Palit GeForce RTX 4070 Ti Gaming Pro OC [PA-RTX4070Ti GamingPro OC 12G] — это видеокарта компании премиум-класса с кастомным дизайном, разработанная на основе нового продукта NVIDIA в производительном сегменте. Видеокарты серии GamingPro от Palit обычно располагаются на ступень ниже флагманской линейки GameRock и охватывают не только основные характеристики каждого GPU, но и имеют дизайн продукта, привлекательный для геймеров, любящих демонстрировать свое оборудование.
Новая видеокарта GeForce RTX 4070 Ti от NVIDIA демонстрирует отличное соотношение цены и производительности при стартовой цене в $800, благодаря чему она может предлагать игры с максимальным разрешением 1440p и выводить в сегмент даже 4K Ultra HD, где можно воспользоваться функциями нового поколения, представленными архитектурой «Ada Lovelace», например, генерация кадров DLSS 3, чтобы максимально увеличить привлекательность изображения даже в 4K.
GeForce RTX 4070 Ti изначально была выпущена NVIDIA как RTX 4080 12 ГБ, но перед началом продаж компания решила «разблокировать» (отменить) её из-за жесткой критики со стороны прессы и геймеров, которые назвали это средством сбить с толку менее информированных покупатели. RTX 4080 12 ГБ был на пути к запуску вместе с RTX 4080 16 ГБ в середине ноября 2022 года, но имея совершенно другие характеристики, помимо объёма памяти. Он основан на физически меньшем кристалле, имеет на 21% меньше ядер CUDA, RT-ядер, тензорных ядер; и 25% его подсистемы памяти было обрезано, что дало ему ширину шины всего 192 бита — тяжелую пилюлю, которую трудно проглотить при первоначальной цене MSRP в $900. В следующем месяце NVIDIA провела ребрендинг этой карты под новым названием RTX 4070 Ti, которой она и должна была быть с самого начала.
RTX 4070 Ti в этом обзоре представляет новый 4-нм кристалл AD104 «Ada», максимально использующий его, позволяя задействовать все 60 физически присутствующих потоковых мультипроцессоров (SM), работающих с 7 680 ядрами CUDA, 60 RT-ядрами, 240 тензорными ядрами, 240 TMU и 80 ROPS. Карта получает 12 ГБ памяти GDDR6X, работающей со скоростью 21 Гбит/с, и обеспечивает пропускную способность памяти 504 Гбит/с, что может показаться намного ниже, чем 608 Гбит/с RTX 3070 Ti или 760 Гбит/с RTX 3080 (аналогичная стартовая цена), но NVIDIA с это поколение утверждает, что усовершенствовало свою подсистему памяти на уровне архитектуры, полагаясь на более крупные встроенные кэши.
Видеокарта Palit GeForce RTX 4070 Ti GamingPro OC, которая рассматривается сегодня, имеет гладкое 3-слотовое решение для охлаждения с тремя вентиляторами, 2-цветную металлическую отделку премиум-класса и довольно разумным количество RGB-подсветки в виде большого диффузора сверху с логотипами бренда и возле воздухозаборников на кожухе кулера. Карта также имеет 3-pin разъём ARGB, позволяющий синхронизировать подсветку установки с картой. Также доступен удобный заводской разгон с ускорением GPU на 2760 МГц, что довольно большой скачок по сравнению с рефернесными 2610 МГц; в то время как память остается нетронутой на уровне 21 Гбит/с. Скорее всего, девайс будет продаваться примерно за $850, или +$50 относительно NVIDIA MSRP.
Оглавление
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 2080 | $400 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3060 Ti | $450 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6700 XT | $410 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6750 XT | $470 | 2560 | 64 | 2495 МГц | 2600 МГц | 2250 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2080 Ti | $550 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $530 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $600 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $580 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $600 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $660 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 3080 Ti | $850 | 10240 | 112 | 1365 МГц | 1665 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 6900 XT | $680 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $950 | 5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2250 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $950 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 4070 Ti | $800 | 7680 | 80 | 2310 МГц | 2610 МГц | 1313 МГц | AD104 | 35800M | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
Palit RTX 4070 Ti Gaming Pro OC |
$850 | 7680 | 80 | 2310 МГц | 2760 МГц | 1313 МГц | AD104 | 35800M | 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит |
RX 7900 XT | $900 | 5376 | 192 | 2000 МГц | 2400 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 58000M | 20 ГБ, GDDR6, 320-бит |
RTX 3090 Ti | $1200 | 10752 | 112 | 1560 МГц | 1860 МГц | 1313 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 7900 XTX | $1000 | 6144 | 102 | 2300 МГц | 2505 МГц | 2500 МГц | Navi 31 | 58000M | 24 ГБ, GDDR6, 384-бит |
RTX 4080 | $1200 | 9728 | 112 | 2205 МГц | 2505 МГц | 1400 МГц | AD103 | 45900M | 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RTX 4090 | $2400 | 16384 | 176 | 2235 МГц | 2520 МГц | 1313 МГц | AD102 | 76300M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Архитектура GeForce Ada и AD104
Более подробно об архитектуре Ada можно почитать тут, а про кристалл «AD104» здесь.
Упаковка и содержимое
Аксессуары:
Карта
Palit использует продуманное сочетание металлических пластин и пластика, чтобы создать высококачественный внешний вид своего кулера. Различные оттенки серого прекрасно контрастируют с черными веерами. Сзади вы получаете качественную металлическую заднюю панель.
Palit установила несколько RGB-элементов в свой основной кулер, есть ещё одна освещенная зона в правом верхнем углу карты.
Размер:
- 328.9 x 132.9 x 63.4 мм
Вес (карта):
- 1557 г
Для установки потребуется всего 3 слота!
Выходы:
- 1 x HDMI 2.1
- 3 x DisplayPort 1.4a
NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаем блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.
Основной радиатор обеспечивает охлаждение чипа графического процессора, чипов памяти и схемы VRM. Palit установила на свой кулер семь тепловых трубок.
Бэкплейт выполнен из металла, он защищает карту от повреждений при установке и эксплуатации.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Питание GPU имеет 9-фазную схему, управляемую контроллером uPI uP9512R.
Компоненты OnSemi NCP302150 DrMOS используются для напряжения графического процессора; они рассчитаны на ток 50 А каждый.
Питание памяти 2-фазное, управляется контроллером uPI uP9529Q.
Для памяти снова используются OnSemi NCP302150 DrMOS с номиналом 50 А.
Чипы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZC, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-21:U. Они рассчитаны на работу на частоте 1313 МГц (эффективная 21 Гбит/с GDDR6).
Графический процессор NVIDIA AD104 является третьим графическим процессором Ada Lovelace компании. Он построен с использованием 4-нм процесса в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 35.8 миллиарда и размером кристалла 295 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.3 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max включен (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.08 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 20-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 MHz (1:1) |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-5 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H2 (Nov 2021 Update) |
Драйвера | RTX 4070 Ti: 527.62 Press Driver RX 7900 XT & XTX: 22.40.00.57 Press Driver NVIDIA: 527.37 WHQL AMD: 22.11.2 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
Набор тестов #2
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2022
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Набор тестов #3
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Стоимость кадра
На этой диаграмме рассчитывается, сколько нужно платить за каждый обработанный кадр (принимая во внимание только стоимость графического оборудования, а не стоимость электроэнергии). Показатели FPS основаны на результатах «Среднего FPS», которые объединяют результаты производительности всех игровых тестов.
Трассировка лучей
Производительность DLSS
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | ||
ASUS RTX 4070 Ti TUF | 37°C | Fan Stop | 66°C | 76°C | 66°C | 32.2 дБ(А) | 1491 об/мин | |
ASUS RTX 4070 Ti TUF (Quiet BIOS) | 35°C | Fan Stop | 70°C | 80°C | 72°C | 29.1 дБ(А) | 1318 об/мин | |
Gigabyte RTX 4070 Ti Gaming OC | 38°C | Fan Stop | 59°C | 68°C | 53°C | 38.5 дБ(А) | 1865 об/мин | |
Gigabyte RTX 4070 Ti Gaming OC (Quiet BIOS) | 38°C | Fan Stop | 63°C | 72°C | 58°C | 31.3 дБ(А) | 1406 об/мин | |
MSI RTX 4070 Ti Gaming X | 38°C | Fan Stop | 68°C | 79°C | 60°C | 27.9 дБ(А) | 1244 об/мин | |
MSI RTX 4070 Ti Gaming X (Gaming BIOS) | 38°C | Fan Stop | 65°C | 75°C | 56°C | 31.7 дБ(А) | 1532 об/мин | |
MSI RTX 4070 Ti Suprim X | 39°C | Fan Stop | 71°C | 82°C | 64°C | 26.0 дБ(А) | 1150 об/мин | |
MSI RTX 4070 Ti Suprim X (Gaming BIOS) | 37°C | Fan Stop | 63°C | 74°C | 56°C | 31.9 дБ(А) | 1509 об/мин | |
Palit RTX 4070 Ti GamingPro OC | 38°C | Fan Stop | 63°C | 72°C | 56°C | 30.2 дБ(А) | 1332 об/мин | |
PNY RTX 4070 Ti OC | 33°C | Fan Stop | 63°C | 72°C | 62°C | 27.5 дБ(А) | 1167 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Уровень шума
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Рекомендуемый блок питания: 750 Вт — сайт вендора.
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 210 МГц | 51 МГц | 0.880 В |
Multi-Monitor | 210 МГц | 51 МГц | 0.880 В |
Video Playback | 210 МГц | 51 МГц | 0.880 В |
Furmark | 2415 МГц 2400 до 2430 МГц |
1313 МГц | 0.909 В 0.900 до 0.965 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2865 МГц | 1313 МГц | 1.095 В 1.090 до 1.100 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2824 МГц 2775 до 2850 МГц |
1313 МГц | 1.064 В 1.035 до 1.095 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1101 МГц 1080 до 1125 МГц |
625 МГц | 0.890 В |
Gaming (25 игр) |
2880 МГц 2760 до 2895 МГц |
1313 МГц | 1.100 В 1.010 до 1.100 В |
Оверклокинг
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASUS RTX 4070 Ti TUF | 3085 МГц | 1470 МГц | 325.9 FPS |
Gigabyte RTX 4070 Ti Gaming OC | 3060 МГц | 1460 МГц | 327.2 FPS |
MSI RTX 4070 Ti Gaming X | 2989 МГц | 1312 МГц | 325.3 FPS |
MSI RTX 4070 Ti Suprim X | 3091 МГц | 1440 МГц | 324.7 FPS |
NVIDIA RTX 4080 Founders Edition | 2955 МГц | 1595 МГц | 400.8 FPS |
Palit RTX 4070 Ti Gaming Pro OC | 3014 МГц | 1470 МГц | 324.7 FPS |
PNY RTX 4070 Ti OC | 3045 МГц | 1490 МГц | 329.0 FPS |
Эффективность ручного разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.4%.
Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.
Отзыв
Скорее всего Palit будет продаваться Gaming Pro OC по цене около $850.
- Большой скачок производительности относительно предыдущего поколения
- Соответствует флагманской RTX 3090 Ti прошлого поколения
- Конкурентное ценообразование
- Очень мощный кулер
- Тихая
- Энергоэффективная
- Низкие температуры
- Остановка вентиляторов
- Бэкплейт в комплекте
- Поддержка HDMI 2.1
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- 4-нм производственный процесс
- Большое увеличение абсолютной цены по сравнению с прошлым поколением
- Масштабирование производительности 4K ниже, чем ожидалось
- Диапазон регулировки предела мощности довольно мал
- Без поддержки DisplayPort 2.0
GeForce RTX 4070 Ti, начинала свою жизнь как GeForce RTX 4080 12 ГБ и была анонсирована одновременно с RTX 4080 16 ГБ. Сразу же технические энтузиасты во всем мире закричали, потому что эти две карты RTX «4080» были основаны на совершенно разных аппаратных конфигурациях. RTX 4080 16 ГБ была построена на базе GPU AD103 с 256-битным интерфейсом памяти, а RTX 4080 12 ГБ вместо этого использовала AD102 со 192-битной VRAM. После нескольких недель публичной драмы NVIDIA наконец сдалась и «отвязала» RTX 4080 12 ГБ и теперь выпускает его как «RTX 4070 Ti». Помимо названия, нет никакой разницы, тут по-прежнему AD103 с 7680 ядрами графического процессора, 12 ГБ памяти GDDR6X на 192-битной шине и 60 RT-ядрами, только с названием, которое не сбивает с толку менее информированных покупателей.
NVIDIA не предлагает версию Founders Edition для RTX 4070 Ti, поэтому в обзорах в день запуска представлены только разогнанные на заводе модели (ASUS TUF OC, Gigabyte Gaming OC, MSI Gaming X, MSI Suprim X, Palit Gaming Pro OC, PNY OC). И хотя обычно отзыв начинается с описания различий в производительности относительно с другими картами, в этот раз начнём с масштабирования производительности в разных разрешениях. Наверное, нетрудно заметить, глядя на диаграммы: RTX 4070 Ti довольно сильно проседает при увеличении разрешения — больше, чем другие карты того же уровня производительности.
Например, в 1080p 4070 Ti на 3% быстрее, чем RTX 3090 Ti, в 1440p обе карты уже равны, а в 4K 3090 Ti на 10% впереди. Это удивительно огромный диапазон; по сравнению с RTX 7900 XT всё ничем не отличается: -4% в 1080p, -9% в 1440p и -10% в 4K — та же дельта 13-14%. Это определенно не архитектурная проблема, потому что наблюдается та же тенденция по отношению к RTX 4080, основанной тоже на «Ada»: -13% в 1080p, -18% в 1440p и -25% в 4K! Скорее всего, что основная причина такого поведения заключается в том, что GPU AD103 обладает огромной мощностью затенения, но становится заложником размера кэша и интерфейса памяти при более высоких разрешениях, требующих большей VRAM.
Это ставит RTX 4070 Ti в интересное положение. RTX 4070 Ti — отличный выбор для игр в 1440p с максимальной детализацией. С отключенным RT вы сможете легко управлять мониторами с высокой частотой обновления со скоростью 120+ FPS. Если включить трассировку лучей, по-прежнему получим 60+ FPS, даже без DLSS. Включите DLSS и, опционально, генерацию кадров DLSS 3, и с лёгкостью достигаем цель в 120+ FPS. В 4K карта работает достаточно хорошо, чтобы дать хороший игровой опыт, но придётся выбирать детали в некоторых из самых требовательных игр, чтобы достичь 60 FPS. Хотя Radeon RX 7900 XT и RTX 3090 Ti имеют примерно такую же производительность, как 4070 Ti в 1440p, они значительно лучше масштабируются в 4K, поэтому они дадут дополнительные 10 FPS, облегчающие достижение 4K60 везде.
При сравнении RTX 4070 Ti с RX 7900 XT в 1440p с отключенной трассировкой лучей карта AMD предлагает более высокую производительность с преимуществом в 7%. Производительность RTX 4070 Ti примерно соответствует производительности RTX 3090 Ti — важное достижение, и прирост между поколениями (по сравнению с RTX 3070 Ti) составляет впечатляющие 45%! RTX 4080 быстрее на 18%, а Radeon RX 7900 XTX опережает на 20%. Новейшая карта NVIDIA также значительно шустрее, чем RTX 3080 и RX 6800 XT, являющихся одними из самых популярных карт в последние года.
Трассировка лучей обещает улучшить игры дополнительной точностью за счёт использования физически точного рендеринга света, теней и отражений. RT выполняется как дополнительный проход помимо классической растеризации и имеет серьезные потери в производительности. NVIDIA смягчает это, включив аппаратные блоки трассировки лучей 3-го поколения в RTX 4070 Ti, тогда как AMD перекладывает большую часть этой работы на блоки затенения своего GPU, даже на новейшей архитектуре RDNA3. Конечным результатом является то, что NVIDIA явно является лучшим выбором, если делать ставку на трассировку лучей, но для RTX 4070 Ti разница не так уж велика. Похоже, что из-за конфигурации кэш/память карта испытывает больший удар по производительности от включения лучей, чем другие карты GeForce 40, особенно в 4K. Это не значит, что RTX 4070 Ti плохо справляется с трассировкой — это по-прежнему одна из самых быстрых карт в этом сценарии, но следует точно быть в курсе о масштабировании производительности.
Видеокарта Palit Gaming Pro OC оптимизирована по стоимости, используется дизайн печатной платы, близкий к референсному, в сочетании с кулером, в котором используется пластик для снижения стоимости. В этом подходе нет ничего плохого, на самом деле это нормально, пока экономия доходит до конечного пользователя. Тестирование производительности шести карт подтверждает, что разница в производительности между всеми картами незначительна, поэтому тратить больше на заводскую OC или более мощный VRM не имеет финансового смысла. Тем не менее, хороший кулер поможет, и здесь тепловое решение Palit Gaming OC выигрывает.
Сравнительный тест радиаторов «яблоки к яблокам», в котором измеряются только возможности радиатора, показывает, что у Palit более мощный кулер, чем предлагают ASUS, MSI и Gigabyte. Только кулер PNY RTX 4070 TI оказался немного лучше. Важен не только физический кулер, но и настройки вентилятора, с которым он работает. В Palit и здесь хорошо поработали. Их профиль вентилятора хорошо сбалансирован, чтобы обеспечить сочетание низкого уровня шума и низких температур.
В обеих этих категориях карта «хорошая», но немного отстает от других карт. Скажем, что карта «достаточно близка» к лучшим решениям, так что субъективные различия незначительны. Что действительно понравилось, так это то, что Palit не скрывает отличные настройки вентилятора за активируемым вручную двойным профилем BIOS, как это делают некоторые другие производители. Как и полагается всем современным видеокартам, все модели GeForce RTX 4070 Ti оснащены функцией блокировки вертушек в режиме ожидания, отключающая вентиляторы.
Наивысшим приоритетом для инженеров GPU сегодня является повышение энергоэффективности, поскольку это ограничивающий фактор для повышения производительности. На других картах GeForce 40-серии здесь впечатляющие успехи, RTX 4070 Ti ничем не отличается. Он значительно эффективнее всех предыдущих графических процессоров как AMD, так и NVIDIA. Он даже немного более энергоэффективен, чем новые карты AMD Radeon RX 7900-серии, только GeForce RTX 4080 и RTX 4090 работают с более высокой эффективностью. Результатом этих улучшений является не только более низкое энергопотребление, то есть более низкие счета за электроэнергию и требования к блоку питания, более низкая теплоотдача также упрощает охлаждение карты с помощью теплового решения, а вентиляторы могут работать на более низкой скорости, издавая меньше шума. Имея чуть менее 300 Вт, RTX 4070 Ti потребляет примерно такое же количество энергии, что и RTX 3070 Ti, и в то же время обеспечивает значительно более высокую производительность — 300 Вт — это немного по современным стандартам блока питания — блок питания на 650 Вт должен легко питать систему, возможно, 750 Вт, если используете энергоёмкий процессор. Хотя на новых картах AMD обозначились шокирующе высокие показатели энергопотребления при работе с несколькими мониторами и при воспроизведении видео, с GeForce RX 4070 Ti здесь справляется отлично — всего 22-24 Вт.
В том, как работает разгон, нет никаких изменений, просто увеличивайте тактовые частоты GPU и VRAM до тех пор, пока карта не станет нестабильной, и получим хороший прирост. На новых картах AMD все сложнее, нужно использовать пониженное напряжение для достижения значимых OC, и повышение предела мощности также является почти обязательным требованием. Что удивило, так это то, что ни одна из протестированных новых карт не превышала предел мощности NVIDIA по умолчанию в 285 Вт, вероятно, чтобы не потерять энергоэффективность. Оверклокеры всегда будут хотеть поднять свои карты выше и будут готовы увеличить пределы мощности вручную.
К сожалению, Palit допускает незначительное увеличение предела мощности на 15 Вт, до 300 Вт. Странно, почему, ведь VRM, безусловно, может это выдержать — другие карты RTX 4070 Ti допускают до 365 Вт (по сравнению с 285 Вт).
GeForce RTX 4070 Ti будет доступна в магазинах по цене от $800, что является довольно конкурентоспособной ценой, учитывая текущую ситуацию на рынке. По этой цене карта значительно доступнее, чем AMD RX 7900 XT ($900), предлагая немного лучшую производительность на доллар, даже с отключенным RT, и намного лучше с включенным RT. Эта цена также является «выстрелом» для карт последнего поколения со значительной скидкой, таких как Radeon RX 6950 XT ($830), RX 6900 XT ($700) и даже RX 6800 XT ($650). Все эти карты сейчас в значительной степени устарели, потому что 4070 Ti предлагает лучшую производительность по цене, которая достаточно близка, чтобы соблазнить потенциальных покупателей. Конечно, MSRP 3070 Ti составлял $600, сейчас 4070 Ti стоит $800, то есть на $200 больше, или 33%, за почти 50% дополнительной производительности.
Это всё ещё приличные деньги, особенно для карты «x70», которая психологически люди ожидают, что она будет намного ближе к $500. Но прямо сейчас, когда RX 7900 XT не так сильно взлетел, как ожидалось, нет никаких причин, по которым NVIDIA или любая другая корпорация хотели бы раздавать халяву. В этом раунде не похоже, что AMD придёт на помощь, они, кажется, довольны, установив свою цену немного ниже, чем решает NVIDIA. Также похоже, что NVIDIA подготовила своих партнёров к ценовой войне намного лучше, чем AMD. Ознакомимся с конструкциями плат RTX 4070 Ti, а затем сравним их с Radeon RX 7900 XT. Последние намного сложнее и содержат больше компонентов, что в целом существенно увеличивает стоимость производства.
В момент выхода Palit ещё не предоставила никаких цен на свою RTX 4070 Ti Gaming Pro OC. Учитывая цены на другие предложения, есть подозрения, что в конечном итоге это будет где-то около $850, что на $50 дороже, чем NVIDIA MSRP. Кажется, что это трудно оправдать, учитывая, что PNY 4070 Ti с лучшим и более тихим кулером стоит $830. Также ASUS TUF с более слабым, но металлическим кулером стоит $850, а у этой карты более мощный VRM (хотя это и не имеет значения). Если Palit сможет приблизить свою карту к цене $830 и ниже, она сможет превзойти по продажам другие гораздо более дорогие карты, потому что Palit инвестировала там, где это важно.
Увидев результаты 4K для 4070 Ti, флагманы предыдущего поколения, такие как 3090/3090 Ti/RX 6950 XT, могут по-прежнему быть привлекательными в этом разрешении, если цена будет правильной.
Что может изменить ситуацию, так это DLSS, отображающий игру с более низким разрешением, а это означает, что кеш и память не будут так сильно страдать, и это приведет к лучшему масштабированию для RTX 4070 Ti, особенно в 4K. DLSS 3 может изменить правила игры и здесь, потому что GeForce 30 и Radeon 7000-серии не поддерживают эту технологию, но не все игры поддерживают DLSS 2 или DLSS 3. Для 1440p пока убедительной альтернативы RTX 4070 Ti нет, если только принять более низкую производительность (RX 6800 без XT, подержанный GeForce 20). Цена на AMD Radeon RX 7900 XT внезапно кажется завышенной за $900, и есть сомнения, что RTX 4080 сможет долго оставаться на уровне $1200 — сейчас между двумя предложениями NVIDIA огромный разрыв в $400, и между ними не осталось места для новой модели, так что в ближайшие месяцы будет интересно посмотреть, как будут развиваться цены на GPU.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru