AMD Radeon RX 6900 XT — самый большой «Big Navi»

AMD Radeon RX 6900 XT уже здесь! Это новая флагманская видеокарта «красной гвардии» (большевики? шутка), ориентированная на максимальные игровые возможности в разрешении 4K UHD с активированной трассировкой лучей. Итак, Radeon RX 6900 XT была анонсирована вместе с RX 6800 XT и RX 6800 ещё в октябре — сегодня запуск. Новый RX 6900 XT основан на том же 7-нм кристалле «Navi 21», но имеет максимальные возможности со всеми включенными шейдерами, наивысшими тактовыми частотами среди трёх продуктов и максимально возможным запасом для разгона.

AMD в своём октябрьском анонсе серии RX 6000 ошеломила игровое сообщество, объявив, что её последние карты предлагают конкурентоспособную производительность с NVIDIA — RX 6800 XT находится в той же лиге производительности, что и RTX 3080, а RX 6900 XT приближается к RTX 3090, опередив RTX 3080.

AMD Radeon RX 6900 XT
[contents]

По большей части RX 6800 XT и RX 6800 соответствовали их шумихе: RX 6800 опередил RTX 3070, а RX 6800 XT разменивался ударами с RTX 3080, но только в большинстве игровых тестов, в которых отсутствует трассировка лучей в реальном времени. При включенном RTX карты серии RX 6800 работают ближе к High-End моделям Turing предыдущего поколения, таким как RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Тем не менее, AMD сделала достаточно, чтобы через много лет заявить о возвращении в сегмент High-End графики. Новый RX 6900 XT, запускаемый сегодня, предлагает самое лучшее из этого поколения и нацелен на энтузиастов и геймеров, которым нужно лучшее, что AMD может предложить для 4K гейминга.

Radeon RX 6900 XT запускается по SEP-цене в $999, что позволяет ей находиться в огромном ценовом промежутке между $700 — RTX 3080 и $1500 — RTX 3090. Если AMD утверждает, что видеокарта проигрывает RTX 3090, она должна превзойти RTX 3080, чтобы оправдать более высокую цену на $300, и приблизиться к RTX 3090 достаточно, чтобы привлечь покупателей более низкой ценой на $500.

RX 6900 XT основан на новой графической архитектуре AMD RDNA2, дебютировавшей в начале этого года с GPU, установленным на PlayStation 5 и Xbox Series X / S. Это важно для серии AMD RX 6000, поскольку разработчики игр сначала строят свои игровые движки на консолях, ведь именно там деньги, и это сводит к минимуму усилия по оптимизации своих игр для RDNA2 на ПК. Самым большим дополнением к RDNA2 является полная поддержка DirectX 12 Ultimate API, включающий в себя трассировку лучей в реальном времени с использованием DXR API, Mesh Shaders, Variable Rate Shading (как 1-го, так и 2-го уровней) и Sampler Feedback. AMD также расширила набор функций карты с помощью обновленного Radeon Anti-Lag, поддержки DirectStorage API и изменяемого размера BAR (Smart Access Memory).

В этом обзоре мы очень внимательно рассмотрим AMD Radeon RX 6900 XT. На своей презентации AMD заявила, что RX 6900 XT работает в той же лиге, что и NVIDIA RTX 3090, но это заявление было отмечено большой звездочкой — были включены функции разгона в режиме Smart Access Memory и Radeon Rage. Тестирование RX 6900 XT включает вариант «прямо из коробки», со стандартными настройками и на обычном испытательном стенде VGA, а также точку данных, измеренную на машине с процессором Ryzen 9 5900X с включенным SAM, чтобы показать, чтобы показать, способен ли RX 6900 XT конкурировать с RTX 3090.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Boost Частота VRAM GPU Транзисторы Память
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $400 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $500 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 $580 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $650 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6900 XT $1000 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $700 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3090 $1500 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Карта

Визуально Radeon RX 6900 XT выглядит аналогично RX 6800 XT, за исключением наклейки на задней панели. AMD действительно добилась красивого референсного дизайна для своих новых карт RDNA 2. Три больших вентилятора интегрированы в металлический каркас яркого серебристого цвета. Красная полоса проходит по верхнему краю, чтобы было ясно, что в этой карте есть ДНК AMD Radeon.

Размер:

  • 27 х 12 см

Вес (карта):

  • 1515 г

Карте потребуется три слота в системе.

Выходы:

  • 2x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)
  • USB type-C (со сквозным портом DisplayPort)

Реализация RDNA2 использует DSC для обеспечения передачи до 8K 120 Гц через эти разъёмы.

Здесь нет никаких необычных коннекторов питания, так как мы получаем два 8-pin разъёма питания PCIe именно там, где нужно, — на верхнем крае. Эта конфигурация входной мощности рассчитана на потребляемую мощность до 375 Вт.

Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает multi-GPU, по крайней мере, в классическом смысле. DirectX 12 имеет функцию нескольких GPU, которая работает универсально, независимо от графического процессора или архитектуры, но она не используется ни в каких важных играх.

Демонтаж кулера

Разобрать RX 6900 XT просто, намного проще, чем продукты NVIDIA Founders Edition. Все винты стандартные — нет ни плоских кабелей, ни чего-либо ещё, что затрудняет демонтаж. Единственное, о чём стоит упомянуть, это углеродная термопрокладка, которая обычно крашится при разборке карты. В данном случае повезло, и удалось снять без проблем, но после её всё жё заменили собственной термопастой.

Медная опорная пластина испарительной камеры контактирует с GPU и VRAM, а вспомогательная алюминиевая опорная пластина отводит тепло от VRM. Обе пластины соприкасаются с алюминиевым радиатором с ребрами, который проветривается тремя 90-мм вентиляторами. Карта поддерживает функцию остановки вентилятора на холостом ходу.

Задняя панель сработана из металла.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

AMD использует 13-фазную схему VRM GPU, которая питается от дорогого 16-фазного контроллера VRM Infineon XDPE132G5D. Это ещё одна фаза по сравнению с RX 6800 XT.

AMD использует компоненты International Rectifier TDA21472 DrMOS на Radeon RX 6900 XT.

Напряжение памяти использует 3-фазную схему, управляемую контроллером International Rectifier IR35217.

AMD «Navi 21» использует внешний контроллер USB 3.2 для порта USB-C, поставляемый Cypress Semiconductor и маркированный «CYPD5137-40LQXI». Этот контроллер обеспечивает передачу данных USB 3.2 Gen 2 со скоростью 10 Гбит/с, сквозную передачу DisplayPort и подачу питания 27 Вт.

Чипы памяти GDDR6 производятся Samsung и имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.

Построенный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и «Navi 10», кристалл «Navy 21» распределен по площади 519.8 мм2 и содержит 26.8 миллиарда транзисторов. Розовато-красный оттенок, который мы видели на «Navi 10», исчез.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2020.2
Процессор Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, Кэш 16 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 2004 (May 2020 Update)
Драйвера AMD: Radeon 20.8.3 WHQL
RX 6800 & 6800 XT: 20.45.01.12-11.6 Press Driver
RX 6900 XT: 20.45.01.14 RC8 Press Driver
NVIDIA: 452.06 WHQL
GeForce RTX 3080 & 3090: 456.55 WHQL
GeForce RTX 3070: 456.96 Press Driver
GeForce RTX 3060 Ti: 457.40 Press Driver

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Производительность в играх

Набор тестов #1

Anno 1800

Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine

Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.

Assassin’s Creed Odyssey

assassins-creed-odyssey

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Набор тестов #2

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2020

F1 2020

Far Cry 5

far cry 5

Gears 5

Gears 5

Hitman 2

hitman 2

Metro Exodus

Metro Exodus

Набор тестов #3

Project Cars 3

Project Cars 3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars: Jedi Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order

Strange Brigade

strange brigade

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Эксплуатационные показатели

Энергопотребление

Неигровое энергопотребление в точности соответствует RX 6800 XT, что неудивительно, потому что единственное различие между обеими картами — одна дополнительная фаза питания для vGPU и большее количество CU, которые не активны в неигровых состояниях. В этом поколении AMD значительно улучшила энергопотребление для нескольких мониторов; теперь она превосходит NVIDIA. С другой стороны, воспроизведение мультимедиа потребляет много энергии, поскольку память работает на полной скорости.

Потребление в играх — интересный вопрос. Максимальная мощность Furmark и игровая идентичны RX 6800 XT, но средняя игровая мощность на 10 Вт выше. Обе карты рассчитаны на один и тот же TDP, и люди задавались вопросом, как AMD могла бы добиться дополнительной производительности в этом сценарии: похоже, дополнительные CU могут взять на себя мелкозернистые рабочие нагрузки в ситуациях, когда графический процессор не работает с предельной мощностью.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 700 Вт

Тактовые частоты

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Вольт-частотный анализ

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Частотный профиль

Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для требований баланса к энергопотреблению и производительности.

В следующей таблице перечислены параметры синхронизации для важных сценариев производительности и напряжения GPU, используемого в этих состояниях.

GPU частота Memory частота Clock GPU Voltage
Desktop 0 МГц 2 МГц 0.000 В
Multi-Monitor 0 МГц 6 МГц 0.000 В
Media Playback 11 МГц 2000 МГц 0.775 В
3D Load 1942-2520 МГц 2000 МГц 0.868-1.175 В

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
AMD RX 6800 48°C Fan Stop 70°C 83°C 34 дБА 1613 об/мин
AMD RX 6800 XT 49°C Fan Stop 77°C 98°C 31 дБА 1305 об/мин
AMD RX 6900 XT 45°C Fan Stop 78°C 95°C 30 дБА 1306 об/мин
ASUS RX 6800 XT STRIX LC 41°C Fan Stop 57°C 71°C 31 дБА 1055 об/мин
ASUS RX 6800 XT STRIX LC (Performance BIOS) 52°C Fan Stop 52°C 68°C 34 дБА 1570 об/мин
PowerColor RX 6800 XT Red Devil 48°C Fan Stop 73°C 90°C 31 дБА 1253 об/мин
PowerColor RX 6800 XT Red Devil (quiet BIOS) 49°C Fan Stop 75°C 92°C 30 дБА 1032 об/мин
Sapphire RX 6800 XT Nitro+ 47°C Fan Stop 75°C 97°C 31 дБА 1615 об/мин
Sapphire RX 6800 XT Nitro+ (quiet BIOS) 48°C Fan Stop 76°C 98°C 30 дБА 1346 об/мин

Уровень шума

тест на уровень шума

NVIDIA сделала остановку вентиляторов на холостом ходу стандартной функцией в их Founders Edition, что вынудило не только её партнёров включить эту функцию, но и AMD. Все новые карты AMD получили функцию остановки вентилятора, которая идеально подходит для поддержания низкого уровня шума системы за пределами игр, когда вертушки полностью отключаются.

Уровень игрового шума Radeon RX 6900 XT чрезвычайно впечатляет. Карта почти безшумна, обеспечивая фантастическую частоту кадров в играх 4K. Карта также значительно тише, чем GeForce RTX 3090 Founders Edition.

Тест кулера

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Сводка производительности

Относительная

Ватт

Доллар

RTX и DLSS

Анализ Frametime

На этой странице представлен более глубокий анализ, чем просто средний FPS, показывающий, как частота кадров меняется с течением времени, что помогает выделить падение FPS. Минимальные значения FPS в 95-м и 99-м процентилях также представлены на этих диаграммах. Вторая диаграмма, гистограмма, показывает форму, и разброс данных по времени кадра — насколько плотно сгруппированы измерения.

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
AMD RX 6800 2472 МГц 2140 МГц 197.2 FPS
AMD RX 6800 XT 2322 МГц 2140 МГц 219.8 FPS
AMD RX 6800 XT @ Max Power Limit 2572 МГц 2140 МГц 235.5 FPS
AMD RX 6900 XT 2434 МГц 2150 МГц 237.6 FPS
ASUS RX 6800 XT STRIX OC LC 2743 МГц 2140 МГц 248.5 FPS
PowerColor RX 6800 XT Red Devil 2563 МГц 2140 МГц 235.1 FPS
Sapphire RX 6800 XT Nitro+ 2622 МГц 2140 МГц 237.5 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 3.7%.

Отзыв

цена

AMD установила рекомендованную цену для Radeon RX 6900 XT в размере $999.

плюсы
  • Быстрее, чем RTX 3080, не сильно отстает от RTX 3090
  • Превосходная производительность в играх 4K
  • Дешевле RTX 3090
  • Очень тихая
  • Красиво выглядит
  • Лучшая в мире энергоэффективность
  • Остановка вентиляторов на холостом ходу
  • Аппаратное ускорение трассировка лучей
  • Хороший потенциал разгона памяти
  • Улучшено энергопотребление для нескольких мониторов
  • Память Smart Access / BAR с изменяемым размером повышает производительность
  • Порт USB-C
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • PCI-Express 4.0
  • 7-нм производственный процесс
минусы
  • Фактические рыночные цены и уровни предложения неизвестны
  • Потеря производительности при трассировке лучей намного больше, чем на NVIDIA
  • Накладные расходы DX11 ограничивают производительность в старых играх
  • Разгон требует увеличения лимита мощности
  • Разгон памяти искусственно ограничен
  • Высокое энергопотребление при воспроизведении мультимедиа
  • Небольшой перерегулирование в профиле управления вентиляторами

Radeon RX 6900 XT — это возвращение AMD в борьбу за трон High-End графики. Новый флагман Radeon на удивление похож на RX 6800 XT, с самой большой разницей в восьми дополнительных вычислительных блоках, что увеличивает общее количество шейдеров до 5120 по сравнению с 4608 на RX 6800 XT. Теоретически это предполагает увеличение производительности на 11%. Увеличение количества CU также увеличивает количество TMU и ускорителей лучей, так как они являются частью каждого CU.

Все остальные характеристики идентичны: те же ROP, тактовая частота, память, кэш L3, TDP и кулер. В AMD подтвердили, что кэш L3 работает с той же частотой, что и на RX 6800 XT. Единственное замеченное изменение, — это то, что схема напряжения GPU имеет дополнительную фазу питания. Вероятно, наиболее важным аспектом, который остался прежним, является TDP 300 Вт, влияющий на энергоэффективность, нагрев и шум.

В среднем по набору тестов в разрешении 4K RX 6900 XT на 7% быстрее, чем RX 6800 XT. Это выглядит немного хуже, чем ожидала AMD, и здесь есть несколько важных моментов. В тестовом наборе 23 игры, большое сочетание игр и движков. Очевидно, что не все из них используют API, такие как DX12 и Vulcan. Десять игр основаны на DX11, десять используют DX12 и три построены на Vulcan API — реалистичное сочетание, можно сказать. AMD традиционно имеет больше накладных расходов в играх с DirectX 11, чем NVIDIA, что является основной причиной того, что их результаты немного снижаются.

Поскольку накладные расходы относятся к числу кадров, а RX 6900 XT выдает больше кадров, чем любая другая карта Radeon, этот эффект более заметен, чем раньше. Тайтлы, на которые стоит обратить внимание, — Project Cars 3 и Divinity Original Sin 2. Просмотрите тесты игр и исключите те, которые не имеют отношения к вашему решению о покупке — вот почему представляются все эти данные. Вполне вероятно, что во многих предстоящих играх используется DX12, но есть уверенность, что в будущем появятся и другие важные игры, которые по-прежнему будут работать на DirectX 11. Используем рождественские каникулы, чтобы поближе взглянуть на тестовый набор, чтобы отбросить старые и добавить новые игры, такие как Cyberpunk 2077.

Также дело коснётся новых вариантов тестовой системы. Конечно, многие заметили, что в обзорах используется устаревший Core i9-9900K, который не поддерживает PCIe Gen 4. На платформах AMD Zen 3 новые Radeon также могут использовать функцию изменения размера полосы пропускания PCI-Express, чтобы получить немного дополнительной производительности. Вот почему в этот обзор включен отдельный набор результатов производительности — золотая полоса показывает результаты FPS на Zen 3 Ryzen 9 5900X с DDR4-3800, с Infinity Fabric 1:1 и включенным SAM.

Это лучший сценарий для AMD, хотя есть сомнения, что многие пользователи используют такую ​​конфигурацию, так как Zen 3 продается невезде, и многие геймеры покупают Intel в течение многих лет. Сравнивая результаты Intel и AMD, они показывают точно такие же настройки с одними и теми же драйверами, это заставляет думать, что в разогнанном i9-9900K ещё может остаться пар; ожидалось более 2% разницы в разрешении 4K.

Память Smart Access (SAM), торговая марка AMD для изменяемого размера BAR, представляет собой увлекательную новую технологию. AMD более подробно рассказала в своих брифингах для прессы и ясно дала понять, что простое отображение всей памяти графического процессора в адресное пространство процессора не заставит волшебном образом работать игры быстрее. Они работают над оптимизацией SAM для конкретных игр и будут продолжать это делать. NVIDIA подтвердила, что они работают над поддержкой BAR с изменяемым размером, как и Intel для своих платформ, но у AMD есть преимущество, и все участвующие стороны обязательно узнают много новых уловок в ближайшие месяцы.

В более низком разрешении тесты с поддержкой SAM ясно показывают, что свежеиспечённая технология немного увеличивает нагрузку на ЦП, что означает, SAM может негативно масштабироваться, особенно в ситуациях с ограниченным ЦП (например, Anno 1800 и Borderlands 3). В других играх выигрыши феноменальны; +6% в Hitman, например, при ограниченном графическим процессором разрешении 4K Ultra HD.

Что также важно для тестирования, так это то, что все карты тщательно нагрели перед записью результатов. Если посмотреть на первую диаграмму теста тактовых частот, можно увидить, что крутой RX 6900 XT начинается с 2393 МГц, но частота быстро падает по мере нагрева карты до устойчивого состояния 2293 МГц — на 100 МГц ниже, или 4%. При тестировании интегрированных бенчмарков нет возможности предварительно разогреть карту, поэтому результаты будут выше. Эти тесты тоже довольно короткие — карта никогда не достигнет максимальной температуры и не покажет реального уровня производительности, который вы испытаете, играя в игру более пяти минут.

По сравнению с другими картами в 4K 6900 XT на 2% опережает RTX 3080 — важный выигрыш. AMD добилась немыслимого: RX 6900 XT в два раза быстрее RX 5700 XT прошлого поколения и более энергоэффективен. Флагман NVIDIA, RTX 3090, по-прежнему на 8% быстрее. Если взять точку данных Ryzen 5900X + SAM, то разрыв сократится до 6%, чего всё ещё недостаточно, чтобы добрать RTX 3090. Если выбрать результаты и исключить игры, в которых побеждает NVIDIA, можно прийти к выводу, что RX 6900 XT соответствует или превосходит RTX 3090, с оценкой, с которой пока сложно согласится. Хотя производительность растеризации, несомненно, важна, все ожидают, что трассировка лучей станет следующим большим достижением, и здесь это просто не соревнование.

RTX 3090 обеспечивает гораздо лучшую производительность трассировки лучей, чем RX 6900 XT; FPS на 45% выше в Metro Exodus и на 78%(!) выше в Control. Разумеется, две игры — это небольшой размер выборки, и все игры с трассировкой лучей до сих пор разрабатывались в основном под NVIDIA, поскольку разработчики оборудования имели доступ. Теперь всё изменилось — новые консоли используют ту же архитектуру AMD RDNA2, что и RX 6900 XT, а это означает, что разработчики игр, возможно, сначала оптимизируют эту архитектуру, точно настроив объём трассировки лучей в соответствии с аппаратными возможностями новых консолей.

Может ли это помочь компенсировать большую разницу в производительности, никто не знает — скорее всего, узнаем через год или около того. У NVIDIA также есть DLSS, улучшающий производительность за счёт апскейлинга с минимальной потерей качества изображения, хотя AMD работает над конкурентом, но пока не имеет обновлений по этому поводу (есть сведения).

Все были впечатлены охлаждающим решением Radeon RX 6800 XT, и RX 6900 XT не исключение. AMD поступила мудро, чтобы не удешевить этот важный компонент. В радиаторе используется большая основа паровой камеры, которая быстро забирает тепло от GPU, после чего оно рассеивается тремя медленно работающими вентиляторами. AMD в очередной раз нашла идеальные настройки вертушек для своей карты. При уровне всего 30 дБА карта почти безшумна, при этом выдает более 60 кадров в секунду в 4K. Radeon RX 6900 XT также значительно тише, чем NVIDIA RTX 3090 Founders Edition — о, как всё изменилось. Уровни шума на эталонной карте AMD лучше, чем на всех протестированных важных кастомных RTX 3090.

Если потребен низкий уровень шума, нужно брать AMD. Как видно из обзоров кастомных дизайнов RX 6800 XT, референсная карта AMD почти слишком хороша. Партнёрам в данном случае очень сложно сопоставить сверхнизкие уровни шума, что затрудняет поиск убедительных аргументов в пользу более дорогого кулера. Как и в линейке NVIDIA GeForce RTX 30, остановка вентилятора на холостом ходу также является частью Radeon RX 6000; вентиляторы полностью выключаются, когда карта простаивает на рабочем столе или работает с непроизводительными приложениями, а также во время просмотра веб-страниц.

Секрет низкого уровня шума — это энергоэффективность. NVIDIA узнала об этом после GeForce GTX 480, и AMD наконец-то нажилась на этом сейчас. RX 6900 XT с мощностью всего 300 Вт в обычных играх потребляет всего на 20 Вт больше, чем RX 6800 XT; обе карты точно соответствуют друг лругу по эффективности. По сравнению с линейкой NVIDIA, новые карты AMD более энергоэффективны; RX 6900 XT на 12% эффективнее NVIDIA RTX 3090, которая кушает 366 Вт, но предлагает немного большую производительность. Разница в 66 Вт — вот что позволило AMD сделать свой кулер безшумным, хотя он не так хорош, как у RTX 3090 Founders Edition.

Некоторые недавние утечки вызвали всеобщий энтузиазм, потому что AMD подняла предел разгона RX 6900 XT до 3 ГГц. Во-первых, люди должны спросить, почему существует искусственный предел. Ручной разгон достиг максимальной частоты 2.8 ГГц, установленной в настройках Radeon, что соответствует фактической тактовой частоте 2434 МГц и очень похоже на RX 6800 и RX 6800 XT. Что сдерживает карту, так это ограничение силы, которое пришлось поднять, прежде чем обозначились какие-либо преимущества. Даже при максимальном значении лимит мощности недостаточно высок; кастомные карты RX 6800 XT с более высоким пределом могут достигать схожих результатов по производительности. ASUS STRIX RX 6800 XT OC с водяным охлаждением работал на 4.5% быстрее, чем RX 6900 XT — и то, и другое после ручного разгона до максимума.

Нет уверенности, что размеры VRAM станут горячей темой для обсуждения RX 6900 XT и RTX 3090. Технически RTX 3090 имеет бонус +50%, но есть сомнения, что это приведёт к значимой производительности на протяжении всего срока службы карты. С другой стороны, NVIDIA представляет RTX 3090 перед профессионалами и создателями как недорогую альтернативу Quadro. Небольшая часть из них может укусить перспектива 24 ГБ видеопамяти, но, учитывая прочные позиции NVIDIA в профессиональной сфере, опять есть сомнения, что большее количество VRAM на RX 6900 XT будет иметь значение для этих людей. Новые консоли предлагают около 8 ГБ для игр следующего поколения; маловероятно, что мы увидим более 100% использования графической памяти на ПК по сравнению с консолью.

AMD установила рекомендованную производителем розничную цену для RX 6900 XT в размере $999, что является приличной суммой и новой территорией для AMD. RX 5700 XT стартовал по цене $400, а Radeon VII — по $700. Несомненно, AMD посмотрела на цены NVIDIA и подумала, что RX 6900 XT быстрее, чем RTX 3080, и он определенно стоит более $700; а для RTX 3090, которую невозможно поймать, за $1500 они сделали $999, красивое трехзначное число. Если бы рынок был нормальным, не было бы уверенности, насколько возможна такая цена. RTX 3080 очень похож по производительности растеризации, лучше по трассировке лучей и работает немного громче из-за более высокого энергопотребления, и все это на $300 меньше — большинство людей, вероятно, пошло бы на это.

Вариант RTX 3090, с другой стороны, предлагает лишь минимальный выигрыш по сравнению с RTX 3080, но кричит «чрезмерно» из-за того, как NVIDIA позиционирует его как замену TITAN — RX 6900 XT отличается. При сравнении листов спецификаций это выглядит как небольшое обновление, потому что большинство характеристик идентичны. Автор обзора до конца не уверен, готов ли он потратить дополнительные $350 на RX 6800 XT для увеличения производительности примерно на 10%. Но говоря откровенно, абсолютно не стал тратить +$800 на RTX 3090 по сравнению с RTX 3080.

Но, как мы все знаем, рынок не такой, поскольку новых видеокарт практически нет, и люди готовы платить любые деньги только за то, чтобы сесть в поезд Ampere и RDNA 2. Скальперы убивают и, вероятно, запускают своих ботов, пока мы говорим, чтобы проглотить то немногое, что существует. Торговцы взвинчивают цены, потому что знают, что продадут всё. Глядя на недавние запуски как AMD, так и NVIDIA, кажется, что цены MSRP — это фантастика, верная только для первой партии, чтобы произвести впечатление на потенциальных клиентов, а фактические розничные цены в конечном итоге намного выше. Будем надеяться, что в ближайшие недели и месяцы уровень запасов увеличится, чтобы люди действительно могли получить в свои руки новые карты.

Очевидно, что награда «Рекомендовано» в данном контексте не для среднего игрока. Скорее, это означает, что следует рассмотреть эту карту, если у вас есть столько денег, которые можно потратить, и вы ищете RX 6900 XT или RTX 3090.

выбор редакции

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *