NVIDIA опубликовала первую документацию Adaptive Temporal Anti-Aliasing (ATAA), эволюцию TAA, включающую в себя трассировку лучей (Ray-Tracing — рейтрейсинг) в реальном времени или, по крайней мере, метод подсчёта низких частот NVIDIA, реализованный с помощью RTX. Его «адаптивный» характер также позволяет преодолевать многие проблемы с производительностью, с которыми сталкиваются пользователи TAA в условиях высокой частоты кадров и быстро меняющихся трёхмерных сцен, например, в играх. К слову, неигровые сцены, не сталкиваются с такими проблемами.

Разработчикам ATAA обещает качество изображения, сравнимое с суперсэмплингом 8x, при задержке кадра 33 мс. Эти цифры были получены на TITAN V («Volta»), используя Unreal Engine 4. Для ATAA может потребоваться некоторое время, чтобы добраться до игр, поскольку разработчикам потребуется несколько месяцев, чтобы изучить все технические аспекты, прежде чем реализовывать их в своих текущих и будущих проектах. NVIDIA представит поддержку ATAA через обновления драйверов.
С уважением, проект procompsoft.ru
По теме:
- Intel планирует 14 августа запуск на бумаге Core 9-го поколения c доступностью в 4-м квартале 2018 года // 4.Авг.2018
- Снимки печатной платы NVIDIA GeForce GTX 1180 // 3.Авг.2018
- AMD анонсировала чипсет B450 // 31.Июл.2018
- NVIDIA может уже 20 августа обнародовать GeForce GTX 1180 // 31.Июл.2018
- Ryzen DRAM Calculator v1.3.1 от 1usmus // 30.Июл.2018
- HWBot добавляет поддержку Threadripper II 2990X, 2970X, 2950X; грандиозное улучшение TDP // 30.Июл.2018
- AMD Threadripper II 2990X продаётся за $1850 US, $2399 CAD на CanadaComputers // 30.Июл.2018
- ASUS готовит 19 материнских плат на базе чипсета Intel Z390 // 30.Июл.2018
- Intel Core i9-9900K появляется в базе 3DMark: повержен AMD Ryzen 7 2700X // 30.Июл.2018
