Ресурс TechPowerUp предложил сравнительный тест в совершенно новом формате — TPU50. Это компиляция производительности видеокарт в гигантском наборе из 50 игр последних лет, основанных на современных игровых движках и API-интерфейсах 3D-графики. Каждый из 50 тайтлов протестирован в трёх самых популярных разрешениях экрана: Full HD (1920×1080), WQHD (2560×1440) и 4K Ultra HD (3840×2160).
TPU50 сравнивает две видеокарты схожей ценовой категории, с целью помочь пользователю, понять, какая из них лучше соответствует его потребностям или просто представляется наиболее оптимальной покупкой. Хотя основное внимание в этом цикле уделяется чистой производительности, однако в заключении таких вещей, как мощность, тепло, шум, доступность и т. д., внимание тоже коснётся.
Сегодня сравниваются NVIDIA GeForce RTX 3080 с AMD Radeon RX 6800 XT с использованием драйверов, выпущенных недавно в октябре. Поскольку это дуэль между двумя картами, данные представлены в виде легко читаемой процентной разницы.
Во всех смыслах и целях карты, тестируемые сегодня, являются прототипами соответствующих архитектур. NVIDIA GeForce RTX 3080 запускался как «флагманский» игровой графический продукт, основанный на графической архитектуре Ampere, несмотря на одновременный выпуск RTX 3090. Это было связано с тем, что RTX 3080 продемонстрировал такой значительный прирост производительности относительно RTX 2080, что стала первой картой, способной запустить любую из сегодняшних игр в 4K Ultra HD, в то время как RTX 3090 стоил намного дороже, отчасти из-за 24 ГБ VRAM, объём, который сегодня не принёс геймерам существенной выгоды.
Radeon RX 6800 XT, выпущен в ноябре 2020 года, всего через два месяца после RTX 3080, стал сюрпризом для всех в сфере технологий. Карта AMD привела к возвращению компании в сферу high-end графики спустя почти семь лет. Многие списали компанию со счётов, кругом были слышны такие фразы, как «AMD сможет когда-нибудь снова догнать NVIDIA?». Архитектура AMD RDNA2 не только принесла невероятные улучшения эффективности, но также представила поддержку трассировки лучей в реальном времени и значительно повысила производительность по сравнению с RX 5700 XT предыдущего поколения.
Бенчмарки
Среди тайтлов в основном включённые в обзоры видеокарт TechPowerUp за последние годы, а также некоторые из новых, которые скоро обновят стенд. В дальнейшем, конечно будут внесены изменения в выбор игр для TPU50. Цель — иметь богатое разнообразие игровых жанров, движков и API-интерфейсов 3D-графики. Для обеих карт использовались одинаковые настройки, а проприетарные функции отключены.
Все игры тестируются в пользовательских тестовых сценах, поскольку интегрированные тесты часто дают совершенно неточную картину по сравнению с реальным игровым процессом. Кроме того, производители графических процессоров активно оптимизируют свои драйверы для достижения хороших результатов в интегрированных тестах.
Сравнительная таблица | |||
Тайтл | Релиз | API | Движок |
---|---|---|---|
Ace Combat 7 | 2019 | DX11 | UE4 |
Anno 1800 | 2019 | DX12 | Anno |
Assassin’s Creed Odyssey | 2018 | DX11 | Anvil Next 2.0 |
Assassin’s Creed Valhalla | 2020 | DX12 | Anvil Next 2.0 |
Battlefield V | 2018 | DX11 | Frostbite |
Biomutant | 2019 | DX11 | UE4 |
Borderlands 3 | 2019 | DX11 | UE4 |
Civilization VI | 2016 | DX12 | Civilization |
Control | 2019 | DX12 | Northlight |
Crysis Remastered | 2020 | DX11 | CryEngine 5.6 |
Cyberpunk 2077 | 2020 | DX12 | REDEngine |
Darksiders 3 | 2018 | DX12 | UE4 |
Days Gone | 2021 | DX12 | UE4 |
Death Stranding | 2020 | DX12 | Decima |
Deathloop | 2021 | DX12 | Void |
Detroit: Become Human | 2019 | Vulkan | Quantic Dream |
Devil May Cry 5 | 2019 | DX11 | RE |
Divinity Original Sin 2 | 2017 | DX11 | Divinity |
DOOM Eternal | 2020 | Vulkan | id Tech 7 |
Dota 2 | 2016 | DX11 | Source 2 |
F1 2020 | 2020 | DX12 | EGO 3.0 |
F1 2021 | 2021 | DX12 | EGO 4.0 |
Far Cry 5 | 2018 | DX11 | Dunia |
Far Cry 6 | 2021 | DX11 | Dunia |
Ghost Recon Wildlands | 2017 | DX11 | Anvil Next 2.0 |
Ghost Warrior Contracts 2 | 2021 | DX11 | CryEngine 3 |
GreedFall | 2019 | DX11 | Silk |
Grand Theft Auto V | 2013 | DX11 | Rockstar Adv. |
Guardians of the Galaxy | 2021 | DX12 | Dawn |
Hitman 3 | 2021 | DX12 | Glacier |
Jedi Fallen Order | 2019 | DX11 | UE4 |
Just Cause 4 | 2018 | DX11 | Apex |
Metro Exodus | 2019 | DX12 | 4A |
Monster Hunter World | 2018 | DX11 | MT Framework |
Prey | 2017 | DX11 | CryEngine |
Project Cars 3 | 2020 | DX11 | Madness |
Rage 2 | 2019 | Vulkan | Avalance |
Red Dead Redemption 2 | 2019 | Vulkan | Rockstar Adv. |
Resident Evil 3 | 2020 | DX12 | RE |
Resident Evil Village | 2021 | DX12 | RE |
Sekiro | 2019 | DX11 | Souls |
Shadow of War | 2017 | DX11 | LithTech |
Shadow of the Tomb Raider | 2018 | DX12 | Foundation |
Star Wars Squadrons | 2020 | DX11 | Frostbite |
Strange Brigade | 2018 | DX12 | Asura |
The Surge 2 | 2019 | Vulkan | Fledge |
Watch Dogs: Legion | 2020 | DX12 | Dunia |
Witcher 3 | 2015 | DX11 | REDEngine |
Wolcen | 2020 | DX11 | CryEngine3 |
Wolfenstein 2 | 2017 | Vulkan | id Tech 6 |
Результаты тестов
Сначала обзор всех пятидесяти игр, протестированных в трёх разрешениях: 1920×1080 (Full HD), 2560×1440 (WQHD) и 3840×2160 (4K).
Игры только DirectX 12 и Vulkan
Игры только DirectX 11
Игры, выпущенные в 2018 г. и ранее
Игры, выпущенные 2019
Игры, выпущенные 2020
Игры, выпущенные 2021
Заключение
Естественно, выполнение всего тестирования, стало масштабным мероприятием — тест 50 игр в трёх разрешениях занимает много времени. Здесь речь о 150 тестовых прогонах на карту, всего 300, только для этого обзора. Конечно, что пользователи могут посчитать, сколько времени займет пара минут на тест. Обработка всех чисел также оказалась более трудоёмкой, чем ожидалось, но здесь чувствуется, что автор получил довольно хорошее понимание.
В обзоре в день запуска Radeon RX 6800 XT на 6% отставала от GeForce RTX 3080 в разрешении 4K (обзор запуска). В 1440p разница составила 4%, а в Full HD — 6%. С тех пор многое изменилось. Обновилась тестовая система с Core i9-9900K до Ryzen 7 5800X, и AMD, и NVIDIA включили PCI-Express Resizable BAR в своих драйверах, и у драйверов, конечно же, было время для созревания.
Сегодня разница в производительности сократилась до 21% в 4K, 0% в 1440p и 1.2% в Full HD. Это означает, NVIDIA GeForce RTX 3080 по-прежнему быстрее, чем Radeon RX 6800 XT, но AMD многое наверстала, и средняя разница достаточно мала, поэтому обе карты можно считать равными с точки зрения производительности. Конечно, здесь имеется в виду усреднение, производительность в отдельных тайтлах естественно сильно отличается. Например, если играете в Battlefield V, то RX 6800 XT даст более высокую частоту кадров. С другой стороны, если игры, в которые вы играете, в основном являются более старыми, использующими DirectX 11 API, NVIDIA будет впереди. Именно поэтому была попытка выделить конкретные сценарии, такие как «Только игры DX12 и Vulkan» или «Игры, выпущенные в 2020 году».
Самым большим сюрпризом является то, что, похоже, есть очень чёткая тенденция, показывающая, что AMD Radeon работает все лучше и лучше в новых релизах. Точная причина пока неизвестна. Может быть, это потому, что новые игровые приставки построены на оборудовании AMD? Но в прошлом поколении консолей также использовалась AMD, так что, вероятно, дело не в этом. Что кажется реальным, так это то, что отношения с разработчиками AMD более активны, возможно, с большим количеством сотрудников, ресурсов и денег. Хотя несколько лет назад AMD регулярно упускала из виду поддержку драйверов нулевого дня, теперь почти гарантировано, что при запуске важных игровых релизов будет доступен драйвер AMD с пометкой Game-Ready, — то, что NVIDIA предоставляет уже более десяти лет. Многие помнят проблемы с драйверами AMD, как и все проблемы с Radeon RX 5700 XT. Кажется, это тоже в прошлом, так что хорошая работа, AMD.
Ко всему прочему, ощущается, что маркетинг AMD становится все более агрессивным, блокируя отношения с игровыми студиями, чему, несомненно, способствует наличие у AMD большего количества средств для таких проектов благодаря общему успеху компании. Хотя не известно о каких-либо заявлениях о том, что NVIDIA уделяет меньше внимания своим отношениям с разработчиками игр, это всё ещё возможно — за эти годы NVIDIA превратилась в огромную компанию, чьи источники дохода выходят далеко за рамки игр. Можно только представить, что бухгалтеры будут подвергать сомнению все инвестиции на рынке, где можно легко продать всё, что создаете.
Хотя все тесты проходят с отключенной трассировкой лучей, и только несколько игр сегодня поддерживают эту технологию, трассировка лучей никуда не денется. Сравнение Radeon RX 6800 XT с RTX 3080 показывает, что NVIDIA имеет кристально чистое преимущество в производительности трассировки лучей. Различия значительны, и если верите, что за трассировкой лучей будущее, обязательно стоит присмотреться к RTX 3080. С другой стороны, некоторые недавние выпуски видеоигр имеют только минимальную поддержку трассировки лучей, которой достаточно, чтобы поставить отметку «i haz ray tracing», не достигнув обещанных потрясающих улучшений точности. В этих играх снижение производительности RT минимально, и обе карты на удивление похожи по FPS.
Когда вышла GeForce RTX 3080 с 10 ГБ VRAM, была уверенность, что объёма её памяти хватит на весь срок службы карты. И вот недавно впервые стало ясно, что новые тайтлы достигают такого уровня при самых высоких настройках в 4K, но только с включенной трассировкой лучей. Примерами этого являются DOOM Eternal и Far Cry 6. Хотя это не должно нарушать условия сделки, об этом все же стоит упомянуть. AMD RX 6800 XT имеет 16 ГБ VRAM, что даёт здесь небольшое преимущество. С появлением DirectStorage требования игр к памяти могут фактически снизиться, поскольку ресурсы могут передаваться с диска гораздо более эффективно.
И последнее, но не менее важное: стоит обратить внимание на мощность, тепло и шум. Здесь AMD имеет преимущество благодаря 7-нм производственному процессу TSMC, в то время как NVIDIA использует 8-нм узел Samsung, который немного менее энергоэффективен. Однако требования к блокам питания не сильно отличаются; во время гейминга — 320 Вт для RTX 3080 Founders Edition и 290 Вт для Radeon RX 6800 XT Reference. Конечно, 30 Вт — да, 10%, однако, это должно быть важным фактором при принятии решения о покупке. Что касается кастомных дизайнов плат, выбор для NVIDIA (177 моделей) намного больше, чем для AMD (34 модели), отчасти потому, что NVIDIA теперь поставляет версии с «низким хешрейтом», которые считаются отдельными SKU. В конце концов, это не имеет значения, если юзер сможет найти достойную карту с хорошей производительностью и низким уровнем шума.
На сегодняшний день самой большой проблемой как для Radeon RX 6800 XT, так и для GeForce RTX 3080 является их ужасная доступность. Они распроданы практически повсюду, и либо MSRP (RTX 3080 — $700, RX 6800 XT — $650) заставит людей смеяться или плакать в зависимости от того, есть ли у них такая карта на своем ПК или они пытаются её купить. При текущих рыночных условиях цена на GeForce RTX 3080 составляет $1500, а Radeon RX 6800 XT — $1450. Предполагается, что на данный момент всё сводится к тому, что успеем найти и купить, особенно если одна из карт стоит более разумно, чем другая — обе карты обеспечат выдающуюся производительность в разрешении 4K.