NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition — 1% от RTX 3090 в играх за другие деньги

NVIDIA обновила топовую линейку видеокарт GeForce RTX 30-серии семейства «Ампер» с помощью нового ускорителя 3D графики GeForce RTX 3080 Ti, обзор и тест которого и предлагается. Итак, RTX 3080 Ti считается следующим флагманским игровым продуктом, унаследовавшим мантию от RTX 3080.

И хотя RTX 3090 занимает более высокое место в стеке, NVIDIA рассматривает его как Halo-продукт, подобный TITAN, не только для игр, но и для квазипрофессиональных случаев использования. RTX 3080 Ti имеет те же полномочия, что и RTX 3080, — обеспечивать высокую производительность игр с RTX в реальном времени в 4K UHD.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition
[contents]

Анонс NVIDIA о GeForce RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti, вероятно, был вызван неожиданным успехом AMD в попытке выйти на рынок high-end класса после многих лет работы с GPU Radeon RX 6800 и RX 6900 XT «Big Navi», способных конкурировать с RTX 3080, RTX 3070 и даже представляют собой хорошую альтернативу RTX 3090.

Возможно, NVIDIA столкнулась с большим разрывом между RTX 3080 и RTX 3090, который необходимо было заполнить. Следовательно, у нас есть RTX 3080 Ti.

GeForce RTX 3080 Ti основан на том же 8-нм кристалле GA102, что и RTX 3080, но с большим количеством ядер CUDA, при этом максимальная ширина шины памяти GDDR6X составляет 384 бита. У него немного меньше ядер CUDA, чем у RTX 3090, объём памяти составляет 12 ГБ, а не 24 ГБ, а её тактовая частота немного ниже.

NVIDIA предоставила RTX 3080 Ti грандиозные 10 240 ядер CUDA, распределенных по 80 потоковым мультипроцессорам, 320 тензорным ядрам 3-го поколения, ускоряющим AI и DLSS, и 80 RT-ядер 2-го поколения. В нём также включены все 112 ROP, помимо 320 TMU, а 12 ГБ VRAM обеспечивают максимальную производительность 384-битной шины памяти, но тактовая частота памяти составляет 19 Гбит/с (по сравнению с 19.5 Гбит/с на RTX 3090). Следовательно, пропускная способность памяти составляет 912.4 ГБ/с.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition по дизайну похожа на RTX 3080 FE. NVIDIA оценивает карту в $1200, или примерно на $200 дороже, чем Radeon RX 6900 XT. Флагман AMD действительно является главной целью этого запуска NVIDIA, поскольку это вызвало проблемы у RTX 3080. По мере того, как слухи о RTX 3080 Ti набирали обороты, AMD работала со своими партнёрами над выпуском обновления RX 6900 XT класса энтузиастов на основе нового кристалла «XTXH», способного поддерживать на 10% более высокие тактовые частоты.

В этом обзоре сравним RTX 3080 Ti со всеми артикулами в его окрестностях, чтобы показать, стоит ли растягивать свой бюджет ещё на $1200 или можно сэкономить денег, выбрав эту карту вместо RTX 3090.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 3060 Ti $1150 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $1300 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $1300 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $1300 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $1400 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $1700 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $1500 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $2000
MSRP: $1200
10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $2100 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $2900 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

  • Руководство по эксплуатации

Карта

GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition использует кулер задействованный ранее на RTX 3080. Есть по одному вентилятору с каждой стороны карты, причем вентилятор слева всасывает воздух из нижней части корпуса и направляет его через слот — открытие крышки. Второй вентилятор всасывает воздух снизу и выталкивает его над картой — рядом с кулером ЦП, где обычно устанавливается вентилятор корпуса для отвода теплого воздуха. Визуально карта выглядит потрясающе, с чистым дизайном почти как у iPhone с матовыми и блестящими металлическими поверхностями.

Размер:

  • 29 x 11 см

Вес (карта):

  • 1364 г

Установка потребует 2 слота в системе.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4)
  • 1x HDMI (2.0b)

Выходы DisplayPort 1.4a поддерживают Display Stream Compression (DSC) 1.2a, что позволяет подключать 4K дисплеи с частотой 120 Гц, а 8K с частотой 60 Гц. Ampere может управлять двумя дисплеями 8K с частотой 60 Гц всего по одному кабелю на дисплей.

Ampere — первый GPU, поддерживающий HDMI 2.1, увеличивающий пропускную способность до 48 Гбит/с для поддержки более высоких разрешений, таких как 4K@144 и 8K@30, с помощью одного кабеля. С DSC это до 4K@240 и 8K@120 соотвественно.

Новый видеодвижок NVIDIA NVENC/NVDEC оптимизирован для обработки видео-задач с минимальной загрузкой ЦП. Изюминкой здесь является добавленная поддержка декодирования AV1. Как и в случае с Turing, также можно декодировать MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 и H.265 изначально, с разрешением до 8K@12-бит.

Энкодер идентичен Turing, он поддерживает H.264, H.265 и без потерь до 8K@10 бит.

Как и RTX 3080 и другие карты Ampere, RTX 3080 Ti Founders Edition использует 12-pin разъём питания NVIDIA. По сути, это гораздо более компактное решение, обеспечивающее большую мощность для карты. Сам коннектор обеспечивает мощность до 300 Вт, что эквивалентно двум 8-pin кабелям питания PCIe. Общая доступная мощность составляет 375 Вт (300 Вт от 12-pin + 75 Вт от слота PCIe). С каждой версией Founders Edition NVIDIA включает в себя 2 переходных кабеля с 8-pin на 12-pin, так что не нужно никаких специальных адаптеров.

К сожалению, NVIDIA разместила вилку посередине карты, что усложняет жизнь моддерам корпусов, потому что аккуратно проложить кабель будет непросто.

GeForce RTX 3080 Ti не поддерживает SLI.

Демонтаж кулера

Дизайн кулера NVIDIA Ampere Founders Edition — это чудо техники. Он хорошо спроектирован и очень компактен, но при этом прост в обслуживании.

В кулере NVIDIA в качестве базы используется большая испарительная камера в паре с четырьмя тепловыми трубками. С каждой стороны установлен 85 мм вентилятор.

Толщина термопрокладок на задней панели кулера составляет 1.3 мм, а для модулей памяти и VRM на передней панели — 1.5 мм.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

VRM графического процессора — 15-фазный, управляемый двумя контроллерами напряжения. Monolithic Power Systems MP2888B MP2888B поддерживает до десяти фаз, а MP2886B поддерживает до шести фаз.

Monolithic Power Systems MP86957 DrMOS используются для напряжения GPU. Они рассчитаны на 70 А.

Напряжение памяти имеет 3-фазную конструкцию и управляется Monolithic Power Systems MP2884B.

Для памяти также используются MP86957 DrMOS.

Микросхемы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BWW, который расшифровывается как MT61K256M32JE-19G:T. Они предназначены для работы на частоте 1188 МГц (19 Гбит/с GDDR6X).

Графический процессор NVIDIA GA102 — второй чип компании с архитектурой Ampere, первый нацеленный на GeForce-геймеров. Он производится в Samsung по 8-нм техпроцессу, имеет 28 миллиардов транзисторов и размер кристалла 628 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.1
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата MSI B550-A Pro
BIOS 7C56vA5 / AGESA 1.2.0.0
PCIe Resizable BAR включен там, где поддерживается
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Накопитель Crucial MX500 2 TB SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLX22
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 20H2 (October 2020 Update)
Драйвера RTX 3080 Ti: 466.54 Beta
RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080, 3090: 466.27 WHQL
RX 6700 XT, 6800, 6800 XT, 6900 XT: 21.4.1 WHQL
Все остальные AMD: 21.2.3 Beta
Все остальные NVIDIA: 461.72 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Death Stranding

Death Stranding

Detroit Become Human

Detroit Become Human

Набор тестов #2

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Divinity Original Sin II

divinity original sin 2
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

F1 2020

F1 2020

Far Cry 5

far cry 5

Gears 5

Gears 5

Hitman III

Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Набор тестов #3

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Star Wars Squadrons

Star Wars Squadrons

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Память Noise RPM
ASUS RTX 3080 Ti STRIX OC 38°C Fan Stop 51°C 61°C 70°C 41.5 дБ(А) 1636 об/мин
ASUS RTX 3080 Ti STRIX OC (Quiet BIOS) 39°C Fan Stop 55°C 63°C 74°C 33.5 дБ(А) 1175 об/мин
EVGA RTX 3080 Ti FTW3 Ultra 52°C Fan Stop 79°C 88°C 86°C 39.1 дБ(А) 1986 об/мин
EVGA RTX 3080 Ti FTW3 Ultra (OC BIOS) 31°C 24.7 дБА 77°C 85°C 84°C 43 дБ(А) 2234 об/мин
MSI RTX 3080 Ti Suprim X 45°C Fan Stop 79°C 87°C 90°C 33 дБ(А) 1798 об/мин
MSI RTX 3080 Ti Suprim X (Gaming BIOS) 45°C Fan Stop 72°C 79°C 84°C 38.8 дБ(А) 2119 об/мин
NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition 42°C Fan Stop 78°C 85°C 99°C 39.3 дБ(А) 2183 об/мин
Palit RTX 3080 Ti GamingPro 48°C Fan Stop 76°C 84°C 88°C 40.7 дБ(А) 2065 об/мин

Термический анализ

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума

тест на уровень шума

Тест кулера, нормализованного по шуму

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Энергопотребление

В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Неигровое энергопотребление на удивление велико. Например, в режиме ожидания 3080 Ti (16 Вт) намного ближе к RTX 3090 (18 Вт), в то время как RTX 3080 составлял всего 10 Вт. Мультимонитор даже выше, чем на RTX 3090 — почему, неизвестно.

Энергопотребление в играх очень похоже на RTX 3090, что неудивительно, учитывая, насколько близок RTX 3080 Ti по производительности. Общая эффективность с учётом производительности аналогична RTX 3080.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 750 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 210 МГц
От 210 до 210 МГц
51 МГц
От 51 до 51 МГц
0.762 В
От 0.762 до 0.762 В
Multi-Monitor 210 МГц
От 210 до 210 МГц
51 МГц
От 51 до 51 МГц
0.762 В
От 0.762 до 0.762 В
Video Playback 210 МГц
От 210 до 210 МГц
51 МГц
От 51 до 51 МГц
0.762 В
От 0.762 до 0.762 В
Furmark 1267 МГц
От 1140 до 1410 МГц
1188 МГц
От 1188 до 1188 МГц
0.754 В
От 0.743 до 0.768 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
1822 МГц
От 1815 до 1830 МГц
1188 МГц
От 1188 до 1188 МГц
0.961 В
От 0.956 до 0.968 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
780 МГц
От 780 до 780 МГц
625 МГц
От 625 до 625 МГц
0.750 В
От 0.750 до 0.750 В
Gaming
(23 игры)
1770 МГц
От 1635 до 1950 МГц
1188 МГц 0.931 В
От 0.850 до 1.081 В

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 3080 Ti STRIX LC 2008 МГц 1375 МГц 288.0 FPS
EVGA RTX 3080 Ti FTW3 Ultra 1967 МГц 1345 МГц 278.4 FPS
MSI RTX 3080 Ti Suprim X 1945 МГц 1388 МГц 279.9 FPS
NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition 1894 МГц 1308 МГц 272.8 FPS
Palit RTX 3080 Ti GamingPro 1851 МГц 1355 МГц 268.6 FPS
Zotac RTX 3080 Ti AMP Holo 1910 МГц 1330 МГц 274.6 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 4.9%.

Пределы мощности

Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

По данным NVIDIA, GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition будет продаваться по цене $1200.

плюсы
  • Практически соответствует RTX 3090 по производительности
  • Превосходная производительность в 4K-гейминге
  • Красиво выглядит
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей 2-го поколения
  • 12 ГБ VRAM
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • DLSS улучшен
  • Технология NVIDIA Reflex с низкой задержкой
  • PCI-Express 4.0
  • 8-нм производственный процесс
минусы
  • Фактические рыночные цены и уровни предложения неизвестны
  • Громче, чем конкурирующие эталонные карты AMD
  • Энергопотребление одного и нескольких мониторов в режиме ожидания значительно выше, чем у RTX 3080
  • 12-pin коннектор питания сложен и неудобно расположен

Всего будет представлено шесть обзоров GeForce RTX 3080 Ti: ASUS RTX 3080 Ti STRIX LC, EVGA RTX 3080 Ti FTW3 Ultra, MSI RTX 3080 Ti Suprim X, Palit RTX 3080 Ti Gaming Pro, NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition и Zotac. RTX 3080 Ti AMP HoloBlack.

GeForce RTX 3080 имела огромный успех, к которому NVIDIA стремилась получить +1 — отчасти потому, что AMD тем временем выпустила чрезвычайно конкурентоспособные карты, а отчасти для того, чтобы представить свой ограничитель хешрейта, призванный сделать новые карты GeForce непривлекательными для майнеров.

Radeon RX 6800 XT соответствовал 3080, а RX 6900 XT превзошёл его. Поэтому NVIDIA увеличила количество ядер на 17%, с 8704 до 10240. В то же время ширина шины памяти была увеличена до 384 бит, что соответствует RTX 3090. Объём VRAM также был увеличен с 10 ГБ до 12 ГБ, что является хорошим пиар-ходом, хотя и не имеет большого эффекта в реальных играх.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition показывает очень впечатляющие результаты, полученные в среднем по набору тестов из 22 игр в 4K. Он на 10% превосходит RTX 3080, что означает, что он превосходит Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT на 11% и 5% соответственно. Ещё одним важным моментом является то, что новая карта NVIDIA действительно близка к RTX 3090; разница всего 1%, субъективно не заметить.

Это также ещё раз подтверждает, что нет значительной разницы между 24 ГБ и 12 ГБ VRAM, иначе разрыв был бы больше. По сравнению с RTX 2080 Ti последнего поколения прирост производительности составляет оглушительные 47%.

С такими показателями производительности RTX 3080 Ti — идеальный выбор для игр 4K со скоростью 60 FPS. Вероятно, это единственное разрешение, которое нужно учитывать для этого зверя, так как некоторые игры ограниченные процессором даже в 1440p — для 1080p это определенно излишек. С другой стороны, если у вас реально мощный ЦП и монитор с высокой частотой обновления 1440p, 3080 Ti станет отличным вариантом

Дополнительная производительность RTX 3080 Ti также даст больше места на случай, если будущие игры значительно увеличат свои требования к оборудованию, что кажется маловероятным, учитывая, что новые консоли отсутствуют, а именно характеристики их железа определяют, что возможно в ближайшие несколько лет.

В производительности трассировки лучей без больших сюрпризов; RTX 3080 Ti в основном на 10% быстрее, чем RTX 3080, и почти так же быстр, как RTX 3090. Основная причина в том, что не было никаких изменений в чипе GPU или его архитектуре. Тем не менее, по сравнению с AMD Radeon RDNA2 производительность трассировки лучей NVIDIA лучше. Однако, в новых игровых консолях используются графические технологии AMD, поэтому увидим, насколько можно помочь с помощью оптимизации или возможно будут выбраны просто менее требовательные RT-реализации.

Например, в Resident Evil Village есть поддержка трассировки лучей, но используются только очень ограниченные RT-эффекты, что смягчает снижение производительности, вызываемое картами Radeon. Есть уверен, что скоро мы узнаем об этом больше в ближайшие месяцы, если эта тенденция сохранится или останется ли NVIDIA GeForce единственным вариантом для серьезной трассировки лучей.

Дизайн NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition идентичен RTX 3080 Founders Edition, только «Ti» был добавлен в разных местах. Под капотом кулер тоже идентичен. Большая опорная пластина паровой камеры забирает тепло от GPU и микросхем VRAM и перемещает его к ребрам охлаждения с помощью четырёх тепловых трубок

Создавая Ampere, NVIDIA впервые разработала новую конструкцию кулера, в которой воздух проходит через карту к верхней части корпуса, где он истощается вентиляторами корпуса. Хотя разборка — нетривиальная задача, она все же достаточно проста и может быть выполнена без каких-либо повреждений или необходимости склеивать элементы вместе. Это показывает, что NVIDIA позаботилась о ремонтопригодности при разработке своего нового FE.

Для 2-слотовой конструкции охлаждение действительно хорошее, но лучше, если бы NVIDIA использовала гораздо более крупное тепловое решение RTX 3090. Это позволило бы снизить уровень шума, что сейчас крайне важно, когда AMD и NVIDIA так близки по производительности. RTX 3080 Ti FE с уровнем шума 39 дБ(А) не шумит, но его определенно можно заметить; референс карта AMD Radeon RX 6900 XT, с другой стороны, работает практически без шума.

Температуры в норме: 79°C для GPU под нагрузкой и 99°C для памяти. Другие кастомные конструкции, работают здесь намного лучше, но все они имеют 3-слотовый дизайн. В Ampere NVIDIA представила в своей Founders Edition остановку вентилятора на холостом ходу, что раньше было одной из главных причин для геймеров обратить внимание на другие бренды.

В этом поколении был представлен 12-pin разъём Molex MicroFit 3.0, который дебютировал в новых видеокартах NVIDIA, и который также используется в RTX 3080 Ti Founders Edition. Как и на других картах Ampere, размещение коннектора питания в середине платы затрудняет чистую прокладку кабеля. За что действительно можно похвалить NVIDIA, так это то, что они включают адаптер со всеми картами Founders Edition, так что карты готовы к работе без дополнительных покупок.

Энергоэффективность RTX 3080 Ti очень похожа на RTX 3080 и значительно лучше, чем у RTX 3090, вероятно, потому, что RTX 3090 имеет 12 ГБ дополнительной потребляемой мощности видеопамяти, при этом не обеспечивая значительного повышения производительности. В абсолютном выражении энергопотребление RTX 3080 Ti (356 Вт) в играх соответствует RTX 3090 (355 Вт), что на 10% больше, чем у RTX 3080 (318 Вт) — вы получаете эту мощность обратно в качестве дополнительной производительности, так что в целом эффективность остается постоянной.

По сравнению с новым поколением графических процессоров AMD, NVIDIA уступила по энергоэффективности отчасти потому, что AMD использует улучшенный 7-нм процесс, но также и потому, что AMD значительно улучшила эффективную конструкцию чипов. Radeon RX 6900 XT на 15% эффективнее RTX 3080 Ti, что помогает снизить требования к кулерам, поскольку от карты требуется отводить меньше тепла.

NVIDIA объявила цену в $1200 за RTX 3080 Ti FE, что соответствует рекомендованной производителем розничной цене для RTX 2080 Ti. На самом деле, понятно, что мы никогда не увидим розничную продажу карт за эти деньги. Для сравнения: RTX 3090 сейчас стоит $2900, RTX 3080 — $1500, RX 6800 XT — $1700, а RX 6900 XT — $2100. NVIDIA подтвердила, что RTX 3080 Ti поставляется с ограничителем производительности майнинга LHR (low-hash-rate), который, надеемся, не будет обойдён на этот раз, чтобы по крайней мере геймеры могли получить эти карты.

Что касается ценообразования, это не будет иметь большого значения, поскольку общий рыночный спрос просто слишком высок, а предложение слишком мало. Скорее всего, что очень скоро увидим цены около $2000 на RTX 3080 Ti, реально приличные денег, но все остальное так же дорого. RTX 3080 по цене $1500 по-прежнему является очень привлекательной альтернативой RTX 3080 Ti за $2000; точка безубыточности по соотношению цена / качество составит 10%, то есть $1725.

По сравнению с Radeon RX 6900 XT — $2100 в настоящее время — RTX 3080 Ti будет лучшим выбором, потому что он предлагает лучшую общую производительность и лучший RT, хотя и с более высоким энергопотреблением. И последнее, но не менее важное: возможно, самая сильная конкуренция для GeForce и для игрового рынка ПК в целом исходит от игровых консолей, которые можно найти по цене менее $1000, и они также будут тянуть все новые игры, хотя, возможно, с немного худшей графикой, но на сэкономленные деньги можно купить 4K-телевизор и множество игр.

выбор редакции

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *