Gigabyte сегодня представила GeForce RTX 3050 Gaming OC, свою лучшую графическую карту с кастомным дизайном на базе RTX 3050 Ampere, который NVIDIA представил тоже сегодня. RTX 3050 — это массовый продукт начального уровня для гейминга в 1080p с довольно высокой детализацией или с умеренной детализацией и включенной трассировкой лучей, с DLSS для поддержания высокой частоты кадров.
Для большинства других привлекательность заключается в том, что это самая доступный продукт серии RTX 30, предназначенный для киберспортивных игр в разрешении Full HD 1080p. Gigabyte снабдил новоиспеченный чип тщательно продуманным кулером и заводским разгоном.
[contents]GeForce RTX 3050 основана на том же 8-нм кристалле GA106, что и RTX 3060, хотя и сильно урезанном. В то время как RTX 3060 имеет 28 из 30 потоковых мультипроцессоров (SM), присутствующих на чипе, RTX 3050 имеет только 20 из 30. Это 2560 ядер CUDA, 20 RT-ядер, 80 тензорных ядер, 80 TMU и 32 ROP.
Карта получила 8 ГБ памяти GDDR6 на 128-битной шине, по сравнению с 12 ГБ на 192-битной шине для RTX 3060. Тактовая частота памяти также снижена до 14 Гбит/с против 15 Гбит/с, в результате память пропускная способность 224 ГБ/с относительно 360 ГБ/с у RTX 3060.
Ключевой характеристикой, отличающей RTX 3050 от RTX 3060, является ширина шины PCI-Express всего 8 полос, то есть PCI-Express 4.0 x8, к примеру x16 на RTX 3060, хотя GA106 вполне способна на x16, и все платы кастомного дизайна, протестированных карт, повторно используют дизайн печатных плат продуктов RTX 3060 с дорожками печатных плат для всех 16 полос.
NVIDIA предлагает следующее объяснение: «Уменьшение количества линий PCIe до 8 улучшит предложение. Это позволит использовать более широкий ассортимент микросхем на весь срок службы продукта»!
Другими словами, NVIDIA в настоящее время собирает чипы GA106, не прошедшие отбор для RTX 3060 и будущем смогут перейти на меньший кристалл GA107, физически имеющий 24 SM (3072 ядра CUDA) и 128-битную память GDDR6, а также шину PCI-Express 4.0 x8. Такой переход не будет иметь никакой разницы в производительности.
Gigabyte RTX 3050 Gaming OC 8G [GV-N3050GAMING OC-8GD], герой обзора, предлагает строго 2-слотовую конструкцию, но при этом длина девайса составляет более 28 см. Кулер оснащён сложным алюминиевым радиатором и тремя 80-мм вентиляторами. Печатная плата составляет всего две трети длины карты, поэтому весь воздушный поток от 3-го вентилятора проходит через радиатор и выходит через большой вырез в задней панели. Охладитель также заполучил некоторую RGB-подсветку.
Предлагается заводской разгон до 1822 МГц по сравнению с референсным значением 1777 МГц, при этом память осталась нетронутой. Карта получает питание от одного 8-pin коннектора PCIe. Выходы дисплея включают по паре разъёмов DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1, что представляет собой интересное сочетание. Gigabyte оценивает эту карту в рекомендованной производителем розничной цене $379, что является довольно большой надбавкой от базовой цены в $249 для RTX 3050.
Оглавление
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Boost | Частота VRAM | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1650 Super | $400 | 1280 | 32 | 1530 МГц | 1725 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 4 ГБ, GDDR6, 128 бит |
GTX 1660 | $480 | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 2000 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX Vega 56 | $800 | 3584 | 64 | 1156 МГц | 1471 МГц | 800 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1660 Super | $550 | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 1750 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 9 бит |
GTX 1660 Ti | $500 | 1536 | 48 | 1500 МГц | 1770 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 5600 XT | $700 | 2304 | 64 | 1375 МГц | 1560 МГц | 1500 МГц | Navi 10 | 10300M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RTX 2060 | $550 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RTX 2060 12 ГБ | $600 | 2176 | 48 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 5700 | $950 | 2304 | 64 | 1465 МГц | 1625 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2060 Super | $800 | 2176 | 64 | 1470 МГц | 1650 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX Vega 64 | $850 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
RTX 3050 | $500 MSRP: $250 |
2560 | 32 | 1552 МГц | 1777 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
Gigabyte RTX 3050 Gaming OC |
$500 MSRP: $380 |
2560 | 32 | 1552 МГц | 1822 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
Упаковка и содержимое
Аксессуары:
- Руководство пользователя
Карта
Gigabyte RTX 3050 Gaming OC мгновенно узнается как недавняя карта Gigabyte, разделяющая тему дизайна их последних карт AMD и NVIDIA. Также установлена высококачественная металлическая задняя панель.
Размер:
- L=282 W=117 H=41 мм
Вес (карта):
- 707 г
Для установки потребуется два слота.
Выходы:
- 2x HDMI
- 2x DisplayPort
Карта имеет один 8-pin коннектор питания. Такая конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 225 Вт.
GeForce RTX 3050 не поддерживает SLI.
Демонтаж кулера
Термальное решение Gigabyte использует две тепловые трубки, которые непосредственно контактируют с GPU. Основной блок охлаждения также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM.
После того, как основной кулер удален, ясно видно, насколько печатная плата короче, чем реальный охладитель.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
GPU VRM представляет собой 5-фазную конструкцию, управляемую контроллером OnSemi NCP81610.
Чипы OnSemi NCP302155 DrMOS используются для напряжения графического процессора; они рассчитаны на выходной ток до 55 А.
VRM памяти является однофазным и управляется контроллером uPI uP1666Q.
Для памяти используется двойной MOSFET Alpha Omega AON6994. Он рассчитан на токи до 82 А.
Чипы памяти GDDR6 производятся Micron и имеют номер модели D9ZPM, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-14:C. Они рассчитаны на работу на частоте 1750 МГц (GDDR6-эффективная — 14 Гбит/с).
Графический процессор NVIDIA GA106 изготовлен с использованием 8-нм узла Samsung и имеет 12 миллиардов транзисторов при размере кристалла 276 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.2 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.03 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1) |
Охлаждение | Cooler Master MasterLiquid ML240L V2 240 мм AIO |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H1 (May 2021 Update) |
Драйвера | RTX 3050 511.12 Press Driver RTX 3090, 3080 Ti, 3080, 3070 Ti, 3070, 3060 Ti, 3060, 2080 Ti: 511.23 WHQL Все остальные NVIDIA: 472.12 WHQL RX 6500 XT: 22.1.1 Beta RX 6600: 21.30.17.06 Press Driver Все остальные AMD: 21.10.2 Beta |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Deathloop
Набор тестов #2
Death Stranding
Detroit Become Human
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
F1 2021
Far Cry 5
Far Cry 6
Gears 5
Набор тестов #3
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Star Wars Squadrons
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |
ASUS RTX 3050 STRIX OC | 40°C | Fan Stop | 56°C | 68°C | 24.8 дБ(А) | 1171 об/мин |
ASUS RTX 3050 STRIX OC (Quiet BIOS) | 40°C | Fan Stop | 57°C | 69°C | 24.1 дБ(А) | 1140 об/мин |
EVGA RTX 3050 XC Black | 60°C | Fan Stop | 68°C | 73°C | 33.0 дБ(А) | 1952 об/мин |
Gigabyte RTX 3050 Gaming OC | 44°C | Fan Stop | 66°C | 82°C | 38.3 дБ(А) | 2226 об/мин |
Palit RTX 3050 StormX OC | 50°C | Fan Stop | 69°C | 80°C | 34.9 дБ(А) | 1679 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Энергопотребление в режиме простоя сравнимо с предыдущими картами NVIDIA. В играх энергопотребление карты в 130 Вт удивительно, потому что это модель с заводским разгоном, которая должна работать с немного более высоким энергопотреблением для достижения своего разгона. Оказывается, Gigabyte не увеличила предео мощности своей карты, так как он по-прежнему установлен на уровне NVIDIA по умолчанию, равном 130 Вт.
Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 450 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 291 МГц От 210 до 1815 МГц |
185 МГц От 101 до 1750 МГц |
0.677 В От 0.662 to 0.968 В |
Multi-Monitor | 210 МГц От 210 до 210 МГц |
101 МГц От 101 до 101 МГц |
0.662 В От 0.662 до 0.662 В |
Video Playback | 638 МГц От 210 до 712 МГц |
197 МГц От 101 до 203 МГц |
0.662 В От 0.662 до 0.662 В |
Furmark | 1662 МГц От 1635 до 1717 МГц |
1750 МГц От 1750 до 1750 МГц |
0.885 В От 0.868 до 0.925 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
1895 МГц От 1882 до 1912 МГц |
1750 МГц От 1750 до 1750 МГц |
1.034 В От 1.025 до 1.043 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1950 МГц От 1935 до 1950 МГц |
1750 МГц От 1750 до 1750 МГц |
1.081 В От 1.075 до 1.081 В |
Gaming (23 игры) |
1942 МГц От 1822 до 1965 МГц |
1750 МГц | 1.075 В От 0.968 до 1.081 В |
Оверклокинг
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASUS RTX 3050 STRIX OC | 2193 МГц | 2060 МГц | 90.9 FPS |
EVGA RTX 3050 XC Black | 2146 МГц | 1970 МГц | 88.6 FPS |
Gigabyte RTX 3050 Gaming OC | 2117 МГц | 2400 МГц | 89.4 FPS |
Palit RTX 3050 StormX OC | 2132 МГц | 2040 МГц | 88.6 FPS |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 10.4%.
Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.
Отзыв
NVIDIA объявила MSRP для GeForce RTX 3050 в размере $250. Однако, учитывая текущие рыночные условия, карта будет продаваться по цене около $500.
- Высокая производительность для игр в 1080p
- Остановка вентиляторов на холостом ходу
- Очень низкие температуры
- Коробочный разгон
- Хороший разгонный потенциал
- Поддержка трассировки лучей
- Задняя панель в комплекте
- Минимальные требования к блоку питания
- Довольно шумная в играх
- Без увеличения предела мощности
- Только небольшая выгода от заводского OC
- Самый слабый кулер из всех протестированных карт RTX 3050
- Интерфейс PCIe x8 снижает производительность на 1–2% при работе в режиме PCIe 3.0
NVIDIA анонсировала свою новую видеокарту начального уровня GeForce RTX 3050 всего несколько дней назад, на выставке CES сего года. Сегодня разрешено публиковать обзоры: ASUS RTX 3050 STRIX OC, EVGA RTX 3050 XC Black, Gigabyte RTX 3050 Gaming OC, Palit RTX 3050 StormX OC.
GeForce RTX 3050 основана на GPU NVIDIA GA106, используемый также в RTX 3060. Физически чип имеет 3840 ядер, из которых 2560 активных на RTX 3050. NVIDIA предлагает 8 ГБ GDDR6 через 128-битный интерфейс — вдвое больше, чем у Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ GDDR6 и шиной 64-бит. В то время как RTX 3060 подключается к хост-системе через интерфейс PCIe 4.0 x16, RTX 3050 использует только канал x8.
Хотя это в два раза больше, чем у x4 RX 6500 XT, это всё же неожиданный искусственный выбор дизайна. По словам NVIDIA, это улучшает предложение, позволяя им «поставлять более широкий ассортимент чипов на весь срок службы продукта». Был проведен целый раунд тестирования PCI-Express 3.0 x8, чтобы понять, какую потерю производительности можно ожидать на старой материнской плате. Всего 1–2% в зависимости от тайтла и разрешения, поэтому различия несущественны.
В среднем по всему набору игровых тестов в 1080p очевидно, что RTX 3050 превосходит GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Карта также значительно быстрее, чем AMD Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 5500 XT. Улучшение от поколения к поколению составляет 25% (от GTX 1650). GeForce RTX 2060 прошлого поколения на 13% впереди, как и увядающие Vega 64 и RX 5600 XT.
Продукты текущего поколения с высокой производительностью, — это GeForce RTX 3060 (+36%) и Radeon RX 6600 (+30%). Gigabyte предоставила своей Gaming ОС возможность значительного заводского разгона, до 1822 МГц по сравнению с эталонной частотой NVIDIA в 1777 МГц — увеличение на 2.5%, которое в реальной жизни превращается в увеличение производительности на 1%, субъективно никогда ничего не заметите.
С такими результатами производительности GeForce RTX 3050 — хороший выбор для игр в 1080p Full HD с максимальными настройками. В списке есть несколько игр, которые не достигают 60 fps, однако, пожертвовав некоторыми настройками деталей, легко получим более 60 fps. Это контрастирует с RX 6500 XT, которому для достижения той же цели требуются гораздо более радикально уменьшенные настройки.
В то время как AMD выполняет большую часть своей трассировки лучей в шейдерах, у NVIDIA есть для этого специальные аппаратные блоки. Они также включены в RTX 3050 с впечатляющими результатами по сравнению с RX 6500 XT — это действительно день и ночь. Однако это не означает, что можно заполучить убедительную высококачественную трассировку лучей от RTX 3050, даже в формате Full HD — аппаратные возможности слишком ограничены.
Чтобы добиться 60 fps в 1080p с включенным RT, нужно включить DLSS (или FSR), что приводит к потере качества изображения. Другой вариант — уменьшение детализации: тени, тесселяция и текстуры. Учитывая, что в настоящее время предлагает трассировка лучей, нет уверенности, что многие захотят пойти на какую-либо из этих сделок. Впрочем, это не имеет большого значения. Трассировка лучей — не самая важная возможность в этом сегменте; скорее, лучше иметь возможность наслаждаться играми с приличной частотой кадров с максимальными или близкими к максимальным настройками растеризации, чтобы оправдаться, почему не купили вместо этого консоль.
Gigabyte RTX 3050 Gaming OC отличается великолепным внешним видом, сочетающим в себе различные оттенки серого. Это также одна из немногих карт RTX 3050 с бэкплейт — очень приятно. Кулер Gigabyte работает при отличной температуре 66°C, но довольно громкий — 38 дБ(А). Это делает её самой громкой RTX 3050, из протестированных собратьев, громче, чем все конкурирующие карты даже предыдущих поколений.
Удивляет, что Gigabyte не оптимизировала кривую вентиляторов должным образом. Значительно снизить уровень шума ещё на несколько градусов было бы несложно. Может быть, по какой-то причине они абсолютно хотели оставаться ниже 70°C. Сравнение кулеров «яблоки к яблокам» показывает, что, несмотря на великолепный внешний вид, тепловое решение Gigabyte на самом деле является самым слабым среди коллег.
Кажется, что дизайн неоптимальный, потому что Gigabyte соединила всего две тепловые трубки с большим радиатором. Плюс рёбра ориентированы продольно, а не поперечно, что приводит к их меньшему количеству и меньшей площади поверхности. Остановка вентилятора в режиме ожидания в последнее время стала уже обыденной функцией.
Энергоэффективность примерно сравнима с другими видеокартами на рынке, находящимися в середине тестовой группы — здесь ничего удивительного. С другой стороны, разгон работал довольно хорошо. Пока AMD продолжает искусственно ограничивать потенциал разгона, NVIDIA такого не делает, и это окупается. Значительный разгон за считанные минуты, превратившейся в реальный прирост производительности на 10%. Особенно в этом сегменте это долгожданное улучшение.
NVIDIA объявила MSRP в размере $249 для GeForce RTX 3050, а MSRP Gigabyte для RTX 3050 Gaming OC составляет $380 — довольно резкое увеличение. Конечно, эти цены — фантастика, как и цена AMD за RX 6500 XT в $199. На самом деле, RTX 3050 будет продаваться по цене около $500, а RX 6500 XT на данный момент стоит около $350. Если вы сможете найти RTX 3050 по «рекомендованной» или близко к ней, до $400 или около того, то это будет фантастическая сделка, лучше, чем всё, что есть на рынке в настоящее время.
При ожидаемой цене в $500 есть несколько достойных внимания альтернатив. Например, Radeon RX 6600 за $570, который значительно быстрее с немного лучшим соотношением цены и производительности. Подержанные карты RTX 2060 продаются по цене более $550, но лучше RTX 3050 за $500 в любой день. GTX 1660/1660 Ti прошлого поколения могут быть вариантом, однако они не поддерживают DLSS. Хотя сейчас заметно много игр с AMD FSR, которые поддерживаются на всех аппаратных средствах всех поставщиков, чувствуется, что поддержка DLSS и FSR может пригодиться, давая больше выбора, когда нужно полагаться на апскейлинг для достижения лучшего FPS.
И последнее, но не менее важное: AMD Radeon RX 6500 XT, получившая в последнее время много негативных отзывов из-за своего ужасного дизайна. Но нельзя отрицать, что карта более доступна и что она работает относительно хорошо для игр 1080p начального уровня, если есть поддержка PCIe 4.0. Это ужасные времена для рынка GPU. Всего несколько лет назад такая же производительность предлагалась за $200, и продавцы были рады распродаже.
С точки зрения производительности не так много улучшений, просто цены выросли, но никакие стенания или плач не изменят ситуацию. Будет интересно посмотреть, что произойдет с уровнями запасов, выдержит ли ограничитель майнинга NVIDIA на RTX 3050 или майнеры расхватают все запасы. GeForce RTX 3050 будет доступна в магазинах с завтрашнего дня, утром в США и во второй половине дня в Европе.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru