AMD Radeon RX 7900 XT — ждём RTX 4070 Ti

Введение

Сегодня запускается новая графическая архитектура RDNA3, и лидирующие позиции занимают новые AMD Radeon RX 7900 XT (в этом обзоре), а также флагманская модель RX 7900 XTX. Обе видеокарты предназначены для того, чтобы противостоять high-end моделям NVIDIA: GeForce RTX 40-й серии «Ada», но по очень конкурентоспособным ценам.

RX 7900 XT из этого обзора ориентирован на несколько более низкую цену, чем флагман RX 7900 XTX, но при этом предназначен для игр того же класса — 4K Ultra HD с трассировкой лучей. Новая архитектура RDNA3 обещает повторить 50% скачок производительности на Вт, который позволил AMD вернуться в сегмент высококлассной графики с их RDNA2 RX 6000-серии.

Оглавление:
обзор и тест AMD Radeon RX 7900 XT
Другие обзоры RX 7900 XT

Компания по-прежнему верит, что закон Мура существует и что он требует эффективного использования различных узлов литейного производства для оптимизации затрат. Это в основном то, что AMD делает в области процессоров, то, что она дебютировала с процессорами Ryzen 3000_серии и EPYC 2-го поколения. Ядра процессора построены на последнем узле, в то время как контроллер памяти — нет.

Таким же образом потоковые процессоры и другие вычислительные механизмы шейдерных движков построены на централизованной графической вычислительной матрице (GCD), изготовленной на новейшем 5-нм литейном узле EUV; в то время как кэш Infinity, контроллеры памяти и GDDR6 PHY перемещаются на несколько микросхем кэш (MCD), построенных на более старом 6-нм узле. Кристалл «Navi 31», на котором основана RX 7900-серия, оснащен шестью из них и, следовательно, имеет интерфейс памяти шириной 384 бита. Пять из них включены в RX 7900 XT, следовательно, он получает 320-битный интерфейс VRAM. Каждый MCD имеет 16 МБ из 96 МБ Infinity кэша GPU, RX 7900 XT получает 80 МБ.

AMD создала Radeon RX 7900 XT из графического процессора «Navi 31», включив 84 из 96 вычислительных блоков RDNA3, физически присутствующих на кристалле, и 5 из 6 MCD. Это приводит к техническим характеристикам оборудования 5 376 (из 6 144) потоковых процессоров, 336 (из 384) TMU, полное количество ROP чипа 192 и 320-битный интерфейс памяти GDDR6, который обеспечивает 20 ГБ со скоростью 20 Гбит/с, что обеспечивает впечатляющую пропускную способность памяти 800 Гбит/с.

Графическая архитектура RDNA3 представила вычислительные блоки с двойной скоростью выдачи, с высокой степенью оптимизации использования незанятых ресурсов SIMD, поддержкой новых математических форматов и новым ускорителем искусственного интеллекта, который переназначает ресурсы SIMD для матричных математических функций. В совокупности эти оптимизации обеспечивают повышение IPC на 17% по сравнению с RDNA2 CU. На кристалле установлено 96 CU, которые работают на 6144 потоковых процессорах.

В архитектуре также наблюдается увеличение тактовой частоты движка и разделение тактовых частот шейдеров на тактовые частоты интерфейса GPU, который работает на 10-15% более высокой частоте. Наиболее поразительным аспектом архитектуры RDNA3 является то, что типичная мощность платы этих графических процессоров хорошо распределена: RX 7900 XTX рассчитан всего на 350 Вт, а RX 7900 XT — на 315 Вт — оба из которых могут питаться всего от двух 8-pin разъёмов питания PCIe и охлаждаться с помощью решения намного меньшего размера, чем те, которые используют конкурирующие NVIDIA GeForce RTX 4080 или RTX 4090 «Ada».

AMD перекладывает расходы, сэкономленные благодаря своей чиплетной архитектуре, на клиентов, агрессивно повышая цену Radeon RX 7900 XT до $900. Его старший брат, RX 7900 XTX, продается всего за $1000. По сравнению с ними предложения NVIDIA довольно дороги: RTX 4080 стоит $1200, а флагманский RTX 4090 — $1600. Более того, RX 7900 XT имеет типичную мощность всего 315 Вт и обходится двумя обычными 8-pin коннекторами питания, а дизайн базовой платы от AMD такой же компактный, как у RTX 3080 Founders Edition, что делает его удобным даже для некоторых корпусов SFF. В этом обзоре сравниваем RX 7900 XT с его конкурентами в сегменте, а также с небольшим, но растущим выбором видеокарт на новом роскошном тестовом VGA-стенде уже на базе 13900K.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 $400 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $450 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $410 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6750 XT $470 2560 64 2495 МГц 2600 МГц 2250 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $550 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $530 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $600 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $580 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $600 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $660 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $850 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $680 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $950 5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2250 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $950 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 7900 XT $900 5376 192 2000 МГц 2400 МГц 2500 МГц Navi 31 57700M 20 ГБ, GDDR6, 320-бит
RTX 3090 Ti $1200 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4080 $1200 9728 112 2205 МГц 2505 МГц 1400 МГц AD103 45900M 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 7900 XTX $1000 6144 192 2300 МГц 2500 МГц 2500 МГц Navi 31 57700M 24 ГБ, GDDR6, 384-бит
RTX 4090 $2400 16384 176 2235 МГц 2520 МГц 1313 МГц AD102 76300M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Архитектура

Более подробно про новую архитектуру RDNA3 можно почитать здесь.

Упаковка и содержимое

Карта

AMD Radeon RX 7900 XT следует той же теме дизайна, что и XTX, выглядит фантастически, но немного меньше. AMD ещё больше усовершенствовала свой подход к дизайну, на карте преобладает чёрный и различные оттенки серого. На металлической задней панели несколько красных бликов, а три ребра сбоку окрашены в тот самый красный цвет, они символизируют третье поколение архитектуры RDNA.

Radeon RX 7900 XT не получил RGB-подсветки, серо-белые блики на переднем кулере выполнены из пластика фиксированного цвета.

Размер:

  • 28.0 x 11.5 см

Вес (карта):

  • 1533 г

Вот различные сравнения с другими соответствующими картами. Серия RX 7900 явно намного компактнее, чем предложения от NVIDIA.


Radeon RX 7900 XT немного меньше, чем XTX.

Для установки требуется три слота в системе.

выходы на дисплей

Выходы:

  • 2x DisplayPort 2.1
  • 1x HDMI 2.1a
  • 1x USB-C

Порт USB-C, который виден, не является классическим портом USB, к которому можно подключить накопитель, он поддерживает только транзитную передачу DisplayPort 2.1 + PD для использования с виртуальной реальностью.

AMD обновила свои настройки кодирования/декодирования. Теперь карта поставляется с двумя независимыми аппаратными блоками, которые могут кодировать и декодировать два видеопотока параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Имеется поддержка декодирования VP9, H.264, H.265 и AV1, а кодирование поддерживается для H.264, H.265 и AV1.

Карта использует классическую конфигурацию с двойным 8-pin входом питания, рассчитанную на максимальную мощность 375 Вт. С другой стороны, NVIDIA использует новый 12+4-pin ATX 12VHPWR, рассчитанный на энергопотребление до 600 Вт. Это упрощает установку карты AMD в старые системы, но ограничивает их максимальный ток доставки. Некоторые кастомные конструкции плат RX 7900 XTX будут иметь три входа питания.

Разборка AMD Radeon RX 7900 XT

Разобрать RX 7900 XT очень просто, его также легко и обслуживать.

Основной радиатор обеспечивает охлаждение чипа графического процессора, чипов памяти и схемы VRM.

AMD использует очень большую испарительную камеру, к которой непосредственно прикреплены ребра. Тепловые трубки не используются.

Задняя панель выполнена из толстого металла и отличного качества сборки. Панелька защищает карту от повреждений во время установки и обращения с ней.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

frontback

Анализ печатной платы

область напряжения gpuконтроллер напряжения gpu

Вольтаж GPU имеет 14-фазную схему, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2857.

drmos

Для питания графического процессора используются компоненты Monolithic MP87997 DrMOS; они рассчитаны на ток 70 А каждый.

область напряжения памятиконтроллер напряжения памяти

Вольтаж памяти представляет собой 3-фазную конструкцию, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2856.

drmos

Для памяти снова используются DrMOS Monolithic MP87997 с номиналом 70 А.

usb-c

Как упоминалось ранее, карта имеет сквозной выход USB-C DisplayPort. Этот чип обеспечивает эту функциональность, он поддерживает USB PD 3.0.

vram

Чипы памяти GDDR6 производятся компанией Hynix и имеют номер модели H56G42AS8DX-014. Они рассчитаны на работу на частоте 2500 МГц (20 Gbps-эффективные).

Новый графический процессор AMD Navi 31 — это первый в мире GPU, использующий чиплетную архитектуру. Обратите внимание на большой кристалл в центре, называемый «GCD», графическим вычислительным кристаллом, на котором размещены вычислительные блоки. Он окружен шестью меньшими «MCD», кристаллами кэшей, каждый из которых содержит один интерфейс контроллера памяти и один фрагмент кэша.

Хотя они выглядят одинаково, MCD не являются микросхемами памяти HBM. MCD изготавливаются по 6-нм техпроцессу в TSMC Taiwan с размером кристалла 36.6 мм² каждый, GCD изготавливается с использованием 5-нм узла TSMC с размером кристалла 300 мм². Общее количество транзисторов графического процессора составляет 57.7 миллиарда.

Как упоминалось ранее, у XT всего пять MCD, шестой, который виден на фотографии выше, представляет собой нефункциональную заглушку, используемую для стабилизации и распределения давления радиатора.

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.2
Процессор Intel Core i9-13900K
(Raptor Lake, 36 МБ кэш)
PL1 = PL2 = 253 Вт
Материнская плата ASUS Z790 Maximus Hero
BIOS 0703
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ
DDR5-6000 МГц 36-38-38-76
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-5
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H2 (Nov 2021 Update)
На Windows 11 в следующем месяце
Драйвера RX 7900 XT & XTX: 22.40.00.57 Press Driver
NVIDIA: 527.37 WHQL
AMD: 22.11.2 WHQL
Тестовые прогоны на 5800X 526.86 и 22.8.1 Beta

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
  • Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

    • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
    • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
    • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


    Производительность в играх

    Набор тестов #1

    Assassin’s Creed Valhalla


    Assassin's Creed Valhalla
    Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

    Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

    Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

    assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

    Battlefield V

    battlefield v
    battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

    Borderlands 3

    Borderlands 3
    Borderlands 3 1920-1080Borderlands 3 2560-1440Borderlands 3 3840-2160

    Civilization VI

    Civilization VI
    civilization-vi_1920-1080civilization-vi_2560-1440civilization-vi_3840-2160

    Control

    Control
    control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

    Cyberpunk 2077


    Cyberpunk 2077
    Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

    Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

    Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

    Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

    Days Gone


    Days Gone
    Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

    Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

    Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

    Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

    Deathloop

    Deathloop
    Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

    Набор тестов #2

    Divinity Original Sin II


    divinity original sin 2

    Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

    Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

    Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

    divinity original sin 2_1920-1080divinity original sin 2_2560-1440divinity original sin 2_3840-2160

    DOOM Eternal

    DOOM Eternal
    DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

    Dying Light 2


    Dying Light 2

    Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

    Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

    Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

    Elden Ring


    Elden Ring

    Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

    Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

    Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

    F1 2022

    F1 2022
    f1 2022 1920-1080f2 2021 2560-1440f1 2022 3840-2160

    Far Cry 6

    far cry 6
    far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

    Forza Horizon 5


    Forza Horizon 5

    Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

    Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

    Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

    God of War


    God of War

    Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

    God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

    God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

    Набор тестов #3

    Guardians of the Galaxy


    Guardians of the Galaxy

    Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

    «Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

    Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

    Halo Infinite


    Halo Infinite

    Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

    Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

    Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

    Hitman III


    Hitman III
    Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

    Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

    Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

    Hitman III 1920x1080Hitman III 2560x1440Hitman III 3840x2160

    Metro Exodus

    Metro Exodus
    metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

    Red Dead Redemption 2

    Red Dead Redemption 2
    Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

    Resident Evil Village

    Resident Evil Village
    resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

    The Witcher 3: Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt
    the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

    Total War: Warhammer III


    Total War: Warhammer III

    Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

    Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

    total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

    Watch Dogs Legion

    Watch Dogs Legion
    Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

    Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

    Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

    watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

    Средняя игровая частота кадров

    Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

    1920×1080 (Full HD)

    средний fps в 1920x1080_1

    2560×1440 (WQHD)

    средний fps в 2560x1440_1

    3840×2160 (4K Ultra HD)

    средний fps в 3840x2160_1
    средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

    Сводка производительности

    Относительная

    относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

    Все результаты для каждой игры в разрешении 4K объединённые в один график по сравнению с GeForce RTX 3090 Ti. Более естественным сравнением будет 4070 Ti, но он выйдет только в следующем году.

    Доллар

    производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

    Стоимость кадра


    На этой диаграмме рассчитывается, сколько нужно платить за каждый обработанный кадр (принимая во внимание только стоимость графического оборудования, а не стоимость электроэнергии). Показатели FPS основаны на результатах «Среднего FPS», которые объединяют результаты производительности всех игровых тестов.

    Трассировка лучей

    Усреднённая RT-производительность

    Здесь более подробно рассмотрим производительность при включенной трассировке лучей в реальном времени.

    На приведенных ниже диаграммах показан общий процент всех тестов трассировки лучей, сгруппированных по разрешению.

    Результаты индивидуальны тестов

    Значение в скобках — это разница в производительности с той же картой в том же тесте, но с отключенной трассировкой лучей.

    control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
    cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
    deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
    f1 2022 с rtx в 1920x1080f1 2022 с rtx в 2560x1440f1 2022 с rtx в 3840x2160
    far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
    metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
    resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
    watch dogs legion с rtx в 1920x1080watch dogs legion с rtx в 2560x1440watch dogs legion с rtx в 3840x2160

    Эксплуатационные показатели

    Температуры

    Температуры & Шум (сравнение)
      Простой Гейминг
      GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
    AMD Radeon RX 7900 XT 34°C Fan Stop 58°C 74°C 37.2 дБ(А) 1747 об/мин
    AMD Radeon RX 7900 XTX 37°C Fan Stop 58°C 73°C 39.2 дБ(А) 1690 об/мин

    Термический анализ


    Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

    Уровень шума

    Начиная с этого обзора, диаграмма шума в режиме простоя была удалена, поскольку все современные видеокарты поддерживают остановку вентилятора в режиме ожидания.

    Энергопотребление


    В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

    Рекомендуемый блок питания: 650 Вт

    Производительность на Ватт

    Кривая напряжения и частоты


    На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

    частота vs напряжение

    Состояние частот

    Тактовые частоты и напряжение
    GPU частота Memory частота GPU Voltage
    Idle 1 МГц
    1 до 6 МГц
    13 МГц
    12 до 15 МГц
    0.112 В
    0.105 до 0.165 В
    Multi-Monitor 1 МГц
    1 до 4 МГц
    2487 МГц 0.110 В
    0.096 до 0.175 В
    Video Playback 81 МГц
    74 до 89 МГц
    2487 МГц 0.681 В
    Furmark 1736 МГц
    1703 до 1764 МГц
    2487 МГц 0.691 В
    0.687 до 0.697 В
    Gaming
    (Cyberpunk 2077)
    2507 МГц
    2497 до 2515 МГц
    2487 МГц 0.882 В
    0.877 до 0.887 В
    Ray Tracing
    (Cyberpunk 2077)
    2383 МГц
    2375 до 2387 МГц
    2487 МГц 0.845 В
    0.842 до 0.845 В
    V-Sync
    (Cyberpunk 2077)
    1300 МГц
    1296 до 1311 МГц
    2487 МГц 0.662 В
    0.661 до 0.663 В
    Gaming
    (25 игр)
    2692 МГц
    2113 до 2932 МГц
    2487 МГц 0.939 В
    0.705 до 1.018 В

    Оверклокинг

    оверклокинг в gpuz

    Разгон Radeon RX 7900 XT сложен. Как и в случае с RDNA2, больше не возможно настраивать определенную тактовую частоту, но есть работа с ползунками min/max, чтобы установить диапазон. Удивительно, но изменение тактовой частоты графического процессора либо не влияет на производительность, либо приводит к потере производительности или к сбою карты при слишком высокой частоте. Найти какой-либо параметр, который действительно увеличивает производительность не удалось.

    Приятно видеть, что AMD разблокировала длину ползунка (в прошлом длина ползунка часто заканчивалась, эффективно ограничивая потенциал разгона).

    Разгон памяти работает хорошо, но нужно следить за производительностью. Как только память станет нестабильной, визуальных искажений не будет, но производительность упадёт.

    Обнаружилось, что наилучший прирост для разгона в целом можно получить, установив предел мощности на максимум (+15%) и объединив его с пониженным напряжением, которое значительно снижает тепловыделение и температуру графического процессора, что позволяет алгоритму повышения разгоняться выше и дольше.

    С OC, без андервольта, часто получаются вентиляторы, вращающиеся на 100%, потому что температура Hot Spot достигает около 100°C.

    Максимальный оверклокинг (сравнение)
      Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
    AMD RX 7900 XT 2663 МГц 2750 МГц 269.3 FPS
    AMD RX 7900 XTX 2930 МГц 2750 МГц 305 FPS

    Эффективность ручного разгона

    Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

    производительность от разгона

    Фактическая производительность 3D, полученная в результате разгона, составляет 0.3% / 5.2% / 7.0%.

    В будущем Unigine Heaven сменится для тестирования разгона более современным тестом, который лучше масштабируется.

    Отзыв

    цена

    По данным AMD, Radeon RX 7900 XT поступит в продажу завтра по цене $900.

    плюсы
    • Большой скачок производительности по сравнению с предыдущим поколением
    • Соответствует производительности RTX 3090 Ti по гораздо более низкой цене
    • Фантастическая энергоэффективность
    • Низкие температуры
    • Улучшена производительность трассировки лучей
    • Холостой ход вентилятора
    • Красивый дизайн
    • 20 ГБ VRAM
    • Бэкплейт
    • Не требуются 16-pin силовые кабели
    • Более компактный, чем RTX 3090 Ti/RTX 4080
    • Поддержка DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1
    • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
    • 5-нм производственный процесс
    • Первый в мире GPU-чиплет
    минусы
    • Производительность трассировки лучей значительно ниже, чем у RTX 4080
    • Соотношение цена/качество хуже, чем у RX 7900 XTX
    • Шум вентилятора несколько высок
    • Не совсем «дешево»
    • Меньшее масштабирование производительности в 4K по сравнению с низкими разрешениями (нехватка кеша?)
    • Чрезвычайно высокое энергопотребление при работе с несколькими мониторами и воспроизведением мультимедиа (может быть ошибка драйвера)
    • Разгон — это сложно

    Окончательно! Архитектура AMD RDNA3 уже здесь, и она приносит с собой первый в мире графический процессор, основанный на технологии чипсетов. Многие спросят, почему это так важно? Делать большие чипы дорого, дороже, чем делать несколько маленьких чипов. AMD осознала это много лет назад и построила свои процессоры Ryzen с использованием чиплетного подхода, который является основой для огромного возвращения компании на рынок процессоров. Команда Red делает ставку на то, что то же самое может произойти и в мире GPU, и сегодня тест этих первых продуктов, созданных с использованием этой философии.

    Использование чиплетов даёт ещё одно важное преимущество — комбинировать несколько производственных процессов. В случае с графическим процессором Navi 31, который используется в Radeon RX 7900-серии, центральный вычислительный кристалл изготовлен на передовом 5-нам узле TSMC, поскольку эффективность имеет большое значение для его конструкции. С другой стороны, кэш-кристаллы не выделяют столько тепла и содержат аналоговую технологию, которая не так хорошо масштабируется с размером процесса. Вот почему AMD решила создавать их с использованием 6-нм технологии, что делает их производство более дешёвым.

    В этом обзоре Radeon RX 7900 XT, младшего брата флагмана XTX. XT построен на том же Navi 31, что и XTX, но с некоторыми отключенными блоками. Количество ядер GPU — 5736 (против 6144 у XTX), 84 из 96 вычислительных блоков, 20 ГБ вместо 24 ГБ GDDR6. Самое интересное изменение заключается в том, что вместо шести MCD с 96 МБ кэша L3 в XT используется пять MCD, что снижает объем кэша L3 до 80 МБ и пропускную способность памяти с 384 бит до 320 бит. RDNA3 также представляет обновленный механизм отображения с поддержкой DisplayPort 2.1 для более высокой частоты обновления на будущих дисплеях 4K и 8K, а также получаем поддержку кодирования AV1 с аппаратным ускорением — видеоформата будущего.

    В среднем по набору тестов из 25 игр в 4K и отключенным RT видно, что Radeon RX 7900 XT почти точно соответствует GeForce RTX 3090 Ti — сверхдорогому флагману NVIDIA последнего поколения. Radeon RX 7900 XTX, который также выпущен сегодня, на 19% быстрее, RTX 4080 — на 14%, а RTX 4090 — на 25% впереди, а его цена более чем в два раза выше. Однако это только средние значения, а различия между отдельными играми огромны, поэтому добавили новую диаграмму «Относительная производительность». Если присмотреться к цифрам RX 7900 XT в разных разрешениях, становится очевидным, что в 4К карта на удивление слаба относительно всех остальных карт в этом сегменте. Скорее всего, из-за меньшего размера кэша L3 (80 МБ), которого уже недостаточно для достижения всех преимуществ, наблюдаются на XTX. Похоже, что AMD намеренно разработала такую сегментацию, защищающая более дорогой RX 7900 XTX и в то же время помогает сделать XT более привлекательным для покупателей из толпы 1440p — гениальный ход.

    Также возможно, что пресс-драйвер ещё не полностью оптимизирован для всех игр. В RDNA3 представлены новые вычислительные блоки двойного назначения, для которых требуется специальная оптимизация кода, чтобы они могли достичь повышения производительности на +100%. На брифингах AMD ясно дала понять, что они оптимизируют драйвер для новых модулей, наверняка, что в компиляторе шейдеров уже проделана большая работа, и, что в некоторых случаях вручную оптимизация может дать дополнительные преимущества. Во время тестирования были вылеты в AC: Valhalla и Elden Ring, без сомнения, они это скоро исправят.

    Обладая такими производительными характеристиками, RX 7900 XT является отличным выбором для игр в формате 4K с максимальной детализацией. Почти во всех играх по-прежнему скорость более 60 FPS. Как упоминалось ранее, карта особенно хороша в 1440p, что, безусловно, отличный вариант, если использовать монитор с высокой частотой обновления. Однако все по-другому, когда активируется трассировка лучей, здесь RX 7900 XT значительно слабее, чем то, что предлагает NVIDIA.

    В среднем (новая диаграмма в разделе RT) RTX 3090 Ti работает на 16% быстрее, а RTX 4080, который имеет новые архитектурные улучшения RT, даже на 36% шустрее. Определённо, все согласны с тем, что трассировка лучей — это будущее, и просто не согласны с тем, как быстро это будущее происходит. Если геймер является частью лагеря «Я хочу это сейчас», то, вероятно, следует рассмотреть RTX 4080 или RTX 4090. С другой стороны, если чувствуется, что трассировка лучей — это всего лишь небольшая дополнительная привлекательность для глаз, сопровождаемая огромным повышением производительности, тогда с радостью берём RX 7900 XT.

    В то время как RTX 4080 и RTX 4090 от NVIDIA — это огромные карты, которые подойдут не для всех корпусов, референсные карты AMD, относительно компактны. Хотя они ни по каким стандартам не являются «маленькими», они примерно соответствуют размерам плат предыдущего поколения, так что можно легко обновить только видеокарту. Требования к питанию также очень схожи, и 16-pin разъем питания отсутствует, поэтому существующий блок питания подойдет для обновления с 6800/6900-й серии до 7900 XT/XTX. Меньший кулер действительно означает, что поддерживать температуру не так просто.

    Температура на RX 7900 XT на самом деле очень низкая, всего 58°C, что является одним из самых низких показателей, измеренных за последнее время. Температура горячей точки достигает 74°C при полной нагрузке, что также является достаточно низким показателем, особенно если учесть, что AMD подтверждает, что «до 110°C» «в пределах спецификации». Хотя такие низкие температуры, безусловно, приятны, они достигаются за счёт повышенного уровня шума. При 37 дБ(А) RX 7900 XTX не «громкий», но и определенно не «тихий».

    Версия NVIDIA RTX 4080 Founders Edition значительно тише, чем эта, а кастомные дизайны почти не слышны. Скоро будут тестирования несколько кастомных дизайнов RX 7900 XT, надеемся, они обеспечат лучший баланс между уровнем шума и температурой. Как и ожидалось от всех современных видеокарт, Radeon RX 7900 XTX и XT оснащены функцией остановки вентилятора в режиме ожидания, которая отключает вентиляторы, когда они не играют.

    Энергоэффективность новых Radeons фантастическая, явно намного лучше, чем у карт предыдущего поколения RDNA2 и NVIDIA Ampere. Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40 ещё немного лучше — на 18% (RTX 4090) и 24% (RTX 4080). Даже RX 7900 XTX на 7% эффективнее. Похоже, что для XT AMD забыла снизить рабочее напряжение, что должно быть возможно, потому что он работает на более низких тактовых частотах. Во время игр RX 7900 XT потребляет около 320 Вт мощности, что соответствует его предельной мощности. Хотя выбор в пользу двойного 8-pin коннектора имеет большой смысл, он немного ограничивает возможности карты с точки зрения мощности.

    А ещё, по мере того, как карта нагревается, частоты значительно падают. В тесте с тепловой нагрузкой карта начинает работать на частоте 2666 МГц и остаётся в этом состоянии около 20 секунд, что хорошо для повышения производительности в краткосрочных тестах, но затем тактовая частота снижается до 2505 МГц и остается там до тех пор, пока карта снова не остынет в конце игровой сессии. Это падение на 6% явно значительно и обходится AMD дешевле, чем картам NVIDIA, которые снижаются не так сильно.

    Измеренные результат энергопотребления при воспроизведении нескольких мониторов и мультимедиа просто шокирующие. Здесь только одна видеокарта потребляет 85 Вт и 76 Вт соответственно. Это слишком много, RTX 4080 использует только 20-23 Вт в том же сценарии, даже карты RDNA2 последнего поколения потребляли меньше половины от 40 Вт. Это может быть только какая-то ошибка драйвера, потому что она в основном дисквалифицирует новые Radeon для использования с несколькими мониторами.

    Помните, что это праздное сидение за рабочим столом, а не игра. Тратить впустую столько энергии — это просто нечто, особенно в текущее время. У AMD долгая история использования большого количества энергии в этих состояниях питания, поэтому нет уверенности на 100%, что это действительно так легко исправить. А также трудно представить, что никто в AMD не тестирует многомониторное энергопотребление, поэтому на какой-то встрече где-то кто-то решил: «мы выпустим это таким образом».

    AMD уже объявила о цене Radeon RX 7900 XT в $900, что на удивление близко к XTX. Конечно, можно спросить: «означает ли это, что цена XTX ниже, чем ожидалось, или цена XT выше?», в конце концов, это действительно не имеет значения. Цены таковы, какие они есть. Более низкая цена, безусловно, приветствуется геймерами, которые хотят сэкономить немного денег, но чувствуется, что AMD успешно размахивает морковкой за $100. В 4K покупка XTX повысит производительность на +16% — определенно стоит задуматься. Как упоминалось ранее, в 1440p XT масштабируется довольно хорошо, и здесь обе карты одинаково подходят по стоимости, которую они предлагают.

    Ещё одно важное соображение, которое следует принять во внимание, заключается в том, что всё ещё есть довольно много существующих карт Radeon RX 6000-серии, поэтому, возможно, AMD намеренно повышает цену на 7900 XT выше, пока старые карты не будут распроданы. NVIDIA запускает RTX 4070 Ti в ближайшие недели, и эта карта станет основной конкуренцией RX 7900 XT. На данный момент ни характеристики, ни цена на 4070 неизвестны, так что в следующем году всё будет по-прежнему интересно.

    выбор редакции

    Примечания:

    • Источник: TPU
    • Признательность за обзор и тестирование
      W1zzard

    С уважением, procompsoft.ru

    Похожие записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *