ZOTAC GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo — очередной монстр

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo [ZT-A30910B-10P] — это прекрасная новая видеокарта от дома Zotac Gaming, работающая на базе только что дебютировавшего крупнейшего GPU RTX 30-й серии. Итак, RTX 3090 Ti представляется вершиной графической архитектуры NVIDIA «Ampere», и он не только максимально использует все шейдеры, физически присутствующие на самом Big-кристалле «GA102», но также увеличивает пропускную способность памяти и тактовую частоту с идеей сделать это на двузначный процент быстрее, чем RTX 3090, фирменный де-факто флагманский графический процессор до сих пор. Его целевая аудитория — все, кто хочет играть в новейшие игры с исходным разрешением 4K с трассировкой лучей и максимальной детализацией, а также энтузиасты ПК, желающие быть на вершине рейтинга лидеров.

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo
Содержание
[contents]
Все 84 потоковых мультипроцессора (SM) кристалла GA102 включены в RTX 3090 Ti. Это составляет 10 752 ядра CUDA, 84 RT-ядер и 336 тензорных ядер. Подсистема памяти также претерпевает обновление с внедрением чипов памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с вместо чипов RTX 3090 со скоростью 19.5 Гбит/с. Новые микросхемы памяти обеспечивают пропускную способность памяти более 1 ТБ/с относительно 954 ГБ/с на RTX 3090. Её же объём остается прежним — 24 ГБ. NVIDIA выбрала такой внушительный объем для оригинального RTX 3090, потому что позиционировала артикул как продукт halo-сегмента, поскольку в текущем поколении отсутствует TITAN, а большой объём позволяет задействовать определенные варианты использования разработчикам с большими наборами данных.

Оглавление:

RTX 3090 Ti также является первой видеокартой, которая дебютировала с новым 16-pin разъёмом питания ATX, и не только на плате NVIDIA Founders Edition, но и на кастомных картах по всем направлениям. Разъём технически способен выдавать мощность до 600 Вт, а NVIDIA оценила типичную мощность платы эталонного RTX 3090 Ti в 450 Вт, что на целых 100 Вт выше, чем у RTX 3090, и означает, что разогнанные карты индивидуального дизайна, такие как Zotac Amp Extreme [текущий обзор], могут приблизьтесь или даже пересечь отметку в 450 Вт. Очевидно. что 16-pin коннектор пока ещё является очень новым для индустрии блоков питания, поэтому все партнёры должны включать адаптер, разработанный NVIDIA, преобразующий три 8-pin разъема питания PCIe в 16-pin вариант.

Zotac RTX 3090 Ti Amp Extreme Holo — это флагманский продукт компании с воздушным охлаждением, полностью сработанный по кастомных лекалам и оснащенный обновленным вариантом решения для охлаждения IceStorm 2.0, использованное на RTX 3090 Amp Extreme. Кулер оснащён массивным радиатором с тремя прорезями, проветриваемый тремя вентиляторами. В верхней части карты реально большой элемент RGB-подсветки. Под ним находится совершенно новая печатная плата со значительно отличающейся конструкцией питания, построенная вокруг этого 16-pin разъёма. Печатная плата также имеет большой вырез для прямого прохождения воздушного потока из охладителя. Заводской разгон Zotac для RTX 3090 Ti составляет 1890 МГц, в то время как эталонный NVIDIA работает на частоте 1860 МГц.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $650 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $750 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $650 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $600 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $850 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $750 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $800 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $900 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $950 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $1100 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $1350 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $1250 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $1900 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 3090 Ti $2000 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
Zotac RTX 3090 Ti
AMP Extreme
$2000 10752 112 1560 МГц 1890 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Преимущества 24 ГБ в производительности

Одной из ключевых особенностей, отличающих GeForce RTX 3090 Ti от любой другой потребительской видеокарты на рынке, является невероятная выделенная память объёмом 24 ГБ. NVIDIA добилась такого объема памяти без ущерба для производительности, с высочайшей скоростью передачи данных 21 Гбит/с, самой широкой 384-битной шиной и максимальной пропускной способностью памяти 1 ТБ/с. Это самое быстрое решение NVIDIA для графической памяти в серии Ampere. Профессиональный графический процессор A6000 имеет до 48 ГБ памяти, но это обычная 16-гигабитная GDDR6 ради поддержки ECC. Память GDDR6X, используемая в NVIDIA GPU Ampere, — это инновация, разработанная совместно NVIDIA и Micron Technology.


Так что же на самом деле делать с 24 ГБ VRAM? Если просмотреть обзор GeForce RTX 3080 Ti, то очевидно, что, несмотря на всего 12 ГБ, GPU работает почти так же быстро, как RTX 3090. У RTX 3090 Ti не только более быстрая память, чем у RTX 3090, но также больше шейдеров, более высокие тактовые частоты и значительно более высокие пределы мощности для поддержания высоких частот. Даже NVIDIA считает, что для игр на самом деле не нужно 24 ГБ, и поэтому считает оригинальную RTX 3080 флагманом этого поколения.

NVIDIA считает RTX 3090 Ti не просто игровой видеокартой. Невероятная комбинация 24 ГБ памяти и драйверов NVIDIA GeForce Studio призвана дать RTX 3090 Ti серьезные возможности для профессиональной визуализации, особенно при работе над проектами по созданию 3D-контента с большими наборами данных.

OTOY OctaneRender может задействовать 24 ГБ для рисования больших 3D-сцен, в том числе с ускорением трассировки лучей RTX. Преимущество 24 ГБ заключается в хранении всех данных сцены в VRAM для минимизации или вырезания ненужных данных, которые необходимо извлекать из основной памяти или дискового хранилища, что делает процесс на порядок медленнее.

Blender — одно из самых популярных программ для создания и рендеринга 3D-объектов, а модуль рендеринга с трассировкой пути Blender Cycles использует NVIDIA OptiX для ускорения интерактивного и окончательного рендеринга кадров с невероятными световыми эффектами в нескольких экземплярах Blender. Что-то подобное не удалось бы сделать на RTX 3080 Ti с его 12 ГБ, поскольку не хватало бы памяти.

Программное обеспечение для редактирования видео DaVinci Resolve особенно выиграет от 24 ГБ у RTX 3090 Ti, особенно в проектах 8K Redcode RAW, где имеем дело с несжатыми видеокадрами 8K, занимающие огромный объём памяти. NVIDIA оценивает, что для безперебойной работы с редактированием 8K, цветокоррекцией, визуальными эффектами и постобработкой требуется 24 ГБ, а решения 12 ГБ или 10 ГБ на RTX 3080 Ti и RTX 3080 столкнутся с ошибками нехватки памяти.

Упаковка и содержимое

Аксессуары:

  • ZOTAC GAMING RGB GPU Support Bracket
  • 3-pin RGB Header Cable
  • 3 x 8-pin в 12-pin cable
  • Manual

Карта

Карта почти полностью повторяет дизайн Zotac GeForce 30 AMP Holo. Цвета на карте — чёрный с различными оттенками серого. Вдоль верхнего края расположен элемент подсветки Spectra RGB, создающий удивительные RGB-эффекты. На обратной стороне высококачественная металлическая бэкплейт, имеющая изгибы по бокам.

Размер:

  • 355.9 мм x 149.7 мм x 63.9 мм / 14″ x 5.89″ x 2.52″

Вес (карта):

  • 2085 г

Эти карты GeForce RTX 3090 Ti огромны по размеру. Начиная слева вверху: EVGA RTX 3090 Ti FTW3 Ultra, Zotac RTX 3090 Ti AMP Extreme, MSI RTX 3090 Ti Suprim X и ASUS RTX 3090 Ti STRIX с жидкостным охлаждением.

Видите маленькую карту AMD внизу слева? Это Radeon RX 6900 XT, самая быстрая карта, быстрейшее предложение красной команды. Также в комплект входит GeForce RTX 3090 Founders Edition в правом нижнем углу. Видеокарты на 10 000 долларов прямо здесь!

Для установки потребуется три слота.

Выходы:

  • 1x HDMI
  • 3x DisplayPort 1.4a (up to 7680×4320@60Hz)

*Поддерживает 4K 120 Гц HDR, 8K 60 Гц HDR и переменную частоту обновления, как указано в спецификации HDMI 2.1.

Zotac разместил на печатной плате несколько точек измерения напряжения, но до них невозможно добраться без разборки карты.

RTX 3090 Ti представляет новый 16-pin коннектор питания — обратите внимание на четыре маленьких pin над большими 12 контактами. Этот разъём предназначен для подачи питания до 600 Вт. Все карты RTX 3090 Ti поставляются в комплекте с переходником 3x 8-pin на 12-pin (четыре маленьких контакта не используются). В то время как в спецификации ATX технически указано, что, если четыре малых контакта не подключены, карта должна ограничить себя до 150 Вт, NVIDIA позаботилась даже о сценарии с 3x 8-pin адаптером, который может обеспечить общую мощность 525 Вт (3x 150 Вт + 75 Вт от слота), карта работает на оптимальных настройках.

GeForce RTX 3090 Ti поддерживает SLI, но знайте, что NVIDIA поддерживает SLI не как неявную мульти-GPU (SLI, как мы её знаем), а явную мульти-GPU, разработанную и поддерживаемую разработчиками игр и приложений. Поскольку поддержки игр с несколькими GPU практически не существует, означающие, что SLI мёртв.

Как видно, свободное места у торца карты тратится на пластиковый кожух кулера, который ничего не добавляет, разве что делает карту длиннее, что в некоторых случаях усложняет установку.

Демонтаж кулера

Термальное решение Zotac использует восемь тепловых трубок. Основной радиатор не только охлаждает GPU, но также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM. Термопрокладки на VRM имеют толщину 2.3 мм, а на памяти — 2.0 мм.

Задняя панель выполнена из металла и защищает карту от повреждений при установке и эксплуатации.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

GPU VRM представляет собой массивную 18-фазную конструкцию.

Для напряжения GPU используются чипы Monolithic Power Systems MP86957 DrMOS; они рассчитаны на выходной ток до 70 А каждый.

VRM памяти является 3-фазным.

Для памяти используются чипы Monolithic Power Systems MP86957 DrMOS; они тоже рассчитаны на 70 А.

Напряжение питания GPU и VRAM управляется одним модулем Monolithic Power Systems MP2891 — совершенно новым ультрасовременным дизайном.

Чипы памяти GDDR6X производятся Micron и имеют номер модели D8BZC, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-21:U. Они рассчитаны на работу на частоте 1313 МГц (GDDR6-эффективная — 21 Гбит/с).

Графический процессор NVIDIA GA102 был вторым чипом компании с архитектурой Ampere; первый ориентирован на геймеров GeForce. Он производится по 8-нм техпроцессу в Samsung и имеет 28 миллиардов транзисторов при размере кристалла 628 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2021.2
Процессор AMD Ryzen 7 5800X @ 4.8 ГГц
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.03
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD RDNA2 и NVIDIA Ampere
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML240L V2
240 мм AIO
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H1 (May 2021 Update)
Драйвера RTX 3090 Ti: 512.16 Press Driver
Все остальные NVIDIA: 511.79 WHQL
Все AMD: 22.3.1 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.




  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

Battlefield V

battlefield v

Borderlands 3

Borderlands 3

Civilization VI

Civilization VI

Control

Control

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Deathloop

Deathloop

Набор тестов #2

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

DOOM Eternal

DOOM Eternal

Dying Light 2

Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Elden Ring

Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

F1 2021

F1 2021

Far Cry 6

far cry 6

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

God of War

God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

Набор тестов #3

Guardians of the Galaxy

Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Halo Infinite

Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Metro Exodus

Metro Exodus

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Resident Evil Village

Resident Evil Village

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

2560×1440 (WQHD)

3840×2160 (4K Ultra HD)

Сводка производительности

Относительная

Доллар

Трассировка лучей

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
ASUS RTX 3090 Ti STRIX LC 38°C 24.2 дБ(А) (pump) 55°C 68°C 69°C 46.6 дБ(А) 2000 об/мин
ASUS RTX 3090 Ti STRIX LC (Quiet BIOS) 38°C 24.2 дБ(А) (pump) 59°C 71°C 72°C 38.6 дБ(А) 1559 об/мин
EVGA RTX 3090 Ti FTW3 Ultra 47°C Fan Stop 71°C 78°C 74°C 44.3 дБ(А) 2305 об/мин
EVGA RTX 3090 Ti FTW3 Ultra (Normal BIOS) 54°C Fan Stop 78°C 85°C 80°C 39.8 дБ(А) 1984 об/мин
EVGA RTX 3090 Ti FTW3 Ultra (OC BIOS) 30°C 24.5 дБ(А) 72°C 79°C 74°C 44.0 дБ(А) 2286 об/мин
MSI RTX 3090 Ti Suprim X 44°C Fan Stop 79°C 88°C 76°C 32.3 дБ(А) 1651 об/мин
MSI RTX 3090 Ti Suprim X (Gaming BIOS) 43°C Fan Stop 71°C 80°C 68°C 40.1 дБ(А) 1965 об/мин
Zotac RTX 3090 Ti Amp Extreme 37°C Fan Stop 68°C 78°C 76°C 41.7 дБ(А) 1928 об/мин
Zotac RTX 3090 Ti Amp Extreme (Quiet BIOS) 37°C Fan Stop 76°C 86°C 84°C 35.1 дБ(А) 1548 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Для «Тихого» BIOS:

Уровень шума

тест на уровень шума

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 850 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 211 МГц 51 МГц 0.730 В
Multi-Monitor 210 МГц 51 МГц 0.730 В
Video Playback 257 МГц
От 210 до 675 МГц
56 МГц
От 51 до 101 МГц
0.730 В
Furmark 1186 МГц
От 1140 до 1350 МГц
1313 МГц 0.893 В
От 0.890 до 0.900 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2027 МГц
От 2025 до 2040 МГц
1313 МГц 1.047 В
От 1.045 до 1.060 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
780 МГц 625 МГц 0.721 В
От 0.720 до 0.725 В
Gaming
(23 игры)
2040 МГц
От 1890 до 2070 МГц
1313 МГц 1.070 В
От 0.940 до 1.075 В

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 3090 Ti STRIX LC 2214 МГц 1500 МГц 322.0 FPS
EVGA RTX 3090 Ti FTW3 Ultra 2167 МГц 1485 МГц 315.5 FPS
MSI RTX 3090 Ti Suprim X 2140 МГц 1500 МГц 314.1 FPS
Zotac RTX 3090 Ti Amp Extreme 2137 МГц 1460 МГц 313.1 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.6%.

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

Согласно Zotac, GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme будет продаваться по цене $2000, что равно цене NVIDIA Founders Edition.

плюсы
  • Очень впечатляющая производительность
  • Значительно быстрее, чем RTX 3090 без Ti
  • Очень хорошо справляется с играми 4K 60 FPS
  • 24 ГБ VRAM
  • Коробочный разгон
  • Остановка вентиляторов на холостом ходу
  • Двойной BIOS
  • Диапазон регулировки предела максимальной мощности
  • Поддержка трассировки лучей
  • Бэкплейт в комплекте
  • Без повышения цены относительно Founders Edition
  • 3x 8-pin адаптер питания в комплекте
  • Поддержка SLI
минусы
  • Очень высокая цена
  • Очень высокое энергопотребление
  • Высокая тепловая мощность
  • Физически большая карта, может не подойти в большенство корпусов
  • Переключатель DUAL BIOS является программным
  • SLI бесполезен без неявной мульти-GPU

NVIDIA анонсировала GeForce RTX 3090 Ti на выставке CES в этом году, в январе, но затем он таинственным образом отсутствовал некоторое время и, наконец, его запустили. Мы предложим четыре обзора GeForce RTX 3090 Ti: ASUS RTX 3090 Ti STRIX с жидкостным охлаждением, EVGA RTX 3090 Ti FTW3 Ultra, MSI RTX 3090 Ti Suprim X и RTX 3090 Ti AMP Extreme.

Архитектурно RTX 3090 Ti основан на том же графическом процессоре GA102, что и RTX 3090 без-Ti, но с большим количеством графических ядер (10752 против 10496), а также большим количеством тензорных и RT-ядер. NVIDIA также обновила память с 19.5 Гбит/с до 21 Гбит/с, используя тот же 384-битный интерфейс. Благодаря значительному увеличению предельной мощности по всем направлениям, тактовая частота GPU также увеличена до 1890 МГц для Zotac Amp Extreme, модель предлагает разгон среднего размера — FE предлагает 1860 МГц. По сравнению с другими протестированными картами RTX 3090 Ti, разница в производительности невелика, всего несколько процентов туда-сюда.

По усреднённому обновлённому тестовому набору из 25 игр, получается, что Zotac RTX 3090 Ti Amp Extreme на целых 11% быстрее, чем RTX 3090, что очень впечатляет. Это делает карту на 15% быстрее, чем RTX 3080 Ti, и на 25% быстрее, чем RTX 3080. По сравнению с предложениями AMD RTX 3090 Ti на 20% впереди, чем Radeon RX 6900 XT; будет интересно посмотреть, сможет ли предстоящий Radeon RX 6950 XT превзойти новоиспечённого ТОПа. Относительно Radeon RX 6800 XT RTX 3090 Ti почти на 30% шустрее. 4K — это практически единственное разрешение, которое имеет смысл для RTX 3090 Ti. Может быть, и 1440p, если в наличии монитор с высокой частотой обновления и действительно нужен FPS, но нужно убедиться, что карта сопряжена с мощным CPU, который может достаточно быстро передавать кадры на GPU. При более низких разрешениях RTX 3090 Ti просто слишком ограничен процессором; это можно увидеть в результатах тестирования, где все карты прижаты к невидимой стене.

NVIDIA делает большую ставку на трассировку лучей. RTX 3090 Ti использует ту же архитектуру Ampere RT Gen 2, что и другие карты GeForce 30, но благодаря своей огромной мощности рендеринга она также обеспечивает более высокую частоту кадров в секунду при трассировке лучей. По сравнению с AMD Radeon архитектура Ampere выполняет больше операций трассировки лучей в аппаратном обеспечении, поэтому они выполняются быстрее, что даёт RTX 3090 Ti большое преимущество перед RX 6900 XT, особенно в играх с трассировкой лучей 1-го поколения. Последние версии игр поставляются с смягченными эффектами трассировки лучей, поэтому они также хорошо работают на консолях с поддержкой AMD. Здесь разрыв сокращается, но NVIDIA по-прежнему одерживает верх.

Как и RTX 3090, RTX 3090 Ti поставляется с 24 ГБ VRAM, что больше, чем у любой другой потребительской карты на рынке. High-end карты AMD Radeon поставляются с 16 ГБ, а RTX 3080 Ti имеет 12 ГБ, и наконец, RTX 3080 предлагает 10 ГБ. В то время как 10 ГБ начинают становиться узким местом в нескольких конкретных играх с включенным RT, более 16 ГБ безполезно ни в одной игре, выпущенной до сих пор. Существует несколько сценариев профессиональных приложений, таких как рендеринг огромных сцен, для которых требуется 24 ГБ. Почти все программы для рендеринга GPU требуют, чтобы вся сцена помещалась в память GPU — если она не помещается, мы не получим никаких выходных данных или приложение выйдет из строя. Объём 24 ГБ обеспечивают дополнительный запас, так что можно решать более серьезные проблемы, но оптимизация текстур или геометрии сцены всегда является вариантом снижения требований к видеопамяти. Рендеринг на процессоре в качестве последнего средства также возможен, но, конечно, займет значительно больше времени по сравнению с тем, когда GPU ускоряет рабочие нагрузки. Подавляющее большинство пользователей — геймеры.

Охладитель Zotac Amp Extreme уже «светился» в других обзорах. Он хорошо справляется с сохранением прохлады карты. При 68°C температура очень низкая, ниже, чем необходимо, что приводит к дополнительному шуму вентилятора: 42 дБ(А) довольно громко; не понятно, зачем была выбрана такая высокая настройка. MSI Suprim X намного тише и по-прежнему работает при хороших температурах. Zotac действительно предлагает функцию двойного BIOS со своей картой. «Тихий» BIOS работает значительно тише при «хорошем» уровне шума 35 дБ(А), что является вторым лучшим результатом на сегодняшний день. Температура по—прежнему совершенно безопасна при 76°C — это режим, который нужно использовать всегда. К сожалению, NVIDIA пока не предоставила для обзоров никаких образцов Founders Edition. RTX 3090 без-Ti FE работает очень тихо и имеет хорошо настроенный профиль вентилятора для возможностей кулера. NVIDIA подтвердила, что кулер 3090 Ti FE почти идентичен версии без Ti, но с «измененной паровой камерой для повышения производительности». Наверное, FE станет отличной альтернативой для людей, которым нравится низкий уровень шума. В то время как другие производители включают физический коммутатор для своих возможностей двойного BIOS, Zotac предлагает их только через программное обеспечение, что означает, необходимо установить их софт FireStorm. Хотя ясно, это имеет смысл для экономии 20 центов, но всё же, физический переключатель гораздо удобнее в использовании. С другой стороны, юзер, вероятно, просто переключится один раз, а затем просто удалит программное обеспечение, поскольку настройки сохраняются между перезагрузками и циклами питания. При разборке платы оказалось, что печатная плата имеет большой вырез. Конструкция задней панели, однако, не использует преимущества этого удивительного отверстия в печатной плате, и только часть его соответствует вентиляционным отверстиям на задней панели. Добрые 1.5-2 см также добавлены к задней части карты просто в качестве эстетического трюка — это просто полый пластик и металл.

Следует знать, что для RTX 3090 Ti требуется отличная вентиляция корпуса. Тепловая мощность около 450 Вт должна нивелироваться, иначе накопление тепла приведёт к дросселированию карты. Предполагая, что будущие поколения видеокарт будут потреблять столько же энергии, это станет интересной задачей для разработчиков корпусов. Zotac использует предел мощности NVIDIA FE в 450 Вт, что немного ниже, чем значение 480 Вт, используемое на других картах. Конечно, более высокий предел мощности увеличивает энергопотребление, но также дарует небольшую дополнительную производительность. Диапазон регулировки достигает 495 Вт, что выше, чем у других протестированных сегодня карт; только у ASUS STRIX он повыше, но различия достаточно малы, чтобы не иметь решающее значения. Как и ожидалось, энергопотребление очень высокое, но с учётом достигнутой производительности оно примерно соответствует RTX 3090. По сравнению с другими картами Ampere это означает, что эффективность снижена на 10% и на 25% хуже, чем у предложений AMD RDNA2. Вся драма с 12-pin/ 16-pin разъёмом питания, ни к чему не привела, поскольку карта отлично работает с 3x 8-pin адаптером в комплекте, и NVIDIA позаботилась о том, чтобы карта работала наилучшим образом, даже когда четыре маленьких контакта на новом коннекторе не подключены.

NVIDIA предлагает MSRP в размере $2000 за RTX 3090 Ti Founders Edition. По словам Zotac, Amp Extreme будет продаваться по той же цене — без наценки относительно FE, что весьма приятно. Однако, это всё равно БОЛЬШИЕ деньги. Большинство геймеров не смогут позволить себе такую видеокарту. Но так же, как и RTX 3090, есть уверенность, что RTX 3090 Ti будет хорошо продаваться. Учитывая увеличение производительности на +10% по сравнению с RTX 3090, который сейчас продается за $1900, эта разница в стоимости не кажется возмутительной. С другой стороны, цены на видеокарты в последние недели сильно упали, и чувствуется, что они будут падать и дальше. Это ставит RTX 3090 Ti в затруднительное положение — всего год назад люди выстроились бы в очередь, чтобы купить эти карты за $2000. Сегодня, скорее всего, скальперы не будут жадно хватать эти карты, и их должно быть достаточно для тех немногих, кто сможет позволить себе RTX 3090 Ti. Этот цикл продукта также довольно поздний. На горизонте начинает появляться следующее поколение GPU, так что многие, возможно, ждут этих карт. Что касается альтернатив, RTX 3090 без-Ti в настоящее время трудно рекомендовать; скорее, стоит рассмотреть немного более доступный RTX 3080 Ti, который почти такой же быстрый, но не имеет опции VRAM объёмом 24 ГБ, что на самом деле может быть хорошей вещью, если юзер не профессионал, которому действительно нужно так много видеопамяти. Radeon RX 6900 XT также является достойной внимания альтернативой. Несмотря на то, что он значительно медленнее, на текущий момент его можно найти примерно за $1250 — всё ещё много, но он намного ближе к отметке в $1000, чем RTX 3090 Ti.

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *