Сегодня AMD через свой недавно запущенный веб-сайт GPUOpen объявила о добавлении четырех новых графических технологий в свой программный стек FidelityFX. Но прежде; среди этих четырех новых технологий нет графических библиотек Ray Tracing. Однако, учитывая, что они используются для того, чтобы дать разработчикам почти встроенную гибкость в различных графических технологиях, которые в противном случае им пришлось бы искать другие способы интеграции в свой проход рендеринга, добавленные слои в GPUOpen всегда являются желанным зрелищем. И будьте уверены, что «классические» методы шейдинга будут по-прежнему широко использоваться даже при появлении возможностей трассировки лучей на графическом оборудовании.

Добавленные технологии к ранее выпущенной Contrast Adaptive Sharpening — это библиотеки для SSSR (Stochastic Screen Space Reflections) для лучшего отражения без использования трассировки лучей; CACAO (Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion) для дополнительной глубины теней и качества объектов; LPM (Luminance Preserving Mapper) для упрощенного применения конвейера рендеринга HDR с правильными значениями, предотвращая раздутые детали; и SPD (Single Pass Downsampler), когда разработчики безпрепятственно могут понижать выборку необходимых активов (продумывать что-то вроде затенения с переменной скоростью) для достижения целей FPS. GPUOpen — попытка AMD создать открытую графическую библиотеку, позволяющая разработчикам легко интегрировать оптимизированные AMD технологии в свой графический процесс.
AMD
Сегодня мы рады представить новые дополнения к семейству FidelityFX. Как многие из вас уже знают, FidelityFX был анонсирован в прошлом году с первым из наших эффектов с открытым исходным кодом, Contrast Adaptive Sharpening (CAS). С тех пор мы были очень рады видеть, что сообщество охватывает CAS и FidelityFX.
Вот почему мы расширяем наше семейство FidelityFX четырьмя новыми технологиями: стохастическими отражениями пространства экрана (SSSR), комбинированной адаптивной вычислительной окклюзией окружающей среды (CACAO), метод обработки тонального отображения в широкой гамме (LPM) и однопроходным понижающим сэмплером (SPD).
FidelityFX SSSR — стохастические отражения пространства экрана
Первый из четырех новых эффектов FidelityFX — SSSR, реализация популярной техники «Отражения пространства экрана». Этот эффект может создавать реалистично выглядящие отражения, основанные исключительно на информации, уже присутствующей в визуализированном изображении.
FidelityFX CACAO — комбинированная адаптивная вычислительная окклюзия окружающей среды
FidelityFX CACAO основана на адаптивном экранном пространстве Intel Ambient Occlusion, однако команда AMD доработала и оптимизировала его. Прежде всего, мы перенесли все это на вычисления, предоставив свободу запускать его в вычислительной или графической очереди. А также проделали серьезную операцию по преобразованию данных, которые производят эффект. Наконец, мы включили опцию повышения частоты дискретизации, чтобы можно было получить высококачественную окклюзию окружающей среды в рамках бюджета, подходящего для игры.
FidelityFX LPM — метод обработки тонального отображения в широкой гамме
Убедитесь, что все те усилия, которые вы приложили к освещению и шейдингу в ваших сцен, приятно перенесены на экран. FidelityFX LPM (Luminance Preserving Mapper) обеспечивает быструю и легкую интеграцию HDR и широкого спектра тонов и отображения гаммы для вашей игры.
FidelityFX SPD — однопроходный понижающий сэмплер
Практически в каждой игре в какой-то момент нужно что-то понижать. Возможно, вы перемещаете буфер в более низкое разрешение по соображениям производительности или, возможно, вы генерируете цепочку MIPmap. Стандартный способ сделать это прост, но потенциально может привести к появлению множества пузырей в графическом конвейере. Разбейте эти пузыри с помощью FidelityFX SPD, нашего однопроходного понижающего сэмплера, который может генерировать до 12 уровней MIPmap за один проход вычислительного шейдера.
По теме:
- DRAM Calculator для Ryzen v1.7.2 от 1usmus // 11.Май.2020
- AMD Ryzen 7 4700G - Renoir для настольных ПК под AM4: 8-ядер/ 16-потоков с iGPU "Vega" // 10.Май.2020
- AMD Ryzen 3 3100 заработал на частоте 5.92 ГГц при охлаждении LN2 // 8.Май.2020
- TechPowerUp выпустил NVCleanstall 1.6.0 // 8.Май.2020
- TechPowerUp выпускает GPU-Z 2.31.0 // 6.Май.2020
- Intel анонсировал процессоры «Comet Lake» 10-го поколения для настольных ПК и чипсеты 400-серии // 2.Май.2020
- Deepcool представляет башенный кулер GAMMAXX 400 EX // 2.Май.2020
- Сравнение Core i9-10900K против Ryzen 9 3950X в Cinebench R15 - утечка // 30.Апр.2020
- Зачем NVIDIA тайно готовит 5-нм чип? // 25.Апр.2020
