |
Архитектура
В Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT представлен новый процессор Navi 32, который является частью концепции AMD, в рамках RX 7000-серии ориентированной на настольные компьютеры. Это GPU на основе чиплета, как и Navi 31, используемый в RX 7900-серии, но в уменьшенном масштабе. Расположенная в центре графический вычислительный кристалл (GCD) основан на новом 5-нм EUV литейном процессе и содержит основной механизм обработки чисел в GPU — всё то, что ощутимо выигрывает от перехода на новый техпроцесс, а контроллеры Infinity Cache и памяти GDDR6 — то, что не так сильно выигрывает от 5 нм — отделены в виде микросхем, называемых кристаллами кэша памяти. Navi 32 имеет четыре таких MCD против шести у Navi 31. Каждая из них занимает 16 МБ-ный сегмент 64-МБ Infinity Cache графического процессора, а 64-битная часть которой дополняет 256-битный интерфейс памяти GDDR6.
В 5 нм GCD установлено 60 вычислительных блоков RDNA3, каждый из которых содержит 64 потоковых процессора, что в сумме составляет 3840. Это на 50% больше шейдерных процессоров по сравнению с Navi 22 в Radeon RX 6700-серии, но меньше по сравнению с RX 6800 XT, оснащенной 72 вычислительными блоками RDNA2. AMD рассчитывает, что благодаря увеличению IPC, более высоким тактовым частотам и большей пропускной способности памяти Navi 32 RX 7800 XT будет быстрее своего предшественника; хотя, учитывая цену, AMD считает, что RX 7800 XT придёт на смену RX 5700 XT и окажется приемлемым вариантом модернизации для тех, кто в течение последних трёх лет воздерживался от приобретения RX 6000-серии.
Radeon RX 7800 XT максимально использует Navi 32, задействуя все 60 CU, что составляет 3840 потоковых процессоров, 120 AI-ускорителей, 60 Ray-ускорителей, 240 TMU и 96 ROP. При включении всех четырех MCD RX 7800 XT получает 64 МБ Infinity Cache и 256 бит GDDR6, который использует с пользой: 16 ГБ — столько же, сколько у RX 6800 XT. Графический процессор работает на тактовой частоте 2124 МГц, с Boost до 2420 МГц, однако внутри этого диапазона фронтальная часть GPU работает на 10-15% выше, чем шейдерные движки. Память работает на скорости 19.5 Гбит/с, что обеспечивает RX 7800 XT удобную пропускную способность в 628 ГБ/с.
Radeon RX 7700 XT вырезан из кристалла Navi 32, используя только 54 из 60 CU, что даёт 3456 потоковых процессоров, 108 AI-ускорителей, 54 Ray-ускорителя, 216 TMU и 96 ROP. В этом SKU задействованы три из четырех MCD, что даёт 48 МБ Infinity Cache, а также 192 бит GDDR6, который используется для 12 ГБ. AMD использует более высокие тактовые частоты GPU, чем RX 7800 XT: 2171 МГц для гейминга и 2544 МГц для Boost. Память работает немного медленнее, на скорости 18 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность 432 ГБ/с.
Большая часть архитектурных инноваций в этом поколении связана с двойным вычислительным блоком RDNA3 (или парой вычислительных блоков). Физически графический процессор «Navi 32» состоит из 60 вычислительных блоков, распределенных по четырем шейдерным двигателям. AMD утверждает, что при одинаковых тактовых частотах вычислительного блока RDNA3 CU обеспечивает прирост IPC на 17.4% относительно RDNA2 CU.
В новом процессоре RDNA3 CU реализована возможность многократной точности для 64 потоковых процессоров на CU: они работают либо как 1 SIMD64, либо как 2 SIMD32. Векторный блок, в котором размещены эти SIMD-блоки, может работать как механизм выполнения SIMD, так и как блок выполнения матриц, благодаря новому матричному AI-ускорителю, обеспечивающему 2.7-кратный прирост производительности матричного умножения по сравнению с обычным выполнением SIMD. Также добавлена поддержка набора инструкций Bfloat16 и выполнение SIMD8. Таким образом, в GPU реализовано аппаратное ИИ-ускорение, которое может быть использовано в будущих функциональных дополнениях, актуальных для геймеров. Разработчики игр также будут искать способы использования ускоренного ИИ, поскольку все три бренда поддерживают его (ядра NVIDIA Tensor и ядра Intel XMX).
Первое поколение Ray Accelerator от AMD, представленное в архитектуре RDNA2, было результатом поспешной попытки догнать NVIDIA с GPU DirectX 12 Ultimate, где были разработаны аппаратные средства с фиксированными функциями для расчёта пересечений лучей, и значительная часть RT-обработки была переложена на удвоенные SIMD-ресурсы поколения. В RDNA3 ускоритель лучей был доработан таким образом, что производительность трассировки лучей выросла на 80% по сравнению с предыдущим поколением, если сложить количество ускорителей лучей, более высокие тактовые частоты движка и другие оптимизации на аппаратном уровне, такие как ранняя очистка поддеревьев, специализированные режимы сортировки коробок и уменьшение количества итераций обхода.
Благодаря этим оптимизациям и уменьшению количества циклов на луч в RDNA3 производительность пересечения лучей увеличилась на 50%. Кроме того, AMD внесла ряд улучшений в геометрический и пиксельный конвейеры, внедрив новый ускоритель мультирисунка (MDIA), который снижает накладные расходы CPU API и драйверов за счет сбора и разбора данных команд мультирисунка. На аппаратном уровне теперь поддерживается 12 примитивов за такт против 8 за такт в RDNA2, что стало возможным благодаря очистке. Конфигурация ядра в целом позволяет увеличить производительность растеризации на 50% за такт.
AMD значительно улучшила дисплейный движок «Navi 32» относительно предыдущего поколения с точки зрения возможностей подключения. Новый процессор Radiance Display Engine имеет встроенную поддержку DisplayPort 2.1, что позволяет выводить изображение в формате 8K с частотой обновления до 165 Гц или 4K с частотой до 480 Гц с помощью одного кабеля. AMD усовершенствовала алгоритм FSR 2 для поддержки 8K (т.е. рендеринга в более низком разрешении с повышением FSR), что позволяет наслаждаться новейшими AAA-играми с приемлемой частотой кадров на дисплеях 8K. RX 7800/7700 XT, помимо HDMI 2.1b, получили два полноразмерных разъема DP 2.1 и USB-C с проходом DP 1.2. Кремень «Navi 32» получил полноценные возможности кодирования и декодирования AV1 с аппаратным ускорением. В этом поколении AMD также представляет функцию SmartAccess Video, которая позволяет драйверу AMD задействовать аппаратные кодеры RDNA2 iGPU настольных процессоров Ryzen 7000 для повышения производительности кодирования.
FidelityFX SuperResolution 3 Fluid Motion Frames (FSR 3 и FMF)
В рамках анонсов Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT компания AMD наконец-то объявила о долгожданных FidelityFX Super Resolution 3 и Fluid Motion Frames. FSR 3 анонсируется как технологический конкурент NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Суть обеих технологий одинакова — эффективное удвоение частоты кадров за счёт генерации альтернативных кадров без прохождения их через весь конвейер рендеринга графики, просто подход к решению этой задачи у обеих технологий разный.
FSR 3 опирается на FSR 2 с обновленным апскейлером сверхвысокого разрешения, обеспечивающим прирост качества на поколение при каждом заданном разрешении рендеринга. Fluid Motion Frames (FMF) — это не вся функциональность FSR 3, но наиболее важное её дополнение. FMF — это технология интерполяции кадров, подобная той, что используется в телевизорах. Альтернативные кадры генерируются как приближение двух кадров. Отличие FMF от DLSS 3 Frame Generation заключается в том, что если NVIDIA использует аппаратный компонент, называемый ускорителем оптического потока, и ускорение искусственного интеллекта GPU для генерации промежуточного кадра без участия конвейера рендеринга графики, то FMF использует определенный объём конвейера рендеринга графики. На аппаратном уровне FMF использует основные SIMD-механизмы GPU, задействуя асинхронные вычисления. Как и DLSS 3 FG, FSR 3 FMF имеет дополнительную задержку. NVIDIA компенсирует её с помощью Reflex, а AMD использует Radeon AntiLag+. Обе технологии стараются сократить очередь кадров, чтобы уменьшить задержки всей системы.
Одним из основных преимуществ FSR 3 FMF перед DLSS 3 FG является то, что он работает на любом современном DirectX 12 GPU, поддерживающем асинхронные вычисления, поскольку не требует специального аппаратного компонента, как DLSS 3 FG требует Optical Flow Accelerator на NVIDIA GPU «Ada». Единственным ограничивающим фактором здесь является производительность. Если быть более точным, то AMD утверждает, что все графические процессоры Radeon, начиная с RX 5700-серии, и все GeForce, начиная с серии RTX 20-серии, должны поддерживать FSR 3 FMF. Кроме того, FSR 3 FMF так же легко интегрируется в игры, как и FSR 2. Первые игры с поддержкой FSR 3 FMF должны появиться осенью 2023 года. AMD также работает над распространением FMF на Radeon Super Resolution — технологию на уровне драйверов, которая позволяет повышать производительность даже в играх, не поддерживающих FSR.
HYPR-RX
HYPR-RX — это новая интересная функция, которую AMD планирует интегрировать в приложение AMD Software (центр управления). Это технология повышения производительности одним щелчком мыши, работающая с любыми играми DirectX 11 или DirectX 12. Программа представляет собой коктейль из Radeon Boost, Radeon AntiLag+ и Radeon Super Resolution и автоматически применяет эти три функции к любой запущенной игре по мере необходимости. Radeon Boost повышает производительность за счёт динамического снижения разрешения рендеринга в игре, когда на экране слишком много движения (и, соответственно, недостаточно деталей). Radeon Super Resolution повышает частоту кадров, поскольку применяет FSR на выходе игры, рендеримой в более низком разрешении (включая кадры, пониженные в разрешении Radeon Boost). AntiLag+ противодействует задержкам, добавляемым этими двумя процессорами, сокращая очередь кадров. AMD заявила, что работает над интеграцией FMF в набор функций HYPR-RX.
Упаковка и содержимое
Карта
AMD Radeon RX 7800 XT выглядит великолепно, как и уменьшенная RX 7900 XT. AMD ещё больше усовершенствовала свой дизайнерский подход: на карте преобладает чёрный цвет с различными оттенками серого. На металлической задней панели есть несколько красных бликов, а три ребра на боковой стороне окрашены в красный цвет, что символизирует третье поколение архитектуры RDNA.
Размер (карта):
- 27.0 x 11.0 см
Вес (карта):
- 1083 г
Для установки требуется три слота в системе. Ширина карты составляет 50 мм.
Выходы:
- 1 x HDMI 2.1a (тот же, что и у RDNA2)
- 3 x DisplayPort 1.4a
AMD усовершенствовала свою систему кодирования/декодирования. Теперь она оснащена двумя независимыми аппаратными блоками, которые могут кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Поддерживается декодирование VP9, H.264, H.265 и AV1, а также кодирование H.264, H.265 и AV1.
Во всех моделях AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT используются двойные 8-pin коннекторы питания PCIe.
Разборка AMD Radeon RX 7800 XT
Тепловое решение AMD RX 7800 XT использует медное основание, соединенное с четырьмя тепловыми трубками. Основной радиатор также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и VRM.
Бэкплейт выполнен из металла и защищает карту от повреждений при установке и транспортировке.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Напряжение GPU представляет собой 10-фазную конструкцию, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2856.
Для напряжения GPU используются компоненты Monolithic MP87997 DrMOS, рассчитанные на ток 70 А каждый.
Напряжение памяти — 2-фазное, управляется контроллером Monolithic Power Systems MP2856.
Для памяти вновь используются DrMOS Monolithic MP87997 с номиналом 70 А.
Третий контроллер напряжения отвечает за управление VDDCR_SOC и VDDC_USR (отвечает за связь между кристаллами).
Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Hynix и имеют модельный номер H56G42AS8DX-014. Они заявлены для работы на частоте 2500 МГц (эффективная скорость 20 Гбит/с), но работают на частоте 2425 МГц.
Графический процессор Navi 32 компании AMD использует чиплетную архитектуру. Обратите внимание на большой кристалл в центре, называемый «GCD», graphics compute die, на котором размещены вычислительные блоки; его окружают четыре меньших кристалла «MCD», memory cache dies, содержащих один интерфейс контроллера памяти и один фрагмент кэша каждый. Хотя внешне они похожи, MCD не являются чипами HBM. MCD изготавливаются по техпроцессу 6 нм в тайваньской компании TSMC с площадью кристалла 37.5 мм² каждая, а GCD — по 5-нм техпроцессу TSMC с площадью кристалла 200 мм². Общее количество транзисторов в GPU составляет 28.1 млрд. (26.1 млрд. для 7700 XT, у которой на один MCD меньше).
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.2 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-13900K Raptor Lake, 5.8 ГГц, 8+16 ядер / 32 потоков PL1 = PL2 = 320 Вт |
Материнская плата | EVGA Z790 Dark BIOS 1.13 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ DDR5-6000 МГц 36-38-38-76 |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-6 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Vertex GX 850 Вт ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 11 Professional 64-bit Version 22H2 |
Драйвера | RX 7700 XT & RX 7800 XT: 23.20.01.05 Press Driver RTX 4060 Ti 16 GB: NVIDIA: 536.67 WHQL NVIDIA: 536.23 WHQL AMD: 23.5.2 WHQL Intel: 101.4502 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Дата повторного тестирования
Повторное тестирование всех карт сравнения каждые несколько месяцев, с учётом последних версий драйверов, новых игр, патчей и обновлений ОС.
- 2023-06-28: Arc A750 8 ГБ
- 2023-06-27: Arc A770 16 ГБ
- 2023-06-28: GTX 1060 6 ГБ
- 2023-06-21: GTX 1660 Super 6 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2060 6 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2070 8 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2080 8 ГБ
- 2023-06-17: RTX 2080 Ti 11 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3050 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3060 12 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3060 Ti 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3070 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3070 Ti 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3080 10 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3090 24 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3090 Ti 24 ГБ
- 2023-06-25: RTX 4060 8 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4060 Ti 8 ГБ
- 2023-07-24: RTX 4060 Ti 16 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4070 12 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4070 Ti 12 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4080 16 ГБ
- 2023-06-16: RTX 4090 24 ГБ
- 2023-06-21: RX 5700 XT 8 ГБ
- 2023-06-25: RX 6500 XT 4 ГБ
- 2023-06-26: RX 6600 8 ГБ
- 2023-06-21: RX 6600 XT 8 GB
- 2023-06-20: RX 6700 XT 12 GB
- 2023-06-29: RX 6800 16 GB
- 2023-06-19: RX 6800 XT 16 ГБ
- 2023-06-19: RX 6900 XT 16 GB
- 2023-06-26: RX 7600 8 GB
- 2023-06-20: RX 7900 XT 20 ГБ
- 2023-06-20: RX 7900 XTX 24 ГБ
Производительность в играх
Набор тестов #1
A Plague Tale Requiem
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Zouna
A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.
Assassin’s Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Atomic Heart
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
В альтернативной временной шкале 1950-х годов Советский Союз совершает технологический прорыв, открыв новую программируемую молекулу, используемую для создания роботов, и сеть искусственного интеллекта, которая думает за всех роботов, называемую «Коллектив». Роботы заменяют весь ручной труд. На секретном объекте 3826 в Советском Союзе, где разрабатываются новейшие технологии, становится ужасно тихо. Новая версия ИИ «Коллектив», над которой работает страна, выходит из строя и уничтожает своих создателей. Правительство отправляет выяснить, что произошло, и не допустить распространения контроля ИИ на другие машины за пределами зоны.
Battlefield V
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Dead Space
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite
Dead Space, перезапуск культовой классической игры 2023 года, — это ролевая игра в жанре survival horror. Межпланетное добывающее судно подает общий сигнал бедствия. Главный герой, инженер, специализирующийся на спасении вышедших из строя кораблей, причаливает к нему и обнаруживает, что что-то пошло не так. В результате экспериментов безумного учёного весь экипаж превратился в монстров. Нужно найти главного врача корабля, которая является девушкой главного героя, и спастись с корабля. В Dead Space используются графические технологии нового поколения, оживляющие холодную и безлюдную обстановку глубокого космоса.
Deathloop
DOOM Eternal
Набор тестов #2
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2023
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: EGO 4.0
F1 23 — ежегодная интерактивная игра «Формула-1», новейшая в длинном ряду успешных гоночных симуляторов компании Codemasters. Это уже третий выпуск после того, как компания EA выкупила ее. F1 23 соответствует последнему техническому регламенту 2023 года, в ней обновлена игровая физика. Как и в каждом выпуске F1, получаем новые автомобили и обновленные трассы, соответствующие сезону F1 2023.
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Hogwarts Legacy
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Переживите волшебство школы чародейства и волшебства Хогвартс, только за сто лет до истории о Гарри Поттере. В игре «Наследие» отправимся в школу в качестве студента пятого курса и познакомитесь с достопримечательностями, звуками и традициями Хогвартса, какими они были в XIX веке. Открываем таинственную древнюю магию, которая грозит уничтожить мир. Игра Hogwarts Legacy с огромным открытым миром, магическими боями и глубокой системой развития персонажа обещает захватывающий и увлекательный опыт, в котором игроки смогут осуществить свою мечту об учёбе в Хогвартсе в мире чудес и опасностей, где господствует магия.
Jedi Survivor
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Jedi Survivor — это вторая часть серии игр «Star Wars Jedi» от EA, в которой берём на себя роль Кэла Кестиса, прошедшего путь от падавана до джедая, и теперь должны противостоять Империи, поскольку Палпатин приказывает выполнить Приказ 66. По сравнению с предшественником в игру добавлено несколько улучшений, например, несколько боевых стилей с помощью «позиций», а также уделено больше внимания элементам головоломки в игровом процессе.
Набор тестов #3
Mount and Blade II: Bannerlord
Запуск: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: TaleWorlds in-house
Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.
Red Dead Redemption 2
Resident Evil 4
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: RE Engine
Resident Evil 4 — это ремейк (не ремастер) культовой классической игры 2005 года, принесшая франшизе огромный успех на консоли Sony PlayStation. Самый культовый персонаж оригинала, Леон Кеннеди, возвращается. После разрушения Раккун-Сити Кеннеди становится правительственным агентом и отправляется на задание по спасению дочери президента из сельской европейской деревни. Она находится в плену у секты, превратившей местных жителей в зомби. В ходе поисков Леон тоже заражается. С этого момента игра превращается в «американские горки» с интересными персонажами, поворотами и сложнейшими столкновениями со странным и неизвестным врагом.
Spider-Man Remastered
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine
Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.
The Callisto Protocol
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.
The Last of Us Part 1
Запуск: 2023 (PC) — API: DirectX 12 — Движок: Naughty Dog Engine
The Last of Us — приключенческая игра, разработанная компанией Naughty Dog. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, опустошенном грибковой инфекцией, и игроки следуют по пути Джоэла, закаленного выжившего, и Элли, молодой девушки, которая может быть ключом к лекарству. По мере прохождения опасных локаций с открытым миром, столкновения с зараженными существами и враждебными человеческими группировками связь Джоэла и Элли углубляется, создавая эмоциональную и захватывающую атмосферу, в которой раскрываются темы выживания, потери и того, на что готовы пойти люди, чтобы защитить тех, кто им дорог.
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia
Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.
Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
В одном графике собраны все игровые результаты в 1440p, в сравнении их с GeForce RTX 4070.
Доллар
Стоимость одного кадра
Производительность по MSRP
Трассировка лучей
Индивидуальные результаты бенчмарков
Минимальный FPS
В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.
Индивидуальные результатов Benchmark
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |||
AMD Radeon RX 7800 XT | 39°C | Fan Stop | 75°C | 92°C | 35.8 дБ(А) | 1590 об/мин | ||
ASRock RX 7800 XT Phantom | 36°C | Fan Stop | 62°C | 81°C | 28.3 дБ(А) | 983 об/мин | ||
ASUS RX 7800 XT TUF | 38°C | Fan Stop | 57°C | 75°C | 28.4 дБ(А) | 1155 об/мин | ||
ASUS RX 7800 XT TUF (Quiet BIOS) | 37°C | Fan Stop | 65°C | 84°C | 27.1 дБ(А) | 904 об/мин | ||
PowerColor RX 7800 XT Hellhound | 36°C | Fan Stop | 59°C | 80°C | 25.0 дБ(А) | 1001 об/мин | ||
PowerColor RX 7800 XT Hellhound (Quiet BIOS) | 36°C | Fan Stop | 64°C | 82°C | 23.4 дБ(А) | 764 об/мин | ||
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ | 38°C | Fan Stop | 63°C | 86°C | 25.5 дБ(А) | 1201 об/мин | ||
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ (Quiet BIOS) | 38°C | Fan Stop | 70°C | 90°C | 22.8 дБ(А) | 840 об/мин | ||
XFX RX 7800 XT Merc 319 | 36°C | Fan Stop | 59°C | 80°C | 31.5 дБ(А) | 1270 об/мин | ||
ASUS RX 7700 XT TUF | 35°C | Fan Stop | 56°C | 77°C | 26.7 дБ(А) | 1126 об/мин | ||
ASUS RX 7700 XT TUF (Quiet BIOS) | 35°C | Fan Stop | 65°C | 85°C | 24.7 дБ(А) | 812 об/мин | ||
Sapphire RX 7700 XT Pulse | 38°C | Fan Stop | 61°C | 85°C | 26.3 дБ(А) | 1477 об/мин | ||
XFX RX 7700 XT Qick 319 | 39°C | Fan Stop | 60°C | 84°C | 29.8 дБ(А) | 1159 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
BIOS:
Уровень шума
- Тестируемая видеокарта установлена в открытой стендовой системе. Система сама по себе не издает никакого шума, все компоненты охлаждаются пассивно.
- Все карты нагружаются одним и тем же тестом: специально разработанной игровой нагрузкой в Unreal Engine 4, которая всегда рендерит один и тот же кадр с частотой 60 FPS, чтобы минимизировать разброс.
- Для обеспечения 100% загрузки GPU сложность рендеринга устанавливается динамически, чтобы каждая карта работала с максимальной производительностью без ограничений со стороны CPU.
- Furmark не используется, поскольку он создает слишком высокую нагрузку, заставляя вентиляторы работать быстрее, чем это происходит во время обычного игрового процесса.
- Результаты шумов других карт, приведенные на этой странице, относятся к соответствующему референсному дизайну.
- Карте дают нагреться и ничего не делают, пока скорость вентиляторов не перестанет меняться. В зависимости от алгоритма управления вентиляторами это может занять довольно продолжительное время.
- Измерения уровня шума проводятся с помощью калиброванного 1/2″ измерительного микрофона, который записывается на главный компьютер с помощью конвейера цифровой обработки звука. Микрофон перекалибруется не реже одного раза в месяц.
- Расстояние измерения составляет 50 см. Предыдущие измерения уровня шума проводились на расстоянии 1 м. Расстояние было уменьшено, чтобы лучше различать акустику очень тихих видеокарт.
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Минимальный рекомендуемый блок питания: 650 Вт
Энергоэффективность
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 4 МГц 2 to 11 МГц |
18 МГц 15 до 34 МГц |
0.196 В 0.163 до 0.369 В |
Multi-Monitor | 4 МГц 3 до 7 МГц |
909 МГц | 0.184 В 0.165 до 0.220 В |
Video Playback | 58 МГц 55 до 62 МГц |
1538 МГц | 0.706 В |
Furmark | 1685 МГц 1657 до 1716 МГц |
2425 МГц | 0.725 В 0.721 до 0.729 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2332 МГц 2326 до 2340 МГц |
2425 МГц | 0.892 В 0.890 до 0.895 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2269 МГц 2263 до 2273 МГц |
2425 МГц | 0.864 В 0.862 до 0.866 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1358 МГц 1336 до 1387 МГц |
2425 МГц | 0.699 В 0.697 до 0.701 В |
Gaming (25 игр) |
2425 МГц 2241 до 2953 МГц |
2425 МГц | 0.937 В 0.858 до 1.039 В |
Эффективность ручного разгона
- Разгон довольно сложен, как и в других картах RDNA3. Простая регулировка тактовых частот не окажет существенного влияния на производительность.
- Прежде всего, следует поднять предел мощности до максимального значения +15%, чтобы не мешало.
- Далее установим максимальную тактовую частоту на максимум 5000, чтобы и это не ограничивало.
- Теперь установите минимальные частоты на 2800 (не устанавливайте их слишком высоко, иначе карта упадет). Если в дальнейшем заметите, что во время тестирования частоты задерживаются около этой отметки, то можно поднять её ещё выше — до 3000 и 3200. На самом деле это не устанавливает реальные минимальные тактовые частоты, а скорее служит своего рода руководством для алгоритма тактирования AMD.
- Далее медленно снижайте максимальное напряжение до тех пор, пока карта не станет нестабильно работать в бенчмарках или играх. Понижение напряжения обязательно для RDNA3, поскольку это позволит освободить запас мощности для частотного алгоритма, чтобы поднять частоты. Эти карты обычно работают нестабильно при напряжении около 950 мВт, так что запас по напряжению достаточно велик (по умолчанию — 1.15 В).
- После этого поднимите напряжение на 50 мВт (чтобы исключить нестабильность тактовой частоты GPU). Теперь установите частоту памяти на 2600 МГц и повышайте её с шагом 10 или 20 МГц. При тестировании стабильности память будет просто проседать в какой-то момент, никаких артефактов или замедлений не будет.
- Разобравшись с максимальным объёмом памяти, восстановите пониженное напряжение и начните играть в игры.
- Если заметили нестабильность, увеличьте напряжение на 10 мВт или немного уменьшите OC памяти. Ползунки тактовой частоты трогать не нужно.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | ||||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | Min Voltage | |
---|---|---|---|---|
AMD RX 7800 XT | 2721 МГц | 2630 МГц | 66.4 FPS | 970 мВт |
ASRock RX 7800 XT Phantom | 2878 МГц | 2640 МГц | 68.7 FPS | 930 мВт |
ASUS RX 7700 XT TUF | 3133 МГц | 2530 МГц | 59.5 FPS | 770 мВт |
ASUS RX 7800 XT TUF | 2846 МГц | 2650 МГц | 68.1 FPS | 910 мВт |
PowerColor RX 7800 XT Hellhound | 2831 МГц | 2610 МГц | 67.9 FPS | 920 мВт |
Sapphire RX 7700 XT Pulse | 3025 МГц | 2520 МГц | 58.2 FPS | 810 мВт |
Sapphire RX 7800 XT Nitro+ | 2936 МГц | 2640 МГц | 69.5 FPS | 850 мВт |
XFX RX 7700 XT Qick319 | 3133 МГц | 2540 МГц | 59.2 FPS | 750 мВт |
XFX RX 7800 XT Merc 319 | 2727 МГц | 2640 МГц | 67.8 FPS | 940 мВт |
- Результаты разгона, перечисленные в этом разделе, достигаются с настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как указано в VGA BIOS. Этот подход был выбран, так как он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.
- Каждый графический процессор, включая каждый GPU одной марки и модели, будет разгоняться немного по-разному в зависимости от случайных производственных отклонений.
- Данные в этой таблице показывают сопоставимые разгоны при идентичных условиях из предыдущих обзоров TPU.
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Отзыв
AMD Radeon RX 7800 XT продается по цене $500.
- Конкурентоспособная цена
- Быстрее, чем NVIDIA RTX 4070, и при этом дешевле
- Впечатляющий разгонный потенциал
- Повышение RT-производительности
- В комплект поставки входит набор игр Starfield
- Повышена энергоэффективность
- 16 ГБ VRAM
- Остановка вентилятора на холостом ходу
- Поддержка DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- Небольшой прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением
- Более слабый кулер, чем в кастомных моделях
- Кулер всё же немного шумноват
- Разгон затруднен
- Качество и производительность FSR 3 пока неизвестны
Всего две недели назад на выставке Gamescom компания AMD представила новые Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Обе карты призваны заполнить огромную дыру в линейке продуктов AMD между RX 7600 ($250) и RX 7900 XT ($750). Если Radeon RX 7800 XT продаётся по цене $500, то RX 7700 XT стоит лишь немного дешевле — $450. Всего в обзорах предстанут девять карт: AMD RX 7800 XT Reference, ASRock RX 7800 XT Phantom OC, ASUS RX 7800 XT TUF OC, PowerColor RX 7800 XT Hellhound OC, Sapphire RX 7800 XT Nitro+, XFX RX 7800 XT Merc 319, ASUS RX 7700 XT TUF OC, Sapphire RX 7700 XT Pulse, XFX RX 7700 XT Qick 319.
И RX 7800 XT, и RX 7700 XT построены на базе нового графического процессора Navi 32. Как и Navi 31, он использует подход, основанный на чиплетах, благодаря которому процессоры Ryzen стали столь успешными. Вместо одного большого монолитного кристалла графический процессор состоит из нескольких небольших частей, которые легче собирать, а процент брака значительно ниже. Чиплетная стратегия в Navi 32 идентична Navi 31. Центральная GCD, содержащая все шейдерные механизмы, окружена несколькими MCD, которые обеспечивают интерфейс памяти и кэш L3. В RX 7800 XT установлено четыре MCD для построения 256-битного интерфейса памяти, тогда как в RX 7700 XT используется только три MCD, что даёт 192 бит. Четвертый кристалл не «отсутствует», просто AMD поместила сюда нефункционирующий фиктивный кристалл для обеспечения структурной стабильности.
В среднем по 25 играм из тестового набора в 1440p RX 7800 XT обходит NVIDIA GeForce RTX 4070 (с небольшим отрывом), и при этом RX 7800 XT на $100 дешевле. Новая карта AMD также способна обойти GeForce RTX 3080, одну из самых популярных карт предыдущего поколения «зеленой» команды. Правда, прирост производительности по сравнению с RX 6800 XT весьма незначителен — всего 3%. Если то-то ещё используете более старую модель RX 5700 XT, флагман AMD нескольких лет назад, то RX 7800 XT предлагает удвоенную производительность, что весьма впечатляет. NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti более чем на 25% медленнее RX 7800 XT. С такими показателями RX 7800 XT является отличной картой для игр в 1440p, она легко достигнет 60 FPS при максимальных настройках во всех тайтлах, кроме самых требовательных. Если снизить детализацию или использовать технологию апскейлинга, то 4K с достойной частотой кадров тоже вполне возможен.
Как и ожидалось, производительность трассировки лучей у RX 7800 XT ниже, чем у аналогов от NVIDIA. При включенном RT RTX 4070 обходит RX 7800 XT в среднем на 15%, что, конечно, не пустяк, но и не «намного медленнее» или «не может выполнять трассировку лучей». Однако в зависимости от игры и её требовательности к RT-эффектам разница может быть довольно значительной. Несомненно, если ставка на трассировку лучей, то NVIDIA — лучший выбор, но нет уверенности, что стоит тратить $600 вместо $500 только ради лучшей RT-производительности.
Главным преимуществом GeForce 40-серии от NVIDIA является поддержка DLSS 3 Frame Generation. На Gamescom AMD подтвердила, что их собственная реализация FSR 3 Frame Generation тоже, наконец, появится, но придётся ещё немного подождать. В DLSS 3 алгоритм Frame Generation берет два кадра, измеряет, как двигались предметы в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти предметы двигались только на половину расстояния. Хотя такой подход, безусловно, не является безпроблемным, особенно при попиксельном просмотре фотографий или замедленного видео, в реальном времени заметить разницу практически невозможно. При работе с более высоким FPS и разрешением это становится еще сложнее, поскольку дельта между каждым кадром становится все меньше и меньше. Возможность удвоить FPS — это огромная возможность, поскольку это означает, что можно даром включить трассировку лучей или играть на более высоких разрешениях. Конечно, геймер ограничен играми с поддержкой DLSS 3, которых в настоящее время насчитывается около 40, в основном это тайтлы ААА-класса. AMD анонсировала 12 игр для FSR 3, и скорее всего, что в планах ещё больше. Удивляет, что они до сих пор не выпустили её, поскольку это важный элемент продаж, который значительно влияет на ценностное предложение RX 7800 XT. За пределами AMD никто не видел FSR 3 в действии, поэтому никто не знает, насколько хорошо он работает, как выглядит, что требуется в плане поддержки игр и т.д. Тем не менее, приятно видеть, что команда Radeon старается наверстать упущенное в борьбе с NVIDIA. С другой стороны, если купить карту GeForce 40 сегодня, то сразу же сможете использовать Frame Generation, и она работает очень прилично. NVIDIA недавно анонсировала DLSS 3.5, который обещает улучшить внешний вид денойзинга при RT-рендеринге, независимых тестов пока нет.
NVIDIA не слишком щедра на объёмы VRAM в GeForce 40, здесь AMD справляется получше. RX 7800 XT оснащается 16 ГБ VRAM, а RX 7700 XT — 12 ГБ. Несомненно, эти цифры явно выше, чем 12 ГБ у RTX 4070 и 8 ГБ у RTX 4060 Ti, но тестирование RTX 4060 Ti 16 ГБ показало, что объём VRAM не имеет большого значения, особенно в 1440p. Безусловно, всегда можно найти крайние случаи, когда большее количество VRAM будет работать лучше, чем меньшее, но для подавляющего большинства игрового опыта это не имеет значения. По выражению Франца Кафки, «лучше иметь, но не нуждаться, чем нуждаться, но не иметь», и если это так при схожих или лучших ценах, как в случае с новыми Radeons, то это, несомненно, является преимуществом AMD, хотя его не стоит считать самым важным.
Карта AMD RX 7800 XT референсного дизайна выглядит отлично и довольно компактна — всего 27 см в длину и 11 см в высоту, что позволяет ей поместиться во всех корпусах. Что касается ширины, то AMD выбрала 3-слотовый дизайн, что является правильным выбором. Установки с несколькими GPU мертвы, так что места в корпусе в любом случае будет достаточно. С охлаждением у эталонной RX 7800 XT все в порядке: 75°C под нагрузкой и шум вентилятора 36 дБ(А). Хотя 36 дБ(А) — это «не тихо», но и не «громко». Протестированные несколько кастомных образцов, показали отличные результаты в плане акустики. Все карты «тихие», а многие даже «тихие как шепот». По сравнению с NVIDIA RTX 4070 карты RX 7800 XT выглядят тихонями, несмотря на меньшее тепловыделение RTX 4070. Однако нормализованный тест сравнения кулеров «яблоко к яблоку» показывает, что кулер эталонной карты AMD является самым слабым из всех протестированных одноклассников, некоторые кастомные решения работают более чем на 20°C холоднее при тех же уровнях мощности и шума. Как и все остальные видеокарты последних выпусков, RX 7800 XT будет останавливать свои вентиляторы в режиме простоя, на рабочем столе, серфинге интернет-страниц и лёгких играх.
Энергопотребление RX 7800 XT улучшилось по сравнению с 6800 XT примерно на 50 Вт. Новая карта AMD потребляет около 250 Вт при полной нагрузке, что вполне по силам любому современному блоку питания. RTX 4070 от NVIDIA потребляет ещё на 50 Вт меньше — 200 Вт, но она также имеет всего 12 ГБ VRAM, что позволяет потреблять меньше энергии. Хотя такая разница существенна, но нет уверенности, что 50 Вт достаточно, чтобы повлиять на решение о покупке (если только цены не были намного ближе). Хотя обычно стоит задуматься о стоимости питания и требованиях к охлаждению, тестирование кулеров для RX 7800 XT показало, что они действительно лучше, чем у RTX 4070, поэтому аргумент «тепло/шум» в данном случае не применим. На самом деле довести эффективность RX 7800 XT до уровня RTX 4070 довольно просто. Достаточно потратить десять секунд и немного понизить напряжение питания до 1.05 В относительно 1.15 В по умолчанию. Экономия 10 Вт и несколько процентов дополнительной производительности, поскольку частотный алгоритм AMD имеет больший запас по мощности. Неизвестно, почему в настройках AMD по умолчанию используется такое высокое напряжение.
Что может стать отличным аргументом в пользу новых Radeon, так это их разгонный потенциал. В реальных условиях прирост производительности +14%, чего не случалось уже давно. Хотя разгон довольно сложен (пошаговое руководство находится в разделе OC), прирост довольно впечатляющий, здесь можно вплотную приблизиться к уровню производительности RTX 4070 Ti, особенно на кастомных образцах.
AMD подтвердила цену RX 7800 XT в $500, что выглядит несколько неубедительно. Если посмотреть на текущие рыночные предложения, то цена вполне приемлема. NVIDIA GeForce RTX 4070 стоит $600 (+20%), при этом она на 2% медленнее в растровом режиме, на 16% быстрее в трассировке лучей, имеет на 4 ГБ меньше VRAM и потребляет на 50 Вт меньше энергии. Её главным преимуществом является поддержка DLSS 3 Frame Generation. Как бы это ни было здорово, но есть сомнения, что это будет стоить дополнительных $100. GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ за $450 стала ещё менее продаваемой, чем раньше. Она на 30% медленнее в растровом режиме, на 10% медленнее в RT и не предлагает ничего, кроме DLSS 3, а экономия составляет всего 10% по сравнению с RX 7800 XT. Хотя объём памяти RTX 4060 Ti 8 ГБ в два раза меньше, чем 16 ГБ, её стоимость составляет всего $390, что может оказаться заманчивым, если сэкономить за счёт некоторой производительности. Radeon RX 6800 XT в настоящее время стоит $510, и ей нечего предложить относительно RX 7800 XT, возможно, если бы она была гораздо ближе к $450. AMD FSR, включая FSR 3, работает на всех картах, в том числе и на RX 6000-серии. GeForce RTX 3080 можно найти по цене около $470, чуть ниже растровая производительность, чуть выше RT, меньше VRAM, нет DLSS 3, определенно не оптимальный выбор. То же самое можно сказать и о RX 6900 XT, которая продается за $580 и имеет примерно те же показатели производительности, что и RX 7800 XT. Будет интересно посмотреть, ответит ли NVIDIA на выпуск RX 7800 XT снижением цен. В пользу RX 7800 XT говорит и то, что AMD поставляет Starfield вместе со своими картами, что, безусловно, помогает в ценообразовании.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru