Intel Arc A750 — хороший результат для начала

Наконец-то увидела свет серия Intel Arc 7, обещающая высокую производительность игр по конкурентоспособным ценам. Свежеиспечённый Arc A750 «Alchemist» стоит всего $289, и сегодня состоится обзор новинки. Новая карта Intel обещает без проблем «тащить» AAA-тайтлы в 1080p и 1440p или киберспортивные игры с высокой частотой обновления. Выход компании на рынок игровой дискретной графики в основном является побочным продуктом инвестиций компании в высокомасштабируемые вычислительные процессоры Xe HPC/AI, чтобы отхватить кусок этого высокодоходного пирога.

В то время как NVIDIA и AMD увеличили масштаб своих традиционных GPU и избавились от оборудования для рендеринга графики; развитие Intel идёт в противоположном направлении — уменьшение вычислительных процессоров и добавление аппаратного обеспечения, связанного с графикой. Поскольку у Intel репутация перфекционистов в области кремниевой инженерии, и известно, что они выходят на рынок, если могут точно производить лучшие процессоры; новая графическая архитектура Xe-HPG стремиться на рынок в производительном сегменте. Серия Arc 7 по идее начнёт конкурировать с самыми продаваемыми моделями NVIDIA и AMD — GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT. И если Intel удастся взломать именно этот рынок, мы получим 3-го игрока на рынке GPU, что приведёт к усилению конкуренции и соответственно к более выгодным ценам.

Оглавление:
обзор и тест Intel Arc A750

Arc A750 основан на том же 6-нм кристалле ACM-G10, что и A770 Limited Edition за $349, обзор которого тоже будет, но он немного урезан. В то время как A770 максимально использует кристалл со всеми 32 Xe-ядрами в 8 фрагментах рендеринга, A750 вырезается путем отключения одного из этих фрагментов рендеринга, в результате чего остаётся 7 или 28 Xe-ядер. Размер памяти установлен на уровне 8 ГБ при той же 256-битной шине памяти GDDR6; но с более низкой скоростью передачи данных 16 Гбит/с (общая пропускная способность 512 ГБ/с) по сравнению с 17.5 Гбит/с (пропускная способность 560 ГБ/с) у A770. Варианта на 16 ГБ, в отличие от A770, отсутствует.

Arc A750 ориентирован на тот же класс геймеров, что и A770: AAA-гейминг в 1080p или 1440p при высоких и экстремальных настройках; с добавлением трассировки лучей в реальном времени. Включив XeSS можно добиться более высокой производительности при минимальной потере качества, так же, как при использовании DLSS на NVIDIA и FSR на AMD. Как и FSR, XeSS работает на GPU всех марок, однако на графических процессорах Arc XeSS использует матричное ускорение Intel XMX, предлагая гораздо более высокий прирост производительности. Intel также заявляет о технологическом паритете с NVIDIA в отношении своей архитектуры трассировки лучей, которая так же широко использует аппаратное обеспечение с фиксированными функциями, как и NVIDIA. Технология переупорядочивания шейдеров, используемая Intel, соответствует той, которую NVIDIA только сейчас начинает внедрять в своей архитектуре RTX 40-й серии «Ada».

Семейство графических адаптеров Intel Arc имеет полный набор программных функций DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей в реальном времени, шейдеры с переменной скоростью, сеточные шейдеры и обратную связь с сэмплером. А также поддерживает другие API, такие как Vulkan и OpenGL. Некоторые старые версии Direct3D, такие как D3D9, эмулируются на D3D12. В этом обзоре возьмём Arc A750 на тест-драйв с обширной выборкой игр, чтобы показать, является ли он лучшим соотношением цены и качества, чем A770.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RX 5600 XT $210 2304 64 1375 МГц 1560 МГц 1500 МГц Navi 10 10300M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 6500 XT $170 1024 32 2685 МГц 2825 МГц 2248 МГц Navi 24 5400M 4 ГБ, GDDR6, 64 бит
RTX 2060 $250 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц TU106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX Vega 64 $320 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
RX 5700 XT $300 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3050 $320 2560 32 1552 МГц 1777 МГц 1750 МГц GA106 12000M 8 ГБ, GDDR6, 128 бит
RTX 2070 $300 2340 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX 6600 $250 1792 64 2491 МГц 2589 МГц 1750 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RX 6600 XT $300 2048 64 2359 МГц 2589 МГц 2000 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RX 6650 XT $300 2048 64 2410 МГц 2635 МГц 2190 МГц Navi 23 11060M 8 ГБ, GDDR6, 128-бит
RTX 3060 $370 3584 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 12000M 12 ГБ, GDDR6, 192 бит
Arc A750 $290 3584 112 2050 МГц 2000 МГц ACM-G10 21700M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Arc A770 $350 4096 128 2100 МГц 2187 МГц ACM-G10 21700M 16 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 $500 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $570 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $410 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6750 XT $470 2560 64 2495 МГц 2600 МГц 2250 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $720 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $650 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $700 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $750 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит

Архитектура

Графическая архитектура Intel Xe-HPG «Alchemist» на сегодняшний день наиболее широко реализована в кристалле ACM-G10, используемой в процессорах A770 и A750. Построенный на 6-нм техпроцессе в TSMC, ACM-G10 имеет площадь кристалла 406 мм² и содержит 21.7 миллиарда транзисторов. Подобно NVIDIA и AMD, Intel ввела собственную иерархию вычислительных машин своих GPU и различает SKU, изменяя количество неделимых групп для достижения целевых показателей производительности. Крbcnfkk ACM-G10 оснащён хост-интерфейсом PCI-Express 4.0 x16, 256-битным интерфейсом памяти GDDR6, Xe Media Engine и Xe Display Engine, а также глобальным диспетчерским процессором и структурой памяти, защищенной кэш L2. Основной организацией верхнего уровня компонента SIMD является Render Slice. Каждый из них представляет собой автономный модуль со всем оборудованием для обработки чисел и растровой графики, которое необходимо графическому процессору.

ACM-G10 имеет восемь таких фрагментов рендеринга. Каждый из них включает четыре блока неделимого обрабатывающего оборудования, называемого Xe Cores; четыре блока трассировки лучей (RT-блоки) и оптимизированные для DirectX 12 Ultimate блоки растровой графики, включающие четыре семплера, геометрические процессоры тесселяции, 16 ROP и 32 TMU. Поскольку имеется 8 Render Slices, кристалл физически имеет 16 RT-блоков, 128 ROP и 256 TMU.

Xe Core — это неделимое вычислительное ядро ​​с шестнадцатью 256-битными векторными ядрами (исполнительными модулями), шестнадцатью 1024-битными матричными ядрами XMX и 192 КБ кэша L1. Каждый векторный процессор имеет по восемь модулей FP и INT, помимо регистрового файла. Два смежных векторных процессора совместно используют блок управления потоками для разделения волн выполнения. На кристалле ACM-G10 имеется 16 виртуальных виртуальных машин на каждое Xe-ядро ​, 4 ядра Xe на каждый фрагмент рендеринга и 8 сегментов рендеринга, поэтому всего у есть 512 исполнительных блоков, каждый из которых имеет 8 стадий выполнения FP/INT, которые логически составляют 4096 унифицированных шейдеров. Arc A770 оснащён всеми 32 ядрами Xe, поэтому он поддерживает 4096 шейдеров. A750 получил 28 Xe-ядер, или 7 из 8 Render Slices, или 448 исполнительных блоков, что составляет 3584 унифицированных шейдера.

XMX Matrix Engine — это чрезвычайно мощное аппаратное обеспечение с фиксированной функцией матричного умножения, которое может ускорить создание и обучение нейронной сети ИИ с глубоким обучением. Это также очень мощный математический ускоритель. Intel изначально разработала эту технологию для процессоров Xe-HP AI, но она находит клиентские приложения в Arc Graphics, где она используется для шумоподавления трассировки лучей и для ускорения таких функций, как XeSS. На каждое ядро ​​​​Xe приходится 16 модулей XMX и 64 на Render Slice, 512 на кристалл ACM-G10. Каждое устройство XMX может обрабатывать 128 операций FP16 или BF16 за такт; до 256 операций INT8/такт и 512 операций INT4/такт. Собственный код XeSS, оптимизированный для XMX, на порядок быстрее, чем стандартный отраслевой код XeSS DP4a, увидим это в тестировании.

Когда дело доходит до трассировки лучей в реальном времени, архитектура Intel Xe-HPG имеет технологический паритет с NVIDIA RTX из-за её сильной зависимости от оборудования с фиксированными функциями для пересечения лучей, BVH и шумоподавления на основе ИИ.

Существует несколько оптимизаций, которые ещё больше снижают нагрузку операций трассировки лучей на основной механизм SIMD, например, переупорядочение выполнения шейдеров, оптимизирующее рабочие потоки шейдера для упрощения выполнения между модулями SIMD. NVIDIA только сейчас реализует такую ​​функцию в своей архитектуре GeForce «Ada». В каждом Xe Core есть специальный компонент, который переупорядочивает потоки шейдеров. По сути, это очень интеллектуальная диспетчерская единица. Intel называет свою архитектуру трассировки лучей асинхронной.

Поскольку Закон Мура не работает, несмотря на заявления Intel об обратном, все ясно — рендеринг в собственном разрешении завершен, по крайней мере, в производительном сегменте и мейнстрим графических процессоров. Высококачественные функции сверхвысокого разрешения, такие как DLSS и FSR, помогают NVIDIA и AMD повышать производительность с минимальной потерей качества за счёт рендеринга игр с более низким разрешением, чем родное для дисплея; и масштабировать их разумно, с минимальными потерями качества. Позиция Intel — XeSS. Компания утверждает, что это технология сверхвысокого разрешения 2-го поколения, наравне с DLSS 2 и FSR 2.0. Технология масштабирования XeSS так же легко интегрируется с конвейером рендеринга игрового движка, как TAA (или AMD FSR). Алгоритм XeSS выполняется как оптимизированный для XMX AI на графических процессорах Arc и как код, совместимый с DP4a, на GPU других марок. Алгоритм учитывает данные кадров с низким разрешением, векторы движения и временные данные из ранее выведенных кадров с высоким разрешением для восстановления деталей перед передачей выходных данных с высоким разрешением в игровой движок для постобработки и UI/HUD.

Xe Display Engine поддерживает до двух выходов на дисплей с разрешением 8K 60 Гц + HDR; до четырех выходов 4K 120 Гц + HDR и до четырех 1440p или 1080p с 360 Гц + HDR. Поддерживаются функции VESA Adaptive Sync и Intel Smooth Sync. Последняя представляет собой функцию, которая запускает графический процессор с его собственной частотой кадров, пытаясь удалить разрыв экрана с вывода на дисплей. Типичная графическая карта Arc для настольных ПК имеет по два соединения DisplayPort 2.0 и HDMI 2.0b. Xe Media Engine обеспечивает аппаратное ускорение декодирования и кодирования AV1, а также ускоренное декодирование H.265 HEVC и H.264 AVC.

Помимо VESA Adaptive Sync, Xe Display Engine предлагает программную функцию под названием Smooth Sync. Это даёт мониторам с фиксированной частотой обновления возможность играть в игры без V-Sync, отображая их с максимально возможным FPS (и наименьшей задержкой ввода), пытаясь устранить разрывы экрана с помощью прохода фильтра сглаживания на основе шейдера. Это чрезвычайно простой способ решить эту проблему, и удивляет, что AMD и NVIDIA ещё не попробовали его.

Упаковка и содержимое

упаковка 1упаковка 2

Карта

карта 1карта 2карта 4

Графическая карта Intel Arc A750 выглядит потрясающе благодаря чистому языку дизайна, напоминающего то, что Apple предлагает для своих iPhone. Визуально разницы между Arc A770 и Arc A750 практически нет, за исключением печатного названия, конечно. Единственная разница в том, что у A770 есть небольшой RGB-разъём рядом с входами питания, у A750 нет RGB-подсветки.

размеры девайсавес

Размер:

  • 27.0 x 10.5 см

Вес (карта):

  • 1062 г
карта 3карта 5

Для установки потребуется 2 слота.

выходы на дисплей

Выходы:

  • 1 x HDMI 2.1
  • 3 x DisplayPort 1.4a
питание

Карта имеет один 8-pin + один 6-pin коннектор питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 300 Вт. Если внимательно присмотреться, то заметно, что разъёмы немного не совпадают по цвету. Intel подтвердили, что это будет исправлено в будущих производственных партиях, но некоторые карты поступят на розничный рынок.

Разборка девайса

Разобрать Arc A750 немного сложнее, чем карты других брендов. Несмотря на то, что везде есть солидная инженерия, есть подозрения, что ограниченный опыт Intel в создании таких карт является причиной того, что некоторые проблемы решаются чуть менее эффективным способом.

Во-первых, нужно снять «заднюю пластину», представляющую собой тонкую металлическую пластину, приклеенную к рамке на обратной стороне карты. Да, клей не подходит для конечных пользователей-энтузиастов, многие предпочли бы конструкцию с винтами, так как её намного проще обслуживать. Если нагреть заднюю панель с помощью фена, клей станет мягким и его можно легко удалить.

После того, как бэкплейт снята, нужно выкрутить кучу винтов Torx, ничего необычного. Здесь придёться столкнуться с какой-то охлаждающей пластиной, которая находится поверх схем VRM на задней панели, за исключением того, что на этой стороне нет VRM, только пустая шелкография на печатной плате.

Теперь можно отделить кулер от платы.

Эта металлическая арматурная скоба покрывает печатную плату и помогает защитить её от прогибания.

кулер 1кулер 2

В кулере Intel используется большая базовая пластина с паровой камерой в паре с пятью тепловыми трубками.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

frontback

Анализ печатной платы

область напряжения gpuконтроллер напряжения gpu

Вольтаж GPU представляет собой 6-фазную конструкцию, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2979.

drmos

Для питания GPU используются компоненты Monolithic MP86956 DrMOS; они рассчитаны на ток 70 А каждый.

область напряжения памятиконтроллер напряжения памяти

Кажется, есть два вольтажа памяти, один отмечен красным, другой зеленым. Оба управляются вторым Monolithic MP2979.

drmos

Для памяти используются микросхемы Monolithic MP86950 DrMOS с номиналом 50 А.

hdmi

Этот чип Realtek RTD2173 используется для включения функций HDMI 2.1 путем преобразования сигнала DisplayPort в HDMI.

vram

Чипы памяти GDDR6 производятся Samsung и имеют номер модели K4ZAF325BM-HC16. Они рассчитаны на работу на частоте 2000 МГц (GDDR6X-эффективная — 16 Гбит/с).

Графический процессор Intel ACM-G10 — самый большой чип компании, использующий архитектуру Arc Alchemist. Он производится по 6-нм техпроцессу на TSMC Taiwan с размером кристалла 406 мм² и содержит 21.7 миллиарда транзисторов. Номер Intel S-Spec — SRLX2.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.2
Процессор AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max включен
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.08
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 20-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 MHz (1:1)
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-5
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H2 (Nov 2021 Update)
Драйвера Intel Arc: 101.3433 Press Driver
NVIDIA: 516.94 WHQL
AMD: 22.8.1 Beta

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
корпус сборкиводянка в сборке
ssd в сборкебп
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Borderlands 3

Borderlands 3
Borderlands 3 1920-1080Borderlands 3 2560-1440Borderlands 3 3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080civilization-vi_2560-1440civilization-vi_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

Набор тестов #2

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

divinity original sin 2_1920-1080divinity original sin 2_2560-1440divinity original sin 2_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2022

F1 2022
f1 2022 1920-1080f2 2021 2560-1440f1 2022 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Набор тестов #3

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Hitman III 1920x1080Hitman III 2560x1440Hitman III 3840x2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil Village

Resident Evil Village
resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Трассировка лучей

control с rtx в 1920x1080control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
f1 2022 с rtx в 1920x1080f1 2022 с rtx в 2560x1440f1 2022 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
watch dogs legion с rtx в 1920x1080watch dogs legion с rtx в 2560x1440watch dogs legion с rtx в 3840x2160

Апскейлинг Intel XeSS

XeSS (Xe Super Sampling) — это повышение производительности, которое, по утверждению Intel, технологически соответствует NVIDIA DLSS 2 и AMD FSR 2.0, поскольку оно использует временные данные и глубокое обучение ИИ для восстановления деталей. Самое приятное в этой технологии то, что она работает не только на графических процессорах Intel Arc, но и на NVIDIA и AMD. В Arc он использует собственный код XMX, что делает его высокооптимизированным для этой архитектуры, хотя в других брендах он использует резервный формат данных DP4a, что должно привести к некоторым потерям качества и производительности. На этой странице оцениваем производительность и качество изображения при различных предустановках XeSS и сравниваем их с DLSS 2 при воспроизведении на GeForce RTX 3060. А также тестируем XeSS (и DLSS) на RTX 3060, чтобы показать, насколько сильно отличается реализация Intel XMX-native XeSS на графических процессорах Arc.

Hitman 3

4K: Native TAA vs DLSS Quality

4K: Native TAA vs XeSS Ultra Quality

4K: Native TAA vs XeSS DP4a Quality

4K: DLSS Quality vs XeSS Ultra Quality

4K: DLSS Quality vs XeSS DP4a Quality

4K: XeSS Ultra Quality vs XeSS DP4a Quality

The Diofield Chronicle

4K: Native TAA vs XeSS Ultra Quality

4K: Native TAA vs XeSS DP4a Quality

4K: Native TAA vs FSR Ultra Quality

4K: XeSS Ultra Quality vs XeSS DP4a Quality

4K: XeSS Ultra Quality vs FSR Ultra Quality

4K: XeSS DP4a Quality vs FSR Ultra Quality

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Memory Noise RPM
Intel Arc A750 47°C 20.0 дБ(А) 71°C 78°C 34.1 дБ(А) 1728 об/мин
Intel Arc A770 48°C 20.0 дБ(А) 72°C 76°C 35.0 дБ(А) 1769 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

частоты и температуры

Уровень шума

тест на уровень шума
шум в простоешум под нагрузкой

Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление

Рекомендуемый блок питания: 550 Вт

мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа
мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync
скачки мощности

Производительность на Ватт

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 600 МГц 2000 МГц 0.658 В
0.645 до 0.665 В
Multi-Monitor 600 МГц 2000 МГц 0.665 В
Video Playback 828 МГц
600 до 2400 МГц
2000 МГц 0.697 В
0.645 до 1.032 В
Furmark 2230 МГц
2200 до 2300 МГц
2000 МГц 0.963 В
0.950 до 0.990 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2400 МГц 2000 МГц 1.023 В
1.022 до 1.025 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
2400 МГц 2000 МГц 1.024 В
1.022 до 1.025 В
Gaming
(23 игры)
2400 МГц
2150 до 2400 МГц
2000 МГц 1.022 В
0.880 до 1.027 В

Оверклокинг

оверклокинг в gpuz

Разгон видеокарт Intel Arc возможен с помощью фирменного ПО Arc Control, которое входит в состав драйвера.

Arc Control

Arc Control значительно улучшился со времени обзора Arc A380, и теперь его вполне можно использовать.

Что действительно нравится, так это то, что Intel даёт хорошие диапазоны регулировки для смещения напряжения графического процессора (до 0.27 В), а предел мощности можно установить на 228 Вт по сравнению со 190 Вт по умолчанию.

Разгон работает так же, как и на любой другой карте от AMD или NVIDIA — увеличивайте тактовые частоты при тестировании на стабильность, пока карта не выйдет из строя. Затем немного отступим и убедимся, что карта на 100% стабильна.

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
Intel Arc A750 2576 МГц 2000 МГц 134.7 FPS
Intel Arc A770 2603 МГц 2000 МГц 149.3 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 6.0%.

Отзыв

цена

По данным Intel, Intel Arc A750 будет доступен по цене $290.

плюсы
  • Достойная средняя производительность
  • Разумные цены
  • Поддержка DirectX 12 и трассировки лучей с аппаратным ускорением
  • RT-производительность лучше, чем у AMD, немного хуже, чем у NVIDIA
  • Красивый дизайн
  • Бэкплейт в комплекте
  • Технология масштабирования XeSS
  • Поддержка HDMI 2.1 и DisplayPort 2.0
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
  • 6-нм производственный процесс
минусы
  • Драйверы всё ещё незрелые (хотя значительно улучшились)
  • Высокое энергопотребление в режиме ожидания
  • Без остановки вентилятора в режиме ожидания (но очень тихий в нём же)
  • Гораздо более низкая энергоэффективность, чем у конкурирующих карт
  • Полностью непригоден для использования без изменяемого размера BAR из-за ужасных лагов
  • Без разгона памяти

Окончательно! Intel разрешает публиковать результаты производительности своих новых видеокарт Arc A-серии. Всего TPU предлагает три обзора: Intel Arc A770, Intel Arc A750 (этот обзор) и производительность Arc A770 с отключенной шиной PCI-Express 3.0 и/или полосой изменения размера.

Intel Arc A750 8 ГБ — вторая по мощности видеокарта в этом поколении. Она основана на философии карт NVIDIA «Founders Edition»: великолепный, современный, сдержанный внешний вид, но очень качественные компоненты внутри. Со своим новым графическим процессором ACM-G10 компания выходит за рамки того, что предлагал ACM-G11 на Arc A380. Вместо 1024 ядер на A380 теперь получаем до 4096 ядер на A770, что соответствует предложениям AMD и NVIDIA (RX 6600 XT = 2048 ядер, RTX 3060 = 3584 ядра), хотя при сравнении таких единицы 1:1 не всегда точны, но для этого существуют обзоры.

В среднем по обновленному набору тестов с 25 сильными играми в 1080p Arc A750 достигает производительности, сравнимой с AMD Radeon RX 6600, RX 5700 XT и GeForce RTX 2070. RTX 3060 на 4% быстрее, так что очень близко. Такие карты, как RX 6600 XT и RTX 3060 Ti, на 16% и 32% быстрее соответственно. По сравнению с собственным флагманом Intel Arc A770 разница в производительности составляет всего 6%, что не так много. Это помещает A750 в нижнюю часть среднего сегмента рынка GPU — именно здесь происходит большинство продаж. Большинство людей готовы потратить $250-350 на свою видеокарту, и предложения Intel идеально подходят для этой аудитории. Это также означает, что здесь существует жесткая конкуренция.

Как только игровое разрешение увеличивается до 1440p, Arc A750 выигрывает у своих конкурентов. Теперь он на 13% быстрее, чем RX 6600, на 4% быстрее, чем RTX 3060, и почти соответствует RX 6600 XT. Кажется, что графические процессоры Intel A700-серии лучше масштабируются с разрешением, чем другие карты в тестовой группе. Хотя эта тенденция сохраняется и в 4K, но очевидно, что A750 (или RTX 3060/RX 6600 XT) недостаточно быстры для 4K, поэтому сравнение неуместно. Arc A750 — отличная карта для гейминга в 1080p Full HD с максимальной детализацией, а 1440p при 60 fps доступно в большинстве игр, если геймер готов пожертвовать настройками.

Все эти тесты проводились с отключенной трассировкой лучей, и это именно то, что следует искать при покупке в среднем сегменте. Добавление RT-эффектов поверх игровой графики приводит к серьезному снижению производительности, что не имеет большого смысла, когда работаете только со скоростью 60–80 fps, даже с отключенным RT. Однако тестирование трассировки лучей состоялось, и можно точно утверждать, что реализация трассировки лучей Intel великолепна. Не пришлось столкнулся с какими-либо серьезными проблемами, сбоями или ошибками рендеринга, что является настоящим достижением для такой новой технологии. Технологически Intel явно опережает AMD текущего поколения, что видно по тестам производительности. Карты NVIDIA всё же немного лучше. Однако и AMD, и NVIDIA выпускают свои видеокарты следующего поколения в этом квартале, так что скоро всё снова изменится.

Если присмотреться к отдельным тестам, то окажется, что производительность DirectX 11 — самая сложная задача для Intel. Во многих из этих тестов производительность значительно ниже, чем на AMD/NVIDIA, что говорит о том, что здесь Intel нуждается в дополнительной оптимизации драйверов. Даже у такой крупной компании, как Intel, ресурсы ограничены, и имеет смысл сначала сосредоточиться на самых новых и популярных играх, а затем улучшать поддержку драйверов для старых игр. Тем не менее, люди играют в старые игры, и для этой толпы определенно пока можно порекомендовать GPU от двух других производителей просто потому, что они существуют так долго, что старые игры получили оптимизацию, когда они были выпущены. Обзор Intel Arc A380 состоялся два месяца назад и тогда было выявлено многочисленные программные проблемы и ошибки. Практически всё это исправлено, а различные программные компоненты кажутся более зрелыми. Конечно не на 100% идеальны, и есть ещё много вещей, которые можно улучшить, но больше нет шоу-стопперов (с которыми сталкивался). Это доказательство того, что команда разработчиков софта Intel работает на полную катушку, безостановочно решая проблемы — молодецы, Intel!

Intel Arc — единственная видеокарта в своём сегменте, поддерживающая кодирование AV1 с аппаратным ускорением, и первая видеокарта с родным DisplayPort 2.0. Это делает A750 и A770 грозными монстрами для рабочих нагрузок по созданию видео с высоким разрешением, учитывая механизмы с двумя носителями (два независимых медиапотока могут быть закодированы одновременно со 100% производительностью). DisplayPort 2.0 означает, что можно подключать их к дисплеям 8K+HDR или создавать на их основе перспективные HTPC премиум-класса. AV1 находится на пути к замене HEVC в качестве выдающегося формата онлайн-видео, поскольку он не требует авторских отчислений. YouTube интегрирует AV1, а Netflix планирует сделать его своим основным видеоформатом. С другой стороны, все эти платформы доставки контента в обозримом будущем будут предлагать альтернативные варианты старых кодеков, поэтому в настоящее время это не является существенной возможностью.

Intel заключила контракт с TSMC на изготовление своего нового GPU, потому что TSMC — единственная компания в мире, которая в настоящее время использует 6-нм производственный процесс для процессоров настольного класса. Такой небольшой процесс обещает большую энергоэффективность, но A750 явно отстаёт от предложений AMD и NVIDIA текущего поколения с точки зрения эффективности. В то время как A750 более эффективен, чем A770, благодаря всего 8 ГБ вместо 16 ГБ и работе с более низкими тактовыми частотами и напряжением, такие карты, как RX 6600 XT (+25%), RX 6600 (+34%) и RTX 3060 Ti (+19%) по-прежнему намного эффективнее. Intel Arc Alchemist, похоже, находится на том же уровне эффективности, что и старые карты, такие как RX 5700 XT и RTX 2070, что немного разочаровывает. Глядя на нтесты частоты напряжения и энергопотребления V-Sync, кажется, что у Intel просто нет всех усовершенствованных технологий энергосбережения, которые их конкуренты разрабатывали на протяжении десятилетий. Скорее всего, что это также является причиной очень высокого энергопотребления в неигровом режиме. При почти 40 Вт в режиме ожидания, когда за рабочим столом ничего не происходит, энергопотребление в этом сценарии в 3 раза выше, чем у конкурентов, что может стать решающим фактором, если использовать свой ПК много часов каждый день. Потребляемая мощность в играх немного завышена — 200 Вт, но ничего такого, с чем бы не справился любой приличный блок питания.

XeSS — это серьезно развитая технология, и сложно поверить, что Intel сделала это так правильно с первой попытки. Технологически он лучше, чем FSR 1.0, и, кажется, находится на одном уровне с DLSS 2 и FSR 2.0, поскольку видим сопоставимое качество изображения при сопоставимом приросте производительности. На прошлой неделе протестировали XeSS на RTX 3060 и нужно отметить, что эта функция действительно реализуется с графическими процессорами Arc благодаря коду, оптимизированному для XMX. На других GPU он использует кодовый путь DP4a (отраслевой стандарт), который имеет недостатки с точки зрения производительности и качества изображения, поэтому только графические процессоры Intel Arc обеспечат наилучшее качество изображения. Intel имеет огромное влияние среди независимых поставщиков программного обеспечения (разработчиков игр), и поскольку XeSS так же легко интегрируется, как AMD FSR и DLSS, темпы внедрения должны быть хорошими. С другой стороны, теперь разработчикам игр приходится интегрировать три решения для апскейлинга, что означает меньше любви к каждому из них.

Разгон образца прошёл хорошо, проблем с программным обеспечением больше не было. Должно похвалить Intel за то, что они включили собственный софт для оверклокинга, в отличие от NVIDIA, которая в основном заставляет использовать сторонние приложения. Удалось стабильно запустить его на частоте 2.58 ГГц, что, к сожалению, дало прирост производительности всего на 6%. Разгон памяти недоступен на графических картах Intel этого поколения. В Intel сообщили, что добавят функцию разгона памяти в будущие продукты: «В этом поколении мы сосредоточились на возможности разгона GPU. Мы рассмотрим возможность разгона VRAM в следующем поколении».

Intel оценивает Arc A750 в $290, есть только протестированная версия на 8 ГБ. Для Arc A770 существуют версии на 8 ГБ ($330) и 16 ГБ ($350). Учитывая результаты производительности, карта на 8 ГБ является правильным выбором и имеет смысл в этом чувствительном к цене сегменте. Intel выбрала конкурентоспособную цену, которая подрывает всех крупных врагов: RX 6600 XT и RX 6650 XT стоят $300, NVIDIA RTX 3060 — $370, а RTX 3060 Ti — даже $450. Хотя можно найти несколько альтернатив с лучшим соотношением цены и качества. Например, RX 6600 без XT стоит всего $250, но очень похож по производительности и поставляется с более совершенным программным обеспечением и лучшей поддержкой устаревших игр. Также есть подержанные RX 5600 XT, RTX 2060/Super/2070/Super, которые можно найти по очень хорошей цене. Что, безусловно, подсластит сделку, так это то, что Intel поставляет Call of Duty Modern Warfare 2 (2022) со всеми картами по цене $70.

Что немного безпокоит, так это доступность. Хотя у Intel отличная сеть каналов сбыта, а их продукты можно найти по всему миру, однако, кастомный дизайн всегда добавляет в линейку более интересные опции. В настоящее время не заметно большого толчка со стороны партнёров, но это может произойти в ближайшем будущем. Также ходят слухи, что Intel может свернуть свой проект GPU, что сейчас не имеет большого смысла, когда они доказали, что могут выпустить надежный продукт. Импульс также на их стороне. Уважаемый Пэт, пожалуйста, дайте нам больше графических процессоров Intel, инвестиции того стоят.

рекомендовано

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *