Оглавление
Введение
Sparkle Arc A580 Orc — бюджетная видеокарта для гейминга в 1080p, основанная на новом GPU для настольных ПК, который Intel запускает всего за неделю до масштабного обновления линейки своих настольных CPU. Новая видеокарта A580 — смелый шаг «синих», поскольку это первый выпуск потребительской графики компании после выхода графических процессоров нового поколения от NVIDIA и AMD. Теперь у Intel интересное предложение для пользователей, предлагая игровой процесс в формате 1080p с высокими и максимальными настройками при более чем приемлемой частоте кадров. И что самое приятное? Стоимость A580 составляет всего $180.
Arc A580 базируется на графической архитектуре Xe-HPG Alchemist, той же самой, на которой построены Arc A750 и A770. Эта архитектура современна по всем параметрам, поскольку отвечает полному набору функций DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей в реальном времени, и опирается на очень мощную технологию Intel XeSS upscaling. Xe-HPG также оснащен аппаратными средствами ускорения ИИ в виде ядер XMX, ускоряющих XeSS, но также могут быть запрограммированы для ускорения потребительских рабочих нагрузок ИИ. Наконец, Xe-HPG обеспечивает аппаратное ускорение кодирования и декодирования медиаформатов AV1 и HEVC, а его дисплейный движок поддерживает некоторые новейшие стандарты отображения.
Новый Arc A580 основан на том же 6 нм ACM-G10, что и Arc 7-й серии. В A580 реализовано 24 из 32 ядер Xe, физически присутствующих на кристалле, что позволяет задействовать 75% вычислительных мощностей чипа: 384 блока исполнения на 3072 унифицированных шейдера, 384 XMX-ядра для ускорения искусственного интеллекта, 24 блока трассировки лучей, 192 TMU и 96 ROP.
Пожалуй, самым интересным аспектом A580 является то, что подсистема памяти в ней осталась без изменений по сравнению с A750 — 8 Гбайт GDDR6 с шириной шины 256 бит, скорость памяти 16 Гбит/с, что обеспечивает самую высокую в сегменте пропускную способность 512 Гбайт/с. В отличие от других плат этого сегмента, A580 не имеет усеченного интерфейса PCIe, а получает полноценный PCI-Express 4.0 x16, что должно обеспечить безкомпромиссную производительность на платформах со старым PCIe Gen 3, однако для этих старых платформ необходимо включить Resizable BAR, без которого производительность будет значительно снижена.
Почему Intel решила выпустить A580 именно сейчас, можно предположить по двум направлениям: цены на игровые видеокарты растут, и видеокарты класса 1080p уже прочно заняли отметку в $250, что позволяет Intel обойти такие карты, как GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600, по привлекательной цене в $180. Во-вторых, с момента выхода Arc A770 в октябре 2022 г. много воды утекло. Intel добилась огромных успехов в улучшении программной основы своих видеокарт Arc, получив значительный прирост для игр DirectX 9 и DirectX 11, к которым в основном относятся соревновательные киберспортивные игры. Кроме того, компания значительно улучшила частоту кадров и производительность за счёт обновлений драйверов.
Sparkle — последнее пополнение в небольшом, но, наверное, растущем списке партнёров Intel по выпуску кастомного дизайна. Этот бренд принадлежит компании TUL Corporation, ODM-гиганту в области электроники, который также владеет популярным PowerColor партнёром AMD Radeon. A580 Orc призвана дать геймерам всё, что они хотят от A580, при базовой цене Intel в $180. Печатная плата также имеет освежающий синий цвет печатной платы.
Краткий 5-минутный видеообзор
Цель — создать краткий обзор, не вдаваясь во все подробности и результаты тестирования, которые можно найти в письменном варианте.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RX 5500 XT | $170 | 1408 | 32 | 1717 МГц | 1845 МГц | 1750 МГц | Navi 14 | 6400M | 4 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 5600 XT | $190 | 2304 | 64 | 1375 МГц | 1560 МГц | 1500 МГц | Navi 10 | 10300M | 6 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6500 XT | $150 | 1024 | 32 | 2685 МГц | 2825 МГц | 2248 МГц | Navi 24 | 5400M | 4 ГБ, GDDR6, 64-бит |
RTX 2060 | $160 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
Arc 580 | $180 | 3072 | 96 | 1700 МГц | N/A | 2000 МГц | ACM-G10 | 21700M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Sparkle Arc 580 Orc |
$180 | 3072 | 96 | 1700 МГц | N/A | 2000 МГц | ACM-G10 | 21700M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX 5700 XT | $180 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3050 | $260 | 2560 | 32 | 1552 МГц | 1777 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RTX 2070 | $230 | 2340 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Arc A750 | $250 | 3584 | 112 | 2050 МГц | — | 2000 МГц | ACM-G10 | 21700M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX 6600 | $210 | 1792 | 64 | 2491 МГц | 2589 МГц | 1750 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 6600 XT | $250 | 2048 | 64 | 2359 МГц | 2589 МГц | 2000 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RTX 3060 | $250 | 3584 | 48 | 1320 МГц | 1777 МГц | 1875 МГц | GA106 | 12000M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 7600 | $250 | 2048 | 64 | 2250 МГц | 2625 МГц | 2250 МГц | Navi 33 | 13300M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RTX 4060 | $290 | 3072 | 32 | 1830 МГц | 1830 МГц | 2125 МГц | AD107 | Н/Д | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
Arc A770 | $250 | 4096 | 128 | 2100 МГц | — | 2187 МГц | ACM-G10 | 21700M | 16 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 | $240 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3060 Ti | $260 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 4060 Ti | $390 | 4352 | 48 | 2310 МГц | 2535 МГц | 2250 МГц | AD106 | 22900M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 6700 XT | $310 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 2080 Ti | $350 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $300 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $390 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
Архитектура
Графическая архитектура Intel Xe-HPG «Alchemist» является самой крупной на сегодняшний день в кристалле ACM-G10, на котором построены процессоры A770, A750 и новые A580. Изготовленный по 6-нм техпроцессу TSMC, ACM-G10 имеет площадь 406 мм² и содержит 21.7 млрд транзисторов. Как и NVIDIA и AMD, Intel разработала собственную иерархическую структуру численных механизмов GPU, различая SKU путем варьирования количества их неделимых групп для достижения заданной производительности. Камень ACM-G10, хост-интерфейс PCI-Express 4.0 x16, интерфейс памяти GDDR6 шириной 256 бит, процессоры Xe Media Engine и Xe Display Engine, процессор глобальной диспетчеризации, сеть памяти, защищенная кэшем L2. Основной организацией верхнего уровня SIMD-компонентов является срез рендеринга. Каждый из них представляет собой автономный блок, содержащий все средства GPU, необходимые для обработки числовой и растровой графики.
В ACM-G10 имеется восемь таких рендер-слайсов. Каждый из них содержит блок из четырех нерасщепляемых вычислительных блоков, называемых ядрами Xe, четырех блоков трассировки лучей (RT) и четырех сэмплеров, процессор геометрической тесселяции, 16 ROP, 32 TMU, включая DirectX 12 Ultimate. Оптимизированный блок растровой графики имеет восемь срезов рендеринга, поэтому физически кремний содержит 16 блоков RT, 128 ROP и 256 TMU.
Ядро Xe представляет собой неразделяемое вычислительное ядро с 16 256-битными векторными движками (блоками исполнения), 16 1024-битными матричными движками XMX и кэшем L1 ёмкостью 192 КБ. Каждый векторный движок имеет по восемь блоков FP и INT и регистровых файлов соответственно. Два соседних векторных двигателя имеют общий блок управления потоком для разделения волн выполнения: 16 VE на Xe-ядро, 4 Xe-ядра на срез рендеринга и 8 срезов рендеринга на кремний ACM-G10, таким образом, всего 512 блоков выполнения, каждый из которых имеет 8 этапов выполнения FP/INT. A580 вырезается из этого кристалла, оставляя подсистему памяти нетронутой, но используются только 24 из 32 ядер Xe и не используются два среза рендеринга. Таким образом, получается 384 блока исполнения, или 3072 унифицированных шейдера, 384 ядра XMX для ускорения ИИ, 24 движка трассировки лучей, 192 TMU и 96 ROP.
Матричный движок XMX представляет собой чрезвычайно мощное аппаратное средство умножения матриц с фиксированной функцией, ускоряющее построение и обучение нейронных сетей глубокого обучения ИИ. Он также является высокопроизводительным математическим ускорителем. Изначально Intel разработала эту технологию для процессора Xe-HP AI, но она также используется в Arc Graphics для ускорения таких функций, как шумоподавление трассировки лучей и XeSS Чип ACM-G10 имеет 16 модулей XMX на ядро Xe, 64 модуля XMX на срез рендеринга, итого 512 модулей. Каждый модуль XMX может выполнять 128 операций FP16 или BF16 за такт, до 256 операций INT8 за такт и до 512 операций INT4 за такт. Собственный код XeSS, оптимизированный под XMX, как показывают тесты, на порядки быстрее, чем DP4a.
Что касается трассировки лучей в реальном времени, то архитектура Intel Xe-HPG технически эквивалентна NVIDIA RTX, поскольку в значительной степени опирается на аппаратные средства с фиксированными функциями для трассировки лучей, BVH и шумоподавления на основе искусственного интеллекта.
Дисплейный движок Xe может обеспечить до двух выходов на дисплей с частотой 8K 60 Гц + HDR, до четырех выходов на 4K 120 Гц + HDR и до четырех выходов на 1440p или 1080p с частотой 360 Гц + HDR. Поддерживаются функции VESA Adaptive Sync и Intel Smooth Sync. Последняя функция позволяет устранить разрывы экрана при выводе изображения на дисплей, в то время как GPU работает с собственной частотой кадров. Типичная настольная видеокарта Arc имеет по два разъема DisplayPort 2.0 и HDMI 2.0b, а Xe Media Engine поддерживает аппаратное ускоренное декодирование и кодирование AV1 и ускоренное H. 265 HEVC и декодирование H.264 AVC.
Помимо адаптивной синхронизации по стандарту VESA, Xe Display Engine обеспечивает программную плавную синхронизацию. Это позволяет использовать мониторы с фиксированной частотой обновления для игр без V-Sync, отображая игры с максимально возможным FPS (и минимальной входной задержкой) и пытаясь устранить разрывы экрана с помощью шейдерного пути фильтрации дизеринга. Это очень простой способ решения проблемы, и удивиельно, что AMD и NVIDIA до сих пор не попробовали его.
Упаковка и содержимое
Карта
Sparkle Arc A580 выглядит великолепно благодаря чистому дизайну с прямыми линиями. Доминирующим цветом на переднем радиаторе является Intel Blue. Вокруг двух вентиляторов есть несколько белых бликов. На металлической задней панели имеются прорези для прохождения воздуха.
Размер (карта):
- Высота: 3.97″ — 101 мм
- Длина: 8.74″ – 222 мм
Вес (карта):
- 729 г
Для установки требуется два слота в системе. Ширина карты составляет 41 мм.
Выходы:
- 1 x HDMI 2.1a ()
- 3 x DisplayPort 1.4a
Карта имеет два 8-pin входа питания. В сочетании с питанием от слота это обеспечивает теоретическую мощность до 375 Вт.
Возле верхнего края карты Sparkle разместила зону RGB-подсветки, которая меняет цвет в зависимости от температуры видеокарты. Эта функция является чисто аппаратным решением, она работает без какого-либо программного обеспечения.
Разборка
Основной радиатор A580 использует пять тепловых трубок и обеспечивает охлаждение чипа графического процессора, памяти и схемы VRM. Если присмотреться к радиатору, заметен датчик температуры для RGB-подсветки, вставленный рядом с медной пластиной.
Задняя пластина изготовлена из металла и защищает карту от повреждений во время установки и обращения.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Напряжение GPU представляет собой 6-фазную схему, управляемую контроллером Renesas RAA220001.
Для напряжения GPU используются DrMOS-компоненты Intersil ISL99390, рассчитанные на ток 90 А каждый.
Похоже, что имеется два напряжения памяти, одно отмечено красным, другое — зеленым. Оба управляются контроллером uPI uP1666Q.
Для памяти используются ISL99390 (90 A) и Alpha & Omega AONY36354 (49 A).
Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Samsung и имеют модельный номер K4Z80325BC-HC16. Они работают на частоте 2000 МГц (эффективная скорость GDDR6 16 Гбит/с).
Графический процессор Intel ACM-G10 является самым большим чипом компании, использующим архитектуру Arc Alchemist. Он производится по 6-нм техпроцессу на тайваньском предприятии TSMC с площадью кристалла 406 мм² и содержит 21.7 млрд. транзисторов. Номер Intel S-Spec — SRLX3.
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.2 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-13900K Raptor Lake, 5.8 ГГц, 8+16 ядер / 32 потоков PL1 = PL2 = 320 Вт |
Материнская плата | EVGA Z790 Dark BIOS 1.13 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ DDR5-6000 МГц 36-38-38-76 |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-6 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Vertex GX 850 Вт ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR |
Корпус | darkFlash DLX4000 Mesh |
Операционная система | Windows 11 Professional 64-bit Version 22H2 |
Драйвера | Arc A580: 101.4830 Press Driver RX 7700 XT & RX 7800 XT: 23.20.01.05 Press Driver RTX 4060 Ti 16 GB: NVIDIA: 536.67 WHQL NVIDIA: 536.23 WHQL AMD: 23.5.2 WHQL Intel: 101.4824 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Дата повторного тестирования
Повторное тестирование всех карт сравнения каждые несколько месяцев, с учётом последних версий драйверов, новых игр, патчей и обновлений ОС.
- 2023-06-28: Arc A750 8 ГБ
- 2023-06-27: Arc A770 16 ГБ
- 2023-06-28: GTX 1060 6 ГБ
- 2023-06-21: GTX 1660 Super 6 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2060 6 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2070 8 ГБ
- 2023-06-21: RTX 2080 8 ГБ
- 2023-06-17: RTX 2080 Ti 11 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3050 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3060 12 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3060 Ti 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3070 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3070 Ti 8 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3080 10 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3090 24 ГБ
- 2023-06-20: RTX 3090 Ti 24 ГБ
- 2023-06-25: RTX 4060 8 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4060 Ti 8 ГБ
- 2023-07-24: RTX 4060 Ti 16 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4070 12 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4070 Ti 12 ГБ
- 2023-06-15: RTX 4080 16 ГБ
- 2023-06-16: RTX 4090 24 ГБ
- 2023-06-21: RX 5700 XT 8 ГБ
- 2023-06-25: RX 6500 XT 4 ГБ
- 2023-06-26: RX 6600 8 ГБ
- 2023-06-21: RX 6600 XT 8 GB
- 2023-06-20: RX 6700 XT 12 GB
- 2023-06-29: RX 6800 16 GB
- 2023-06-19: RX 6800 XT 16 ГБ
- 2023-06-19: RX 6900 XT 16 GB
- 2023-06-26: RX 7600 8 GB
- 2023-06-20: RX 7900 XT 20 ГБ
- 2023-06-20: RX 7900 XTX 24 ГБ
Производительность в играх
Набор тестов #1
A Plague Tale Requiem
A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Atomic Heart
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
В альтернативной временной шкале 1950-х годов Советский Союз совершает технологический прорыв, открыв новую программируемую молекулу, используемую для создания роботов, и сеть искусственного интеллекта, которая думает за всех роботов, называемую «Коллектив». Роботы заменяют весь ручной труд. На секретном объекте 3826 в Советском Союзе, где разрабатываются новейшие технологии, становится ужасно тихо. Новая версия ИИ «Коллектив», над которой работает страна, выходит из строя и уничтожает своих создателей. Правительство отправляет выяснить, что произошло, и не допустить распространения контроля ИИ на другие машины за пределами зоны.
Battlefield V
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Dead Space
Запуск: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite
Dead Space, перезапуск культовой классической игры 2023 года, — это ролевая игра в жанре survival horror. Межпланетное добывающее судно подает общий сигнал бедствия. Главный герой, инженер, специализирующийся на спасении вышедших из строя кораблей, причаливает к нему и обнаруживает, что что-то пошло не так. В результате экспериментов безумного учёного весь экипаж превратился в монстров. Нужно найти главного врача корабля, которая является девушкой главного героя, и спастись с корабля. В Dead Space используются графические технологии нового поколения, оживляющие холодную и безлюдную обстановку глубокого космоса.
Deathloop
DOOM Eternal
Набор тестов #2
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2023
F1 23 — ежегодная интерактивная игра «Формула-1», новейшая в длинном ряду успешных гоночных симуляторов компании Codemasters. Это уже третий выпуск после того, как компания EA выкупила ее. F1 23 соответствует последнему техническому регламенту 2023 года, в ней обновлена игровая физика. Как и в каждом выпуске F1, получаем новые автомобили и обновленные трассы, соответствующие сезону F1 2023.
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Hogwarts Legacy
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Переживите волшебство школы чародейства и волшебства Хогвартс, только за сто лет до истории о Гарри Поттере. В игре «Наследие» отправимся в школу в качестве студента пятого курса и познакомитесь с достопримечательностями, звуками и традициями Хогвартса, какими они были в XIX веке. Открываем таинственную древнюю магию, которая грозит уничтожить мир. Игра Hogwarts Legacy с огромным открытым миром, магическими боями и глубокой системой развития персонажа обещает захватывающий и увлекательный опыт, в котором игроки смогут осуществить свою мечту об учёбе в Хогвартсе в мире чудес и опасностей, где господствует магия.
Jedi Survivor
Релиз: 2023 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Jedi Survivor — это вторая часть серии игр «Star Wars Jedi» от EA, в которой берём на себя роль Кэла Кестиса, прошедшего путь от падавана до джедая, и теперь должны противостоять Империи, поскольку Палпатин приказывает выполнить Приказ 66. По сравнению с предшественником в игру добавлено несколько улучшений, например, несколько боевых стилей с помощью «позиций», а также уделено больше внимания элементам головоломки в игровом процессе.
Набор тестов #3
Mount and Blade II: Bannerlord
Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.
Red Dead Redemption 2
Resident Evil 4
Resident Evil 4 — это ремейк (не ремастер) культовой классической игры 2005 года, принесшая франшизе огромный успех на консоли Sony PlayStation. Самый культовый персонаж оригинала, Леон Кеннеди, возвращается. После разрушения Раккун-Сити Кеннеди становится правительственным агентом и отправляется на задание по спасению дочери президента из сельской европейской деревни. Она находится в плену у секты, превратившей местных жителей в зомби. В ходе поисков Леон тоже заражается. С этого момента игра превращается в «американские горки» с интересными персонажами, поворотами и сложнейшими столкновениями со странным и неизвестным врагом.
Spider-Man Remastered
Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.
The Last of Us Part 1
The Last of Us — приключенческая игра, разработанная компанией Naughty Dog. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, опустошенном грибковой инфекцией, и игроки следуют по пути Джоэла, закаленного выжившего, и Элли, молодой девушки, которая может быть ключом к лекарству. По мере прохождения опасных локаций с открытым миром, столкновения с зараженными существами и враждебными человеческими группировками связь Джоэла и Элли углубляется, создавая эмоциональную и захватывающую атмосферу, в которой раскрываются темы выживания, потери и того, на что готовы пойти люди, чтобы защитить тех, кто им дорог.
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Производительность против GeForce RTX 3060
Для сравнения несколько популярных альтернатив Arc A580.
Производительность против RTX 2070
Производительность против GTX 1080 Ti
Производительность против RX 6600
Производительность против RX 5700 TX
Доллар
Стоимость одного кадра
Производительность по MSRP
Трассировка лучей
Индивидуальные результаты бенчмарков
Минимальный FPS
В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.
Индивидуальные результатов Benchmark
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |||
ASRock Arc A580 Challenger | 55°C | Fan Stop | 65°C | 70°C | 27.4 дБ(А) | 1233 об/мин | ||
Sparkle Arc A580 Orc | 51°C | Fan Stop | 69°C | 82°C | 42.0 дБ(А) | 2171 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
BIOS:
Уровень шума
- Тестируемая видеокарта установлена в открытой стендовой системе. Система сама по себе не издает никакого шума, все компоненты охлаждаются пассивно.
- Все карты нагружаются одним и тем же тестом: специально разработанной игровой нагрузкой в Unreal Engine 4, которая всегда рендерит один и тот же кадр с частотой 60 FPS, чтобы минимизировать разброс.
- Для обеспечения 100% загрузки GPU сложность рендеринга устанавливается динамически, чтобы каждая карта работала с максимальной производительностью без ограничений со стороны CPU.
- Furmark не используется, поскольку он создает слишком высокую нагрузку, заставляя вентиляторы работать быстрее, чем это происходит во время обычного игрового процесса.
- Результаты шумов других карт, приведенные на этой странице, относятся к соответствующему референсному дизайну.
- Карте дают нагреться и ничего не делают, пока скорость вентиляторов не перестанет меняться. В зависимости от алгоритма управления вентиляторами это может занять довольно продолжительное время.
- Измерения уровня шума проводятся с помощью калиброванного 1/2″ измерительного микрофона, который записывается на главный компьютер с помощью конвейера цифровой обработки звука. Микрофон перекалибруется не реже одного раза в месяц.
- Расстояние измерения составляет 50 см. Предыдущие измерения уровня шума проводились на расстоянии 1 м. Расстояние было уменьшено, чтобы лучше различать акустику очень тихих видеокарт.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Минимальный рекомендуемый блок питания: 650 Вт
Энергоэффективность
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 600 МГц | 2000 МГц | 0.630 В 0.627 до 0.630 В |
Multi-Monitor | 600 МГц | 2000 МГц | 0.630 В |
Video Playback | 1068 МГц 600 до 2400 МГц |
2000 МГц | 0.728 В 0.630 до 0.925 В |
Furmark | 2028 МГц 2000 до 2050 МГц |
2000 МГц | 0.926 В 0.915 до 0.937 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2188 МГц 2150 до 2200 МГц |
2000 МГц | 0.980 В 0.967 до 0.985 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2135 МГц 2100 до 2200 МГц |
2000 МГц | 0.964 В 0.950 до 0.985 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
2400 МГц | 2000 МГц | 1.059 В 1.057 до 1.060 В |
Gaming (25 игр) |
2312 МГц 2150 до 2400 МГц |
2000 МГц | 1.019 В 0.920 до 1.062 В |
Эффективность ручного разгона
- Разгон довольно сложен, как и в других картах RDNA3. Простая регулировка тактовых частот не окажет существенного влияния на производительность.
- Прежде всего, следует поднять предел мощности до максимального значения +15%, чтобы не мешало.
- Далее установим максимальную тактовую частоту на максимум 5000, чтобы и это не ограничивало.
- Теперь установите минимальные частоты на 2800 (не устанавливайте их слишком высоко, иначе карта упадет). Если в дальнейшем заметите, что во время тестирования частоты задерживаются около этой отметки, то можно поднять её ещё выше — до 3000 и 3200. На самом деле это не устанавливает реальные минимальные тактовые частоты, а скорее служит своего рода руководством для алгоритма тактирования AMD.
- Далее медленно снижайте максимальное напряжение до тех пор, пока карта не станет нестабильно работать в бенчмарках или играх. Понижение напряжения обязательно для RDNA3, поскольку это позволит освободить запас мощности для частотного алгоритма, чтобы поднять частоты. Эти карты обычно работают нестабильно при напряжении около 950 мВт, так что запас по напряжению достаточно велик (по умолчанию — 1.15 В).
- После этого поднимите напряжение на 50 мВт (чтобы исключить нестабильность тактовой частоты GPU). Теперь установите частоту памяти на 2600 МГц и повышайте её с шагом 10 или 20 МГц. При тестировании стабильности память будет просто проседать в какой-то момент, никаких артефактов или замедлений не будет.
- Разобравшись с максимальным объёмом памяти, восстановите пониженное напряжение и начните играть в игры.
- Если заметили нестабильность, увеличьте напряжение на 10 мВт или немного уменьшите OC памяти. Ползунки тактовой частоты трогать не нужно.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASRock Arc A580 Challenger | 2570 МГц | 2000 МГц | 36.6 FPS |
Sparkle Arc A580 Orc | 2506 МГц | 2000 МГц | 36.0 FPS |
- Результаты разгона, перечисленные в этом разделе, достигаются с настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как указано в VGA BIOS. Этот подход был выбран, так как он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.
- Каждый графический процессор, включая каждый GPU одной марки и модели, будет разгоняться немного по-разному в зависимости от случайных производственных отклонений.
- Данные в этой таблице показывают сопоставимые разгоны при идентичных условиях из предыдущих обзоров TPU.
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Отзыв
Ожидается, что Sparkle Arc A580 Orc будет продаваться по цене $180.
- Достаточная производительность для игр в 1080p Full HD
- Доступная цена до $200
- Поддержка DirectX 12 Ultimate и аппаратного ускорения трассировки лучей
- Лучшая RT-производительность по сравнению с AMD, хуже, чем у NVIDIA
- Компактный форм-фактор
- Хороший разгонный потенциал
- Бэкпейт в комплекте
- Остановка вентилятора на холостом ходу
- Технология апскейлинга XeSS
- Поддержка HDMI 2.0 и DisplayPort 2.0
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- На рынке подержанных устройств есть альтернативы с лучшим соотношением цена/производительность
- Довольно шумные вентиляторы
- Высокое энергопотребление
- Более низкая энергоэффективность по сравнению с конкурирующими картами
- Для хорошей производительности требуется Resizable BAR
- Без возможности разгона памяти
- В режиме простоя вентилятор постоянно выскакивает из ограничителя вентилятора
Итак, Intel анонсировала видеокарту Arc A580. Это отличная новость, развеивающая слухи о прекращении выпуска дискретных видеокарт линейки Arc. Официально эта модель была анонсирована только в сентябре 2022 года. Пока не понятна точная причина, по которой Intel потребовался год, чтобы вывести эту карту на рынок, но есть несколько теорий. Целевой аудиторией этой видеокарты стоимостью менее $200, скорее всего, будут старые игры, т.е. те, которые работают с DirectX 9 и DirectX 11. На момент запуска архитектура Alchemist была разработана с учетом DirectX 12, поэтому оба этих API работали на Intel Arc с несколько меньшей производительностью. Intel вложила много ресурсов в повышение производительности DirectX 9 и DirectX 11, и это дало значительные результаты. Если команда разработчиков драйверов сможет преодолеть эти проблемы, то выводить A580 на рынок будет более целесообразно. Немаловажно и то, что AMD решила установить цену на RX 7600, младшую модель Radeon RX 7000, в размере $270, а NVIDIA отказалась от планов выпустить GeForce RTX 4050, назвав её RTX 4060, по цене $300. Таким образом, на рынке не осталось современных видеокарт по цене ниже $200, что даёт Intel отличную возможность занять свою долю рынка.
Arc A580 основана на том же 6-нм камне ACM-G10, что и Arc A750 и A770, но с меньшим количеством ядер GPU: A770 использует все 4096 шейдерных ядер, A750 — 3584, а сегодняшняя Arc A580 — 3072. Для сравнения, разница составляет 25%. В рамках обзора, посвященного старту продаж Intel Arc A580, предстала Sparkle Arc A580 Orc (этот обзор) и ASRock Arc A580 Challenger. Третий партнёр, Gunnir, также выпускает A580, но пока ничего не слышно про этот продукт; Acer является партнёром Intel Arc, но, похоже, не участвует в этом выпуске.
В среднем в 25 играх в Full HD 1080p карта Sparkle Arc A580 Orc значительно превосходит GeForce RTX 3050 — на 23%; по сравнению с GeForce RTX 2060 разница составляет около 10%. Таким образом, карта столь же быстра, как AMD Radeon RX 6600, и на 10% быстрее, чем RX 5700 XT. Собственная Arc A750 от Intel быстрее всего на 11%, что удивительно; GeForce RTX 3060 от NVIDIA быстрее на 12%; последняя модель AMD, Radeon RX 7600, быстрее на 28%, но и значительно дороже ($240). Как и ожидалось, NVIDIA GeForce RTX 4060 ($280) на 30% быстрее Arc A580, но почти на 60% дороже. Исходя из этих показателей, A580 должна хорошо справляться со всеми играми при почти максимальных настройках в Full HD, что является весьма достойным результатом. Однако если хочется получить больше FPS, то можно либо немного снизить настройки, либо использовать технологию upscaler. Собственная технология Intel XeSS доступна только для некоторых игр, в то время как FSR от AMD весьма доступна и работает с GPU всех производителей.
Хотя Arc A580 хорошо работает в 1080p, его мощности недостаточно для AAA-игр в 1440p, если только детализация не будет значительно снижена или это не лёгкие игры, такие как MOBA с миллионами игроков. Это справедливо не только для Arc A580, но и для всех конкурирующих карт в этом сегменте: если нужно 1440p, то следует потратить на видеокарту не менее $300-350. Однако при увеличении разрешения экрана возникает вопрос, как изменится производительность GPU. Здесь Intel Arc показывает очень хорошие результаты. При увеличении разрешения эти карты оказываются во многом ограниченными, особенно при высоких разрешениях, поскольку узким местом становится пропускная способность памяти. Например, RTX 4060 на 30% быстрее в 1080p, но только на 19% в 4K; то же самое можно сказать и о RX 7600, которая на 26% быстрее в 1080p, но только на 8% в 4K. Это говорит о том, что Intel движется в правильном направлении в своей архитектуре GPU, и ей остаётся только выпускать продукты, ориентированные на более высокий уровень производительности.
Все тесты проводились с отключенной трассировкой лучей, и это именно то, на что нужно ориентироваться при покупке в сегменте начального уровня. Наложение RT-эффектов на игровую графику значительно снижает производительность; нет смысла отключать RT, если частота кадров составляет всего 60-80 FPS. После теста трассировки лучей можно отметить, что реализация лучей Intel превосходна. Наких-либо серьезных проблемам, сбоев или ошибкок рендеринга. В техническом плане явное превосходство Intel над AMD объясняется использованием выделенных аппаратных блоков для большей доли RT-обработки, что также видно из бенчмарков производительности карты NVIDIA, особенно GeForce Ada, остаются королями трассировки лучей.
Основным преимуществом NVIDIA в GeForce 40-серии является поддержка DLSS 3 Frame Generation. Этот алгоритм берёт два кадра, измеряет, как двигались объекты в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты сместились на половину расстояния. Такой подход, конечно, не лишен проблем, особенно при попиксельном просмотре неподвижного или замедленного видео, но заметить разницу в реальном времени практически невозможно; это становится ещё сложнее, поскольку дельта между кадрами становится все меньше и меньше по мере увеличения FPS и разрешения. Возможность удвоить FPS — это отличная возможность, поскольку это означает, что есть свобода включить трассировку лучей и играть на более высоких разрешениях. Конечно, эта возможность ограничена играми, поддерживающими DLSS 3, а их в настоящее время около 40, большинство из них — игры ААА-класса, но не все из них поддерживают эту технологию, поскольку AMD выпустила свою собственную технологию FSR 3 Frame Generation всего несколько дней назад, Intel — единственная компания, которая не имеет этой функции; FSR 3 может работать и на оборудовании Intel, но DLSS 3 Frame Gen ограничена графическими процессорами NVIDIA GeForce 40, что является желательной характеристикой, которая может стать решающим фактором, если разница в цене невелика. Однако самая дешёвая из доступных сейчас видеокарт DLSS 3 стоит $280, что совершенно не подходит для покупателей, заинтересованных в Arc A580 стоимостью $180.
Arc A580 Orc от Sparkle — это модель, разработанная на заказ, с компактным 2-слотовым охлаждением и двумя вентиляторами. Это позволяет устанавливать карту в небольшие корпуса или старые компьютеры; как и ASRock, Sparkle выпускает карту в освежающем цвете Intel Blue. К сожалению, эффективность охлаждения радиатора оставляет желать лучшего. Несмотря на значительную температуру (69°C), уровень шума довольно высок — 42 дБ(А), что громче, чем у почти всех современных видеокарт. Удивительно, но ASRock A580 Challenger работает тише и гораздо лучше при более низких температурах, но при этом имеет более мощный 3-слотовый радиатор. Проба переделать проводку и нанести термопасту, но ничего не менилось. Учитывая слабый кулер, было бы лучше обеспечить более высокие температуры, чтобы снизить шум вентилятора. Что нравится, так это то, что Sparkle включила в комплект поставки карты световой элемент контроля температуры, позволяющий быстро определить температуру карты. Это чисто аппаратное решение, никакого программного обеспечения не требуется. Упоминается и заводской разгон, но по умолчанию он составляет 1700 МГц, как и у ASRock A580, о чем Intel упоминает в списке спецификаций. Это означает лучшую работу ускорителей и, возможно, более жёсткое ограничение мощности. В тестах ASRock A580 работал на средней тактовой частоте 2354 МГц, а Sparkle Arc A580 немного отставал — 2312 МГц, разница в производительности составила 2%. Плюс Sparkle использует более высокое напряжение на GPU, чем ASRock (1.06 В против 1.02 В). Это увеличивает тепловыделение и повышает требования к охлаждению, что делает задачу более сложной для небольших кулеров. Возможно, Sparkle сможет улучшить поведение вентилятора с помощью обновления BIOS. Если это произойдет, повторное тестирование, обновит данный обзор. Как и другие последние видеокарты, Arc A580 оснащена функцией остановки вентилятора, отключающая его во время простоя, работы на рабочем столе или просмотра интернет-страниц.
Intel выбрала TSMC для производства своих GPU-чипов потому, что TSMC — единственная компания в мире, обладающая 6-нм техпроцессом, эффективным для процессоров настольного класса. Столь малый техпроцесс обещает высокую энергоэффективность, однако A580 (как и другие карты Arc) явно отстаёт по эффективности от продуктов AMD и NVIDIA текущего поколения: по сравнению с A750 и A770 энергоэффективность A580 несколько ниже, что удивительно, поскольку энергоэффективность A580 лишь немного выше, чем у A750. В результате Intel Arc Alchemist почти не уступает по эффективности таким старым картам, как RX 5700 XT и RTX 2070, что несколько разочаровывает. С другой стороны, RTX 3050 и RTX 3060 не намного лучше, а ведь им всего одно поколение. Это говорит о том, что при правильном дизайне следующее поколение Intel доберёт ведущих производителей. Если посмотреть на тесты напряжений и частот, а также на энергопотребление V-Sync, то кажется, что Intel ещё не обладает всеми энергосберегающими технологиями, на разработку которых конкуренты потратили десятилетия. Этим объясняется и очень высокое энергопотребление вне игр. Оно превышает 40 Вт в режиме простоя, когда пользователь ничего не делает на рабочем столе. В этом случае энергопотребление в три раза выше, чем у конкурентов, и может стать решающим фактором, если ПК используется много часов в день. В играх энергопотребление конечно выше — около 210 Вт, но это не проблема, с которой не справится достойный БП.
Разгон карты показал хорошие результаты: прирост производительности в реальных условиях составил 11% только для GPU. Разгон памяти в этом поколении видеокарт Intel недоступен. В Intel подтвердили, что функция разгона VRAM будет добавлена в будущие продукты: «Мы рассмотрим возможность разгона памяти в следующем поколении». Стоит также отметить, что Intel имеет собственное программное обеспечение для разгона, в отличие от NVIDIA, которая в основном вынуждена использовать приложения сторонних разработчиков.
По данным Intel, Arc A580 продается по цене 180, что является хорошей новостью для геймеров, ищущих достойную видеокарту по цене менее $200. Arc A580 способна обеспечить отличное качество изображения Full HD при максимальных настройках в большинстве игр. Хотя для некоторых придётся немного снизить настройки, но, учитывая цену, это вполне оправданно. Не стоит забывать, что в играх важна не только графика, но и геймплей, а NVIDIA и AMD в основном отказались от сегмента до $200, предпочитая продавать решения по цене от $250 долларов, что недоступно для многих геймеров. Однако arc A580 существует не в вакууме. На рынке есть множество подержанных видеокарт по очень приличным ценам. Фаворитом многих является Radeon RX 5700 XT, которую можно найти в Интернете в приличном состоянии по цене около $150. За такую цену это одна из лучших карт, которые можно купить на текущий момент (для игр в формате Full HD). Она не поддерживает трассировку лучей и новейшие технологии, такие как HDMI 2.0 или кодирование видео AV1, но если просто проводить время за компьютерными играми, то это не является большой проблемой. Безусловно, более поздние версии более энергоэффективны, но если играете всего несколько часов в неделю или даже меньше, то без проблем. Другим хорошим вариантом является Radeon RX 6600 без-XT за $170. В принципе, обменивается часть производительности на повышенную энергоэффективность, плюс $10. на стороне NVIDIA не так много сильных кандидатов. GeForce RTX 4060 стоит слишком дорого — $280. за GeForce RTX 3050 — слишком дорого. Она также значительно медленнее Arc A580 в трассировке лучей и не так энергоэффективна. То же самое можно сказать и о RTX 2060 ($160). Из «зеленого» лагеря любим устаревший GeForce GTX 1080 Ti. Доступная в сети по цене $170, конкурирующий с Arc A580 и RX 5700 XT по производительности и энергопотреблению.
Однако самая сильная конкуренция Arc A580 как ни странно, исходит именно со стороны Intel в лице собственного Arc A750; в настоящее время A750 доступен на Newegg по цене $190, что всего на $10 дороже, чем A580. Это +5% к цене, а производительность, согласно результатам, почти наверняка увеличится примерно на 10%. Учитывая эти цены, ожидается, что цена Arc A580 быстро приблизится к $150, что делает эту карту хорошим выбором для начального уровня и для тех, кто хочет модернизировать свои системы. Intel ещё предстоит много работы на уровне софта, но, судя по всему, она готова вкладывать в это средства. В последнее время Intel является самым быстрым и последовательным производителем графических процессоров, когда речь идет о поддержке новых игр, зачастую даже опережая AMD и NVIDIA.
Intel Arc подходит не только для игр, но и для более специализированных рабочих нагрузок, таких как рендеринг с GPU-ускорением и ИИ, например Stable Diffusion. В данном случае A580 может быть использован с большим эффектом благодаря высокой пропускной способности памяти. Ещё одно применение — кодирование, где AV1 особенно эффективен: Arc A580 — самый доступный GPU с аппаратным ускорением для кодирования видео AV1. И AMD, и NVIDIA пока ещё не успели испортить праздник Intel. NVIDIA не выпустила RTX 4050, и хотя это не вписывается в общую стратегию компании, такой выпуск, конечно, возможен; возможен тот же GPU AD107, что и в RTX 4060, только с меньшим количеством шейдеров. Предположительная цена на RTX 4050 в $230 и использование в качестве преимущества технологию NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Однако если бы цена составляла $200, а не $180, определенно стоит рассмотреть сей вариант, отчасти благодаря улучшенной энергоэффективности; AMD могла бы лишить Navi 33 всех его функций (как это было сделано с RX 7600) и ориентироваться на покупателей в ценовом диапазоне $200 или ниже. Однако это не соответствует стратегии AMD «следовать за NVIDIA в ценовом диапазоне минус 10%», если только NVIDIA не сделает первый шаг.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru