XFX SPEEDSTER MERC 310 Radeon RX 7900 XTX Black Edition — 3x 8-pin FTW

Введение

XFX SPEEDSTER MERC 310 Radeon RX 7900 XTX Black Edition [RX-79XMERCB9] — это флагманская видеокарта компании с кастомная дизайном, основанная на графических картах AMD последнего поколения RDNA3, призванных покорить NVIDIA в high-end сегменте с агрессивной ценой и производительностью в лиге самых быстрых «зелёных» видеокарт. Разработанный так, чтобы напоминать масл-кар, Speedster Merc 310 OC сочетает в себе RX 7900 XT с решением для охлаждения, которое было уникально разработано и оптимизировано для GPU, учитывая, что XFX является эксклюзивным AIB AMD, в отличие от других AIB-мультибрендов, изначально использующих решения, разработанные для ГП NVIDIA.

В Speedster Merc 310 OC используется большая пластина испарительной камеры, обеспечивающая оптимальный контакт с графическим процессором Navi 31 и 12 чипами памяти GDDR6, а также восемь тепловых трубок толщиной 6 мм, передающих тепло на непрерывный алюминиевый пакет ребер, охватывающий всю поверхность длину корпуса карты, без разрывов посередине. Он вентилируется тремя 100-мм вентиляторами на двойных шарикоподшипниках через кожух воздушного охладителя, спроектированный для минимального препятствия выхлопу от радиатора. XFX также предлагает несколько удобных для геймеров функций, таких как усиливающая скоба, которая противодействует провисанию видеокарты со временем, двойной BIOS и заводской разгон до 2510 МГц для игровых часов по сравнению с эталонной частотой 2455 МГц.

Оглавление:
обзор и тест XFX SPEEDSTER MERC 310 Radeon RX 7900 XTX
Содержание
[contents]
Другие обзоры

AMD удивила нас несколько лет назад своим сильным и неожиданным возвращением в сегмент высококачественной игровой графики с Radeon RX 6000-серии RDNA2, благодаря увеличению производительности на 50% по сравнению с прошлым поколением. Единственный способ, которым AMD может оставаться конкурентоспособной в этом сегменте, — это повторить подвиг, в котором, как она утверждает, ей удалось добиться с помощью своей новой графической архитектуры RDNA3, с повышением производительности на 54%/Вт, без ущерба для банка за счёт использования большого (дорогого) 5-нм монолитного кристалла. AMD внедрила в графические процессоры ту же философию архитектуры упаковки чиплетов, что и в процессорах на протяжении нескольких лет, с новым чиплетным графическим процессором Navi 31. Это помогает AMD реализовать Закон Мура по духу, если не по букве, сохраняя неизменным рост цен и энергопотребления при одновременном повышении производительности.

Это достигается путем выявления компонентов на графическом процессоре, которые не получают особой выгоды от перехода на 5-нм EUV-процесс, и разделения их на чипы, построенные на менее продвинутом 6-нм узле. Это будет кэш-память Infinity, контроллеры памяти и GDDR6 PHY. Всё остальное, что ощутимо выигрывает от нового узла, объединено в большой централизованный кристалл под названием Graphics Compute Die (GCD), окруженную шестью кристаллами кэша памяти (MCD). Каждый MCD имеет 64-разрядный путь к памяти GDDR6 и 16-мегабайтный сегмент 96-мегабайтного безконечного кэша. Это может показаться меньшим объёмом по сравнению со 128 МБ на предыдущем графическом процессоре «Navi 21», но AMD увеличила пропускную способность памяти на целых 87% и может обойтись меньшими кэшами.

Новая графическая архитектура RDNA3 представляет новый вычислительный блок с двумя командами, который включает поддержку новых математических форматов, AI-ускоритель для матричных вычислений и ускоритель лучей 2-го поколения. AMD заявляет о повышении IPC на 17.5% для RDNA3 CU. Это, в сочетании с более высокими тактовыми частотами ядра, увеличением количества CU на 20% и гораздо более быстрой подсистемой памяти, позволяет AMD поддерживать рост производительности/ВТ поколения на уровне 53% по сравнению с RDNA2 и оставаться конкурентоспособным с NVIDIA RTX 40-й серии «Ада» высокого класса без повышения цен.

Radeon RX 7900 XTX максимально использует кристалл Navi 31, включая все 96 вычислительных блоков RDNA3, работающих на 6144 потоковых процессорах, 384 TMU, 96 ускорителей лучей и колоссальных 192 ROP. RX 7900 XTX оснащён 24 ГБ GDDR6 с рейтингом 20 Гбит/с через 384-битный интерфейс, что обеспечивает впечатляющую пропускную способность памяти 960 ГБ/с. AMD разделила тактовые частоты внешнего интерфейса графического процессора и шейдерных модулей, так что внешний интерфейс работает примерно на 10% более высокой частоте.

Это способствует оптимизации мощности. Говоря об этом, AMD нацелена на типичную мощность платы 350 Вт для RX 7900 XTX, а XFX Speedster Merc 310 работает только до 339 Вт (может быть увеличена). Карта получает питание от трех обычных 8-pin разъёмов питания PCIe для конфигурации входной мощности 525 Вт (дополнительный разъём питания должен помочь с подавлением скачков напряжения). XFX оценивает Radeon RX 7900 XTX Merc 310 OC в $1100, что на $100 превышает AMD MSRP.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 $400 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $450 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $410 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6750 XT $470 2560 64 2495 МГц 2600 МГц 2250 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $550 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $530 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $600 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $580 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $600 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $660 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $850 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $680 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $950 5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2250 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $950 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 7900 XT $900 5376 192 2000 МГц 2400 МГц 2500 МГц Navi 31 57700M 20 ГБ, GDDR6, 320-бит
RTX 3090 Ti $1200 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4080 $1200 9728 112 2205 МГц 2505 МГц 1400 МГц AD103 45900M 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 7900 XTX $1000 6144 192 2300 МГц 2500 МГц 2500 МГц Navi 31 57700M 24 ГБ, GDDR6, 384-бит
XFX RX 7900 XTX
Merc 310
$1100 6144 192 2455 МГц 2615 МГц 2500 МГц Navi 31 57700M 24 ГБ, GDDR6, 384-бит
RTX 4090 $2400 16384 176 2235 МГц 2520 МГц 1313 МГц AD102 76300M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Архитектура

Более подробно про новую архитектуру RDNA3 можно почитать здесь.

Упаковка и содержимое

Комплект поставки:

Карта

Размер:

Вес (карта):

Для установки требуется 3 слота в системе.

выходы на дисплей

Выходы:

  • 2x DisplayPort 2.1
  • 2x HDMI 2.1a

AMD обновила свои настройки кодирования/декодирования. Теперь карта поставляется с двумя независимыми аппаратными блоками, которые могут кодировать и декодировать два видеопотока параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Имеется поддержка декодирования VP9, H.264, H.265 и AV1, а кодирование поддерживается для H.264, H.265 и AV1.

Карта использует классическую тройную 8-pin конфигурацию входного питания, рассчитанную на максимальную мощность 525 Вт. С другой стороны, NVIDIA использует новый 12+4-pin разъем ATX 12VHPWR, рассчитанный на энергопотребление до 600 Вт.

Разборка XFX SPEEDSTER MERC 310 Radeon RX 7900 XTX


Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

frontback

Анализ печатной платы

область напряжения gpuконтроллер напряжения gpu

GPU-вольтаж имеет 17-фазную схему, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2857.

drmos

Для питания GPU используются компоненты Monolithic MP87997 DrMOS; они рассчитаны на ток 70 А каждый.

область напряжения памятиконтроллер напряжения памяти

Вольтаж памяти представляет собой 3-фазную конструкцию, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2856.

drmos

Для памяти снова используются DrMOS Monolithic MP87997 с номиналом 70 А.

vram

Чипы памяти GDDR6 производятся компанией Hynix и имеют номер модели H56G42AS8DX-014. Микросхемы рассчитаны на работу на частоте 2500 МГц (20 Гбит/с-эффективные).

Новый графический процессор AMD Navi 31 — это первый в мире GPU, использующий чиплетную архитектуру. Обратите внимание на большой кристалл в центре, называемый «GCD», графическим вычислительным кристаллом, на котором размещены вычислительные блоки. Он окружен шестью меньшими «MCD», кристаллами кэшей, каждый из которых содержит один интерфейс контроллера памяти и один фрагмент кэша.

Хотя они выглядят одинаково, MCD не являются микросхемами памяти HBM. MCD изготавливаются по 6-нм техпроцессу в TSMC Taiwan с размером кристалла 36.6 мм² каждый, GCD изготавливается с использованием 5-нм узла TSMC с размером кристалла 300 мм². Общее количество транзисторов графического процессора составляет 57.7 миллиарда.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.3
Процессор Intel Core i9-13900K
(Raptor Lake, 36 МБ кэш)
PL1 = PL2 = 253 Вт
Материнская плата ASUS Z790 Maximus Hero
BIOS 0703
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ
DDR5-6000 МГц 36-38-38-76
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-5
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H2 (Nov 2021 Update)
На Windows 11 в следующем месяце
Драйвера RX 7900 XT & XTX: 22.40.00.57 Press Driver
NVIDIA: 527.37 WHQL
AMD: 22.11.2 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
  • Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

    • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
    • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
    • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


    Производительность в играх

    Набор тестов #1

    Assassin’s Creed Valhalla


    Assassin's Creed Valhalla
    Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

    Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

    Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

    assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

    Battlefield V

    battlefield v
    battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

    Borderlands 3

    Borderlands 3
    Borderlands 3 1920-1080Borderlands 3 2560-1440Borderlands 3 3840-2160

    Civilization VI

    Civilization VI
    civilization-vi_1920-1080civilization-vi_2560-1440civilization-vi_3840-2160

    Control

    Control
    control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

    Cyberpunk 2077


    Cyberpunk 2077
    Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

    Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

    Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

    Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

    Days Gone


    Days Gone
    Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

    Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

    Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

    Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

    Deathloop

    Deathloop
    Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

    Набор тестов #2

    Divinity Original Sin II


    divinity original sin 2

    Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

    Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

    Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

    divinity original sin 2_1920-1080divinity original sin 2_2560-1440divinity original sin 2_3840-2160

    DOOM Eternal

    DOOM Eternal
    DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

    Dying Light 2


    Dying Light 2

    Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

    Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

    Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

    Elden Ring


    Elden Ring

    Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

    Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

    Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

    F1 2022

    F1 2022
    f1 2022 1920-1080f2 2021 2560-1440f1 2022 3840-2160

    Far Cry 6

    far cry 6
    far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

    Forza Horizon 5


    Forza Horizon 5

    Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

    Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

    Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

    God of War


    God of War

    Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

    God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

    God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

    Набор тестов #3

    Guardians of the Galaxy


    Guardians of the Galaxy

    Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

    «Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

    Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

    Halo Infinite


    Halo Infinite

    Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

    Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

    Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

    Hitman III


    Hitman III
    Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

    Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

    Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

    Hitman III 1920x1080Hitman III 2560x1440Hitman III 3840x2160

    Metro Exodus

    Metro Exodus
    metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

    Red Dead Redemption 2

    Red Dead Redemption 2
    Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

    Resident Evil Village

    Resident Evil Village
    resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

    The Witcher 3: Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt
    the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

    Total War: Warhammer III


    Total War: Warhammer III

    Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

    Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

    total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

    Watch Dogs Legion

    Watch Dogs Legion
    Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

    Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

    Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

    watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

    Средняя игровая частота кадров

    Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

    1920×1080 (Full HD)

    средний fps в 1920x1080_1

    2560×1440 (WQHD)

    средний fps в 2560x1440_1

    3840×2160 (4K Ultra HD)

    средний fps в 3840x2160_1
    средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

    Сводка производительности

    Относительная

    относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

    Все результаты для каждой игры в разрешении 4K сведены в одну диаграмму в сравнении с GeForce RTX 4080.

    Доллар

    производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

    Стоимость кадра


    На этой диаграмме рассчитывается, сколько нужно платить за каждый обработанный кадр (принимая во внимание только стоимость графического оборудования, а не стоимость электроэнергии). Показатели FPS основаны на результатах «Среднего FPS», которые объединяют результаты производительности всех игровых тестов.

    Трассировка лучей

    Усреднённая RT-производительность

    Здесь более подробно рассмотрим производительность при включенной трассировке лучей в реальном времени.

    На приведенных ниже диаграммах показан общий процент всех тестов трассировки лучей, сгруппированных по разрешению.

    Результаты индивидуальны тестов

    Значение в скобках — это разница в производительности с той же картой в том же тесте, но с отключенной трассировкой лучей.

    control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
    cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
    deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
    f1 2022 с rtx в 1920x1080f1 2022 с rtx в 2560x1440f1 2022 с rtx в 3840x2160
    far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
    metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
    resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
    watch dogs legion с rtx в 1920x1080watch dogs legion с rtx в 2560x1440watch dogs legion с rtx в 3840x2160

    Эксплуатационные показатели

    Температуры

    Температуры & Шум (сравнение)
      Простой Гейминг
      GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
    AMD Radeon RX 7900 XT 34°C Fan Stop 58°C 74°C 37.2 дБ(А) 1747 об/мин
    AMD Radeon RX 7900 XTX 37°C Fan Stop 58°C 73°C 39.2 дБ(А) 1690 об/мин
    ASUS RX 7900 XTX TUF 36°C Fan Stop 59°C 79°C 31.2 дБ(А) 1307 об/мин
    ASUS RX 7900 XTX TUF (Quiet BIOS) 37°C Fan Stop 67°C 86°C 28.6 дБ(А) 1000 об/мин
    XFX RX 7900 XTX Merc 310 41°C Fan Stop 59°C 78°C 38.3 дБ(А) 1596 об/мин
    XFX RX 7900 XTX Merc 310 (Max Power BIOS) 40°C Fan Stop 54°C 74°C 45.4 дБ(А) 2006 об/мин

    Термический анализ


    Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

    Уровень шума

    Начиная с этого обзора, диаграмма шума в режиме простоя была удалена, поскольку все современные видеокарты поддерживают остановку вентилятора в режиме ожидания.

    Энергопотребление


    В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

    Рекомендуемый блок питания: 650 Вт

    Производительность на Ватт

    Кривая напряжения и частоты


    На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

    частота vs напряжение

    Состояние частот

    V-Sync
    (Cyberpunk 2077)

    Тактовые частоты и напряжение
    GPU частота Memory частота GPU Voltage
    Idle 4 МГц
    3 до 9 МГц
    13 МГц
    16 до 26 МГц
    0.169 В
    0.152 до 0.275 В
    Multi-Monitor 4 МГц
    3 до 12 МГц
    2487 МГц 0.170 В
    0.152 до 0.331 В
    Video Playback 74 МГц
    67 до 79 МГц
    2487 МГц 0.685 В
    Furmark 1943 МГц
    1922 до 1964 МГц
    2487 МГц 0.721 В
    0.716 до 0.727 В
    Gaming
    (Cyberpunk 2077)
    2640 МГц
    2635 до 2649 МГц
    2487 МГц 0.943 В
    0.940 до 0.945 В
    Ray Tracing
    (Cyberpunk 2077)
    2513 МГц
    2508 до 2520 МГц
    2487 МГц 0.891 В
    0.888 до 0.893 В
    V-Sync
    (Cyberpunk 2077)
    1295 МГц
    1293 до 1304 МГц
    2487 МГц 0.691 В
    0.690 до 0.692 В
    Gaming
    (25 игр)
    2806 МГц
    2080 до 3012 МГц
    2487 МГц 1.017 В
    0.709 до 1.133 В

    Оверклокинг

    оверклокинг в gpuz

    Разгон Radeon RX 7900 XT сложен. Как и в случае с RDNA2, больше не возможно настраивать определенную тактовую частоту, но есть работа с ползунками min/max, чтобы установить диапазон. В то время как на референсах AMD изменение тактовой частоты GPU не влияет на производительность, приводит к потере производительности или сбою карты при слишком высокой настройке, на этом 3x 8-pin кастомном дизайне всё немного отличается.

    Из-за повышенного лимита мощности ползунки частоты графического процессора действительно могут помочь. Так же, как и на референсной карте, для максимальной производительности разгона необходимо увеличить лимит мощности до максимума (+15%), а затем найти стабильную частоту памяти. Разгон памяти работает хорошо, но нужно следить за производительностью. Как только память станет нестабильной, визуальных искажений не будет, но производительность упадёт.

    Как только получим эти два напряжения, начинаем понижать напряжение до тех пор, пока карта не перестанет работать стабильно — не трогаем тактовые частоты GPU на этом этапе. Когда снижаем напряжение, заметно, что тактовая частота увеличивается автоматически, потому что для этого есть запас мощности. Но в какой-то момент тактовая частота упирается, она просто не поднимается выше, хотя всё ещё находится на 50 МГц ниже ползунка «предела тактовой частоты». Это нормально для RDNA2/RDNA3, «максимум» действительно кажется «максимум минус 50 МГц».

    В этот момент увеличим ползунок максимальной частоты на 100 МГц, оставьте ползунок минимальной частоты в покое.

    Теперь видно, как тактовые частоты GPU увеличиваются за пределами предыдущей «стены». Продолжаем снижать напряжение, пока карта не станет нестабильной. Если снова сталкиваемся с частотной стеной, увеличиваем максимальные тактовые частоты ещё на 100 МГц.

    Готово!

    Максимальный оверклокинг (сравнение)
      Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
    AMD RX 7900 XT 2663 МГц 2750 МГц 269.3 FPS
    AMD RX 7900 XTX 2930 МГц 2750 МГц 305 FPS
    ASUS RX 7900 XTX TUF 3199 МГц 2800 МГц 347.9 FPS
    XFX RX 7900 Merc 310 3165 МГц 2750 МГц 339.3 FPS

    Эффективность ручного разгона

    Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

    производительность от разгона

    Фактическая производительность 3D, полученная в результате разгона, составляет 9.9%.

    В Cyberpunk 2077 результаты впечатляют!

    производительность от разгона

    В то время как референс AMD RX 7900 XTX была на 8% быстрее, чем RTX 4080, стандартная ASUS TUF на 11.5% быстрее, если добавить OC + UV сверху, получим 23.1% — теперь это выглядит намного ближе к тому, что обещала AMD.

    Отзыв

    цена

    Согласно XFX, XFX RX 7900 XTX Speedster Merc 310 OC будет доступен уже сейчас по цене $1100.

    плюсы
    • Большой скачок производительности по сравнению с предыдущим поколением
    • Доступнее, чем GeForce RTX 4080
    • Быстрее, чем RTX 4080 (растеризация)
    • 3x 8-pin помогают
    • Хороший разгонный потенциал
    • Низкие температуры
    • Улучшена производительность трассировки лучей
    • Остановка вентиляторов в режиме ожидания
    • Красивый дизайн
    • 24 ГБ VRAM
    • Бэкплейт
    • Не требуются 16-pin силовые кабели
    • Более компактный, чем RTX 4080
    • Поддержка DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1
    • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
    • 5-нм производственный процесс
    • Первый в мире GPU-чиплет
    минусы
    • Повышение рекомендованной розничной цены XTX на +$100 приближает её к RTX 4080
    • Производительность трассировки лучей значительно ниже, чем у RTX 4080
    • Шум вентилятора несколько высоковат
    • Очень громкая с «Max Power BIOS»
    • BIOS «Max Power» не приближается к максимальной мощности
    • Чрезвычайно высокое энергопотребление при работе с несколькими мониторами и воспроизведением мультимедиа (может быть ошибка драйвера)
    • Разгон — это сложно

    Архитектура AMD RDNA3 уже здесь, и она приносит с собой первый в мире графический процессор, основанный на технологии чипсетов. Многие спросят, почему это так важно? Делать большие чипы дорого, дороже, чем делать несколько маленьких чипов. AMD осознала это много лет назад и построила свои процессоры Ryzen с использованием чиплетного подхода, который является основой для огромного возвращения компании на рынок процессоров. Команда Red делает ставку на то, что то же самое может произойти и в мире GPU, и сегодня тест этих первых продуктов, созданных с использованием этой философии.

    Использование чиплетов даёт ещё одно важное преимущество — комбинировать несколько производственных процессов. В случае с графическим процессором Navi 31, который используется в Radeon RX 7900-серии, центральный вычислительный кристалл изготовлен на передовом 5-нам узле TSMC, поскольку эффективность имеет большое значение для его конструкции. С другой стороны, кэш-кристаллы не выделяют столько тепла и содержат аналоговую технологию, которая не так хорошо масштабируется с размером процесса. Вот почему AMD решила создавать их с использованием 6-нм технологии, что делает их производство более дешёвым.

    Radeon RX 7900 XTX — флагман AMD в этом поколении — поставляется с полноценным графическим процессором Navi 31: 6144 ядра, 96 вычислительных блоков, 24 ГБ GDDR6 и шесть MCD с 96 МБ кэш L3. RDNA3 также представляет обновленный движок дисплея с поддержкой DisplayPort 2.1 для более высокой частоты обновления с ожиданием 4K и 8K, а также с высокой скоростью кодирования AV1 с аппаратным ускорением — видеоформата будущего.

    В среднем по всему тестовому набору из 25 игр в 4K и отключенным RT, XFX Radeon RX 7900 XTX с заводским разгоном имеет 3% преимущество по производительности по сравнению с референсом AMD, что делает его самой быстрой картой RTX 7900 XTX из пока протестированных. Эти приросты увеличивают производительности до RTX 4080 с 3% до 6% приближаемся к прогнозам AMD. Хотя несколько процентов тут и там не «много», это всё же долгожданное улучшение.

    Отставание от RTX 4090 сократилось до 19%. По сравнению с RTX 3090 Ti карта Sapphire на 22% впереди, а прирост относительно RTX 3090 составляет 37%. Взяв RX 6900 XT предыдущего поколения, здесь XFX Merc на целых 52% выше. Различия между отдельными играми огромны, в некоторых играх XTX на 25% быстрее, чем 4080, в других — на 10% медленнее. Смотрим новую диаграмму в конце раздела «Относительная производительность».

    Также возможно, что пресс-драйвер ещё не полностью оптимизирован для всех игр. В RDNA3 представлены новые вычислительные блоки двойного назначения, для которых требуется специальная оптимизация кода, чтобы они могли достичь повышения производительности на +100%. На брифингах AMD ясно дала понять, что они оптимизируют драйвер для новых модулей, наверняка, что в компиляторе шейдеров уже проделана большая работа, и, что в некоторых случаях вручную оптимизация может дать дополнительные преимущества. Во время тестирования были вылеты в AC: Valhalla и Elden Ring, без сомнения, они это скоро исправят.

    С такими характеристиками производительности RX 7900 XTX — отличный выбор для игр в 4K с максимальной детализацией и 1440p с высокой частотой обновления. Можно запустить все, и все равно будет работать со скоростью более 60 FPS. Однако, когда включаем трассировку лучей, все по-другому, здесь Sapphire Nitro+ значительно слабее, чем предлагает NVIDIA. В среднем (новый график в разделе RT) RTX 4080 примерно на 13% быстрее, чем RX 7900 XTX с включенной трассировкой лучей, что не является монументальным, но определенно больше, чем ожидалось.

    Определённо, все согласны с тем, что трассировка лучей — это будущее, и просто не согласны с тем, как быстро это будущее происходит. Если геймер является частью лагеря «Я хочу это сейчас», то, вероятно, следует рассмотреть RTX 4080 или RTX 4090. С другой стороны, если чувствуется, что трассировка лучей — это всего лишь небольшая дополнительная привлекательность для глаз, сопровождаемая огромным повышением производительности, тогда с радостью берём RX 7900 XT.

    Это вовсе не значит, что новые карты AMD безполезны с трассировкой лучей, но если учесть разницу в цене и RT-производительности, то ценностное предложение обеих карт практически идентично, а NVIDIA RTX 4080 обеспечивает более высокую общую производительность.

    Графическая карта XFX с кастомным дизайном выглядит фантастически благодаря сдержанному гладкому внешнему виду. Возможности охлаждения под капотом определенно были улучшены. В сравнительном тесте радиаторов «яблоки к яблокам» при нормализованном уровне шума и выходной мощности кулер XFX Merc 310 смог добиться снижения температуры на 4°C. Однако при работе с настройками по умолчанию, которые являются заводским разгоном и небольшим увеличением напряжения на 80 мВ, это преимущество исчезает из-за более высокой теплоотдачи, и карта в основном имеет ту же температуру и тот же шум вентилятора, что и референсная карта AMD, хоть и с более высокой производительностью. Температура очень низкая — 59°C, но уровень шума немного выше — 38 дБ(А).

    Кажется, что немного более высокая температура определенно позволила бы значительно снизить уровень шума вентилятора. Конечно, такой подход трудно оправдать, если он работает теплее, чем реф-карта AMD. Вот почему многие компании имеют на своих картах двойной BIOS для «тихого» режима. XFX использует двойной BIOS по-другому. Второй BIOS — это BIOS «Maximum Power», увеличивающий предел мощности с 327 Вт до 339 Вт на плате с тремя 8-pin разъёмами, которая может потреблять мощность 525 Вт. Увеличение на 12 Вт (или 3.6%) действительно смехотворно. Что ещё хуже, так это то, что настройки вентилятора чрезвычайно агрессивны, карта теперь работает с громкими 45 дБ(А). Протестированный ASUS TUF, имеющий гораздо больший кулер, и в итоге работает очень тихо (28 дБА) с активным тихим BIOS — огромная разница. Как и карты AMD, XFX Merc 310 OC предлагает idle-fan-stop.

    Измеренные результаты энергопотребления при воспроизведении с несколькими мониторами и мультимедиа просто шокируют. Здесь видеокарта потребляет 101 Вт и 89 Вт соответственно. Это слишком много, RTX 4080 «кушает» только 20-23 Вт в том же сценарии, даже карты RDNA2 последнего поколения были меньше половины этого показателя с 40 Вт. Это может быть только какой-то баг драйвера, потому что он в основном дисквалифицирует новые Radeon для использования с несколькими мониторами.

    Разгон на XFX Merc 310 OC работал намного лучше, чем на референсной плате AMD, благодаря трём 8-контактным входам питания. В то время как AMD очень быстро достигла своего предела мощности, даже при настройке мощности +15%, карта XFX имеет больший запас, что позволяет более высокий разгон. Разгон по-прежнему сложен, но нужно признать, что было забавно видеть, как все части собираются вместе, чтобы разблокировать разгон, который лучше, чем то, что обычно заметно в обзорах.

    Референсная карта AMD RX 7900 XTX стоит $1000, XFX просит ещё +$100 за свой Merc OC. Самым большим преимуществом карты является то, что она оснащена тройным 8-pin входом питания, что гарантирует, что карта не потребляет столько энергии, как эталонная карта AMD. При ручном разгоне можно явно достичь более высоких уровней производительности, чем это возможно с моделью с парой коннекторов 8-pin, но это достигается за счёт более низкой эффективности. Чувствуется, что +$100 — это довольно много, потому что это приближает карту к RTX 4080 за $1200. Даже с заводским разгоном XFX RTX 4080 по-прежнему быстрее в трассировке лучей и более энергоэффективна.

    выбор редакции

    Примечания:

    • Источник: TPU
    • Признательность за обзор и тестирование
      W1zzard

    С уважением, procompsoft.ru

    Похожие записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *