Обзор и тест видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, которую «зеленая команда» запустила 23 мая. Итак, новая RTX 4060 Ti является частью серии, состоящей из представленной RTX 4060 Ti, и её 16 ГБ варианта, который увидит свет в июле, наряду с RTX 4060 без-Ti. Все три артикула предназначены для последних новинок игрового мира в разрешении 1080p и довольно высокими настройками качества графики. NVIDIA достоверно не сообщат о том, сможет ли геймер максимально использовать свой тайтл с этой картой на 8 ГБ, однако обзор покажет, действительно ли потребуется удвоить объём VRAM в июле, с версией на 16 ГБ.
GeForce RTX 4060 Ti основана на той же графической архитектуре «Ada Lovelace», что и остальная часть RTX 40-серии, которую NVIDIA систематически внедряла сверху вниз, начиная с энтузиаст-сегмента (RTX 4090 и RTX 4080), плавно переходя к производительному сегменту (RTX 4070 Ti и RTX 4070), а теперь и к среднему диапазону с RTX 4060 Ti, RTX 4060 Ti 16 ГБ и RTX 4060.
GeForce RTX 4060 Ti представляет новый 5-нм кристалл AD106 для настольных ПК. Этот чип уже питает мобильную RTX 4070 в его максимальной форме. Настольный RTX 4060 Ti не дотягивает до этого и использует 34 из 36 потоковых мультипроцессоров (SM), физически присутствующих на кристалле, предлагающего до 4352 ядер CUDA, 34 RT-ядер, 136 Tensor-ядер, 48 ROP и 136 TMU. Самым захватывающим аспектом RTX 4060 Ti является его VRAM — всё те же 8 ГБ, что и RTX 3060 Ti предыдущего поколения, и с более узкой шириной шины памяти — 128 бит. В разделе «Архитектура» будут выложены объяснение NVIDIA о том, почему это не должно волновать пользователя.
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition сохраняет двухосную сквозную конструкцию графических карт Founders Edition последних нескольких поколений. Свежий воздух поступает от одного из двух вентиляторов карты, направляется через сложный радиатор и выбрасывается вторым вентилятором. Карта Founders Edition сохраняет современный 16-pin разъём питания ATX 12VHPWR, упрощающий подключение к современным блокам питания. Комплект включает адаптер питания, преобразующий два 8-pin коннектора PCIe в один из них.
Определяющей особенностью GeForce RTX 4060 Ti, облегчающая сделку относительно покупки видеокарты предыдущего поколения, должна быть технология DLSS 3 Frame Generation. Графические процессоры Ada могут использовать новый компонент Optical Flow Accelerator и его возможности ускорения искусственного интеллекта, чтобы генерировать целые альтернативные кадры полностью с использованием ИИ и без использования механизма рендеринга графики. Теоретически это должно удвоить частоту кадров в играх, использующих эту функцию.
NVIDIA оценивает GeForce RTX 4060 Ti по рекомендованной производителем розничной цене $399, что является той же точной стартовой ценой, что и у его предшественницы, RTX 3060 Ti. Компания поощряет своих партнёров предлагающих кастомные решения за MSRP $399, предоставив этим картам более ранний NDA-обзор, 23 мая. Обзоры же кастомные карта по цене выше рекомендованных $399 появятся 24 мая, когда оба вида RTX 4060 Ti поступят в продажу.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 2060 | $180 | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RX Vega 64 | $320 | 4090 | 64 | 1247 МГц | 1546 МГц | 953 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 256 бит |
RX 5700 XT | $180 | 2560 | 64 | 1605 МГц | 1755 МГц | 1750 МГц | Navi 10 | 10300M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3050 | $260 | 2560 | 32 | 1552 МГц | 1777 МГц | 1750 МГц | GA106 | 12000M | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RTX 2070 | $230 | 2340 | 64 | 1410 МГц | 1620 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RX 6600 | $210 | 1792 | 64 | 2491 МГц | 2589 МГц | 1750 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RTX 3060 | $300 | 3584 | 48 | 1320 МГц | 1777 МГц | 1875 МГц | GA106 | 12000M | 12 ГБ, GDDR6, 192 бит |
RTX 4060 | $300 | 3072 | 32 | 1830 МГц | 1830 МГц | 2125 МГц | AD107 | Н/Д | 8 ГБ, GDDR6, 128 бит |
RX 6600 XT | $250 | 2048 | 64 | 2359 МГц | 2589 МГц | 2000 МГц | Navi 23 | 11060M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
Arc A750 | $250 | 3584 | 112 | 2050 МГц | — | 2000 МГц | ACM-G10 | 21700M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
Arc A770 | $290 | 4096 | 128 | 2100 МГц | — | 2187 МГц | ACM-G10 | 21700M | 16 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 2080 | $260 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3060 Ti | $320 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 4060 Ti | $400 | 4352 | 48 | 2310 МГц | 2535 МГц | 2250 МГц | AD106 | 22900M | 8 ГБ, GDDR6, 128-бит |
RX 6700 XT | $320 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2080 Ti | $400 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352-бит |
RTX 3070 | $350 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $420 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
Архитектура
Графическая архитектура Ada предвещает третье поколение технологии NVIDIA RTX, направленной на повышение реалистичности игровых визуальных эффектов за счет использования трассировки лучей в реальном времени без огромных вычислительных мощностей, необходимых для создания 3D-графики исключительно с трассировкой лучей. Это достигается путем смешивания обычной растровой графики с элементами трассировки лучей, такими как отражения, освещение и глобальная подсветка, и это лишь некоторые из них. В 3-м поколении RTX представлено новое ядро CUDA с более высоким уровнем IPC «Ada», ядро RT 3-го поколения, тензорное ядро 4-го поколения и новый процессор Optical Flow, компонент, который играет ключевую роль в генерации новых кадров без привлечения основного конвейера рендеринга графики GPU.
Графическая архитектура GeForce Ada, управляющая RTX 4060 Ti, использует 5-нм литейный процесс TSMC EUV для увеличения количества транзисторов. В основе GPU лежит новый AD106 с довольно большим количеством транзисторов — 22.9 миллиарда, что почти вдвое больше, чем у GA106 предыдущего поколения, и примерно на 30% больше, чем у GA104. Графический процессор оснащён более узким, чем в предыдущем поколении, хост-интерфейсом PCI-Express 4.0 x8 и 128-битным интерфейсом памяти GDDR6. Это вызывало некоторые разногласия, и ниже представлены объяснение NVIDIA. Оптический ускоритель потока (OFA) является независимым компонентом верхнего уровня. Чип оснащен одним модулем NVENC и двумя блоками NVDEC GeForce RTX 40-серии, что позволяет запускать два независимых потока кодирования видео (полезно для игровых стримеров).
Иерархия основных компонентов аналогична предыдущим поколениям графических процессоров NVIDIA. AD106 оснащён 3 кластерами обработки графики (GPC), каждый из которых обладает всем функциями SIMD и рендеринга графики и сам по себе является небольшим GPU. Каждый GPC совместно использует растровый движок (компоненты обработки геометрии) и два раздела ROP (каждый с восемью блоками ROP). GPC AD106 содержит пять кластеров обработки текстур (TPC), основной механизм обработки чисел. Каждый из них имеет два потоковых мультипроцессора (SM) и полиморфный модуль. Каждый SM содержит 128 ядер CUDA в четырех разделах. Половина этих ядер CUDA являются чисто FP32, в то время как другая половина поддерживает FP32 или INT32. SM сохраняет возможности параллельной математической обработки FP32+INT32. SM также содержит RT-ядро 3-го поколения, четыре тензорных ядра 4-го поколения, некоторое количество кэша и четыре TMU. На GPC приходится 12 SM, то есть 1536 ядер CUDA, 48 тензорных ядер и 12 RT-ядер; на GPC. Существует три таких GPC, которые в сумме содержат до 4608 ядер CUDA, 144 TMU, 144 тензорных ядра и 36 RT-ядер. Каждый GPC вносит свой вклад в 16 ROP, таким образом, на кристалле имеется 48 ROP. RTX 4060 Ti вырезан из AD106 путем отключения одного TPC стоимостью 256 ядер CUDA. Это даёт 4352 ядра CUDA, 136 тензорных ядер, 34 RT-ядра и 136 TMU. Количество ROP остается неизменным на уровне 48, так же как и кэш L2 на кристалле, размер которой немного уменьшился и составляет 32 МБ.
Более подробно про нововведения в новой архитектуре Ada можно почитать здесь. Ниже подробности от NVIDIA.
Ада перебалансировала подсистему памяти
Предыдущее поколение GeForce RTX 3060 Ti имело 256-битный интерфейс памяти GDDR6 с 8 ГБ памяти GDDR6 с рейтингом 14 Гбит/с (пропускная способность 448 ГБ/с), что вызвало некоторые разногласия с новой RTX 4060 Ti, использующей более узкий 128-битный интерфейс памяти для управления 8 ГБ со скоростью 18 Гбит/с (пропускная способность 288 ГБ/с). В новой графической архитектуре NVIDIA попыталась сбалансировать подсистему памяти таким образом, чтобы она зависела от больших кэшей на кристалле, что позволило NVIDIA сузить интерфейс памяти GDDR6. Очевидным преимуществом этого для NVIDIA является снижение затрат, NVIDIA утверждает, что это не является большой проблемой для GPU.
Кэш последнего уровня или L2 графических процессоров NVIDIA Ada в 8-10 раз больше, чем у графических процессоров Ampere предыдущего поколения. Кристалл AD106, на котором работает RTX 4060 Ti, имеет кэш L2 объёмом 32 МБ относительно 4 МБ на GA104 у RTX 3060 Ti. NVIDIA проиллюстрировала пример того, как более крупная LLC на кристалле снижает нагрузку на видеопамять (переходы к GDDR6) где-то между 40% и 60% на том же графическом процессоре, поглощая большее количество запросов доступа к памяти от шейдеров.
Кэш L2 — это унифицированный кеш для различных GPC графического процессора и их локальных TPC. Данные, которые недостаточно «горячие» (достаточно часто используемые), чтобы находиться в небольших кэшах L1 SM, выбрасываются в кэш L2 и, в зависимости от его нагрева, помещаются в видеопамять GDDR6. Кэш L2 на порядок быстрее, чем видеопамять с точки зрения задержки, поэтому наличие часто используемых данных дает значительное преимущество.
Как упоминалось ранее из заявлений NVIDIA, эта перебалансировка подсистемы памяти между LLC на кристалле и VRAM снижает доступ GPU к последней на целых 60%, что означает, что GPU может обойтись более узкой 128-битная шиной памяти GDDR6. NVIDIA использовала в RTX 4060 Ti быстрые чипы памяти 18 Гбит/с. NVIDIA разработала новый способ представления пропускной способности памяти, учитывающий вклад кэша L2, его частоту попаданий и последующее сокращение трафика видеопамяти. В то время как пропускная способность памяти RTX 4060 Ti составляет 288 ГБ/с, NVIDIA утверждает, что её «эффективная пропускная способность» составляет 554 ГБ/с (на 23% выше пропускной способности памяти 448 ГБ/с у RTX 3060 Ti). Интересно отметить, что в прошлом NVIDIA использовала данные об «эффективной пропускной способности», чтобы выделить свои технологии сжатия памяти без потерь, но никогда не говорила об этом так открыто.
Упаковка и содержимое
Карта
Издание Founders Edition от NVIDIA выглядит потрясающе — возможно, это продукт Apple. По сравнению с серией GeForce 30 NVIDIA внесла небольшие улучшения в язык дизайна, сделав его еще более чистым, чем раньше. Как и в случае с Ampere, карта спроектирована таким образом, чтобы поток воздуха проходил через карту, поэтому у нее два вентилятора. Один всасывает холодный воздух снизу, проталкивается через карту, а затем выдувается в сторону верхней части корпуса с другой стороны. По сравнению с другими версиями GeForce 40 Founders Edition есть незначительные различия в цвете, но ничего серьезного.
Размер (карта):
- 25 см x 11 см
Вес (карта/комплект):
- 1026 г
Карта требует 2 слота в системе.
Выходы:
- 1 x HDMI 2.1a
- 3 x DisplayPort 1.4a
NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаете блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.
Карта использует новый 12+4-pin ATX 12VHPWR, рассчитанный на потребляемую мощность до 600 Вт. В комплект входит переходной кабель от 1x PCIe 8-pin (рассчитан на мощность до 150 Вт). Предел мощности карты по умолчанию составляет 160 Вт. Конечно, 2x, 3x и 4x 8-pin на 16-pin кабель-переходник от других карт Ampere будут работать с RTX 4060 Ti, но карте не потребуется или не будет потреблять столько энергии.
Разборка NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition
Разборка аналогична более ранним видеокартам Founders Edition. Сначала снимается верхняя крышка, это легко, ведь она крепится на магнитах — отличная идея.
Теперь удаляются несколько Torx-винтов. Сняв заднюю крышку, нужно отсоединить два плоских шлейфа. По возможности использовать пальцы вместо металлических инструментов. Поднять защелку разъёма, как показано на втором фото, затем осторожно вытащить кабель. Удалить винты на крышке слота, и тепрь можно снять радиатор с печатной платы.
NVIDIA установила четыре тепловые трубки, отводяих тепло от поверхности графического процессора.
Кулер имеет медное основание и обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схемы VRM.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Напряжение GPU имеет 4-фазную схему, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2898.
Компоненты OnSemi NCP302150 DrMOS используются для напряжения питания GPU; они рассчитаны на 50 А тока каждый.
Вольтаж памяти 2-фазный, управляется понижающим контроллером 7212.
Для памяти снова используются OnSemi NCP302150 DrMOS с номиналом 50 А.
Чипы памяти GDDR6 производятся компанией Hynix и имеют номер модели H56G42AS6DX-014. Они рассчитаны на работу на частоте 2500 МГц (18 Гбит/с).
Графический процессор NVIDIA AD106 является четвертым GPU Ada Lovelace компании. Чип построен с использованием 5-нм процесса в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 22.9 миллиарда и размером кристалла 190 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.1 | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-13900K (Raptor Lake, 36 МБ кэш) PL1 = PL2 = 320 Вт |
Материнская плата | EVGA Z790 Dark BIOS 1.10 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ DDR5-6000 МГц 36-38-38-76 |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-6 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Vertex GX 850 W ATX 3.0 |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 11 Professional 64-bit Version 22H2 |
Драйвера | RTX 4060 Ti: 531.93 Press Driver RTX 4070: 531.42 Press Driver NVIDIA: 528.02 WHQL RX 7900 XT & XTX: 23.1.2 Beta AMD: 22.11.2 WHQL |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
A Plague Tale Requiem
A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
DOOM Eternal
Набор тестов #2
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2022
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Набор тестов #3
Metro Exodus
Mount and Blade II: Bannerlord
Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
Spider-Man Remastered
Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Производительность DLSS
Минимальный FPS
В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.
Индивидуальные результатов Benchmark
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | ||
NVIDIA RTX 4060 Ti FE | 34°C | Fan Stop | 64°C | 74°C | 29.2 дБ(А) | 1558 об/мин | ||
PNY RTX 4060 Ti | 35°C | Fan Stop | 74°C | 88°C | 29.0 дБ(А) | 1449 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
BIOS:
Уровень шума
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Минимальный рекомендуемый блок питания: 350 Вт
Энергоэффективность
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 210 МГц | 101 МГц | 0.880 В |
Multi-Monitor | 210 МГц | 101 МГц | 0.880 В |
Video Playback | 210 МГц | 101 МГц | 0.880 В |
Furmark | 2339 МГц 2295 до 2355 МГц |
2250 МГц | 0.908 В 0.895 до 0.935 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2777 МГц | 2250 МГц | 1.075 В |
Ray Tracing (Cyberpunk 2077) |
2758 МГц 2715 до 2775 МГц |
2250 МГц | 1.038 В 0.995 до 1.070 В |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
1437 МГц 1395 до 1455 МГц |
2250 МГц | 0.865 В |
Gaming (25 игр) |
2250 МГц 2535 до 2805 МГц |
2250 МГц | 0.983 В 0.860 до 1.075 В |
Эффективность ручного разгона
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
ASUS RTX 4060 Ti TUF | 2780 МГц | +430 МГц | 46.6 FPS |
Colorful RTX 4060 Ti Ultra W | 2913 МГц | +430 МГц | 43.6 FPS |
Galax RTX 4060 Ti EX White | 2967 МГц | +360 МГц | 43.3 FPS |
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio | 2897 МГц | +460 МГц | 43.4 FPS |
NVIDIA RTX 4060 Ti FE | 2988 МГц | +390 МГц | 43.7 FPS (+5.3%) |
PNY RTX 4060 Ti | 2829 МГц | +430 МГц | 42.5 FPS |
PNY RTX 4060 Ti XLR8 | 2915 МГц | +470 МГц | 43.3 FPS |
Используя эти тактовые частоты, был проведён быстрый тест 3DMark Time Spy GT1, чтобы оценить выигрыш от оверклокинга.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном разгоне, составила 8.4%.
Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.
Отзыв
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition поступит в продажу завтра по цене $400.
- Генерация кадров DLSS 3
- Удивительная энергоэффективность
- Улучшения RT-производительности
- Тихая
- Idle fan-stop
- Компактный 2-слотовый дизайн
- Низкие температуры
- Бэкплейт
- Поддержка HDMI 2.1
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- 5-нм производственный процесс
- 16-pin адаптер кабеля питания в комплекте
- Цена не совсем «доступная»
- Только небольшой прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением
- Интерфейс PCIe x8
- Без поддержки DisplayPort 2.0
NVIDIA представляет GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ, как часть GeForce 4060-семейства. Помимо RTX 4060 Ti 8 ГБ за $400, появится версия на 16 ГБ ($500) и RTX 4060 без-Ti 8 ГБ ($300), запуск намечен в июле.
Для RTX 4060 Ti NVIDIA использует ту же механику ревьюшек, что и при запуске RTX 4070. Обзоры Founders Edition и других ваиантов соотвествующих MSRP опубликуются сразу, а вот обзоры моделей стоимостью более $400 — только на следующий. В то время как для RTX 4070 было много MSRP-обзоров, похоже, что партнёры решили подождать день, чем предложить свои самые достуные карты 4060 Ti.
GeForce RTX 4060 Ti основана на GPU AD106, который также используется в нескольких моделях графических процессоров для ноутбуков — для настольных ПК это первая версия. RTX 4070 без-Ti и RTX 4070 Ti основаны на AD104. Как и ожидалось, RTX 4060 использует архитектуру NVIDIA Ada, которая не только повышает эффективность и трассировку лучей, но также включает функцию генерации кадров DLSS 3, менющей правила игры, особенно в младших сегментах, где достигаются приличные FPS важнее всего остального.
В среднем по 25 играм в тестовом наборе в 1080p RTX 4060 Ti может сравниться с RTX 3070 последнего поколения и более старой RTX 2080 Ti. Прирост производительности от поколения к поколению составляет всего 12%, что намного меньше, чем то, что обозачилось на более дорогих картах GeForce 40-серии. Относительно предложений AMD, RTX 4060 Ti превосходит RX 6700 XT на 8%, даже несмотря на то, что эта карта имеет 12 ГБ на борту. Radeon RX 6600 XT, предложение Red Team «x60», отстаёт даже на 37%. С такими показателями производительности RTX 4060 Ti может легко достигать более 60 FPS во всех играх, кроме самых требовательных, в 1080p с максимальными настройками. На самом деле, RTX 4060 Ti также способна запускать многие тайтлы в 1440p, особенно если геймер готов понизить некоторые настройки.
Как и ожидалось, производительность трассировки лучей RTX 4060 Ti явно лучше, чем у её аналогов AMD. С включенным RT RTX 4060 Ti соответствует Radeon RX 6800 XT, которая примерно на два уровня выше. AMD Radeon RX 6700 XT на целых 30% медленнее. Тем не менее, опять же нет уверенности, действительно ли трассировка лучей имеет значение в этом сегменте. Эта технология наносит катострафичесий удар по производительности, который трудно оправдать, особенно когда уже и так идёт борьба за то, чтобы оставаться в 60 FPS в жарких баталиях.
Вероятно, самым важным преимуществом GeForce RTX 4060 Ti является поддержка DLSS 3 Frame Generation. Алгоритм берет два кадра, измеряет, как объекты перемещались в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты перемещались только на половину расстояния. Хотя этот подход определенно не лишен проблем, особенно при просмотре пикселей в кадрах или замедленном видео, в режиме реального времени почти невозможно заметить какую-либо разницу. С более высоким FPS и разрешением, это становится ещё сложнее, потому что дельты между каждым кадром становятся всё меньше и меньше. Возможность удвоить свой FPS — это огромная возможность, потому что это означает, появляется вариант вактивировать трассировку лучей или играть в более высоких разрешениях. Конечно, здесь юзер ограничен играми с поддержкой DLSS 3, которых в настоящее время насчитывается около 40 штук, в основном AAA-названия. Ничего похожего у AMD нет — они объявили о существовании FSR 3 в прошлом году, и с тех пор ни одной демонстрации!
GeForce RTX 4060 Ti поставляется с буфером видеопамяти объёмом 8 ГБ — таким же, как у RTX 3060 Ti последнего поколения. Были бурные дискуссии по поводу, что 8 ГБ уже «устарели», неоторые даже говорили, что и 12 ГБ уже пора в топку. Конечно, было бы неплохо иметь больше VRAM на RTX 4060 Ti, но для подавляющего большинства игр, особенно в таких разрешениях, как 1080p, наличие большего количества видеопамяти не будет иметь абсолютно никакого значения. В тестовом наборе ни одна игра не показала снижения производительности для RTX 4060 Ti относительно карт с большим объёмом VRAM (это в 1080p). Новые игры, такие как Resident Evil, Hogwarts Legacy, The Last of Us и Jedi Survivor, «кушают» весьма прилично видеопамяти, что вовсе не означает, что все эти данные действительно используются. Несомненно, найдуться крайние случаи, когда 8 ГБ будет мало, но для тысяч игр это будет совершенно не проблема, и скорее всего, что покупателям в этом ценовом сегменте небезосновательно ставить текстуры на High вместо Ultra, на два-три тайтла. Если всё ещё нужно больший объём ГБ, то NVIDIA готова помочь. RTX 4060 Ti 16 ГБ запускается в июле и предлагает возможность вложить свои деньги в то, что они говорят. Определенно очень интересно протестировать версию на 16 ГБ, однако еть сомнени, что разница в производительности оправдает дополнительные $100.
Как и другие карты GeForce 40-серии, внешне, NVIDIA Founders Edition выглядит потрясающе, на самом деле кулер идентичен кулеру RTX 4070 FE, за исключением некоторой металлической отделки, получившей теперь серебристый цвет. Эффективность охлаждения FE хорошая, карта работает при температуре всего 64°C и в то же время очень тихая, достигая всего 29 дБ(А). FE предлагает 2-слотовую конструкции, что, безусловно, является плюсом, поскольку это гарантирует, что карта поместится практически в любой компьютерный корпус. Как и все другие недавние выпуски видеокарт, RTX 4060 Ti остановит свои вертушки в режиме ожидания, на рабочем столе, просмотре веб-страниц в Интернете и несложных играх.
NVIDIA значительно улучшила энергоэффективность своих предыдущих карт GeForce 40, и RTX 4060 Ti не является исключением. Имея всего 160 Вт, требования к источнику питания минимальны, любой бюджетный OEM-блок питания сможет без проблем потянет RTX 4060 Ti, поэтому модернизаторы могут просто вставить новую видеокарту, и система готова к работе. Производительность на ватт — одна из лучших, примерно как у RTX 4070, немного лучше, чем у RTX 4070 Ti и Radeon RX 7900 XTX; только RTX 4090 и RTX 4080 ещё более энергоэффективны.
NVIDIA установила базовую цену на RTX 4060 Ti 8 ГБ в размере $400, что определенно недешево. Хотя повышения цены по сравнению с начальной ценой RTX 3060 Ti нет, улучшение производительности составляет всего 12%, а бум майнинга закончился — эти карты больше не продаются. Мне кажется, что NVIDIA позиционирует свою карту по самой высокой цене, которая по-прежнему позволит им что-то продать — аналогично их стратегии в прошлом. Учитывая текущие рыночные условия, цена в $350 за RTX 4060 Ti была бы более разумной. Тем не менее, такая высокая стоимость способна оттолкивать геймеров от ПК-платформы к различным игровым консолям с аналогичной ценой, которая дарует идеально продуманный первоклассный опыт на 4K-телевизоре, без каких-либо проблем, таких как компиляция шейдеров и другие. Проблемы с качеством. Для GeForce 40-серии множитель силы NVIDIA равен DLSS 3, предлагающий огромный прирост производительности в поддерживаемых играх. Такие функции, как кодирование/декодирование видео AV1 и (отсутствие) DisplayPort 2.0 кажутся неуместными в этом сегменте. Серьезную конкуренцию составляет AMD Radeon RX 6700 XT по цене $320 с лишь немного меньшей производительностью. Эта карта имеет 12 ГБ, но естественно не имеет DLSS 3 и предлагает куда более низкую производительность трассировки лучей. Наверное многие не купили бы RTX 3070 за $400 или RTX 3060 Ti за $320 — отдадут предпочение DLSS 3. Однако возможно стоит подумать о присутствии на рынке множества подержанных карт.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru