NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition — Впечатляющая Производительность; только для 4K

NVIDIA GeForce RTX 4090 «Ada Lovelace» переворачивает страницу, представляя новое поколение графического оборудования, обещающее не только высокую производительность в играх, но и делает трассировку лучей в реальном времени практически «безплатной». В этом обзоре RTX 4090 Founders Edition станет ясно, что помимо значительного повышения производительности от поколения, Ada также обещает революционные улучшения возможностей DLSS от NVIDIA — генерирование целых кадров только с использованием искусственного интеллекта, без привлечения основного оборудования для рендеринга графики GPU.

Это само по себе настолько важно, что компания называет это «нейронным рендерингом» и помещает его рядом с двумя другими ключевыми методами рендеринга графики — растеризацией и трассировкой лучей. С новым GeForce RTX 4090 NVIDIA обещает повышение производительности поколений, подобное тому, которое наблюдали, когда закон Мура всё ещё работал для GPU — почти на 50% поколение за поколением.

Оглавление:
обзор и тест NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition

Графическая архитектура GeForce «Ada», названная в честь Ады Лавлейс [Ada Lovelace], считающейся первым компьютерным программистом; предвещает технологию трассировки лучей RTX 3-го поколения в реальном времени, которая сочетает классическую растровую графику с определенными элементами трассировки лучей в реальном времени для значительного улучшения визуальной реалистичности. В целом, Ada позволяет художникам-визуалистам и разработчикам игр добавлять в свои игры ещё больше эффектов трассировки лучей и внедряет новое аппаратное обеспечение с фиксированными функциями для их рендеринга.

Ядра CUDA «Ada» в дополнение к значительному увеличению частоты и IPC по сравнению с «Ampere» внедряют изменение порядка выполнения шейдеров, новую оптимизацию SIMD, повышающая производительность шейдерной части трассировки лучей в три раза, а частоту кадров в игре на 25%. Ada также представляет тензорные ядра gen 4 с поддержкой ещё большего количества математических форматов, таких как FP8, что повышает производительность тензорной математики в пять раз по сравнению с предыдущим поколением. Все это объединяет новый 4-нм литейный узел TSMC EUV, способного поддерживать тактовую частоту GPU этого поколения до 4 ГГц.

Другие обзоры решений на основе GeForce RTX 4090

NVIDIA создала GeForce RTX 4090 из 4-нм кристалла «AD102», самого большого для этого поколения. Он оснащён массивными 16 384 ядрами CUDA (из 18 432, присутствующих на кристалле), 512 из 568 тензорных ядер, 128 из 142 RT-ядер, 512 TMU и 192 ROPS. Карта использует те же 24 ГБ памяти GDDR6X, что и RTX 3090, которая работает на той же скорости 21 Гбит/с, что и RTX 3090 Ti, обеспечивая пропускную способность 1008 Гбит/с. Есть несколько инноваций, сделанных на уровне кристалла, о которых подробно пойдёт речь в разделе посвящённому архитектуре этого обзора; что позволяет NVIDIA фактически снизить пропускную способность памяти, как увидим в RTX 4080-серии и других артикулах этого поколения.

GeForce RTX 4090 — флагманская видеокарта NVIDIA этого поколения. На этот раз компания меняет порядок запуска. С RTX 30-й серии NVIDIA сначала запустила RTX 3080 в качестве флагмана, а позже добавила RTX 3090/3090 Ti в качестве halo-продукта для замены TITAN. С Ada RTX 4090 дебютирует в этом поколении, а RTX 4080-серия запланирована на ноябрь 2022 года. Цикл RTX 40 запускается в интересное время на рынке — добыча криптовалюты прекратилась, а вместе с ней и спрос на высокодоходные флагманские GPU со стороны майнеров. Индустрия ПК находится в состоянии спада из-за ослабления спроса; большая часть технологической индустрии торгуется в минусе, а располагаемые доходы людей ограничены. NVIDIA позиционирует RTX 4090 по цене $1599 (базовая цена MSRP), а цены на большинство плат индивидуального дизайна должны быть hzljv в пределах нескольких сотен долларов.

NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition в этом обзоре следует за длинной линейкой хорошо разработанных видеокарт от NVIDIA, которые технически разработаны на заказ, но де-факто являются референсными. В этом поколении NVIDIA улучшает архитектуру охлаждения с двойным осевым потоком, которую она представила в RTX 30-серии «Ampere». В то время как графический процессор использует интерфейс хоста PCI-Express Gen 4, его архитектура питания соответствует стандарту PCIe Gen 5. Новый 12 + 4-pin коннектор питания ATX 12VHPWR стандартизирован для всей серии RTX 4090, в том числе для карт кастомного дизайна от партнёров. NVIDIA размещает RTX 4090 по базовой цене в $1599. Это единственная карта, отзывы о которой разрешено публиковать сегодня (11 октября), только завтра обзоры 4090-х с кастомным дизайном — тест восьми моделей от всех крупных вендоров.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 $400 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $450 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $410 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6750 XT $470 2560 64 2495 МГц 2600 МГц 2250 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $550 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $530 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $600 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $580 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $600 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $660 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $850 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $680 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $950 5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2250 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $950 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 3090 Ti $1200 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4090 $1600 16384 176 2235 МГц 2520 МГц 1313 МГц AD102 76300M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Архитектура GeForce Ада

Графическая архитектура «Ada» знаменует собой третье поколение технологии NVIDIA RTX, направленное на повышение реалистичности игровых визуальных эффектов за счёт использования трассировки лучей в реальном времени без огромных вычислительных мощностей, необходимых для рисования 3D-графики исключительно с трассировкой лучей. Это делается путем смешивания обычной растровой графики с элементами трассировки лучей, такими как отражения, освещение и глобальное освещение, и это лишь некоторые из них. Третье поколение RTX знаменует собой новое ядро ​​CUDA с более высоким IPC «Ada», RT-ядро 3 gen, Tensor-ядро ​​​4 gen и новый процессор Optical Flow, компонент, играющий ключевую роль в генерации новых кадров без использования основного конвейера графического рендеринга GPU.

Графическая архитектура GeForce Ada, управляющая RTX 4090, использует литейный процесс TSMC 4 нм EUV для увеличения количества транзисторов до гигантских 76.3 миллиардов штук, что почти в 3 раза больше, чем в предыдущем поколении; в то время как размер кристалла на самом деле меньше, 608 мм², по сравнению с 628 мм² у GA102 предыдущего поколения. Графический процессор оснащён хост-интерфейсом PCI-Express 4.0 x16 и 384-битной шиной памяти GDDR6X, которая на RTX 4090 подключается к 24 ГБ памяти. Optical Flow Accelerator (OFA) — это независимый компонент верхнего уровня. Чип имеет два блока NVENC и один блок NVDEC в GeForce RTX 40-серии; в то время как в будущих видеокартах для профессиональной визуализации будут включены все шесть компонентов NVENC и NVDEC.

Иерархия основных компонентов аналогична предыдущим поколениям графических процессоров NVIDIA. Кристалл AD102 имеет колоссальные 12 кластеров обработки графики (GPC), каждый из которых имеет все механизмы SIMD и рендеринга графики, и сам по себе является небольшим GPU. Каждый GPC совместно использует растровый движок (компоненты обработки геометрии) и два раздела ROP (каждый с восемью блоками ROP). GPC AD102 содержит шесть кластеров обработки текстур (TPC), основной механизм обработки чисел. Каждый из них имеет два потоковых мультипроцессора (SM) и модуль Polymorph. Каждый SM содержит 128 ядер CUDA в четырех разделах. Половина этих ядер CUDA — чистый FP32; а другая половина поддерживает FP32 или INT32. SM сохраняет возможность параллельной математической обработки FP32+INT32. SM также содержит RT-ядро 3-го поколения, четыре Tensor-ядра 4-го поколения, немного кэша и четыре TMU. На каждый GPC приходится 12 SM, то есть 1536 ядер CUDA, 48 тензорных ядер и 12 RT-ядер; за GPC. Таким образом, 12 GPC добавляют до 18 432 ядер CUDA, 576 Tensor и 144 RT ядер. Каждый GPC вносит 16 ROP, так что на кристалле есть гигантские 192 ROP. Кэш L2 объёмом 96 МБ служит местом для обмена данными между различными GPC, контроллерами памяти и хост-интерфейсом PCIe. NVIDIA вырезала RTX 4090 из AD102, отключив один из двенадцати GPC и ещё два TPC из двух других GPC, как показано в выделенных красным цветом частях блок-схемы выше. RTX 4090 имеет 72 МБ кэш L2 (из 96 МБ, физически присутствующих на кристалле).

RT-ядро 3-го поколения ускоряет наиболее ресурсоёмкие математические аспекты трассировки лучей в реальном времени, включая обход BVH. Движок микросетки со смещением — это революционная функция, представленная в новом ядре RT Gen 3, которое ускоряет функцию микросетки со смещением. Точно так же, как сеточные шейдеры и тесселяция оказали глубокое влияние на повышение производительности со сложной растровой геометрией, что позволило разработчикам игр значительно увеличить геометрическую сложность; цифровые мультиметры — это метод уменьшения сложности структуры данных иерархии ограничивающих объемов (BVH), которая используется для определения того, где луч попадает в геометрию. Раньше BVH приходилось фиксировать даже мельчайшие детали, чтобы правильно определить точку пересечения. Архитектура трассировки лучей Ada получает значительный прирост производительности за счёт переупорядочивания выполнения шейдеров (SER), программно-определяемой функции, требующей осведомленности от игровых движков, чтобы помочь графическому процессору реорганизовать и оптимизировать рабочие потоки, связанные с трассировкой лучей.

Теперь BVH не обязательно иметь данные для каждого отдельного треугольника на объекте, но может представлять объекты со сложной геометрией в виде грубой сетки базовых треугольников, что значительно упрощает структуру данных BVH. Более простой BVH означает меньшее потребление памяти и помогает значительно снизить нагрузку на ЦП трассировки лучей, поскольку ЦП должен генерировать только меньшую структуру. В более старых ядрах RT «Ampere» и «Turing» каждый треугольник на объекте должен был быть сэмплирован с большими накладными расходами, поэтому RT-ядро могло точно вычислить пересечение лучей для каждого треугольника. С Ada более простой BVH плюс карты смещения могут быть отправлены в ​​​​RT-ядро, которое теперь может самостоятельно определить точную точку попадания. NVIDIA продемонстрировала сжатие от 11:1 до 28:1 по общему количеству треугольников. Это сокращает время компиляции BVH от 7.6 до более чем 15 раз по сравнению со старым RT-ядром; и сократить занимаемую им площадь хранения от 6.5 до 20 раз. Цифровые мультиметры могут снизить использование полосы пропускания диска и памяти.

Opacity Micro Meshes (OMM) — это новая функция, представленная в Ada для повышения производительности растеризации, особенно для объектов с альфа-каналом (данные о прозрачности). Большинство низкоприоритетных объектов в 3D-сцене, таких как листья на дереве, по сути представляют собой прямоугольники с текстурами на листьях, где прозрачность (альфа) создает форму листа. RT-ядро с трудом пересекает лучи с такими объектами, потому что на самом деле они не имеют той формы, в которой кажутся (на самом деле это просто прямоугольники с текстурами, которые создают иллюзию формы). RT-ядро предыдущего поколения должны были иметь несколько взаимодействия со стадией рендеринга, чтобы выяснить форму прозрачного объекта, потому что они не могли проверить альфу самостоятельно.

Это было решено с помощью OMM. Подобно тому, как цифровые мультиметры упрощают геометрию, создавая сетки микротреугольников; OMM создают сетки прямоугольных текстур, которые выравниваются с частями текстуры, которые не являются альфа-каналом, поэтому RT-ядро лучше понимает геометрию объекта и может правильно вычислять пересечения лучей. Это также оказывает значительное влияние на производительность затенения в приложениях, отличных от RT. Практические приложения OMM — это не только низкоприоритетные объекты, такие как растительность, но также дымовые духи и локальный туман. Традиционно для таких эффектов было много перерисовки, потому что они накладывали несколько текстур друг на друга, и все они должны были быть полностью обработаны шейдерами. Теперь выполняются только непрозрачные пиксели — OMM обеспечивают 30-процентное ускорение скорости заполнения графического буфера и 10% влияние на частоту кадров.

DLSS 3 представляет новую революционную функцию, которая обещает удвоение частоты кадров при сравнимом качестве, она называется AI-генерация кадров. Хотя он обладает всеми функциями DLSS 2 и его сверхразрешением AI (масштабирование кадра с более низким разрешением до исходного разрешения с минимальной потерей качества); DLSS 3 может генерировать целые кадры просто с помощью ИИ, не задействуя конвейер рендеринга графики.

Таким образом, каждый чередующийся кадр с DLSS 3 создается искусственным интеллектом и не является копией предыдущего визуализированного кадра. Это возможно только в графической архитектуре Ada из-за аппаратного компонента, называемого ускорителем оптического потока (OFA), который помогает предсказать, как может выглядеть следующий кадр, создавая то, что NVIDIA называет полем оптического потока. OFA гарантирует, что алгоритм DLSS 3 не будет сбит с толку статическими объектами в быстро меняющейся 3D-сцене (например, в симуляторе гонок). Процесс в значительной степени зависит от повышения производительности, обеспечиваемого математическим форматом FP8 Tensor-ядра 4-го поколения. Третьим ключевым компонентом DLSS 3 является Reflex. Сокращая очередь рендеринга до нуля, Reflex играет жизненно важную роль в обеспечении того, чтобы время кадра с DLSS 3 было на приемлемом уровне, а очередь рендеринга не смущала средство масштабирования. Сочетание OFA и тензорного ядра Gen 4 — вот почему архитектура Ada необходима для использования DLSS 3 и почему она не будет работать на более старых архитектурах.

Упаковка и содержимое

RTX 4090 Founders Edition поставляется в огромной откидной упаковке.

Карта аккуратно расположена в центре, под картой найдём документацию и кабель-адаптер PCIe.

Карта

NVIDIA Founders Edition выглядит потрясающе — это мог бы быть продукт Apple. NVIDIA внесла небольшие улучшения в язык дизайна, сделав его ещё более чистым, чем то, что предлагала GeForce 30-серия. Как и в случае с Ampere, карта предназначена для прохождения воздушного потока через карту — вот почему здесь два вентилятора. Один всасывает холодный воздух снизу, проталкивается через карту и затем он выдувается к верхней части корпуса с другой стороны.

Сравнение с GeForce 30-серией.

Слева направо: GTX 1080 Ti, RTX 2080 Ti, RTX 3090, RTX 4090.

По сравнению с недавними предложениями AMD становится ясно, насколько велика эта карта на самом деле.

размеры девайсавес

Размер:

  • 31.0 x 14.0 см

Вес (карта):

  • 2181 г

Для установки требуется три слота в вашей системе.

Выходы:

  • 1 x HDMI 2.1a
  • 3 x DisplayPort 1.4a

NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаете блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.


В плате используется новый 12+4-pin разъём ATX 12VHPWR, рассчитанный на потребляемую мощность до 600 Вт. В комплект входит кабель-адаптер от 4x PCIe 8-pin, а также можно подключить карту всего с тремя 8-pin коннекторами. Предел мощности по умолчанию составляет 450 Вт, так что все будет в полном порядке и в пределах спецификации (даже если один 8-pin разъём останется неподключенным). В верхней части 16-pin порта расположены четыре «чувствительных» контакта, которые сигнализируют видеокарте о количестве подключенных кабелей питания, поэтому карта может автоматически регулировать пределы мощности.

Задняя часть платы имеет небольшую крышку, которая закрывает монтажные отверстия для опорной рейки, используемой в некоторых форм-факторах рабочих станций, таких как x86 Mac Pro.

Разборка NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition

Разборка RTX 4090 Founders Edition не сильно отличается от предыдущих карт Founders Edition и может быть выполнена за несколько минут, если знать, что делать.

Сначала снимите верхнюю крышку с надписью «RTX 4090». Для этого осторожно приподнимите её со стороны крышки слота PCIe, она прикреплен магнитным способом.

Металлическая пластина — действительно приятный дизайн, идея с магнитами хороша. При обычном использовании всё остается на месте, при этом RTX 4090 легко разбирается — и клей не используется.

Затем открутите четыре винта Philips и четыре Torx.

Это похоже на классическую «бэкплейт», у неё есть несколько тепловых прокладок, впитывающие (немного) тепла от карты под ней.

Теперь открутим шесть винтов Torx на крышке слота и ещё один винт в правом верхнем углу на 2-м рисунке, удерживающего крышку слота на месте.

Это уже видели раньше, осторожно перевернём разъём с плоской лентой (можно использовать пальцы, а не плоскогубцы) и осторожно вытяним кабель с плоской лентой. Другой разъём с серебристой крышкой требует, чтобы сдвинули крышку вбок, а затем поднимаем чёрный пластиковый разъём вверх. Более подробная информация здесь.

Это настоящий кулер-монстр — есть множество термопрокладок для охлаждения не только графического процессора, но также VRM и чипов памяти.

Пожалуйста, обратите внимание, как NVIDIA вырезала канавки в радиаторе для подушек памяти — я впервые вижу такой подход. Я думаю, что это определенно поможет улучшить контакт, особенно в ситуациях, когда термопокрышка может быть несколько слишком тонкой или крепление немного неоптимально.

NVIDIA использует шесть толстых тепловых трубок и пластину паровой камеры для быстрого отвода тепла от графического процессора.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Вольтаж GPU представляет собой массивную 20-фазную конструкцию, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2891, который также управляет вольтажом памяти.

Для питания GPU используются компоненты Monolithic DrMOS MP86957; они рассчитаны на ток 70 А каждый.

Вольтаж памяти представляет собой 3-фазный дизайн, управляемый тем же MP2891, который используется для графического процессора.

Для памяти снова используются DrMOS Monolithic MP86957 с номиналом 70 А.

Микросхемы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZC, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-21:U. Они рассчитаны на работу на частоте 1313 МГц (21 Гбит/с эффективные).

Графический процессор NVIDIA AD102 является флагманским GPU Ada Lovelace. Это первый в мире 4-нм графический процессор, созданный в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 76.3 миллиарда и площадью кристалла 608 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.2
Процессор AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max включен
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.08
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 20-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 MHz (1:1)
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-5
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H2 (Nov 2021 Update)
Драйвера RTX 4090: 521.90 Press Driver
NVIDIA: 516.94 WHQL
AMD: 22.8.1 Beta
Intel Arc: 101.3433 Press Driver

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
корпус сборкиводянка в сборке
ssd в сборкебп
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Borderlands 3

Borderlands 3
Borderlands 3 1920-1080Borderlands 3 2560-1440Borderlands 3 3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080civilization-vi_2560-1440civilization-vi_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

Набор тестов #2

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

divinity original sin 2_1920-1080divinity original sin 2_2560-1440divinity original sin 2_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2022

F1 2022
f1 2022 1920-1080f2 2021 2560-1440f1 2022 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Набор тестов #3

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Hitman III 1920x1080Hitman III 2560x1440Hitman III 3840x2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil Village

Resident Evil Village
resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Трассировка лучей

control с rtx в 1920x1080control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
f1 2022 с rtx в 1920x1080f1 2022 с rtx в 2560x1440f1 2022 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
watch dogs legion с rtx в 1920x1080watch dogs legion с rtx в 2560x1440watch dogs legion с rtx в 3840x2160

Производительность DLSS

Эксплуатационные показатели NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
NVIDIA RTX 4090 Founders Edition 37°C Fan Stop 66°C 74°C 72°C 35.1 дБ(А) 1449 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

частоты и температуры

Уровень шума

тест на уровень шума
шум в простоешум под нагрузкой

Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление

Рекомендуемый блок питания: 900 Вт

мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа
мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync
скачки мощности

В то время как в предыдущих поколениях предел мощности NVIDIA был установлен таким образом, чтобы карты почти всегда работали в этом самом пределе мощности, сейчас это изменилось, и предел мощности значительно превышает обычное энергопотребление. Это означает, что есть дополнительный запас для «освещения» дополнительных областей чипа. На приведенной ниже диаграмме протестирован запуск Cyberpunk с включенными RT и DLSS.

power plus rt

Производительность на Ватт

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 296 МГц
210 до 2520 МГц
94 МГц
51 до 1313 МГц
0.888 В
0.885 до 0.965 В
Multi-Monitor 218 МГц
210 до 255 МГц
51 МГц 0.665 В
0.880 до 0.885 В
Video Playback 212 МГц
210 до 240 МГц
51 МГц 0.880 В
Furmark 2548 МГц
2520 до 2595 МГц
1313 МГц 0.971 В
0.965 до 0.995 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2730 МГц 1313 МГц 1.050 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
787 МГц
780 до 900 МГц
625 МГц 0.875 В
Gaming
(23 игры)
2730 МГц
2295 до 2745 МГц
1313 МГц 0.875 В
0.870 до 1.050 В

Эффективность ручного разгона

карта в gpuz
Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
NVIDIA RTX 4090 Founders Edition 3018 МГц 1545 МГц 491.2 FPS

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 4.5%.

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition стартует по цене $1600.

плюсы
  • Огромный скачок производительности по сравнению с прошлым поколением
  • Повышение RT-производительности: 4K 60 кадров в секунду при включенном RT, даже без апскейлинга
  • Превосходная энергоэффективность
  • Генерация кадров DLSS 3
  • Низкие температуры как на GPU, так и на VRAM
  • Idle fan-stop
  • Красивый дизайн
  • 24 ГБ ВИДЕОПАМЯТИ
  • Ручное увеличение предельной мощности до 600 Вт
  • Бэкплейт
  • Двойной BIOS
  • Поддержка HDMI 2.1
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
  • 4-нм производственный процесс
  • 16-pin адаптер кабеля питания входит в комплект поставки
минусы
  • Чрезвычайно дорогая «игрушка»
  • Физически большой девайс
  • Высокое энергопотребление на холостом ходу
  • Без поддержки DisplayPort 2.0

Графические процессоры поколения Ada Lovelace от NVIDIA произвели большое впечатление всего несколько недель назад на GTC, когда была впервые представлена новая архитектура. Сегодня всеобъемлющий обзор NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition, а после будет семь дополнительных обзоров различных кастомных дизайнов от ASUS, Colorful, Gigabyte, MSI, Palit и Zotac.

В отличие от архитектуры Ampere, которая стартовала с RTX 3080, а позже RTX 3090, на этот раз NVIDIA решила в начале выкатить RTX 4090. Новый GeForce RTX 4090 основан на графическом процессоре AD102, который является первым в мире 4-нм GPU, изготовленным в TSMC Тайвань. В RTX 4090 NVIDIA включила 16384 графических ядра (+88% относительно RTX 3080, +52% по сравнению с RTX 3090 Ti) — даже только это позволит добиться значительного повышения производительности. Однако NVIDIA не просто добавила «больше», «зелёная команда» также сделала свои устройства умнее. Хотя ядра CUDA на самом деле не изменились со времен Ampere, компания значительно увеличила объём кэша L2, до 72 МБ с 6 МБ на RTX 3090 Ti — колоссальное повышение. Ядра трассировки лучей получили несколько улучшенных функций производительности, таких как изменение порядка выполнения шейдеров, тесты непрозрачности и генерация микрорешеток (подробнее об этом в разделе «Архитектура» сего обзора). Последнее, но, безусловно, не менее важное — это генерация кадров DLSS 3, которая представляет совершенно новый способ увеличения кадров в секунду. При генерации кадров GPU автоматически генерирует дополнительный кадр для каждого отрисованного кадра на основе движения в каждом кадре, удваивая fps в процессе.

Однако для большинства геймеров очень важна «классическая» производительность растра — самые высокие настройки, RT выключен, DLSS выключен — поэтому этот сценарий, был тщательно протестирован, используя 25 игр в трех разрешениях. GeForce RTX 4090 достигает здесь невероятных результатов в производительности: +45% по сравнению с RTX 3090 Ti. Да, на 45% быстрее, чем флагман прошлого поколения — это, вероятно, самый большой скачок между поколениями за многие годы. Сравнивая с RTX 3080 «прилив» составляет 89% — ВАУ! — почти в два раза быстрее. По сравнению с флагманом AMD, Radeon RX 6950 XT, RTX 4090 на 64% впереди. Почему-то кажется, что после RDNA2 Дженсен сказал своим людям: «Делайте все возможное, я хочу окончательно победить AMD в следующий раз».

Все это тестирование проводится в 4K, и это единственное разрешение, которое действительно имеет смысл для RTX 4090. Может быть, 1440p, если под рукой монитор с частотой 144+ Гц при максимальной частоте кадров в секунду, но во многих играх юзер будет немного ограничен в использовании процессора. Интересно, что при ограничении процессора на 1080p RTX 4090 явно отстаёт от карт Ampere в нескольких играх. Похоже, что новая архитектура имеет несколько более высокую нагрузку на CPU, что ещё больше снижает максимальную частоту кадров в секунду, которую может достичь процессор. Однако это скорее интересное любопытство, а не реальная проблема.

Где RTX 4090 поиграть своими мускулами, так это при включенной трассировке лучей. В то время как ранее активация RT в 4K всегда означало некоторые компромиссы — либо апскейлинг, либо уменьшение настроек — RTX 4090 даст 60 FPS при активном RT почти во всех тайтлах. При более внимательном рассмотрении тестов трассировки лучей видим, что снижение производительности от включения трассировки лучей значительно ниже, чем раньше, благодаря различным технологическим улучшениям. По сравнению с AMD, производительность трассировки лучей часто в 3 раза выше — AMD срочно должна внедрять инновации со своим next-gen, иначе разрыв может стать реально критически опасным, и NVIDIA выиграет трассировку лучей.

Много лет назад первые карты NVIDIA Founders Edition использовали консервативное охлаждение и работали горячее и громче, чем конкурирующие кастомные предложения. С течением поколений NVIDIA все больше и больше фокусировалась на улучшении своих FE, и Ada не является исключением. Визуально RTX 4090 — одна из самых красивых видеокарт, когда-либо созданных, без сомнения, «сексуальная», особенно для технических ботаников. Многим по душе, как NVIDIA использует металлические поверхности различных цветов и отделки, чтобы объединить их в удивительный «индастриал дизайн». Ощущение, как будто дизайнеры хотели, чтобы продукт выглядел «возвышенно», как iPhone. Под капотом находится решение для охлаждения с большой паровой камерой с шестью тепловыми трубками и VRM, которое является одним из лучших из когда-либо замеченных на видеокартах. Конструкция 20+3 фазы явно подходит для работы на 600 Вт, не потея. NVIDIA не просто упаковала много мяса в свой кулер, они также соединили его с отличными настройками вентилятора. Карта работает при температуре 66°C и выдает всего 35 дБ(А) при полной нагрузке. Особенно принимая во внимание класс производительности, это «тихо». Тем не менее, карта определенно слышна, и конечно потребуется хорошая вентиляция в корпусе, чтобы отводить всё выделяемое тепло. Скорее всего кастомные решения продемонстрируют ещё меньший шум.

В этом обзоре была протестирована новая возможность генерации кадров DLSS 3 от NVIDIA, и она впечатляет. Сначала предполагалось, что это будет похоже на эффект интерполяции мыльной оперы на телевизорах, но нет, это работает ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо. Алгоритм берёт два кадра, измеряет, как объекты переместились в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты переместились только на половину расстояния. Хотя этот подход определенно не является безпроблемным, особенно при просмотре кадров в пикселях или замедленного видео, в режиме реального времени практически невозможно заметить какую-либо разницу. По мере того, как достигаются более высокий fps и разрешение, это становится ещё сложнее, потому что промежутки между каждым кадром становятся все меньше и меньше. Чувствуется, что видим только начало этой технологии, и в будущем появятся многочисленные улучшения. Темпы внедрения должны быть хорошими, потому что реализовать генерацию кадров DLSS 3 очень просто, если у уже есть поддержка DLSS 2 в игре. Ещё одна интересная технология NVIDIA — «Reflex», которая уменьшает общую задержку в играх, поэтому замечаем события на экране раньше и соответственно реагируем быстрее, чтобы получить больше фрагов или дольше выживать.

Благодаря переходу с 8-нм Samsung на 4-нм TSMC эффективность значительно повысилась. Энергоэффективность почти удвоена по сравнению с такими картами, как RTX 3090/3090 Ti, что на 50% лучше, чем у AMD Radeon RX 6950 XT. В типичных играх с отключенной трассировкой лучей потребляемая мощность составила около 350 Вт — намного меньше, чем предел мощности платы по умолчанию в 450 Вт. Это большое изменение со времён Ampere, который всегда работал на пределе мощности. В Ada есть запас, и это одна из причин, по которой NVIDIA смогла так сильно повысить RT-производительность. На Ampere, когда RT начиналась загружать в GPU, мощность, потребляемая RT-ядрами, отбиралась у шейдерных ядер, чтобы гарантировать, что карта остается в пределах всего своего бюджета мощности. В Ada так много запаса мощности, что можyj просто включить все RT-ядра, и шейдеры могут продолжать радостно пыхтеть на полной скорости. При работе ядер RT с максимальной нагрузкой измеренная потребляемая мощность чуть выше 450 Вт, так что предел по умолчанию в 450 Вт соответствует действительности. Включение DLSS уменьшит потребление энергии из-за более низкого внутреннего разрешения.

Для энтузиастов и оверклокеров NVIDIA допускает ручную регулировку предела мощности до 600 Вт. Это огромно — ранее компания была довольно консервативна в отношении этого диапазона, ограничивая его до +50 Вт или меньше на большинстве карт. В разгоне нет никаких принципиальных изменений, он работает так же, как и раньше. С помощью ручного управления удалось увеличить фактическую тактовую частоту до 3 ГГц — очень впечатляюще. Прирост производительности был несколько ограничен, хотя и составил 4.5%, по сравнению с увеличением частоты на 12%.

NVIDIA оценивает GeForce RTX 4090 Founders Edition в $1600, некоторые из кастомных дизайнов от различных партнеров будут соответствовать этой цене, большинство из них будут выше. Итак, $1600 — это действительно большие деньги для видеокарты, особенно на текущий момент. Тот факт, что бум майнинга закончился, также гарантирует, что эти карты не исчезнут с полок. Кроме того, на рынке имеется довольно много запасов GeForce 30-серии, что, вероятно, является причиной того, что NVIDIA сначала выпускает свою видеокарту самого высокого класса. Которая достаточно конкурентоспособна, чтобы превзойти RTX 3090 Ti по соотношению цена/производительность, и примерно соответствует RTX 3090 за $950 и Radeon RX 6950 XT в этом показателе. Конечно, новинка предлагает дополнительные функции, такие как DLSS 3 и у неё более высокая эффективность, что может побудить многих людей потратить столько же на свой следующий графический процессор вместо 3090/6950 XT. С точки зрения покупателя, $1600, вероятно, тоже слишком много с психологической точки зрения. Да, помнится запуск RTX 2080 Ti по цене $1200, тогда люди начали понимать, что цена «выше 1 тысячи долларов» возможна, затем был кризис майнинга, когда люди покупали карты по завышенной цене просто для того, чтобы во что-то поиграть, и теперь NVIDIA надеется, что это продолжится. Есть сомнения. В сообществах существует подавляющее несогласие с ценой в $1600, и нельзя винить людей, которые пытаются сначала оплатить свои счета за газ и электроэнергию. Тем не менее, RTX 4090 — это удивительный новый продукт, который практически безупречен, и он определенно станет хитом среди людей, которые могут себе это позволить. Все остальные? Дождитесь RTX 4080 и особенно с новые предложения AMD Radeon RX 7000-серии.

выбор редакции

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *