NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition — Энергоэффективный зверь

NVIDIA GeForce RTX 4080 «Ada» — это новейшая видеокарта high-end класса от team-green после абсолютного доминирования, которое она принесла в высокопроизводительном сегмент в прошлом месяце с RTX 4090. Новый артикул GeForce RTX 4080 в этом обзоре сменяет RTX 3080, который NVIDIA продолжала поддерживать в качестве своего флагманского продукта в RTX 30-серии до конца, рассматривая все более высокие продукты как «halo».

RTX 4080 разработан с теми же целями, что и RTX 4090, — для работы в 4K-играх на максимальных настройках, включая трассировку лучей, но по несколько более приемлемой цене в $1200, или на 25% дешевле. Он по-прежнему разработан, чтобы быть быстрее, чем что-либо из предыдущего поколения.

Оглавление:
обзор и тест NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition
[spoiler title=»Содержание»] [contents] [/spoiler] [spoiler title=»Другие обзоры GeForce RTX 4080″] [/spoiler]

Изначально NVIDIA планировала разделить преемницу RTX 3080, RTX 4080, на подсерию из двух SKU: RTX 4080 16 ГБ (этоn обзор) и снятую с производства RTX 4080 12 ГБ за $900, цене ближе к оригинальной RTX 3080 10 ГБ MSRP. Это вызвало некоторые разногласия, поскольку вариант на 12 ГБ был совершенно другим продуктом, помимо объёма памяти, и вызвал негативную реакцию на NVIDIA в социальных сетях. Следовательно, RTX 4080 16 ГБ теперь называется просто RTX 4080. Пока неизвестно наверняка, что NVIDIA будет делать со всеми теми RTX 4080 12 ГБ, которые уже произведены, возможно, переименовать их в какой-то другой SKU.

В поколении RTX 40-й серии «Ada» NVIDIA добилась незначительной коррекции курса в том, как создается RTX 4080. Поскольку артикул должен продаваться в больших объёмах, чем RTX 4090, компания не урезает SKU, основывая его на том же большом кристалле AD102 и отключая тонну ядер CUDA. Был большой разрыв в количестве ядер CUDA между GA104 и GA102 предыдущего поколения, что позволило AMD проскользнуть с конкурентными продуктами, таких как RX 6800, которые не смогли превзойти модели на базе GA104, включая RTX 3070 Ti. Поэтому NVIDIA разработала новый промежуточный кристалл между ними, чтобы лучше оптимизировать производственные затраты, AD103. Такой кристалл есть даже в прошлых поколениях, таких как GA103, но они были ограничены мобильными платформами.

Площадь кристалла нового 4-нм AD103 составляет всего две трети площади кристалла AD102, что обеспечивает значительную экономию производственных затрат. Его интерфейс VRAM также сокращен на треть благодаря 256-битному интерфейсу GDDR6X. NVIDIA увеличила объём от поколения к поколению до 16 ГБ (относительно 12 ГБ или 10 ГБ у RTX 3080), однако шина памяти сужается, а скорость памяти лишь незначительно выше — 22.4 Гбит/с (против 19.5 Гбит/с), общая пропускная способность памяти меньше — 716 ГБ/с по сравнению с 760 ГБ/с у RTX 3080 10 ГБ. Утверждается, что эта нехватка пропускной способности памяти компенсируется архитектурными улучшениями, такими как кэш на кристалле большего размера.

GeForce RTX 4080 оснащен 9728 ядрами CUDA на 76 потоковых мультипроцессорах (SM) из 80, физически присутствующих на кристалле, он получает 76 ядер RT, 304 ядра Tensor, 304 TMU и 112 ROP. NVIDIA увеличила тактовую частоту графического процессора, и RTX 4080 работает на частоте 2.25 ГГц со скоростью памяти 22.5 Гбит/с (GDDR6X-эффективные). Типичная мощность карты составляет 320 Вт, что почти на 25% ниже, чем у RTX 4090, и многие партнёры, похоже, используют решения для охлаждения, которые они изначально разработали для RTX 4090, а это означает, что кастомные карты RTX 4080 должны порядком тише.

NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition — это собственная версия продукта премиум-класса с индивидуальным дизайном. Это ни в коем случае не «референсный дизайн», а попытка инженеров NVIDIA установить высокий стандарт продуктов для своих партнёров, чтобы превзойти их с их индивидуальными проектами. Карта RTX 4080 Founders Edition (FE) по форме и размерам практически идентична карте RTX 4090 FE, а это означает, что GPU выиграет от кулера, разработанного для работы с более энергоёмким братом. Самым интересным аспектом пакета FE является входящий в комплект адаптер, преобразующий 8-pin PCIe в 16-pin 12VHPWR — он имеет только три 8-pin разъема по сравнению с четырьмя на одном, который NVIDIA включает в карты RTX 4090. Адаптер рассчитан на подачу питания мощностью 450 Вт, идентичный адаптеру, входящему в комплект поставки RTX 3090 Ti.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 $400 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $450 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $410 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6750 XT $470 2560 64 2495 МГц 2600 МГц 2250 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $550 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $530 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $600 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $580 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $600 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $660 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $850 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $680 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $950 5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2250 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $950 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 7900 XT $900 5376 192 2000 МГц 2400 МГц 2500 МГц Navi 31 58000M 20 ГБ, GDDR6, 320-бит
RTX 3090 Ti $1200 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 7900 XTX $1000 6144 102 2300 МГц 2505 МГц 2500 МГц Navi 31 58000M 24 ГБ, GDDR6, 384-бит
RTX 4080 $1200 9728 112 2205 МГц 2505 МГц 1400 МГц AD103 45900M 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RTX 4090 $2400 16384 176 2235 МГц 2520 МГц 1313 МГц AD102 76300M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Что касаемо новой архитектуры, то с её особенностями можно ознакомится тут.

Упаковка и содержимое

RTX 4080 Founders Edition поставляется в огромной откидной упаковке.

Карта аккуратно расположена по центру, под ней найдётся документация и кабель адаптера PCIe.

Карта

Founders Edition от NVIDIA выглядит потрясающе — возможно, это продукт Apple. NVIDIA внесла небольшие улучшения в язык дизайна по сравнению с GeForce 30-серии, сделав его ещё более чистым, чем раньше. Визуально GeForce RTX 4080 Founders Edition выглядит идентично RTX 4090 Founders Edition, обе карты используют одинаковый кулер. Печатная плата тоже очень похожа, хотя и есть небольшие отличия.

Как и в случае с Ampere, карта спроектирована таким образом, чтобы поток воздуха проходил сквозь девайс, поэтому два вентилятора. Один всасывает холодный воздух снизу, проталкивая его через карту, а затем второй выдувает в сторону верхней части корпуса с другой стороны.

NVIDIA включает подсвеченный логотип «GeForce RTX» и три зоны подсветки рядом в центре карты, между двумя вентиляторами.

Слева направо: GTX 1080, RTX 2080, RTX 3080, RTX 4080.

По сравнению с последними предложениями AMD становится ясно, насколько велика эта карта на самом деле.

Размер:

  • 31.0 x 14.0 см

Вес (карта):

  • 2131 г

Для установки потребуется всего 3 слота!

выходы на дисплей

Выходы:

  • 1 x HDMI 2.1
  • 3 x DisplayPort 1.4a

NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаем блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.

Карта использует новый 12+4-pin коннектор ATX 12VHPWR, рассчитанный на потребляемую мощность до 450 Вт. Кабель-адаптер от 3x PCIe 8-pin входит в комплект. Конечно, 4 переходных кабеля с 8-pin на 16-pin от RTX 4090 также будут работать с RTX 4080.

На задней части карты есть небольшая крышка, прикрывающая монтажные отверстия для опорной рейки, используемой в определенных форм-факторах рабочих станций, таких как Mac Pro x86.

Разборка девайса

Разборка RTX 4080 Founders Edition не сильно отличается от предыдущих карт Founders Edition и может быть выполнена за несколько минут, если конечно знать, что делать.

Сначала снимается верхняя крышка с надписью «RTX 4080» на ней. Для этого осторожно приподнимают её со стороны крышки разъёма PCIe, она крепится магнитно, но там также есть небольшой металлический язычок, который, возможно, придётся нажать внутрь, если крышка не снимется немедленно. Откручиваются винты, которые становятся доступными, а затем снимается задняя панель.

Теперь откручивается шесть винтов Torx на крышке слота и ещё один винт в правом верхнем углу на втором рисунке, удерживающий крышку слота на месте.

Это встречалось раньше, нужно осторожно поднять плоский коннектор (лучше использовать пальцы, а не плоскогубцы) и осторожно вытащить плоский кабель. Другой разъём с серебристой крышкой требует, чтобы крышку сдвинули в сторону, а затем можно было поднять чёрный пластиковый коннектор вверх. Подробнее здесь.

Основной радиатор — чудовищное охлаждающее решение. Он обеспечивает охлаждение графического процессора, микросхем памяти и схемы VRM. Большая испарительная камера забирает тепло от GPU и отводит его на радиатор с помощью тепловых трубок.

Эта «задняя панель» устроена так, что через нее может проходить воздух, поэтому она не покрывает всю карту.

NVIDIA использует шесть толстых тепловых трубок и пластину с испарительной камерой для быстрого отвода тепла от графического процессора.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

frontback

Анализ печатной платы

область напряжения gpuконтроллер напряжения gpu

Напряжение GPU представляет собой 13-фазную конструкцию, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2891, который также управляет вольтажом памяти.

drmos

Для питания графического процессора используются компоненты Monolithic Power Systems MP2891; они рассчитаны на ток 70 А каждый.

область напряжения памяти

Вольтаж VRAM представляет собой 3-фазную конструкцию, управляемую тем же MP2891, который используется для напряжения графического процессора.

drmos

Для памяти снова используются DrMOS Monolithic MP86957 с номиналом 70 А.

vram

Микросхемы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZF, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-24. Они рассчитаны на работу на частоте 1500 МГц (24 Гбит/с эффективные).

Графический процессор NVIDIA AD103 является вторым GPU Ada Lovelace компании. Он построен с использованием 4-нм процесса в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 45.9 миллиарда и размером кристалла 379 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.2
Процессор AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max включен
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.08
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 20-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 MHz (1:1)
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-5
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H2 (Nov 2021 Update)
Драйвера RTX 4080: 526.72 Press Driver
RTX 4090: 521.90 Press Driver
NVIDIA: 516.94 WHQL
AMD: 22.8.1 Beta
Intel Arc: 101.3433 Press Driver

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
корпус сборкиводянка в сборке
ssd в сборкебп
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin's Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Borderlands 3

Borderlands 3
Borderlands 3 1920-1080Borderlands 3 2560-1440Borderlands 3 3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080civilization-vi_2560-1440civilization-vi_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

Набор тестов #2

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

divinity original sin 2_1920-1080divinity original sin 2_2560-1440divinity original sin 2_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2022

F1 2022
f1 2022 1920-1080f2 2021 2560-1440f1 2022 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Набор тестов #3

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Hitman III 1920x1080Hitman III 2560x1440Hitman III 3840x2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil Village

Resident Evil Village
resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Стоимость кадра


На этой диаграмме рассчитывается, сколько нужно платить за каждый обработанный кадр (принимая во внимание только стоимость графического оборудования, а не стоимость электроэнергии). Показатели FPS основаны на результатах «Среднего FPS», которые объединяют результаты производительности всех игровых тестов.

Трассировка лучей

control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
f1 2022 с rtx в 1920x1080f1 2022 с rtx в 2560x1440f1 2022 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
watch dogs legion с rtx в 1920x1080watch dogs legion с rtx в 2560x1440watch dogs legion с rtx в 3840x2160

Производительность DLSS

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
ASUS RTX 4080 STRIX OC 39°C Fan Stop 62°C 72°C 60°C 32.1 дБ(А) 1350 об/мин
ASUS RTX 4080 STRIX OC (Quiet BIOS) 40°C Fan Stop 63°C 73°C 62°C 30.4 дБ(А) 1117 об/мин
Colorful RTX 4080 Ultra W OC 39°C Fan Stop 64°C 74°C 60°C 38.3 дБ(А) 1817 об/мин
Colorful RTX 4080 Ultra W OC (Turbo BIOS) 39°C Fan Stop 67°C 76°C 62°C 40.1 дБ(А) 1952 об/мин
Gainward RTX 4080 Phantom GS 43°C Fan Stop 64°C 74°C 60°C 31.5 дБ(А) 1580 об/мин
Gainward RTX 4080 Phantom GS (Quiet BIOS) 42°C Fan Stop 65°C 75°C 62°C 30.4 дБ(А) 1376 об/мин
MSI RTX 4080 Gaming X 42°C Fan Stop 68°C 79°C 68°C 26.9 дБ(А) 1232 об/мин
MSI RTX 4080 Gaming X (Gaming BIOS) 42°C Fan Stop 64°C 74°C 63°C 31.4 дБ(А) 1949 об/мин
MSI RTX 4080 Suprim X 42°C Fan Stop 66°C 76°C 70°C 26.8 дБ(А) 1121 об/мин
MSI RTX 4080 Suprim X (Gaming BIOS) 41°C Fan Stop 59°C 67°C 63°C 33.0 дБ(А) 1507 об/мин
NVIDIA RTX 4080 Founders Edition 35°C Fan Stop 63°C 73°C 68°C 34.3 дБ(А) 1356 об/мин
PNY RTX 4080 OC 34°C Fan Stop 64°C 74°C 59°C 26.1 дБ(А) 1175 об/мин
Zotac RTX 4080 AMP Extreme AIRO 39°C Fan Stop 63°C 73°C 61°C 36.9 дБ(А) 1434 об/мин
Zotac RTX 4080 AMP Extreme AIRO (Quiet BIOS) 44°C Fan Stop 63°C 73°C 61°C 36.0 дБ(А) 1208 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Уровень шума

тест на уровень шума

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Рекомендуемый блок питания: 850 Вт

Производительность на Ватт

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 210 МГц 51 МГц 0.905 В
Multi-Monitor 381 МГц
210 до 2505 МГц
144 МГц
51 до 1400 МГц
0.909 В
0.905 до 0.970 В
Video Playback 210 МГц 51 МГц 0.905 В
Furmark 2243 МГц
2235 до 2265 МГц
1400 МГц 0.890 В
0.885 до 0.895 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2758 МГц
2745 до 2760 МГц
1400 МГц 1.069 В
1.065 to 1.075 V
Ray Tracing
(Cyberpunk 2077)
2691 МГц
2640 до 2730 МГц
1400 МГц 1.035 В
1.010 to 1.060 V
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1004 МГц
990 до 1020 МГц
625 МГц 0.895 В
Gaming
(25 игр)
2760 МГц
2280 до 2790 МГц
1400 МГц 1.075 В
0.890 до 1.075 В

Оверклокинг

оверклокинг в gpuz
Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 4080 STRIX OC 3079 МГц 1650 МГц 414.8 FPS
Colorful RTX 4080 Ultra W OC 2972 МГц 1590 МГц 403.7 FPS
Gainward RTX 4080 Phantom GS 3000 МГц 1600 МГц 410.9 FPS
MSI RTX 4080 Gaming X 2938 МГц 1630 МГц 406.3 FPS
MSI RTX 4080 Suprim X 3029 МГц 1630 МГц 414.5 FPS
NVIDIA RTX 4080 Founders Edition 2955 МГц 1595 МГц 400.8 FPS
PNY RTX 4080 OC 3050 МГц 1580 МГц 407.2 FPS
Zotac RTX 4080 AMP Extreme 3006 МГц 1630 МГц 411.8 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.2%.

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition начнет продаваться завтра по цене $1200.

плюсы
  • Большой скачок производительности по сравнению с прошлым поколением
  • Быстрее, чем RTX 3090 Ti
  • Улучшения RT-производительности: 4K 60 FPS с включенным RT во многих играх
  • Невероятная энергоэффективность
  • Генерация кадров DLSS 3
  • Низкие температуры как на графическом процессоре, так и на памяти
  • Вентиляторы стоят в режиме ожидания
  • Очень мощный кулер, тепловая мощность ~ 300 Вт
  • Красивый дизайн
  • 16 ГБ ВИДЕОПАМЯТИ
  • Задняя панель входит в комплект поставки
  • Поддержка HDMI 2.1
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
  • 4-нм производственный процесс
  • 16-pin адаптер кабеля питания входит в комплект поставки
минусы
  • Дороговато для основной массы геймеров
  • Вентилятор кажется громче, чем нужно
  • Физически большая карта
  • Без поддержки DisplayPort 2.0

Вместе с GeForce RTX 4080 NVIDIA представляет вторую карту поколения Ada Lovelace по цене $1200, предлагающую более высокую производительность, чем GeForce RTX 3090 Ti, помимо улучшений от поколения, таких как DLSS 3 и более быстрые RT-ядра. В то время как GeForce RTX 3080 использовала тот же GA102, что и RTX 3090/3090 Ti, NVIDIA изменила этот подход с GeForce 40-серией. Теперь есть новый чип GPU под названием «AD103», находящийся между AD104 и AD102, поэтому компания лучше подготовлена ​​к борьбе с грядущими предложениями AMD Navi 31. AD103 имеет гораздо меньший размер кристалла, чем AD102, 379 мм² против 608 мм², что удешевляет его производство — важная особенность, поскольку AMD делает ставку на чиплеты с Navi 31, значительно укрепляя свои позиции.

На RTX 4080 NVIDIA включила 9728 из 10 752 ядер GPU, доступных в кристалле. Количество ROP — 112, 304 TMU и 76 ядер трассировки лучей. Объем памяти был увеличен до 16 ГБ по сравнению с 10 ГБ на RTX 3080, чтобы лучше справляться с современными сложными рабочими нагрузками. Ширина шины памяти теперь составляет всего 256 бит, тогда как у RTX 3080 она составляла 320 бит. Технически это шаг назад, потому что пропускная способность памяти теперь составляет 717 ГБ/с (760 ГБ/с на RTX 3080), несмотря на более высокие тактовые частоты, но эта разница, вероятно, компенсируется НАМНОГО большим кэшем L2 (64 МБ vs 5 МБ).

В среднем по всем 25 играм в тестовом наборе в 4K получается, что GeForce RTX 4080 на 16% быстрее, чем GeForce RTX 3090 Ti — флагманская карта последнего поколения за $2000 — очень впечатляет. По сравнению с GeForce RTX 3080 прирост производительности от поколения к поколению составляет целых 49%. Относительно RTX 2080 двух поколений назад, RTX 4080 в 2.5 раза быстрее! Недавно выпущенная RTX 4090 пока на 25% впереди. Самое высокопроизводительное предложение AMD, Radeon RX 6950 XT уступает 25%, а RX 6900 XT медленнее на 30%. Несколько недель назад AMD анонсировала Radeon RX 7900 XT и XTX. Хотя пока нет показателей, ожидается, что производительность растеризации RX 7900 XTX окажется где-то между RTX 4080 и RTX 4090, поэтому в этом сегменте будет очень интересно.

RTX 4080 отлично справляется с играми в разрешении 4K. Почти все игры в нашем тестовом наборе работали со скоростью более 60 кадров в секунду — при максимальных настройках. Хотя RTX 4090 действительно была разработана только для 4K, я чувствую, что RTX 4080 будет отличным вариантом и для игр с разрешением 1440p. Если вы можете себе это позволить, он обеспечит потрясающую частоту кадров при таком разрешении, так что вы сможете с легкостью управлять монитором с частотой 144 Гц и выше, не жертвуя при этом деталями. Для игр с разрешением 1080p RTX 4080 действительно слишком быстр и довольно часто оказывается ограниченным ЦП, поэтому я бы не рекомендовал его для этого, потому что это слишком дорого, скорее, сначала купите приличный монитор, а затем посмотрите на выбор графического процессора.

NVIDIA делает большие ставки на трассировку лучей с GeForce RTX 4080. Их новая архитектура Ada включает в себя несколько улучшений для более быстрой и эффективной RT-работы, и темпы внедрения в играх становятся все быстрее и лучше. В своём анонсе AMD показала показатели производительности Radeon RX 7900 XTX с включенной трассировкой лучей, и похоже, что они проиграют RTX 4080 при включенной трассировке лучей. Старые карты Navi 2x имеют ещё более низкие RT-возможности, поэтому для лучшей производительности трассировки лучей кажется, что NVIDIA сохранит корону производительности даже после того, как AMD выпустит свои собственные карты.

Новый кулер Founders Edition от NVIDIA был протестирован ещё на RTX 4090 и он не только произвёл впечатление своим внешним видом, но и свой охлаждающей способностью. Для GeForce RTX 4080 Founders Edition NVIDIA использует аналогичный охладитель. Внешне обе карты на самом деле выглядят одинаково, только надпись «RTX 4080» позволит отличить их друг от друга. Под капотом находится та же испарительная камера, обеспечивающая охлаждение даже при очень интенсивных нагрузках. В базовой плате есть некоторые незначительные изменения, но это только для того, чтобы адаптировать модифицированный дизайн печатной платы, который должен соответствовать меньшему GPU AD103 и меньшему количеству микросхем памяти, с немного другим дизайном VRM.

Тут по-прежнему получаем потрясающий модуль Monolithic Power Systems VRM, который на текущий момент является одним из лучших, которые можно достать. В температурном тесте всего 63°C под нагрузкой, но уровень шума кажется немного высоким, особенно с учётом этих сверхнизких температур. Нет, карта ни в коем случае не «громкая», но было бы легко допустить немного более высокие температуры и добиться гораздо меньшего шума — упущенная возможность. Другие протестированные кастомные конструкции, работают намного лучше и работают безшумно при полной нагрузке, выдавая 60+ FPS в 4K.

NVIDIA изготавливает AD103 на том же 4-нм техпроцессе TSMC, что и AD102 (RTX 4090), поэтому эффективность должна быть хорошей. На самом деле она потрясающе хороша, превосходя по эффективности даже RTX 4090, что делает RTX 4080 самой энергоэффективной видеокартой из когда-либо созданных. Энергоэффективность не только помогает сократить счёта за электроэнергию, но и является волшебным средством для снижения температуры GPU и уровня шума. Ещё одно преимущество заключается в том, что можно использовать менее сложные решения для охлаждения, и, в итоге, карта может работать на более высокой частоте и в целом быстрее.

Для инженеров сегодня энергоэффективность является сдерживающим фактором для производительности графического процессора. Скорее всего здесь достигли предела возможностей охлаждающие решения, пользователи не согласятся сидеть в жаркой комнате во время длительных игровых сессий, а энергопотребление тоже не может быть намного выше. Что касается требований к блоку питания, RTX 4080 на самом деле очень щадящий, потребляя всего 300 Вт во время гейминга, с максимальным потреблением около 320 Вт — ничего такого, с чем не справился бы любой более-менее приличный блок питания.

В этом обзоре была протестирована новая возможность генерации кадров DLSS 3 от NVIDIA, и она впечатляет. Сначала предполагалось, что это будет похоже на эффект интерполяции мыльной оперы на телевизорах, но нет, это работает ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо. Алгоритм берёт два кадра, измеряет, как объекты переместились в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты переместились только на половину расстояния. Хотя этот подход определенно не является безпроблемным, особенно при просмотре кадров в пикселях или замедленного видео, в режиме реального времени практически невозможно заметить какую-либо разницу. По мере того, как достигаются более высокий fps и разрешение, это становится ещё сложнее, потому что промежутки между каждым кадром становятся все меньше и меньше. Чувствуется, что видим только начало этой технологии, и в будущем появятся многочисленные улучшения. Темпы внедрения должны быть хорошими, потому что реализовать генерацию кадров DLSS 3 очень просто, если у уже есть поддержка DLSS 2 в игре. Ещё одна интересная технология NVIDIA — «Reflex», которая уменьшает общую задержку в играх, поэтому замечаем события на экране раньше и соответственно реагируем быстрее, чтобы получить больше фрагов или дольше выживать.

При цене RTX 4080 Founders Edition в $1200 GeForce RTX 4080 стоит прилично. Нет никаких сомнений в том, что показатели производительности впечатляют, и что в продукт интегрировано множество технологий, но сейчас стоит задаться вопросом: «Не слишком ли это много»? Глядя на соотношение цена/производительность, основанное на цифрах из этого обзора, видно, что RTX 4080 за $1200 соответствует RTX 3080 Ti за $950 почти точно по соотношению цена/производительность RTX 3090 за $900. Да, он окончательно превосходит RTX 3090 Ti ($1400) как по цене, так и по производительности. RTX 4090 сейчас предан забвению, продаваясь на Newegg за безумные $2400, так что это сейчас не вариант.

На данный момент GeForce RTX 3080 продаётся со значительной скидкой по цене менее $700, и это очень интересное ценностное предложение. Тем не менее, RTX 3080 поставляется с 10 ГБ VRAM и относится к уже прошлому поколению, что может отпугнуть многих покупателей — это всё ещё фантастическая карта. Вероятно, самой интересной альтернативой является Radeon RX 6900 XT, которая на данный момент продается за $655? это почти половина цены RTX 4080 с предлагаемой производительностью на 70%. RX 6900 XT также имеет более низкую RT-производительность и не предлагает возможности генерации кадров DLSS 3.0, но если просто требуется доступная высококачественная видеокарта, придётся пойти на компромисс.

Будущие видеокарты AMD Radeon, безусловно, могут нарушить планы NVIDIA относительно RTX 4080, конечно, NVIDIA об этом знает. Кажется, что они оценивают RTX 4080 таким образом, чтобы гарантировать, что они могут продать свои существующие запасы GeForce 30, и это все ещё даёт им достаточно передышки, чтобы реагировать на новые предложения AMD снижением цен, если это необходимо. Кроме того, они оправдывают более высокую цену дополнительной производительностью трассировки лучей и такими функциями, как DLSS 3.0. В конце концов, когда майнеры больше не расхватывают все карты, все сводится к покупателю: если чувствуется, что какой-либо продукт слишком дорог или не соответствует ожиданиям каким-либо другим образом, просто не стоит брать, голосует кошёл.

Однако, учитывая цифры в этом обзоре, есть определённая уверенность, что GeForce RTX 4080 станет хитом и будет продаваться в больших количествах — это вторая самая быстрая видеокарта из доступных — и в ней есть все новые функции и технологии, доступные и работающие сегодня.

выбор редакции

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

[content-egg-block template=text_links]

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *