RTX 4090 & 53 игр: обзор Ryzen 7 5800X vs Core i9-12900K

NVIDIA GeForce RTX 4090 «Ada» был выпущена на прошлой неделе, и, проще говоря, это самая быстрая видеокарта, которую можно купить прямо сейчас — с огромным отрывом. Опубликованные обзоры «Ады» насчитывают девять обзоров (включая FE) видеокарт и пару тематических статей. RTX 4090 — лучшая видеокарта для игр в 4K Ultra HD — и только в формате 4K. Очень сложно рекомендовать эту карту пользователям для 1440p, даже тем, у кого мониторы с высокой частотой обновления; и тем более невозможно сделать это тем, у кого 1080p.

Это связано с тем, что RTX 4090 просто слишком быстрая видеокарта для текущих CPU, чтобы работать с низкими разрешениями, и здесь до 1440p узким местом становится ЦП, где разрыв в производительности между RTX 4090 и RTX 3090 сокращается с 39% до 26%. Когда уменьшается разрешение, частота кадров увеличивается. RTX 4090 способна поддерживать очень высокую частоту кадров, которая ограничивается ЦП, поскольку процессор не в состоянии обрабатывать кадры достаточно быстро. При более высоких разрешениях узкое место смещается на GPU.

Ryzen 7 5800X vs Core i9-12900K

В этой конкретной статье подвергаем GeForce RTX 4090 «Ada» массовым 53 игровым тестам, перечисленным ниже. В ходе тестирования рассмотрим просьбы многих людей в разделе комментариев RTX 4090 протестировать карту с процессором Core i9-12900K «Alder Lake», поэтому представляем вам показатели производительности для этих 53 тестов, но как сравнение производительности процессора между Ryzen 7 5800X из обзоров видеокарт и системой с процессором Core i9-12900K.

Тестовая система оснащена 8-ядерным/16-поточным процессором AMD Ryzen 7 5800X «Zen 3», машиной, которая используется в тестах с прошлого года, заменившая старый тестовый стенд с Intel Core i9-9900K. Смена тестового стенда VGA — это сложный процесс, включающий в себя повторное тестирование 33 видеокарт в трех разрешениях в 25 играх (это 2475 тестов, не считая исправлений). Последнее повторное тестирование было в конце лета 2022 года с 5800X. Хотя у TPU и была возможность переключиться на Core i9-12900K «Alder Lake», они отказались от этого, потому что хотели посмотреть, что может предложить Zen 4.

Покупать компоненты для тестовой системы 12900K только для того, чтобы через несколько недель отказаться от неё в пользу Zen 4, не имеет смысла. Другим вариантом мог стать Ryzen 5800X3D, но и здесь они выбрали выжидательную стратегию, потому что ранние утечки Zen 4 предполагали впечатляющий прирост. С тех пор были выпущены одно за другим: Zen 4, Intel Arc, GeForce RTX 4090 и Intel 13-го поколения на этой неделе. В это время TPU просто не могли уложиться в двухнедельный непрерывный процесс жима. Определенно есть планы обновить тестовую систему GPU в этом году, но список аппаратного обеспечения пока ещё завершён неполностью.

Выборка тайтлов охватывает последние шесть лет выпусков игр для множества жанров, движков и графических API (DirectX 12, DirectX 11, Vulkan). В статье должно быть показано, как i9-12900K работает относительно 5800X. Данные тестирования отображают прирост производительности, а также потери для обеих сторон.

Benchmarks

Среди игр найдутся, включённые в обзоры видеокарт ресурсом TPU за последние годы, а также некоторые из новых, которые скоро предстанут на новом стенде. В дальнейшем, конечно же, будут внесены изменения в выбор игр для TPU50. Цель — иметь богатое разнообразие игровых жанров, движков и API-интерфейсов 3D-графики. Для обеих карт использовались одинаковые настройки, а проприетарные функции были отключены.

Все игры тестируются в пользовательских тестовых сценах, поскольку интегрированные тесты часто дают совершенно неточную картину по сравнению с реальным игровым процессом. Кроме того, производители графических процессоров активно оптимизируют свои драйверы для достижения хороших результатов в интегрированных тестах.

Сравнительная таблица
Тайтл Релиз API Движок
Ace Combat 7 2019 DX11 UE4
Age of Empires IV 2021 DX12 Essence 5.0
Anno 1800 2019 DX12 Anno
Assassin’s Creed Valhalla 2020 DX12 Anvil Next 2.0
Battlefield V 2018 DX11 Frostbite
Borderlands 3 2019 DX11 UE4
Civilization VI 2016 DX12 Civilization
Control 2019 DX12 Northlight
Crysis Remastered 2020 DX11 CryEngine 5.6
Cyberpunk 2077 2020 DX12 REDEngine
Darksiders 3 2018 DX12 UE4
Days Gone 2021 DX12 UE4
Death Stranding 2020 DX12 Decima
Deathloop 2021 DX12 Void
Detroit: Become Human 2019 Vulkan Quantic Dream
Devil May Cry 5 2019 DX11 RE
Divinity Original Sin 2 2017 DX11 Divinity
DOOM Eternal 2020 Vulkan id Tech 7
Dota 2 2016 DX11 Source 2
Dying Light 2 2022 DX12 C-Engine
Elden Ring 2022 DX12 Souls
F1 2022 2022 DX12 EGO 4.0
Far Cry 5 2018 DX11 Dunia
Far Cry 6 2021 DX11 Dunia
Forza Horizon 5 2021 DX12 ForzaTech
Ghost Recon Wildlands 2017 DX11 Anvil Next 2.0
God of War 2022 DX11 Jetpack in-house
GreedFall 2019 DX11 Silk
Grand Theft Auto V 2013 DX11 Rockstar Adv.
Guardians of the Galaxy 2021 DX12 Dawn
Hitman 3 2021 DX12 Glacier
Jedi Fallen Order 2019 DX11 UE4
Just Cause 4 2018 DX11 Apex
Metro Exodus 2019 DX12 4A
Monster Hunter World 2018 DX11 MT Framework
Prey 2017 DX11 CryEngine
Project Cars 3 2020 DX11 Madness
Rage 2 2019 Vulkan Avalance
Red Dead Redemption 2 2019 Vulkan Rockstar Adv.
Resident Evil 3 2020 DX12 RE
Resident Evil Village 2021 DX12 RE
Sekiro 2019 DX11 Souls
Shadow of War 2017 DX11 LithTech
Shadow of the Tomb Raider 2018 DX12 Foundation
Sniper Ghost Warrior Contracts 2 2021 DX11 CryEngine3
Spider-Man Remastered 2022 DX12 Insomniac
Star Wars Squadrons 2020 DX11 Frostbite
Strange Brigade 2018 DX12 Asura
Total War: Warhammer III 2022 DX11 Warscape
Watch Dogs: Legion 2020 DX12 Dunia
Witcher 3 2015 DX11 REDEngine
Wolcen 2020 DX11 CryEngine3
Wolfenstein 2 2017 Vulkan id Tech 6

Тестовая конфигурация

Цель этого обзора — не протестировать «AMD против Intel в аналогичной конфигурации», а «Текущую тестовую систему GPU, которая есть прямо сейчас, приличную, но немного устаревшую конфигурацию, против 12900K», чтобы выяснить, насколько большую разницу может принести обновление.

Тестовая конфигурация
Процессор AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max Enabled
(Zen 3, 32 МБ Кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.08
Resizable BAR: Включен
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 20-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 МГц (1:1)
Охладитель Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-5
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H2 (Nov 2021 Update)
Драйвера NVIDIA GeForce 522.25 WHQL
Тестовая конфигурация «12900K»
Процессор Intel Core i9-12900K
(Alder Lake, 30 МБ Кэш)
Материнская плата ASUS Z690 Maximus Hero
BIOS 2004
ОЗУ 2x 16 ГБ DDR5-6000
36-36-36-76 2T / Gear 2
Все остальные характеристики такие же, как указано выше

Результаты Бенчмарков

Сначала обзор всех игр, протестированных в трех разрешениях: 1920×1080 (Full HD), 2560×1440 (WQHD) и 3840×2160 (4K).

Только DirectX 12 и Vulkan

Только для игр с DirectX 11

Игры, выпущенные в 2018 и ранее

Игры, выпущенные в 2019 и 2020

Игры выпущены в 2021 и 2022

Заключение

После сотен отдельных тестов предлагается чёткое представление о том, насколько сильно процессор тормозит GeForce RTX 4090 «Ada». Тестирование должно помочь ответить на некоторые фундаментальные вопросы, самый большой из которых заключается в том, достаточно ли хороша машина до Alder Lake, такая как AMD «Zen 3» или Intel «Rocket Lake» для RTX 4090. Ответ должен быть отрицательным, но есть много вещей, которые следует учитывать.

В самом высоком разрешении 4K Ultra HD Core i9-12900K работает на 6.5% быстрее, чем Ryzen 7 5800X, в среднем по всем играм, но должно уделять пристальное внимание индивидуальным тестам. В играх с высокой нагрузкой на процессор, таких как Anno 1800, частота кадров увеличивается на целых 28%, а в Far Cry 5 — на 26%. Есть другие игры, демонстрирующих прирост производительности на 15-20%, которые трудно игнорировать — Hitman 3, Halo Infinite, Death Standing, Dota 2, AoE IV и многие другие. Но есть и несколько других тайтлов, в том числе последние, а также те, которые используют новейшие игровые движки и API, где разница в производительности составляет менее 5%, а в некоторых случаях даже менее 3%. Control, например, показывает незначительный прирост производительности на 0/2%. Эти игры снижают средний показатель до 6.5% в целом.

Причина, по которой игры с минимальными улучшениями связаны с тем, что игры ограничены графическим процессором в 4K. Это «нормальная» ситуация, хотите, чтобы игры были ограничены графическим процессором, потому что графический процессор намного дороже центрального процессора. Поэтому, если возникаеь CPU limited, геймер просто потратит впустую деньги на видеокарту, потому что GPU простаивает, ожидая, пока CPU выдаст больше кадров. Нет ситуаций, когда 5800X в конечном итоге работает быстрее, чем 12900K, на целый процент в 4K.

С 1440p все становится интереснее. Во-первых, RTX 4090 на самом деле не рассчитан на 1440p. Можно увеличить разрешение до 1440p даже с картами более старого поколения, такими как RTX 3070 Ti, но, возможно, те, у кого мониторы с высокой частотой обновления, захотят обратить на это внимание. В среднем по всем игровым тестам 12900K оказывается на 13.8% быстрее, чем 5800X. Все те игры, которые показали прирост производительности на 20-25% в 4K, теперь демонстрируют прирост на 30-45%! 5800X действительно становится серьёзным узким местом. Все игры, которые были ограничены GPU в 4K, теперь демонстрируют прирост производительности как минимум на 3-10%, что значительно повышает общий средний показатель. Есть несколько случаев, когда 5800X быстрее, чем 12900K — тесты, такие как Devil May Cry 5, AC: Valhalla, GTA V и Prey. DMC-5 может быть случаем, когда игра не полностью оптимизирована для гибридной архитектуры Intel, а Thread Director неправильно размещает рабочие потоки игры на более медленных E-ядрах.

Разрешение 1080p приобретает чисто академическое значение с видеокартой уровня производительности RTX 4090. Даже поклонникам высокой частоты обновления не помешало бы сэкономить кучу денег, выбрав более дешёвую видеокарту стоимостью около $700, такую как RX 6900 XT или RTX 3080 10 ГБ. Поскольку игры сильно перегружены CPU, высокая частота и IPC 12900K обеспечивают ему значительное преимущество в производительности на 15.7% по сравнению с 5800X при усреднении по всем играм в 1080p. Здесь заметно, что несколько игр, таких как the Guardians of the Galaxy, Halo Infinite, Warhammer III и Watch_Dogs Legion, набирают производительность в диапазоне 35-50%. Несколько других тайтлов показывают прирост в 15-30%, но основная часть по-прежнему даёт прирост в 0-10%, что приводит к снижению среднего показателя. DMC-5 теряет до 59% частоты кадров по той же причине, что и при 1440p.

Значительный прирост частоты кадров Intel обусловлен не только повышением IPC на 15-20% у P-ядер «Golden Cove» 12900K по сравнению с ядрами «Zen 3» 5800X; но и рядом других факторов, которые смазывают конвейер графического рендеринга, таких как большие кэши, доступные для P-ядер (1,25 МБ на ядро, 30 МБ L3); более быстрая основная память, работающая на DDR5-6000 по сравнению с DDR4-4000 для машины AMD; которые оказывают кумулятивное влияние на узкое место на уровне процессора.

Сравнивая API-интерфейсы 3D-графики в 4K UHD, действительно не видно закономерности, когда архитектура Intel отдает предпочтение одному API перед другим. Предполагается, что DirectX 12 и Vulkan имеют лучшее распараллеливание на стороне CPU; в то время как NVIDIA оптимизировала свой путь к коду DirectX 11 для распараллеливания на протяжении многих лет. Таким образом, все три API показывают игры с производительностью 6.4-6.6%, что составляет в среднем 6.5%.

Ожидается, что старые игры будут немного менее распараллелены, особенно те, которые выпущенные в 2018 году или ранее; которые, скорее всего, были разработаны под 4-ядерные машины. Здесь 12900K демонстрирует в среднем на 6.4% более высокую частоту кадров, чем AMD, вероятно, из-за его чистого IPC и повышения тактовой частоты. Узкое место на уровне памяти менее выражено. Удивительно, но игры, выпущенные в период с 2019 по 2020 год, работают всего на 5.5% быстрее на компьютерах Intel, вероятно, примерно в то же время разработчики игр обнаружили более высокое количество ядер процессора и создавали для 6-ядерных и 8-ядерных машин. Последние игры (выпущенные между 2021 и 2022) в большей степени отдают предпочтение Intel — в среднем 7.9%. Игры явно становятся более распараллеленными, используя преимущества новых наборов инструкций, и, возможно, директор потоков Intel способен использовать мощь E-ядер в некоторых из этих игр.

Преимущество Intel по производительности перед AMD в некоторых случаях составляет 30-50%, несмотря на то, что его IPC всего на ~ 20% выше, чем у «Zen 3», что доказывает, что платформа AMD также сдерживается более медленной памятью. К слову, 12-е поколение Intel, AMD Ryzen 7000 «Zen 4» и грядущее 13-е поколение Intel в паре с памятью DDR5 стали бы идеальными платформами для RTX 4090, и кто-то, кто всё ещё использует платформу Ryzen 5000-серии (или старше), должен подготовиться к потере производительности, возникающей из-за узкого места в лице CPU, но это ОЧЕНЬ зависит от конкретной игры.

Все это говорит о том, что GeForce RTX 4090 — это видеокарта нового поколения, для которой требуется платформа следующего поколения.

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *