Введение
Недавно был обзор комьюнити мода FSR 2.0 для Cyberpunk 2077, и спустя четыре месяца CD Project Red выпустила официальную поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (FSR 2.1) с выпуском патча 1.61. Чтобы запустить сей тайтл на максимальных настройках графики с разумной частотой кадров в родном разрешении, требуется довольно мощный GPU, поэтому решения для апскейлинга будут очень кстати. Но в зависимости от игры существуют небольшие различия в реализации апскейлеров NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) и AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (FSR 2.1), поэтому интересно изучить оба в Cyberpunk 2077.

Ниже сравнительные скриншоты в 4K и в лучшем качестве DLSS и FSR 2.1. Для тех, кто хочет увидеть, как DLSS и FSR 2.1 работают в движении, посмотрите параллельное сравнительное видео. Видео помогает выявить такие проблемы, как мерцание или временная нестабильность, которые не видны на скриншотах.
Все тесты проводились с использованием графического процессора GeForce RTX 3080 с настройками графики Ultra и включенной трассировкой лучей; размытие в движении и глубина резкости были отключены для лучшего просмотра изображения. DLSS был вручную обновлен до версии 2.4.12 путем замены DLL-файла.
Скриншоты
4K: Native TAA vs DLSS


4K: Native TAA vs FSR 2.1 Quality


4K: DLSS Quality vs FSR 2.1 Quality


Видео сравнение «Бок о Бок»
Отзыв
В Cyberpunk 2077 все реализации DLSS и FSR 2.1 используют фильтр повышения резкости в пути рендеринга, и в игре есть возможность настраивать значения повышения резкости с помощью отдельных ползунков. В этот раз использовали нулевое значение для фильтров резкости DLSS и FSR 2.1. Включение отдельного фильтра резкости для каждого решения апскейлинга и временного сглаживания — отличный вариант, но есть один важный момент. При низких внутренних разрешениях, таких как, например, режим 1080p DLSS/FSR 2.1 Quality, значение по умолчанию 0.5 для фильтров резкости может вызвать негативные побочные эффекты в этой игре, такие как чрезмерное мерцание в движении, поэтому рекомендуется установить значение фильтра резкости до 0 для 1080p при использовании масштабирования.
По сравнению со стандартным TAA, качество изображения FSR 2.1 является очень заметным улучшением для всех разрешений. Внутриигровое решение TAA имеет проблемы с мерцанием изображения во всех разрешениях, кроме 4K, с очень плохой визуализацией мелких деталей объектов — например, листьев деревьев. Все эти проблемы с внутриигровым решением TAA были решены с включенным FSR 2.1. Относительно DLSS одним из наиболее заметных различий в качестве изображения является качество встроенного сглаживания. На изображении DLSS большинство краёв игровой геометрии хорошо сглажены, тогда как на изображении FSR 2.1 они имеют несколько более пиксельный вид. Второе наиболее заметное отличие заключается в том, как FSR 2.1 справляется с ореолами. По сравнению с DLSS, FSR 2.1 справляется с проблемами ореолов даже лучше, в дневное время, но когда в сцене недостаточно освещения, изображение FSR 2.1 имеет некоторое размытие чёрного цвета за движущимися объектами под экстремальными углами.
Для тех, кому было интересно, как официальная реализация FSR 2.1 выглядит в сравнении комьюнити модом FSR 2.0: наиболее заметными проблемами с модом FSR 2.0 были чрезмерное ореолы на автомобилях во время движения по миру, отражения трассировки лучей появлялись при очень низком разрешении и эффекты размытия движения были сломаны. В официальной реализации были решены проблемы с чрезмерным ореолом, разрешение отражений с трассировкой лучей отображается правильно, а эффекты размытия движения также работают должным образом. Качество сглаживания также отличается: в официальной реализации FSR 2.1 общее изображение имеет больше неровностей в движении, особенно заметных за автомобилями при движении по миру и в растительности — этих проблем не было при применении мода FSR 2.0.
Говоря о производительности, по сравнению с DLSS в этой игре, FSR 2.1 в основном работает идентично DLSS 2.4 с точки зрения прироста производительности во всех разрешениях. В целом, повышение производительности DLSS и FSR 2.1 при разрешении 4K является значительным улучшением игры, можно ожидать повышения производительности примерно на 50% в режиме «Качество» с максимальными настройками графики, что определенно помогает смягчить потери производительности при включении трассировки. При переходе в 1440p и 1080p увеличение производительности DLSS и FSR 2.1 также впечатляет, поскольку в режиме «Качество» она повышается примерно на 30%.
Примечания:
- Источник: TPU
- Признательность за обзор и тестирование maxus24
