Зелёная команда собралась силами и запустила-таки GeForce GTX 1660 SUPER. Новая видеокарта относится к среднему классу, она уютно расположилась между GTX 1660 и GTX 1660 Ti, выпущенными ранее в этом году. Появление GeForce GTX 1660 SUPER не стало какой-то нелепой прихотью Nvidia, а вполне разумных шагом обусловленным некоторыми изменениями в конкурентной среде, в частности, анонсом AMD карт Radeon RX 5500-серии, которым по зубам навязать конкуренцию оригинальному GTX 1660. Таким образом, GTX 1660 SUPER запускается по цене 229 долларов США, что всего на $10 больше, чем требовалось при запуске GTX 1660, и на $50 меньше, чем GTX 1660 Ti.
GeForce GTX 1660 SUPER аналогичное число ядер CUDA, что и GTX 1660, 1.408 единиц, а также всё тот же 12-нм кристалл TU116. Тактовая частота GPU тоже осталась неизменной: ядро 1530 МГц и GPU Boost 1785 МГц. В чём же кроется подвох? Итак, SUPER-зарядка нового продукта начинается с подсистемы памяти. Так вот, GTX 1660 SUPER получает 6 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 14 Гбит/с, что быстрее, чем даже память 12 Гбит/с GDDR6, установленная в GTX 1660 Ti. То есть на уровне более дорогого RTX 2060 с точки зрения пропускной способности памяти — 336 ГБ/с, что примерно на 75% больше, чем у GTX 1660. С его помощью «зелёные» планировали повысить производительность на 20%, не затрагивая количество ядер CUDA и не наступая на GTX 1660 Ti.
Карты GeForce GTX 16-й серии предназначены для того, чтобы обслуживать большую часть рынка ниже-$300 с высокими показателями FPS в играх с разрешением 1080p, включая любителей киберспорта. Аппаратное обеспечение NVIDIA RTX в этом сегменте недоступно, поскольку GPU слишком слабы для трассировки лучей в реальном времени. Однако DirectX Raytracing используя программное обеспечение доступно на всех картах Turing, включая GeForce GTX 16, но с более низкой производительностью, чем у карт RTX. Далее GTX 1660 также получает другие архитектурные улучшения, такие как ядра CUDA «Turing», которые предлагают одновременное выполнение целых чисел и чисел с плавающей запятой, адаптивное затенение и унифицированный кэш.
В этом обзоре представлена карта EVGA GeForce GTX 1660 SUPER SC ULTRA GAMING (P/N: 06G-P4-1068-KR), премиальное предложение компании, отличающееся алюминиевым радиатором пронизанного парой медных трубок проходящих через медное основание, которое напрямую контактирует с чипом. Проветриванием занимаются две вертушки, один 8-pin коннектор, функция остановки вентиляторов на холостом ходу, а также задняя панель и заводской разгон GPU в 1830 МГц дополняют список отличительных особенностей модели. Карта оценивается в $229, что все плюшки предлагаются без повышения стоимости относительно NVIDIA MSRP.
Оглавление
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RX 570 | 130 $ | 2048 | 32 | 1168 МГц | 1244 МГц | 1750 МГц | Ellesmere | 5700M | 4 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RX 580 | 185 $ | 2304 | 32 | 1257 МГц | 1340 МГц | 2000 МГц | Ellesmere | 5700M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
GTX 1060 3 ГБ | 170 $ | 1152 | 48 | 1506 МГц | 1708 МГц | 2002 МГц | GP106 | 4400M | 3 ГБ, GDDR5, 192 бит |
GTX 1060 | 185 $ | 1280 | 48 | 1506 МГц | 1708 МГц | 2002 МГц | GP106 | 4400M | 6 ГБ, GDDR5, 192 бит |
RX 590 | 195 $ | 2304 | 32 | 1469 МГц | 1545 МГц | 2000 МГц | Polaris 30 | 5700M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
GTX 1660 | 220 $ | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 2000 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR5, 192 бит |
GTX 1070 | 300 $ | 1920 | 64 | 1506 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RX Vega 56 | 300 $ | 3584 | 64 | 1156 МГц | 1471 МГц | 800 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1660 Super | 230 $ | 1536 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 1750 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
EVGA GTX 1660 Super SC Ultra |
230 $ | 1536 | 48 | 1530 МГц | 1830 МГц | 1750 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
GTX 1660 Ti | 275 $ | 1536 | 48 | 1500 МГц | 1770 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
GTX 1070 Ti | 450 $ | 2432 | 64 | 1607 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RTX 2060 | 340 $ | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX 5700 | 330 $ | 2304 | 64 | 1465 МГц | 1625 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Новые программные функции GeForce
Наряду с GeForce GTX 1660 SUPER, NVIDIA выпускает драйверы GeForce Software Branch 440 WHQL, которые вводят три больших функциональных дополнения к Turing (GTX 16-й и RTX 20-й серии). К ним относятся обновления для расширения задержек ввода NVIDIA Ultra-Low Latency (NULL), реализация ReShade в FreeStyle, и улучшение Image Sharpening.
NULL (Nvidia Ultra-Low Latency) — это усовершенствование входной задержки, которое стремится сократить время, необходимое для входной регистрации в качестве действия в вашей игре. С драйверами GeForce 440 NVIDIA вводит поддержку NVIDIA G-SYNC в NULL, что означает, что пользователь получаете выгоду от характеристик анти-разрыва и плавного движения G-SYNC, сохраняя при этом преимущества низкой входной задержки.
Собственное тестирование входной задержки от NVIDIA показывает, что V-SYNC On + G-SYNC + NULL (green bar) теперь предлагает сопоставимые задержки входа в сценарий, где V-SYNC, NULL, и G-SYNC отключены (dark green bar). Последний даёт юзеру лучшую задержку, но оставляет его с разрывом экрана.
Обычная V-SYNC без NULL или G-SYNC является худшим сценарием, поскольку машина сталкивается с самой высокой входной задержкой. Изменения NVIDIA теперь позволяют иметь G-SYNC при тех же низких задержках, что и V-SYNC off, «обнуляя» влияние G-SYNC на неё.
ReShade — это чрезвычайно популярное программное обеспечение для постобработки 3D-графики, позволяющее резко изменить или улучшить 3D-сцену или изображение, запустив окончательный вывод через пользовательские шейдеры, называемые фильтрами (аналогично «фильтрам» в камере вашего телефона). ReShade пользуется огромное сообщество пользователей с пользовательскими фильтрами. NVIDIA Freestyle выполняет почти то же самое (замена шейдеров и пост-обработка), благодаря которой NVIDIA внедрила поддержку фильтров ReShade не только для Freestyle, но и для Ansel, внутриигрового инструмента still-art.
Пользовательские шейдеры могут использоваться для обмана соревновательных игр, поэтому новая поддержка поставляется с некоторыми ограничениями. Соревновательные игры позволят использовать 14 оригинальных фильтров Freestyle и более 30 официальных фильтров ReShade, но без пользовательских фильтров. Для несоревновательных игр (подумайте о AAA-тайтлах с акцентом на SP) можно выбрать из более широкого выбора официальных фильтров ReShade в дополнение к фильтрам Freestyle (более 70 из них). Ansel гораздо менее ограничен, потому что он имеет мало общего с конкурентными играми. Вы можете использовать любой пользовательский фильтр ReShade в играх, поддерживающих Ansel SDK: 70+ официальных фильтров ReShade и 16 оригинальных фильтров Ansel.
NVIDIA улучшила свою функцию Image Sharpening, позволявшую восстанавливать некоторые детали в изображениях и играть с такими настройками, как масштаб разрешения или качество текстур, чтобы значительно улучшить частоту кадров. С помощью драйверов R440 NVIDIA снизила стоимость повышения Image Sharpening. Функция также поддерживается на DirectX 9, DirectX 11 и DirectX 12. Поддержка DirectX 11 важна, поскольку это всё ещё очень популярный API 3D-графики, и многие современные игры используют его, а конкурирующий Radeon Image Sharping (RIS) от AMD пока не поддерживает DirectX 11 на момент написания. NVIDIA также добавила переключатели резкости изображения на свою панель управления, поэтому можно переключать функцию глобально или в игре, в частности, без GeForce Experience.
Упаковка и содержимое
Комплект поставки:
- Видеокарта
Карта
На плате распаян только один 8-контактный разъём для дополнительного питания. Такая входная конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 225 Вт.
Анализ печатной платы
EVGA использовала очень простой 3-фазный VRM для питания GPU, управляемый контроллером On Semi NCP81611. Это прямые фазы без удвоения (предусмотренные в печатной плате). Интересно, что EVGA выбрала премиальные On Semi DrMOS-компоненты, которые пассивно охлаждаются в потоке воздуха кулера.
Для управления 2-фазной схемой напряжения памяти применяется контроллер UPI uP1666Q.
Микросхемы памяти GDDR6 изготовлены компанией Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется в MT61K256M32JE-14:A. Чипы предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективные GDDR6 14 Гбит/с).
Графический процессор TU116 — первый чип «зелёной команды» на архитектуре «Turing», не включающий в тензорные ядра и трассировку лучей. При производстве чипа используется 12-нм техпроцессе в TSMC, Тайвань, имеет 6.6 млрд транзисторов и площадь кристалла 284 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2019.3 | |
Процессор | Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц (Coffee Lake, Кэш 12 МБ) |
---|---|
Материнская плата | EVGA Z390 DARK Intel Z390 |
ОЗУ | 16 GB DDR4 @ 3867 MHz 18-19-19-39 |
Накопитель | 2x 960 GB SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Кулер | Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 1903 (May 2019 Update) |
Драйвера |
GTX 1660 Super: 441.07 Press Driver Все AMD: Radeon 19.10.1 WHQL Все NVIDIA: 436.48 WHQL |
Дисплей | Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160 |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Игровые тесты (часть 1)
Anno 1800
Релиз: 2019 — API: совместимая с DirectX 12 — Движок: Anno Engine
Градостроительная RTS франшиза Ubisoft Anno посетила различные места, древние и средневековые века и даже дважды заглянула в будущее. И наконец-то распаковывает увлекательный период промышленной революции, начинающейся с начала 19-ого столетия. Геймплей сохраняет городское строительство и бои в океане, а также добавляются такие аспекты, как планирование, влияние промышленного загрязнения и туризм. Основанная на движке собственной разработки, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть очень обременительной для системы геймера с высокой детализацией, особенно при более высоких разрешениях.
Assassin's Creed Odyssey
Battlefield V
Civilization VI
Control
Devil May Cry 5
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
Игровые тесты (часть 2)
F1 2019
Far Cry 5
Gears 5
GreedFall
Hitman 2
Metro Exodus
RAGE 2
Релиз: 2019 — API: Vulkan — Движок: Avalanche
В конце концов, Rage от id Software получает переворот страницы, когда Avalanche Studios, берущей на себя IP. Это та же студия, которая работала над «Mad Max», и здесь можно увидеть явные творческие влияния оттуда. Есть также странная «mutant neon» цветовая палитра, вдохновленная «Far Cry New Dawn» и фильмом «Annihilation». Это также один из первых тайтлов id, в котором не применялся знаменитый движок id Tech, а «Avalanche» вместо него, использующего преимущества Vulkan API. Геймер играет за «Walker», последнего из рейнджеров, пережившего апокалиптические события, убившие большую часть населения Земли, оставив после себя смертельных мутантов и анархию.
Игровые тесты (часть 3)
Третий набор игровых тестов.
Rainbow Six: Siege
Sekiro: Shadows Die Twice
Shadow of the Tomb Raider
Strange Brigade
The Surge 2
The Witcher 3: Wild Hunt
Wolfenstein II
Сводка производительности
Средняя игровая частота кадров
Следующей серии диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 игр, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Производительность/Вт
Производительность/$
Энергопотребление
Потребление энергии вне игр немного выше, чем у GTX 1660 Ti, что немного удивляет, так как нет принципиальной разницы между конфигурациями; холостые частоты идентичны. Возможно, это связано с конфигурацией VRM, или GPU на GTX 1660 Super имеют немного меньшую ёмкость и большую мощность утечки. Тем не менее, с всего лишь нескольких Вт, различия в основном академичны и никак не повлияют на реальную производительность.
Потребление в гейминге в конечном итоге немного выше, чем у GTX 1660 Ti, но значительно ниже RTX 2060 и RX5700.
Рекомендуемый блок питания: 450 Вт.
Температуры
Температуры GPU (сравнение) | ||||
Простой | Гейминг | |||
---|---|---|---|---|
Темп. | Шум | Темп. | Шум | |
ASUS GTX 1660S Phoenix | 35°C | 28 дБ(А) | 86°C | 41 дБ(А) |
EVGA GTX 1660S SC Ultra | 48°C | Fan Stop | 67°C | 39 дБ(А) |
Gigabyte GTX 1660S Gaming OC | 47°C | Fan Stop | 65°C | 34 дБ(А) |
MSI GTX 1660S Gaming X | 51°C | Fan Stop | 66°C | 30 дБ(А) |
Palit GTX 1660S GamingPro OC | 34°C | 28 дБ(А) | 69°C | 37 дБ(А) |
Zotac GTX 1660S AMP | 33°C | 28 дБ(А) | 65°C | 37 дБ(А) |
Уровень шума
Оверклокинг
Максимальный ручной разгон этого образца составляет 1940 МГц для VRAM (+11%) и +160 МГц к базовой частоте GPU, увеличивая среднее значение с 1914 МГц до 2040 МГц (+7%).
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASUS GTX 1660S Phoenix | 1990 МГц | 1975 МГц | 92.1 FPS |
EVGA GTX1660S SC Ultra | 2023 МГц | 1940 МГц | 91.9 FPS |
Gigabyte GTX 1660S Gaming OC | 2099 МГц | 1955 МГц | 94.9 FPS |
MSI GTX1660S Gaming X | 2071 МГц | 2000 МГц | 94.3 FPS |
Palit GTX1660S GamingPro OC | 2017 МГц | 1970 МГц | 92.0 FPS |
Zotac GTX1660S AMP | 1981 МГц | 1975 МГц | 89.9 FPS |
Эффективность разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальный, фактический выигрыш в 3D-производительности от ручного оверклокинга составил 7.3%!
Тактовые частоты
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Вольт-частотный анализ
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Частотный профиль
GPU частота | Memory частота | Clock GPU Voltage | |
---|---|---|---|
Desktop | 300 МГц | 101 МГц | 0.625 В |
Multi-Monitor | 300 МГц | 101 МГц | 0.625 В |
Media Playback | 590 МГц | 101 МГц | 0.625 В |
3D Load | 1770-1965 МГц | 1750 МГц | 0.943-1.050 В |
Лимит мощности
Все графические карты NVIDIA получили лимит мощности, определенный в BIOS, ограничивающий энергопотребление, путём соответствующей настройки Boost-частоты. Существует и второй лимит, который определяет максимальный предел настройки TDP для пользовательского разгона, т. е. как далеко сможет пойти ползунок питания. На второй диаграмме значение (+xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности тестируемой карты по умолчанию до самого высокого доступного значения ручной настройки-диапазона регулировки ползунка.
Оценка и отзыв
Цена EVGA GeForce GTX 1660 SUPER SC ULTRA GAMING соответствует рекомендованной розничной цене Nvidia, $230.
- Без дополнительных затрат относительно референса
- Производительней чем GTX 1660 Ti
- Быстрые чипы памяти
- Разгон из коробки
- Хороший разгонный потенциал GPU
- Idle fan stop
- Прекрасная энергоэффективность
- Бэкплейт
- NVIDIA Game bundle
- Функции NVIDIA: Ultra Low Latency, ReShade, Image Sharpening
- Шумная в играх
- Работает в лимите мощности большую часть времени, что усложняет разгон
- Лимит мощности не увеличили по сравнению с NVIDIA reference
- Охлаждение чипов VPAM можно было решить и получше
- Отсутствует аппаратная поддержка RTX и DLSS
- Память оставили без фабричного разгона
Запуск GeForce GTX 1660 Super от NVIDIA — это скорее инкрементное обновление, чем радикальный редизайн GTX 1660. В то время как на GTX 1660 устанавливается GDDR5, GTX 1660 Super заполучил в свой арсенал GDDR6, работающую на более высоких скоростях, увеличивая пропускную способность на 75%, просто круто. NVIDIA также оценила GTX 1660 Super гораздо более агрессивно, в $230 MSRP, чтобы опередить Radeon RX 5500 от AMD, который, как ожидается, будет запущен в конце этого года.
В отличие от прочих протестированных карт на базе GTX 1660 Super, продукт EVGA включает в себя множество полезных функций и при этом без увеличения цены по сравнению с NVIDIA MSRP. EVGA дала своей карте небольшой разгон до номинальной boost частоты 1830 МГц, что реализуется в 2% реального преимущество в производительности в 1080p. По сравнению с GTX 1660, прирост производительности составил 12%, а GTX 1660 Ti, имеющий дополнительные 128 шейдеров, практически слился относительно GTX 1660 Super, потому что намного дороже; если, конечно, цены не упадут. Далее, GTX 1660 Super от EVGA на 17% быстрее, чем Radeon RX 590 от AMD; следующая самая быстрая карта красной команды, Vega 56, на 8% впереди. Также следует отметить, что GTX 1660 Super SC Ultra Gaming превосходит GTX 1070 — карту, считавшуюся ТОПовой в средним диапазоном в предыдущем поколении, и которая никогда не была такой доступной, как GTX 1660 Super. С такими показателями производительности GTX 1660 Super можно порекомендовать абсолютно для всех игр в разрешении 1080p с максимальными настройками.
В то время как кулер на карте Phoenix от ASUS, которая к слову также поставляется по MSRP, оказался настоящим провалом, решение от EVGA показало себя намного лучше. Компания приняла верное решение, выбрав радиатор приличного размера, который очень хорошо справляется с тепловыделением GPU, достигая температуры всего лишь 67°C, что соответствует другим, более премиальным картам GTX 1660 Super. Однако уровень шума при этом высоковат — 39 дБ(А), шумнее, чем у всех остальных карт GTX 1660 Super за исключением ASUS Phoenix с кулером с недостаточной мощности. Кажется, EVGA хотела произвести впечатление низкими температурами. Понятно, что некоторые клиенты зациклены на температурах, поскольку их легко измерить, количественно оценить и сравнить, но лучший баланс между уровнями шума и температурой значительно улучшил бы продукт. Например, температура GPU 67°C или 74°C грубо говоря, не влияет ни на что, кроме цифр в программном обеспечении для мониторинга. С другой стороны, более низкий уровень шума влияет на игроков каждую минуту гейминга. Люди становятся все более и более осведомленными о шуме; об этом свидетельствует огромный успех графических карт MSI за последние годы. Глядя на недавно запущенный AMD Radeon RX 5700 XT, и PowerColor представивший свой Red Devil, самую тихую карту Navi и одну из самых тихих карт AMD, когда-либо протестированных, — эта карта просто улетала с полок, получая рекомендации отовсюду, как от прессы, так и пользователей. Быстрый тест с пониженной скоростью вращения вентилятора на EVGA GTX 1660 Super Ultra Gaming уже предлагают 34 дБ(А) с установленным на 50% вентилятором, что повысило температуру до 72°C и, наверное оно, того стоит.
После обращения в EVGA, в компании сообщили, что ищут приемлемые варианты, но не похоже, что что-то изменится в ближайшее время. Однако пользователь всегда может реализовать собственную кривую вентилятора при помощи ручной настройки. Уж где карта EVGA собирает максимальную оценку, так это уровень шума в простое, потому что компания включила эту функцию на карте соответствующей MSRP, что встречается крайне редко.
Во время снятия кулера было замечено, что EVGA применила толстенные термические прокладки на памяти; даже двойной толщины для группы чипов памяти. Определенно не идеальная конфигурация для охлаждения, но, похоже, такая схема использовалась для обеспечения дополнительной устойчивости кулера, фиксируемый только с помощью четырёх винтов. Такой подход, безусловно, уменьшает теплообмен между чипами памяти и кулером, но он не так уж плох, как можно подумать. Значительный процент тепла проходит, минуя шарики припоя на нижней части чипов памяти и в печатную плату, где он подхватывается основным кулером, расположенным прямо над графическим процессором. Да, такой подход приводит к дополнительному нагреву чипа, но лишь ненамного повышая его температуру. Температуры VRAM тоже получаются немного выше, но карта была абсолютно стабильной во всех тестах и смогла выдержать приличный разгон памяти. Оверклокинг памяти оказался не самым успешным среди остальных карт GTX 1660 Super, но различия невелики (60 МГц, или 3% по сравнению с ТОПом).
Известно, что AMD Radeon RX 5500 будет поставляться с 8 ГБ VRAM, а у GeForce GTX 1660 Super всего 6 ГБ на борту. Безусловно, это станет важным маркетинговым фактором для слабо подкованных в технологическом плане покупателей, поскольку у предстоящих консолей станет больше VRAM, чем раньше, и можно пугать людей тем, что они покупают сегодня, будет недостаточно завтра. Однако данные о производительности показывают, что даже уходящая GeForce GTX 1060 3 ГБ не видит существенного снижения производительности из-за её 3 ГБ памяти — даже при самых высоких настройках в разрешении 1080p. Результаты в 4K подтверждают, что нехватка VRAM приведет к снижению FPS, но 4K невозможно воспроизвести в случаи с GTX 1060 в любом случае из-за недостатка мощности шейдинга; то же самое распространяется и на 6 ГБ GTX 1660, так что можно быть спокойным.
Turing впечатлил всех своей энергоэффективностью, и GTX 1660 Super не стал исключением. Будучи основанным на том же GPU TU116, что и собратья, GTX 1660 и GTX 1660 Ti, ожидать здесь другого не приходится. Обе старые карты немного более эффективны, что, вероятно, связано с тем, что очень скоростная память GDDR6 на GTX 1660 Super потребляет немного больше энергии, но в целом требования к блоку питания минимальны. Это важный фактор, потому что NVIDIA хочет, чтобы юзеры без страха обновляли свои готовые игровые ПК, которые могут и часто поставляются со слабыми блоками питания сомнительного качества. Менее 150 Вт в играх не должно быть проблемой для любого БП, включающего в себя один 8-контактный разъём питания. EVGA не увеличила лимит мощности своей карты, что не так уж и неразумно, учитывая относительно компактный радиатор и их внимание к температурам. С другой стороны, зелёный свет для ручного увеличения лимита мощности поможет с универсальностью продукта, подходящего так же и для оверклокеров.
Отсутствие трассировки лучей и DLSS на GTX 1660 Super сначала кажется большой проблемой, особенно учитывая, насколько NVIDIA в принципе успешно продвигает свои новые технологии. Хотя обе и чрезвычайно перспективны, они не самые важные вещи, которые нужно прям во что бы не стало заполучить прямо сейчас, особенно на рынке, где каждый доллар имеет значение. Конечно, нет сомнений, что поддержка RTX возрастёт значительно, но пока только несколько тайтлов поддерживают её на текущий момент, поэтому не думается, что можно кого-то обвинить в том, что он упускает технологии прямо сейчас, ожидая, когда они дозреет.
Как упоминалось ранее, EVGA GTX 1660 Super SC Ultra стоит NVIDIA MSRP за $230, что является чрезвычайно привлекательным предложением не только среди других карт на основе GTX 1660 Super, но и для всего остального рынка. С соотношением цена / производительность, соответствующего AMD Radeon RX 580 и RX 590, GTX 1660 Super оказался более доступным, чем ожидалось. Карта EVGA обладает дополнительными функциями, такими как блокировка на холостом ходу, металлической бэкплейт и трёхлетней гарантией компании. Действительно остаётся с нетерпением ожидать, что продемонстрирует новая видеокарта на базе Navi, Radeon RX 5500 от AMD в этом ценовом сегменте. А еще новая видеокарта NVIDIA отправляет на покой GTX 1660 Ti, который в настоящее время стоит $275, и у него нет никаких причин чтобы оправдать дополнительные расходы относительно себя; NVIDIA, скорее всего снизит цену до $250, чтобы очистить запасы, а затем списать карту. Следующий самый быстрый SKU NVIDIA, RTX 2060, стоит сейчас $340, что оставляет довольно большую дыру в стеке текущих продуктов. Может быть, появится ещё одна карта, заполняющая этот пробел сегмента $300, или возможно AMD попытается захватить его с помощью предстоящего Radeon RX 5600. Похоже, рыночный сегмент в $200-$300 внезапно станет очень интересным.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.
С уважением, procompsoft.ru
-
Накладки на стики "Thumb Grip" Skull & Co для Steam Deck / OLED, ROG Ally /...
—
700 руб.
1 390 руб. - Игровая приставка RetroGame GC-025 Голубой/черный — 2 490 руб.
- Видеокарта AFOX GeForce 210 1 GB (AF210-1024D3L5), Retail — 3 500 руб.
-
Мышь беспроводная/проводная ARDOR GAMING Essence ARDW-ES3395-WTR черный
—
7 100 руб.
9 500 руб. -
Материнская плата Gigabyte Z590 Gaming X LGA1200 DDR4 M.2 ATX
—
27 552 руб.
30 290 руб. - Видеокарта Sapphire PCI-E 4.0 11335-03-20G PURE RX 7700 XT GAMING OC AMD... — 64 320 руб.