NVIDIA GeForce RTX 4090 «Ada» был выпущена на прошлой неделе, и, проще говоря, это самая быстрая видеокарта, которую можно купить прямо сейчас — с огромным отрывом. Опубликованные обзоры «Ады» насчитывают девять обзоров (включая FE) видеокарт и пару тематических статей. RTX 4090 — лучшая видеокарта для игр в 4K Ultra HD — и только в формате 4K. Очень сложно рекомендовать эту карту пользователям для 1440p, даже тем, у кого мониторы с высокой частотой обновления; и тем более невозможно сделать это тем, у кого 1080p.
Это связано с тем, что RTX 4090 просто слишком быстрая видеокарта для текущих CPU, чтобы работать с низкими разрешениями, и здесь до 1440p узким местом становится ЦП, где разрыв в производительности между RTX 4090 и RTX 3090 сокращается с 39% до 26%. Когда уменьшается разрешение, частота кадров увеличивается. RTX 4090 способна поддерживать очень высокую частоту кадров, которая ограничивается ЦП, поскольку процессор не в состоянии обрабатывать кадры достаточно быстро. При более высоких разрешениях узкое место смещается на GPU.
В этой конкретной статье подвергаем GeForce RTX 4090 «Ada» массовым 53 игровым тестам, перечисленным ниже. В ходе тестирования рассмотрим просьбы многих людей в разделе комментариев RTX 4090 протестировать карту с процессором Core i9-12900K «Alder Lake», поэтому представляем вам показатели производительности для этих 53 тестов, но как сравнение производительности процессора между Ryzen 7 5800X из обзоров видеокарт и системой с процессором Core i9-12900K.
Тестовая система оснащена 8-ядерным/16-поточным процессором AMD Ryzen 7 5800X «Zen 3», машиной, которая используется в тестах с прошлого года, заменившая старый тестовый стенд с Intel Core i9-9900K. Смена тестового стенда VGA — это сложный процесс, включающий в себя повторное тестирование 33 видеокарт в трех разрешениях в 25 играх (это 2475 тестов, не считая исправлений). Последнее повторное тестирование было в конце лета 2022 года с 5800X. Хотя у TPU и была возможность переключиться на Core i9-12900K «Alder Lake», они отказались от этого, потому что хотели посмотреть, что может предложить Zen 4.
Покупать компоненты для тестовой системы 12900K только для того, чтобы через несколько недель отказаться от неё в пользу Zen 4, не имеет смысла. Другим вариантом мог стать Ryzen 5800X3D, но и здесь они выбрали выжидательную стратегию, потому что ранние утечки Zen 4 предполагали впечатляющий прирост. С тех пор были выпущены одно за другим: Zen 4, Intel Arc, GeForce RTX 4090 и Intel 13-го поколения на этой неделе. В это время TPU просто не могли уложиться в двухнедельный непрерывный процесс жима. Определенно есть планы обновить тестовую систему GPU в этом году, но список аппаратного обеспечения пока ещё завершён неполностью.
Выборка тайтлов охватывает последние шесть лет выпусков игр для множества жанров, движков и графических API (DirectX 12, DirectX 11, Vulkan). В статье должно быть показано, как i9-12900K работает относительно 5800X. Данные тестирования отображают прирост производительности, а также потери для обеих сторон.
Benchmarks
Среди игр найдутся, включённые в обзоры видеокарт ресурсом TPU за последние годы, а также некоторые из новых, которые скоро предстанут на новом стенде. В дальнейшем, конечно же, будут внесены изменения в выбор игр для TPU50. Цель — иметь богатое разнообразие игровых жанров, движков и API-интерфейсов 3D-графики. Для обеих карт использовались одинаковые настройки, а проприетарные функции были отключены.
Все игры тестируются в пользовательских тестовых сценах, поскольку интегрированные тесты часто дают совершенно неточную картину по сравнению с реальным игровым процессом. Кроме того, производители графических процессоров активно оптимизируют свои драйверы для достижения хороших результатов в интегрированных тестах.
Сравнительная таблица | |||
Тайтл | Релиз | API | Движок |
---|---|---|---|
Ace Combat 7 | 2019 | DX11 | UE4 |
Age of Empires IV | 2021 | DX12 | Essence 5.0 |
Anno 1800 | 2019 | DX12 | Anno |
Assassin’s Creed Valhalla | 2020 | DX12 | Anvil Next 2.0 |
Battlefield V | 2018 | DX11 | Frostbite |
Borderlands 3 | 2019 | DX11 | UE4 |
Civilization VI | 2016 | DX12 | Civilization |
Control | 2019 | DX12 | Northlight |
Crysis Remastered | 2020 | DX11 | CryEngine 5.6 |
Cyberpunk 2077 | 2020 | DX12 | REDEngine |
Darksiders 3 | 2018 | DX12 | UE4 |
Days Gone | 2021 | DX12 | UE4 |
Death Stranding | 2020 | DX12 | Decima |
Deathloop | 2021 | DX12 | Void |
Detroit: Become Human | 2019 | Vulkan | Quantic Dream |
Devil May Cry 5 | 2019 | DX11 | RE |
Divinity Original Sin 2 | 2017 | DX11 | Divinity |
DOOM Eternal | 2020 | Vulkan | id Tech 7 |
Dota 2 | 2016 | DX11 | Source 2 |
Dying Light 2 | 2022 | DX12 | C-Engine |
Elden Ring | 2022 | DX12 | Souls |
F1 2022 | 2022 | DX12 | EGO 4.0 |
Far Cry 5 | 2018 | DX11 | Dunia |
Far Cry 6 | 2021 | DX11 | Dunia |
Forza Horizon 5 | 2021 | DX12 | ForzaTech |
Ghost Recon Wildlands | 2017 | DX11 | Anvil Next 2.0 |
God of War | 2022 | DX11 | Jetpack in-house |
GreedFall | 2019 | DX11 | Silk |
Grand Theft Auto V | 2013 | DX11 | Rockstar Adv. |
Guardians of the Galaxy | 2021 | DX12 | Dawn |
Hitman 3 | 2021 | DX12 | Glacier |
Jedi Fallen Order | 2019 | DX11 | UE4 |
Just Cause 4 | 2018 | DX11 | Apex |
Metro Exodus | 2019 | DX12 | 4A |
Monster Hunter World | 2018 | DX11 | MT Framework |
Prey | 2017 | DX11 | CryEngine |
Project Cars 3 | 2020 | DX11 | Madness |
Rage 2 | 2019 | Vulkan | Avalance |
Red Dead Redemption 2 | 2019 | Vulkan | Rockstar Adv. |
Resident Evil 3 | 2020 | DX12 | RE |
Resident Evil Village | 2021 | DX12 | RE |
Sekiro | 2019 | DX11 | Souls |
Shadow of War | 2017 | DX11 | LithTech |
Shadow of the Tomb Raider | 2018 | DX12 | Foundation |
Sniper Ghost Warrior Contracts 2 | 2021 | DX11 | CryEngine3 |
Spider-Man Remastered | 2022 | DX12 | Insomniac |
Star Wars Squadrons | 2020 | DX11 | Frostbite |
Strange Brigade | 2018 | DX12 | Asura |
Total War: Warhammer III | 2022 | DX11 | Warscape |
Watch Dogs: Legion | 2020 | DX12 | Dunia |
Witcher 3 | 2015 | DX11 | REDEngine |
Wolcen | 2020 | DX11 | CryEngine3 |
Wolfenstein 2 | 2017 | Vulkan | id Tech 6 |
Тестовая конфигурация
Цель этого обзора — не протестировать «AMD против Intel в аналогичной конфигурации», а «Текущую тестовую систему GPU, которая есть прямо сейчас, приличную, но немного устаревшую конфигурацию, против 12900K», чтобы выяснить, насколько большую разницу может принести обновление.
Тестовая конфигурация | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max Enabled (Zen 3, 32 МБ Кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.08 |
Resizable BAR: | Включен |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 20-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1) |
Охладитель | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-5 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H2 (Nov 2021 Update) |
Драйвера | NVIDIA GeForce 522.25 WHQL |
Тестовая конфигурация «12900K» | |
---|---|
Процессор | Intel Core i9-12900K (Alder Lake, 30 МБ Кэш) |
Материнская плата | ASUS Z690 Maximus Hero BIOS 2004 |
ОЗУ | 2x 16 ГБ DDR5-6000 36-36-36-76 2T / Gear 2 |
Все остальные характеристики такие же, как указано выше |
Результаты Бенчмарков
Сначала обзор всех игр, протестированных в трех разрешениях: 1920×1080 (Full HD), 2560×1440 (WQHD) и 3840×2160 (4K).
Только DirectX 12 и Vulkan
Только для игр с DirectX 11
Игры, выпущенные в 2018 и ранее
Игры, выпущенные в 2019 и 2020
Игры выпущены в 2021 и 2022
Заключение
После сотен отдельных тестов предлагается чёткое представление о том, насколько сильно процессор тормозит GeForce RTX 4090 «Ada». Тестирование должно помочь ответить на некоторые фундаментальные вопросы, самый большой из которых заключается в том, достаточно ли хороша машина до Alder Lake, такая как AMD «Zen 3» или Intel «Rocket Lake» для RTX 4090. Ответ должен быть отрицательным, но есть много вещей, которые следует учитывать.
В самом высоком разрешении 4K Ultra HD Core i9-12900K работает на 6.5% быстрее, чем Ryzen 7 5800X, в среднем по всем играм, но должно уделять пристальное внимание индивидуальным тестам. В играх с высокой нагрузкой на процессор, таких как Anno 1800, частота кадров увеличивается на целых 28%, а в Far Cry 5 — на 26%. Есть другие игры, демонстрирующих прирост производительности на 15-20%, которые трудно игнорировать — Hitman 3, Halo Infinite, Death Standing, Dota 2, AoE IV и многие другие. Но есть и несколько других тайтлов, в том числе последние, а также те, которые используют новейшие игровые движки и API, где разница в производительности составляет менее 5%, а в некоторых случаях даже менее 3%. Control, например, показывает незначительный прирост производительности на 0/2%. Эти игры снижают средний показатель до 6.5% в целом.
Причина, по которой игры с минимальными улучшениями связаны с тем, что игры ограничены графическим процессором в 4K. Это «нормальная» ситуация, хотите, чтобы игры были ограничены графическим процессором, потому что графический процессор намного дороже центрального процессора. Поэтому, если возникаеь CPU limited, геймер просто потратит впустую деньги на видеокарту, потому что GPU простаивает, ожидая, пока CPU выдаст больше кадров. Нет ситуаций, когда 5800X в конечном итоге работает быстрее, чем 12900K, на целый процент в 4K.
С 1440p все становится интереснее. Во-первых, RTX 4090 на самом деле не рассчитан на 1440p. Можно увеличить разрешение до 1440p даже с картами более старого поколения, такими как RTX 3070 Ti, но, возможно, те, у кого мониторы с высокой частотой обновления, захотят обратить на это внимание. В среднем по всем игровым тестам 12900K оказывается на 13.8% быстрее, чем 5800X. Все те игры, которые показали прирост производительности на 20-25% в 4K, теперь демонстрируют прирост на 30-45%! 5800X действительно становится серьёзным узким местом. Все игры, которые были ограничены GPU в 4K, теперь демонстрируют прирост производительности как минимум на 3-10%, что значительно повышает общий средний показатель. Есть несколько случаев, когда 5800X быстрее, чем 12900K — тесты, такие как Devil May Cry 5, AC: Valhalla, GTA V и Prey. DMC-5 может быть случаем, когда игра не полностью оптимизирована для гибридной архитектуры Intel, а Thread Director неправильно размещает рабочие потоки игры на более медленных E-ядрах.
Разрешение 1080p приобретает чисто академическое значение с видеокартой уровня производительности RTX 4090. Даже поклонникам высокой частоты обновления не помешало бы сэкономить кучу денег, выбрав более дешёвую видеокарту стоимостью около $700, такую как RX 6900 XT или RTX 3080 10 ГБ. Поскольку игры сильно перегружены CPU, высокая частота и IPC 12900K обеспечивают ему значительное преимущество в производительности на 15.7% по сравнению с 5800X при усреднении по всем играм в 1080p. Здесь заметно, что несколько игр, таких как the Guardians of the Galaxy, Halo Infinite, Warhammer III и Watch_Dogs Legion, набирают производительность в диапазоне 35-50%. Несколько других тайтлов показывают прирост в 15-30%, но основная часть по-прежнему даёт прирост в 0-10%, что приводит к снижению среднего показателя. DMC-5 теряет до 59% частоты кадров по той же причине, что и при 1440p.
Значительный прирост частоты кадров Intel обусловлен не только повышением IPC на 15-20% у P-ядер «Golden Cove» 12900K по сравнению с ядрами «Zen 3» 5800X; но и рядом других факторов, которые смазывают конвейер графического рендеринга, таких как большие кэши, доступные для P-ядер (1,25 МБ на ядро, 30 МБ L3); более быстрая основная память, работающая на DDR5-6000 по сравнению с DDR4-4000 для машины AMD; которые оказывают кумулятивное влияние на узкое место на уровне процессора.
Сравнивая API-интерфейсы 3D-графики в 4K UHD, действительно не видно закономерности, когда архитектура Intel отдает предпочтение одному API перед другим. Предполагается, что DirectX 12 и Vulkan имеют лучшее распараллеливание на стороне CPU; в то время как NVIDIA оптимизировала свой путь к коду DirectX 11 для распараллеливания на протяжении многих лет. Таким образом, все три API показывают игры с производительностью 6.4-6.6%, что составляет в среднем 6.5%.
Ожидается, что старые игры будут немного менее распараллелены, особенно те, которые выпущенные в 2018 году или ранее; которые, скорее всего, были разработаны под 4-ядерные машины. Здесь 12900K демонстрирует в среднем на 6.4% более высокую частоту кадров, чем AMD, вероятно, из-за его чистого IPC и повышения тактовой частоты. Узкое место на уровне памяти менее выражено. Удивительно, но игры, выпущенные в период с 2019 по 2020 год, работают всего на 5.5% быстрее на компьютерах Intel, вероятно, примерно в то же время разработчики игр обнаружили более высокое количество ядер процессора и создавали для 6-ядерных и 8-ядерных машин. Последние игры (выпущенные между 2021 и 2022) в большей степени отдают предпочтение Intel — в среднем 7.9%. Игры явно становятся более распараллеленными, используя преимущества новых наборов инструкций, и, возможно, директор потоков Intel способен использовать мощь E-ядер в некоторых из этих игр.
Преимущество Intel по производительности перед AMD в некоторых случаях составляет 30-50%, несмотря на то, что его IPC всего на ~ 20% выше, чем у «Zen 3», что доказывает, что платформа AMD также сдерживается более медленной памятью. К слову, 12-е поколение Intel, AMD Ryzen 7000 «Zen 4» и грядущее 13-е поколение Intel в паре с памятью DDR5 стали бы идеальными платформами для RTX 4090, и кто-то, кто всё ещё использует платформу Ryzen 5000-серии (или старше), должен подготовиться к потере производительности, возникающей из-за узкого места в лице CPU, но это ОЧЕНЬ зависит от конкретной игры.
Все это говорит о том, что GeForce RTX 4090 — это видеокарта нового поколения, для которой требуется платформа следующего поколения.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru