Введение
XFX SPEEDSTER MERC 310 Radeon RX 7900 XTX Black Edition [RX-79XMERCB9] — это флагманская видеокарта компании с кастомная дизайном, основанная на графических картах AMD последнего поколения RDNA3, призванных покорить NVIDIA в high-end сегменте с агрессивной ценой и производительностью в лиге самых быстрых «зелёных» видеокарт. Разработанный так, чтобы напоминать масл-кар, Speedster Merc 310 OC сочетает в себе RX 7900 XT с решением для охлаждения, которое было уникально разработано и оптимизировано для GPU, учитывая, что XFX является эксклюзивным AIB AMD, в отличие от других AIB-мультибрендов, изначально использующих решения, разработанные для ГП NVIDIA.
В Speedster Merc 310 OC используется большая пластина испарительной камеры, обеспечивающая оптимальный контакт с графическим процессором Navi 31 и 12 чипами памяти GDDR6, а также восемь тепловых трубок толщиной 6 мм, передающих тепло на непрерывный алюминиевый пакет ребер, охватывающий всю поверхность длину корпуса карты, без разрывов посередине. Он вентилируется тремя 100-мм вентиляторами на двойных шарикоподшипниках через кожух воздушного охладителя, спроектированный для минимального препятствия выхлопу от радиатора. XFX также предлагает несколько удобных для геймеров функций, таких как усиливающая скоба, которая противодействует провисанию видеокарты со временем, двойной BIOS и заводской разгон до 2510 МГц для игровых часов по сравнению с эталонной частотой 2455 МГц.
AMD удивила нас несколько лет назад своим сильным и неожиданным возвращением в сегмент высококачественной игровой графики с Radeon RX 6000-серии RDNA2, благодаря увеличению производительности на 50% по сравнению с прошлым поколением. Единственный способ, которым AMD может оставаться конкурентоспособной в этом сегменте, — это повторить подвиг, в котором, как она утверждает, ей удалось добиться с помощью своей новой графической архитектуры RDNA3, с повышением производительности на 54%/Вт, без ущерба для банка за счёт использования большого (дорогого) 5-нм монолитного кристалла. AMD внедрила в графические процессоры ту же философию архитектуры упаковки чиплетов, что и в процессорах на протяжении нескольких лет, с новым чиплетным графическим процессором Navi 31. Это помогает AMD реализовать Закон Мура по духу, если не по букве, сохраняя неизменным рост цен и энергопотребления при одновременном повышении производительности.
Это достигается путем выявления компонентов на графическом процессоре, которые не получают особой выгоды от перехода на 5-нм EUV-процесс, и разделения их на чипы, построенные на менее продвинутом 6-нм узле. Это будет кэш-память Infinity, контроллеры памяти и GDDR6 PHY. Всё остальное, что ощутимо выигрывает от нового узла, объединено в большой централизованный кристалл под названием Graphics Compute Die (GCD), окруженную шестью кристаллами кэша памяти (MCD). Каждый MCD имеет 64-разрядный путь к памяти GDDR6 и 16-мегабайтный сегмент 96-мегабайтного безконечного кэша. Это может показаться меньшим объёмом по сравнению со 128 МБ на предыдущем графическом процессоре «Navi 21», но AMD увеличила пропускную способность памяти на целых 87% и может обойтись меньшими кэшами.
Новая графическая архитектура RDNA3 представляет новый вычислительный блок с двумя командами, который включает поддержку новых математических форматов, AI-ускоритель для матричных вычислений и ускоритель лучей 2-го поколения. AMD заявляет о повышении IPC на 17.5% для RDNA3 CU. Это, в сочетании с более высокими тактовыми частотами ядра, увеличением количества CU на 20% и гораздо более быстрой подсистемой памяти, позволяет AMD поддерживать рост производительности/ВТ поколения на уровне 53% по сравнению с RDNA2 и оставаться конкурентоспособным с NVIDIA RTX 40-й серии «Ада» высокого класса без повышения цен.
Radeon RX 7900 XTX максимально использует кристалл Navi 31, включая все 96 вычислительных блоков RDNA3, работающих на 6144 потоковых процессорах, 384 TMU, 96 ускорителей лучей и колоссальных 192 ROP. RX 7900 XTX оснащён 24 ГБ GDDR6 с рейтингом 20 Гбит/с через 384-битный интерфейс, что обеспечивает впечатляющую пропускную способность памяти 960 ГБ/с. AMD разделила тактовые частоты внешнего интерфейса графического процессора и шейдерных модулей, так что внешний интерфейс работает примерно на 10% более высокой частоте.
Это способствует оптимизации мощности. Говоря об этом, AMD нацелена на типичную мощность платы 350 Вт для RX 7900 XTX, а XFX Speedster Merc 310 работает только до 339 Вт (может быть увеличена). Карта получает питание от трех обычных 8-pin разъёмов питания PCIe для конфигурации входной мощности 525 Вт (дополнительный разъём питания должен помочь с подавлением скачков напряжения). XFX оценивает Radeon RX 7900 XTX Merc 310 OC в $1100, что на $100 превышает AMD MSRP.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 2080 | $400 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3060 Ti | $450 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6700 XT | $410 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6750 XT | $470 | 2560 | 64 | 2495 МГц | 2600 МГц | 2250 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2080 Ti | $550 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $530 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $600 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $580 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $600 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $660 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 3080 Ti | $850 | 10240 | 112 | 1365 МГц | 1665 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 6900 XT | $680 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $950 | 5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2250 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $950 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 7900 XT | $900 | 5376 | 192 | 2000 МГц | 2400 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 57700M | 20 ГБ, GDDR6, 320-бит |
RTX 3090 Ti | $1200 | 10752 | 112 | 1560 МГц | 1860 МГц | 1313 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 4080 | $1200 | 9728 | 112 | 2205 МГц | 2505 МГц | 1400 МГц | AD103 | 45900M | 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 7900 XTX | $1000 | 6144 | 192 | 2300 МГц | 2500 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 57700M | 24 ГБ, GDDR6, 384-бит |
XFX RX 7900 XTX Merc 310 |
$1100 | 6144 | 192 | 2455 МГц | 2615 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 57700M | 24 ГБ, GDDR6, 384-бит |
RTX 4090 | $2400 | 16384 | 176 | 2235 МГц | 2520 МГц | 1313 МГц | AD102 | 76300M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Архитектура
Более подробно про новую архитектуру RDNA3 можно почитать здесь.
Упаковка и содержимое
Комплект поставки:
Карта
Размер:
Вес (карта):
Для установки требуется 3 слота в системе.
Выходы:
- 2x DisplayPort 2.1
- 2x HDMI 2.1a
AMD обновила свои настройки кодирования/декодирования. Теперь карта поставляется с двумя независимыми аппаратными блоками, которые могут кодировать и декодировать два видеопотока параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Имеется поддержка декодирования VP9, H.264, H.265 и AV1, а кодирование поддерживается для H.264, H.265 и AV1.
Карта использует классическую тройную 8-pin конфигурацию входного питания, рассчитанную на максимальную мощность 525 Вт. С другой стороны, NVIDIA использует новый 12+4-pin разъем ATX 12VHPWR, рассчитанный на энергопотребление до 600 Вт.
Разборка XFX SPEEDSTER MERC 310 Radeon RX 7900 XTX
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
GPU-вольтаж имеет 17-фазную схему, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2857.
Для питания GPU используются компоненты Monolithic MP87997 DrMOS; они рассчитаны на ток 70 А каждый.
Вольтаж памяти представляет собой 3-фазную конструкцию, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2856.
Для памяти снова используются DrMOS Monolithic MP87997 с номиналом 70 А.
Чипы памяти GDDR6 производятся компанией Hynix и имеют номер модели H56G42AS8DX-014. Микросхемы рассчитаны на работу на частоте 2500 МГц (20 Гбит/с-эффективные).
Новый графический процессор AMD Navi 31 — это первый в мире GPU, использующий чиплетную архитектуру. Обратите внимание на большой кристалл в центре, называемый «GCD», графическим вычислительным кристаллом, на котором размещены вычислительные блоки. Он окружен шестью меньшими «MCD», кристаллами кэшей, каждый из которых содержит один интерфейс контроллера памяти и один фрагмент кэша.
Хотя они выглядят одинаково, MCD не являются микросхемами памяти HBM. MCD изготавливаются по 6-нм техпроцессу в TSMC Taiwan с размером кристалла 36.6 мм² каждый, GCD изготавливается с использованием 5-нм узла TSMC с размером кристалла 300 мм². Общее количество транзисторов графического процессора составляет 57.7 миллиарда.
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.3 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-13900K (Raptor Lake, 36 МБ кэш) PL1 = PL2 = 253 Вт |
Материнская плата | ASUS Z790 Maximus Hero BIOS 0703 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ DDR5-6000 МГц 36-38-38-76 |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-5 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H2 (Nov 2021 Update) На Windows 11 в следующем месяце |
Драйвера | RX 7900 XT & XTX: 22.40.00.57 Press Driver NVIDIA: 527.37 WHQL AMD: 22.11.2 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin’s Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
Набор тестов #2
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2022
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Набор тестов #3
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia
Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.
Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Все результаты для каждой игры в разрешении 4K сведены в одну диаграмму в сравнении с GeForce RTX 4080.
Доллар
Стоимость кадра
На этой диаграмме рассчитывается, сколько нужно платить за каждый обработанный кадр (принимая во внимание только стоимость графического оборудования, а не стоимость электроэнергии). Показатели FPS основаны на результатах «Среднего FPS», которые объединяют результаты производительности всех игровых тестов.
Трассировка лучей
Усреднённая RT-производительность
Здесь более подробно рассмотрим производительность при включенной трассировке лучей в реальном времени.
На приведенных ниже диаграммах показан общий процент всех тестов трассировки лучей, сгруппированных по разрешению.
Результаты индивидуальны тестов
Значение в скобках — это разница в производительности с той же картой в том же тесте, но с отключенной трассировкой лучей.
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Noise | RPM | |||
AMD Radeon RX 7900 XT | 34°C | Fan Stop | 58°C | 74°C | 37.2 дБ(А) | 1747 об/мин | ||
AMD Radeon RX 7900 XTX | 37°C | Fan Stop | 58°C | 73°C | 39.2 дБ(А) | 1690 об/мин | ||
ASUS RX 7900 XTX TUF | 36°C | Fan Stop | 59°C | 79°C | 31.2 дБ(А) | 1307 об/мин | ||
ASUS RX 7900 XTX TUF (Quiet BIOS) | 37°C | Fan Stop | 67°C | 86°C | 28.6 дБ(А) | 1000 об/мин | ||
XFX RX 7900 XTX Merc 310 | 41°C | Fan Stop | 59°C | 78°C | 38.3 дБ(А) | 1596 об/мин | ||
XFX RX 7900 XTX Merc 310 (Max Power BIOS) | 40°C | Fan Stop | 54°C | 74°C | 45.4 дБ(А) | 2006 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума
Начиная с этого обзора, диаграмма шума в режиме простоя была удалена, поскольку все современные видеокарты поддерживают остановку вентилятора в режиме ожидания.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Рекомендуемый блок питания: 650 Вт
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 4 МГц 3 до 9 МГц |
13 МГц 16 до 26 МГц |
0.169 В 0.152 до 0.275 В |
Multi-Monitor | 4 МГц 3 до 12 МГц |
2487 МГц | 0.170 В 0.152 до 0.331 В |
Video Playback | 74 МГц 67 до 79 МГц |
2487 МГц | 0.685 В |
Furmark | 1943 МГц 1922 до 1964 МГц |
2487 МГц | 0.721 В 0.716 до 0.727 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2640 МГц 2635 до 2649 МГц |
2487 МГц | 0.943 В 0.940 до 0.945 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2513 МГц 2508 до 2520 МГц |
2487 МГц | 0.891 В 0.888 до 0.893 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1295 МГц 1293 до 1304 МГц |
2487 МГц | 0.691 В 0.690 до 0.692 В |
Gaming (25 игр) |
2806 МГц 2080 до 3012 МГц |
2487 МГц | 1.017 В 0.709 до 1.133 В |
Оверклокинг
Разгон Radeon RX 7900 XT сложен. Как и в случае с RDNA2, больше не возможно настраивать определенную тактовую частоту, но есть работа с ползунками min/max, чтобы установить диапазон. В то время как на референсах AMD изменение тактовой частоты GPU не влияет на производительность, приводит к потере производительности или сбою карты при слишком высокой настройке, на этом 3x 8-pin кастомном дизайне всё немного отличается.
Из-за повышенного лимита мощности ползунки частоты графического процессора действительно могут помочь. Так же, как и на референсной карте, для максимальной производительности разгона необходимо увеличить лимит мощности до максимума (+15%), а затем найти стабильную частоту памяти. Разгон памяти работает хорошо, но нужно следить за производительностью. Как только память станет нестабильной, визуальных искажений не будет, но производительность упадёт.
Как только получим эти два напряжения, начинаем понижать напряжение до тех пор, пока карта не перестанет работать стабильно — не трогаем тактовые частоты GPU на этом этапе. Когда снижаем напряжение, заметно, что тактовая частота увеличивается автоматически, потому что для этого есть запас мощности. Но в какой-то момент тактовая частота упирается, она просто не поднимается выше, хотя всё ещё находится на 50 МГц ниже ползунка «предела тактовой частоты». Это нормально для RDNA2/RDNA3, «максимум» действительно кажется «максимум минус 50 МГц».
В этот момент увеличим ползунок максимальной частоты на 100 МГц, оставьте ползунок минимальной частоты в покое.
Теперь видно, как тактовые частоты GPU увеличиваются за пределами предыдущей «стены». Продолжаем снижать напряжение, пока карта не станет нестабильной. Если снова сталкиваемся с частотной стеной, увеличиваем максимальные тактовые частоты ещё на 100 МГц.
Готово!
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
AMD RX 7900 XT | 2663 МГц | 2750 МГц | 269.3 FPS |
AMD RX 7900 XTX | 2930 МГц | 2750 МГц | 305 FPS |
ASUS RX 7900 XTX TUF | 3199 МГц | 2800 МГц | 347.9 FPS |
XFX RX 7900 Merc 310 | 3165 МГц | 2750 МГц | 339.3 FPS |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Фактическая производительность 3D, полученная в результате разгона, составляет 9.9%.
В Cyberpunk 2077 результаты впечатляют!
В то время как референс AMD RX 7900 XTX была на 8% быстрее, чем RTX 4080, стандартная ASUS TUF на 11.5% быстрее, если добавить OC + UV сверху, получим 23.1% — теперь это выглядит намного ближе к тому, что обещала AMD.
Отзыв
Согласно XFX, XFX RX 7900 XTX Speedster Merc 310 OC будет доступен уже сейчас по цене $1100.
- Большой скачок производительности по сравнению с предыдущим поколением
- Доступнее, чем GeForce RTX 4080
- Быстрее, чем RTX 4080 (растеризация)
- 3x 8-pin помогают
- Хороший разгонный потенциал
- Низкие температуры
- Улучшена производительность трассировки лучей
- Остановка вентиляторов в режиме ожидания
- Красивый дизайн
- 24 ГБ VRAM
- Бэкплейт
- Не требуются 16-pin силовые кабели
- Более компактный, чем RTX 4080
- Поддержка DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- 5-нм производственный процесс
- Первый в мире GPU-чиплет
- Повышение рекомендованной розничной цены XTX на +$100 приближает её к RTX 4080
- Производительность трассировки лучей значительно ниже, чем у RTX 4080
- Шум вентилятора несколько высоковат
- Очень громкая с «Max Power BIOS»
- BIOS «Max Power» не приближается к максимальной мощности
- Чрезвычайно высокое энергопотребление при работе с несколькими мониторами и воспроизведением мультимедиа (может быть ошибка драйвера)
- Разгон — это сложно
Архитектура AMD RDNA3 уже здесь, и она приносит с собой первый в мире графический процессор, основанный на технологии чипсетов. Многие спросят, почему это так важно? Делать большие чипы дорого, дороже, чем делать несколько маленьких чипов. AMD осознала это много лет назад и построила свои процессоры Ryzen с использованием чиплетного подхода, который является основой для огромного возвращения компании на рынок процессоров. Команда Red делает ставку на то, что то же самое может произойти и в мире GPU, и сегодня тест этих первых продуктов, созданных с использованием этой философии.
Использование чиплетов даёт ещё одно важное преимущество — комбинировать несколько производственных процессов. В случае с графическим процессором Navi 31, который используется в Radeon RX 7900-серии, центральный вычислительный кристалл изготовлен на передовом 5-нам узле TSMC, поскольку эффективность имеет большое значение для его конструкции. С другой стороны, кэш-кристаллы не выделяют столько тепла и содержат аналоговую технологию, которая не так хорошо масштабируется с размером процесса. Вот почему AMD решила создавать их с использованием 6-нм технологии, что делает их производство более дешёвым.
Radeon RX 7900 XTX — флагман AMD в этом поколении — поставляется с полноценным графическим процессором Navi 31: 6144 ядра, 96 вычислительных блоков, 24 ГБ GDDR6 и шесть MCD с 96 МБ кэш L3. RDNA3 также представляет обновленный движок дисплея с поддержкой DisplayPort 2.1 для более высокой частоты обновления с ожиданием 4K и 8K, а также с высокой скоростью кодирования AV1 с аппаратным ускорением — видеоформата будущего.
В среднем по всему тестовому набору из 25 игр в 4K и отключенным RT, XFX Radeon RX 7900 XTX с заводским разгоном имеет 3% преимущество по производительности по сравнению с референсом AMD, что делает его самой быстрой картой RTX 7900 XTX из пока протестированных. Эти приросты увеличивают производительности до RTX 4080 с 3% до 6% приближаемся к прогнозам AMD. Хотя несколько процентов тут и там не «много», это всё же долгожданное улучшение.
Отставание от RTX 4090 сократилось до 19%. По сравнению с RTX 3090 Ti карта Sapphire на 22% впереди, а прирост относительно RTX 3090 составляет 37%. Взяв RX 6900 XT предыдущего поколения, здесь XFX Merc на целых 52% выше. Различия между отдельными играми огромны, в некоторых играх XTX на 25% быстрее, чем 4080, в других — на 10% медленнее. Смотрим новую диаграмму в конце раздела «Относительная производительность».
Также возможно, что пресс-драйвер ещё не полностью оптимизирован для всех игр. В RDNA3 представлены новые вычислительные блоки двойного назначения, для которых требуется специальная оптимизация кода, чтобы они могли достичь повышения производительности на +100%. На брифингах AMD ясно дала понять, что они оптимизируют драйвер для новых модулей, наверняка, что в компиляторе шейдеров уже проделана большая работа, и, что в некоторых случаях вручную оптимизация может дать дополнительные преимущества. Во время тестирования были вылеты в AC: Valhalla и Elden Ring, без сомнения, они это скоро исправят.
С такими характеристиками производительности RX 7900 XTX — отличный выбор для игр в 4K с максимальной детализацией и 1440p с высокой частотой обновления. Можно запустить все, и все равно будет работать со скоростью более 60 FPS. Однако, когда включаем трассировку лучей, все по-другому, здесь Sapphire Nitro+ значительно слабее, чем предлагает NVIDIA. В среднем (новый график в разделе RT) RTX 4080 примерно на 13% быстрее, чем RX 7900 XTX с включенной трассировкой лучей, что не является монументальным, но определенно больше, чем ожидалось.
Определённо, все согласны с тем, что трассировка лучей — это будущее, и просто не согласны с тем, как быстро это будущее происходит. Если геймер является частью лагеря «Я хочу это сейчас», то, вероятно, следует рассмотреть RTX 4080 или RTX 4090. С другой стороны, если чувствуется, что трассировка лучей — это всего лишь небольшая дополнительная привлекательность для глаз, сопровождаемая огромным повышением производительности, тогда с радостью берём RX 7900 XT.
Это вовсе не значит, что новые карты AMD безполезны с трассировкой лучей, но если учесть разницу в цене и RT-производительности, то ценностное предложение обеих карт практически идентично, а NVIDIA RTX 4080 обеспечивает более высокую общую производительность.
Графическая карта XFX с кастомным дизайном выглядит фантастически благодаря сдержанному гладкому внешнему виду. Возможности охлаждения под капотом определенно были улучшены. В сравнительном тесте радиаторов «яблоки к яблокам» при нормализованном уровне шума и выходной мощности кулер XFX Merc 310 смог добиться снижения температуры на 4°C. Однако при работе с настройками по умолчанию, которые являются заводским разгоном и небольшим увеличением напряжения на 80 мВ, это преимущество исчезает из-за более высокой теплоотдачи, и карта в основном имеет ту же температуру и тот же шум вентилятора, что и референсная карта AMD, хоть и с более высокой производительностью. Температура очень низкая — 59°C, но уровень шума немного выше — 38 дБ(А).
Кажется, что немного более высокая температура определенно позволила бы значительно снизить уровень шума вентилятора. Конечно, такой подход трудно оправдать, если он работает теплее, чем реф-карта AMD. Вот почему многие компании имеют на своих картах двойной BIOS для «тихого» режима. XFX использует двойной BIOS по-другому. Второй BIOS — это BIOS «Maximum Power», увеличивающий предел мощности с 327 Вт до 339 Вт на плате с тремя 8-pin разъёмами, которая может потреблять мощность 525 Вт. Увеличение на 12 Вт (или 3.6%) действительно смехотворно. Что ещё хуже, так это то, что настройки вентилятора чрезвычайно агрессивны, карта теперь работает с громкими 45 дБ(А). Протестированный ASUS TUF, имеющий гораздо больший кулер, и в итоге работает очень тихо (28 дБА) с активным тихим BIOS — огромная разница. Как и карты AMD, XFX Merc 310 OC предлагает idle-fan-stop.
Измеренные результаты энергопотребления при воспроизведении с несколькими мониторами и мультимедиа просто шокируют. Здесь видеокарта потребляет 101 Вт и 89 Вт соответственно. Это слишком много, RTX 4080 «кушает» только 20-23 Вт в том же сценарии, даже карты RDNA2 последнего поколения были меньше половины этого показателя с 40 Вт. Это может быть только какой-то баг драйвера, потому что он в основном дисквалифицирует новые Radeon для использования с несколькими мониторами.
Разгон на XFX Merc 310 OC работал намного лучше, чем на референсной плате AMD, благодаря трём 8-контактным входам питания. В то время как AMD очень быстро достигла своего предела мощности, даже при настройке мощности +15%, карта XFX имеет больший запас, что позволяет более высокий разгон. Разгон по-прежнему сложен, но нужно признать, что было забавно видеть, как все части собираются вместе, чтобы разблокировать разгон, который лучше, чем то, что обычно заметно в обзорах.
Референсная карта AMD RX 7900 XTX стоит $1000, XFX просит ещё +$100 за свой Merc OC. Самым большим преимуществом карты является то, что она оснащена тройным 8-pin входом питания, что гарантирует, что карта не потребляет столько энергии, как эталонная карта AMD. При ручном разгоне можно явно достичь более высоких уровней производительности, чем это возможно с моделью с парой коннекторов 8-pin, но это достигается за счёт более низкой эффективности. Чувствуется, что +$100 — это довольно много, потому что это приближает карту к RTX 4080 за $1200. Даже с заводским разгоном XFX RTX 4080 по-прежнему быстрее в трассировке лучей и более энергоэффективна.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru