Введение
Сегодня будет рассмотрена видеокарта ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 (ZT-T16600F-10L), совершенно новый продукт для мейнстрим сегмента. Но для начала немного лирики. Итак, запустив GeForce GTX 1660, NVIDIA пополняет своё семейство видеокарт GTX основанных на архитектуре Turing, предлагающих хорошую производительность без RTX и DLSS. Выпущенный ранее в прошлом месяце GeForce GTX 1660 Ti смог навязать конкуренцию и одолеть RX 590 плюс вынудить AMD снизить цены на карты Vega 56. С ним геймеры могут запускать в 1080p любые новые игры с максимальными настройками графики, а также после некоторых настроек и в 1440p геймить. В целом достойный дебют, но цена $280 не позволяла говорить о том, чтобы стать полноценным наследником GTX 1060 6 ГБ. Эта участь была уготована GTX 1660.
NVIDIA использовала уже знакомый 12-нм кристалл TU116, тот же, что и в GTX 1660 Ti, но уже с меньшим количеством ядер CUDA, а также более медленную память 8 Гбит/с GDDR5, заменив 12 Гбит/с GDDR6. Таким образом, при стоимости $220 «зелёная команда» предположительно (пока) предлагает продукт, значительно опережающий GTX 1060 6 ГБ, и все предложения AMD в этом ценовом сегменте.
Прошлых обзорах мы уже описывали, что кристалл TU116 не имеет RT ядер, как впрочем, и цензорных вариантов, однако полностью сохраняет ядра CUDA и IPC присущее картам RTX 20-серии. Основная аудитория этого продукта огромная масса геймеров участвующих в онлайн-многопользовательских e-Sports баталиях и пользователям, которым нужна видеокарта способная демонстрировать в Full HD как высокие настройки графики, так и приличную частоту кадров.
Отключив 2 из 24 потоковых мультипроцессоров на кристалле «TU116» у NVIDIA, получился GTX 1660, количество ядер CUDA у которого составило 1.408 и 88 TMU, чем у GTX 1060 6 ГБ на основе «Pascal». С 48 ROP и 192-битной шиной памяти GDDR5 с объёмом 6 ГБ, подсистема рендеринга и VRAM практически переносится. NVIDIA снова не предложила свой референсный вариант в лице Founders Edition, полностью положившись на своих партнёров.
Что же касается нашего сегодняшнего героя — ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660, то данная модель поставляется с 2-слотовым кулером, без заводского разгона графического процессора и памяти, бэкплейт тоже не обнаружен, но по рекомендованной NVIDIA розничной цене. Главный вопрос: GTX 1660 или RX 590, кто кого. Понято, что в некоторых игровых сценариях верх одержит карта AMD, а в других NVIDIA, тем и интересней будет, в конечном счете, подводить итоги
Другие карты на базе GeForce GTX 1660:
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GTX 1050 | 140 $ | 640 | 32 | 1354 МГц | 1455 МГц | 1752 МГц | GP107 | 3300M | 2 ГБ, GDDR5, 128 бит |
GTX 1050 Ti | 170 $ | 768 | 32 | 1290 МГц | 1392 МГц | 1752 МГц | GP107 | 3300M | 4 ГБ, GDDR5, 128 бит |
RX 570 | 150 $ | 2048 | 32 | 1168 МГц | 1244 МГц | 1750 МГц | Ellesmere | 5700M | 4 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RX 580 | 185 $ | 2304 | 32 | 1257 МГц | 1340 МГц | 2000 МГц | Ellesmere | 5700M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
GTX 1060 3 ГБ | 185 $ | 1152 | 48 | 1506 МГц | 1708 МГц | 2002 МГц | GP106 | 4400M | 3 ГБ, GDDR5, 192 бит |
GTX 1060 | 200 $ | 1280 | 48 | 1506 МГц | 1708 МГц | 2002 МГц | GP106 | 4400M | 6 ГБ, GDDR5, 192 бит |
RX 590 | 260 $ | 2304 | 32 | 1469 МГц | 1545 МГц | 2000 МГц | Polaris 30 | 5700M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
GTX 1660 | 220 $ | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 2000 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR5, 192 бит |
Zotac GTX 1660 | 220 $ | 1408 | 48 | 1530 МГц | 1785 МГц | 2000 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR5, 192 бит |
GTX 1070 | 310 $ | 1920 | 64 | 1506 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RX Vega 56 | 370 $ | 3584 | 64 | 1156 МГц | 1471 МГц | 800 МГц | Vega 10 | 12500M | 8 ГБ, HBM2, 2048 бит |
GTX 1660 Ti | 280 $ | 1536 | 48 | 1500 МГц | 1770 МГц | 1500 МГц | TU116 | 6600M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
GTX 1070 Ti | 450 $ | 2432 | 64 | 1607 МГц | 1683 МГц | 2002 МГц | GP104 | 7200M | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит |
RTX 2060 FE | 350 $ | 1920 | 48 | 1365 МГц | 1680 МГц | 1750 МГц | TU106 | 10800M | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит |
Архитектура
GeForce GTX 1660 основан на том же 12-нм кристалле TU116, что и GTX 1660 Ti, запущенный в прошлом месяце. Для создания GTX 1660 NVIDIA отключила два из 24 потоковых мультипроцессоров (SM) и установив сопряжение графического процессора с памятью GDDR5 8 Гбит/с вместо GDDR6 12 Гбит/с. Ширина шины VRAM остается неизменной на 192-битной ширине, но переход на GDDR5 сразу уменьшил полосу пропускания на треть (192 ГБ/с против 288 ГБ/с). Тактовые частоты GPU незначительно увеличены, то есть не сильно отличаются от базовых 1530 МГц и 1785 МГц Boost, по сравнению с 1500/1770 МГц у GTX 1660 Ti.
NVIDIA значительно переработала Graphics Processing Clusters (GPC) кристалла, чтобы физически убрать RT и тензорные ядра. Иерархия чипа аналогична GPU «Turing». GigaThread Engine и кэш-память второго уровня занимают центральное место графического процессора, который связывает три GPC с хостом PCI-Express 3.0 x16 и 192-битным интерфейсом памяти GDDR6. Каждый GPC имеет четыре неделимых TPC (Texture Processing Cluster), которые совместно используют механизм Polymorph Engine между двумя потоковыми мультипроцессорами (SM). Каждый Turing SM упаковывает 64 ядра CUDA, и, следовательно, мы получаем 128 ядер CUDA на TPC, 512 на GPC и 1536 на кристалл. На GTX 1660 активировано 22 из 24 SM (или 11 из 12 TPC), что даёт 1408 ядер CUDA. Это все еще больше, чем 1280 из GTX 1060 6 ГБ, и нужно также учитывать увеличение IPC архитектуры «Тьюринга».
Большая часть инноваций NVIDIA CUDA для Turing сконцентрирована на улучшении возможностей параллельного выполнения архитектуры. Это не то же самое, что асинхронное вычисление, но эти две концепции не слишком далеки друг от друга. Ядра Turing CUDA предназначены для параллельного выполнения целочисленных команд и команд с плавающей запятой за такт, в то время как более старые архитектуры, такие как Pascal, могут обрабатывать только один тип выполнения за такт. Асинхронные вычисления — это больше макро-концепция, способность GPU, обрабатывать различные графические и вычислительные рабочие нагрузки в тандеме.
Амортизация ядер CUDA — это улучшенная кэш-подсистема L1. Кэши L1 увеличены в три раза, а нагрузка/пропускная способность хранилища увеличены в четыре раза. Кэши можно настраивать «на лету» как два раздела по 32 КБ на SM или единый блок на 64 КБ на TPC. NVIDIA также заменила тензорные ядра выделенными ядрами FP16 на SM для выполнения операций FP16. Это физически отдельные компоненты для 64 ядер FP32 и 64 ядер INT32 на SM, которые выполняют FP16 с удвоенной скоростью ядрами FP32. На RTX 2060, например, нет выделенных ядер FP16 на SM, а тензорные ядра сконфигурированы для обработки операций FP16 с огромной скоростью.
NVIDIA развернула на GTX 1660 старое поколение памяти GDDR5, с тактовой частотой 8 Гбит/с по сравнению с 12 Гбит/с GDDR6 на GTX 1660 Ti. Это значительное снижение пропускной способности памяти на 33% по сравнению с GTX 1660 Ti и точно такое же, как на GTX 1060 6 ГБ. Объем памяти остается неизменным на уровне 6 ГБ.
Особенности
Теперь поговорим об особенностях. GTX 1660 не предлагает трассировку лучей в реальном времени, потому что в нём отсутствуют RT-ядра, он также не дарует DLSS из-за отсутствия тензорных ядер. То, что вы получите, Variable Rate Shading. Функция также называется шейдинг с переменным количеством сэмплов, представленная в Turing, перенесена в GTX 1660. Доступны как его ключевые алгоритмы, так и CAS (content-adaptive shading) с MAS (motion-adaptive shading). CAS воспринимает цвет или пространственную согласованность в сценах, чтобы свести к минимуму повторяющееся затенение деталей в погоне за увеличением деталей, где это имеет значение. MAS воспринимает высокое движение в сцене (например: гоночные симуляторы) и минимизирует затенение деталей в пользу производительности.
Упаковка и содержимое
Комплект поставки:
- Видеокарта
- Документация
Карта
У Zotac получилась очень компактная карта, размеры которой составляют 173.4 x 111.15 x 35.3 мм / 6.83 x 4.38 x 1.39″. Система охлаждения с чёрным пластиковым кожухом Dual Fan предлагает как видно из названия два вентилятора. Задняя панель отсутствует, она найдётся только в заряженной модели с пометкой AMP; у компании пока две карты на базе GTX 1660.
Для установки девайса потребуется два слота.
Варианты подключения:
- x3 DisplayPort 1.4a
- x1 HDMI 2.0b
При помощи микроархитектуры «Turing», NVIDIA также обновила дисплейный движок, теперь, поддерживающий DisplayPort 1.4a с Display Stream Compression (DSC) от VESA. Такое сочетание, позволяет поддерживать 8K@30Hz с использованием одного кабеля или 8K@60Hz при включении DSC. Для контекста DisplayPort 1.4a является последней версией стандарта, изданного в апреле 2018.
На CES 2019 NVIDIA официально заявила, что теперь все их видеокарты станут поддерживать VESA Adaptive Sync (он же FreeSync). Несмотря на то, что только небольшое количество мониторов FreeSync было полностью протестировано с помощью G-SYNC, пользователи могут включить эту функцию в панели управления NVIDIA, независимо от того, сертифицирован монитор или нет.
Карта предлагает один дополнительный 8-pin коннектор питания, который в сумме предлагает 225 Вт входной мощности.
Карты GeForce GTX 1660 не поддерживают SLI.
Разборка
Радиатор пронизывают три 6-мм тепловых трубки, которые получают тепло от медного основания, контактирующего непосредственно с графическим процессором. Нашлось место и для накладок, помогающих остудить чипы памяти и схему VRM.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и пользователей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
VRM графического процессора имеет 4-фазную схему и управляется контроллером UPI uP9512S.
VRM памяти 2-фазная и находится под управлением контроллера UPI uP1666Q.
Микросхемы памяти GDDR5 производятся компанией Micron и несут номер модели D9VVR, декодируемый как MT51J256M32HF-80:B; работают на частоте 2000 МГц (8 Gbps — GDDR5-эффективный).
GPU TU116 является первым чипом компании NVIDIA на архитектуре «Turing», не включающим ядра тензора и ускорение трассировки лучей. Чип изготовлен по 12-нм процессу в TSMC, Тайвань, и имеет 6.6 млрд транзисторов. С площадью кристалла 284 мм².
В отличие от предыдущих графических процессоров «Turing», которые подразделялись на микросхемы «без-OC» и микросхемы для заводского разгона путем добавления обозначения «A», все чипы TU116 для GTX 1660 Ti имеют обозначение TU116-400 (без A) и могут быть использованы для карт OC.
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2019.1 | |
Процессор | Intel Core i7-8700K @ 4.8 GHz (Coffee Lake, Кэш 12 МБ) |
---|---|
Материнская плата | ASUS Maximus X Hero Intel Z370 |
ОЗУ | G.SKILL 16 GB Trident-Z DDR4 @ 3867 MHz 18-19-19-39 |
Накопитель | 2x 960 GB SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Кулер | Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора |
Операционная система | Windows 10 64-bit October 2018 Update |
Драйвера | GTX 1660: 419.35 Press Driver GTX 1660 Ti: 418.91 Press Driver Radeon VII: Radeon 19.2.2 Beta Все остальные NVIDIA: 417.71 WHQL Все остальные AMD: Radeon 19.1.1 Beta |
Дисплей | Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160 |
Assassin’s Creed Odyssey
Battlefield V
Civilization VI
Darksiders 3
Deus Ex: Mankind Divided
Divinity Original Sin II
Dragon Quest XI
F1 2018
Far Cry 5
Ghost Recon Wildlands
Grand Theft Auto V
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Hitman 2
Just Cause 4
Monster Hunter World
Middle-earth: Shadow of War
Rainbow Six: Siege
Shadow of the Tomb Raider
Strange Brigade
The Witcher 3: Wild Hunt
Wolfenstein II
Сводка производительности
Производительность/Вт
Производительность/$
Энергопотребление
У карты Zotac энергопотребление несколько выше, чем у других протестированных вариантов GTX 1660, но сами различия большого значения в реальной жизни не имеют. Карты Pascal предыдущего поколения здесь немножечко эффективнее, но, опять же, с минимальным эффектом в реальной жизни.
А вот потребляемая мощность в играх GTX 1660 просто впечатляет. Всего 108 Вт в гейминге, делает Zotac GTX 1660 суперэффективным, он потребляет меньше энергии, чем GeForce GTX 1060, одновременно обеспечивая большую производительность. По сравнению же с Radeon RX 590, построенного на 12-нм технологическом процессе, GTX 1660 потребляет всего половину(!) мощности и при этом оказывается быстрее.
Температуры
Температуры GPU (сравнение) | |||
Idle | Load | Gaming Noise | |
---|---|---|---|
EVGA GTX 1660 XC Ultra | 44°C | 61°C | 31 дБ(А) |
MSI GTX 1660 Gaming X | 51°C | 67°C | 30 дБ(А) |
Palit GTX 1660 StormX | 36°C | 69°C | 34 дБ(А) |
Zotac GTX 1660 TwinFan | 35°C | 68°C | 34 дБ(А) |
Уровень шума
К сожалению полезной функции idle-fan-stop не нашлось место, но уровень шума в простое можно назвать вполне сносным. А вот в гейминге кулер хорош, правда, учитывая такие низкие температур можно было настроить вентиляторы на более низкие обороты.
Оверклокинг
Максимальный ручной разгон этого образца составляет 2400 МГц для VRAM (+20%) и +200 МГц к базовой частоте, увеличивая средне значение с 1906 МГц до 2066 МГц (+8%).
В отличие от других карт GTX 1660, которые уже тестированы, только карта Zotac показала самый низкий разгон памяти из-за проблем со стабильностью за пределами определенной точки, аналогично тому, что произошло во время тестирования её же изделия на базе GTX 1660 Ti; обе имеют одинаковый дизайн печатной платы.
Максимальный оверклокинг (сравнение) | ||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | |
---|---|---|
EVGA GTX 1660 XC Ultra | 2101 МГц | 2500 МГц |
MSI GTX 1660 Gaming X | 2102 МГц | 2500 МГц |
Palit GTX 1660 StormX | 2063 МГц | 2500 МГц |
Zotac GTX 1660 TwinFan | 2064 МГц | 2400 МГц |
Эффективность разгона
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальный, фактический выигрыш в 3D производительности от ручного оверклокинга составил 13.7%!
Тактовые частоты
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Вольт-частотный анализ
Видеокарта использует динамический механизм разгона NVIDIA, GPU Boost 4.0, который станет настраивать частоту и напряжение на основе нагрузки, температуры и других смежных факторов.
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, что чаще.
Частотный профиль
GPU частота | Memory частота | Clock GPU Voltage | |
---|---|---|---|
Desktop | 300 МГц | 203 МГц | 0.656 В |
Multi-Monitor | 303 МГц | 203 МГц | 0.656 В |
Blu-ray Playback | 300 МГц | 203 МГц | 0.656 В |
3D Load | 1710-1965 МГц | 2001 МГц | 0.910-1.050 В |
Лимит мощности
Все графические карты NVIDIA получили лимит мощности, определенный в BIOS, ограничивающий энергопотребление, путём соответствующей настройки Boost-частоты. Существует и второй лимит, который определяет максимальный предел настройки TDP для пользовательского разгона, т. е. как далеко сможет пойти ползунок питания. На второй диаграмме значение (+xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности тестируемой карты по умолчанию до самого высокого доступного значения ручной настройки-диапазона регулировки ползунка.
Оценка и отзыв
По сообщениям производителя, ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 будет стоить $219.
- Приходит по NVIDIA MSRP
- Опережает Radeon RX 590
- Компактный форм-фактор
- Экстремальная энергоэффективность
- Тихая в гейминге
- Низкие температуры
- Поддержка VESA Adaptive-Sync, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4, 8K
- Без остановки вентилятора в простое
- Без поддержки RTX и DLSS
- Без бэкплейт
- Без игр в комплекте
- Память без разгона
При усреднении (внимание, берётся только среднее значение (также см. отдельные тайтлы)) всех игровых тестов в разрешении 1080p, Zotac GTX 1660 TwinFan:
- Превосходит Radeon RX 590 на 10%;
- Уступает 13% GeForce GTX 1660 Ti и GTX 1070;
- «Привозит» GeForce GTX 1060 6 ГБ целых 20%.
Можно сделать вывод, что данную карту можно смело рекомендовать пользователям использующих Full HD-мониторы и предпочитающих гейминг с высокой детализацией, однако для достижения 60 fps потребуется снизить те самые настройки или прибегнуть к ручному разгону.
Zotac применил компактный 2-слотовый кулер с двумя вентиляторами, что конечно же сказалось на температурах и уровне шума. Но с 68°C в гейминге карту можно считать холодной, наверняка производитель мог уменьшить уровень шума в ущерб температурам, но скорее всего для Zotac было важно достигнуть психологической отметки меньше 70°C. Да, у карты нет разгона из коробки, остановки вертушек на холостом ходу и задней панельки, все они зарезервированы для вышестоящего продукта. Хотя можно было бы включить пластиковую бэкплейт как Ventus XS от MSI.
По сравнению с архитектурой Pascal Turing еще раз улучшил энергоэффективность, и здесь GTX 1660 не стал исключением. Zotac GTX 1660 потребляет всего 108 Вт в гейминге, что ещё более впечатляет, если учесть, насколько высока игровая производительность карты. Даже по сравнению с новейшими GPU Turing RTX GTX 1660 достигает 10% лучшей производительности на ватт. По сравнению с AMD Radeon RX 590, запущенной относительно недавно и использующей 12-нм техпроцесс, GTX 1660 в 2.5 раза энергоэффективнее; это 250%!
Ручной разгон привел к значительному повышению у производительности, превосходя GTX 1660 Ti. Удивительно, но разгон памяти GDDR5 на карте Zotac отличался от других уже рассмотренных вариантов. В то время как конкуренты уткнулись в стену на частоте 2500 МГц, Twin Fan от Zotac достиг «только» 2400 МГц, что по-прежнему составляет впечатляющий 20% оверклокинга. Разгон GPU, с другой стороны, был аналогичен другим видеокартам GTX 1660.
Наконец-то GTX 1060 получил достойную смену в лице GTX 1660. Цена пока правда выше примерно на $10, но сравните производительность, и очевидно, что NVIDIA MSRP $219 обеспечивает сильную позицию для этой карты. Похоже, для продаж AMD Radeon RX 590 наступает сложный отрезок; GTX 1660 быстрее, круче, тише и дешевле. Единственная победа RX 590 заключается в том, что она комплектуется мощным комплектом из трёх тайтлов, который компенсирует затраты, но здесь как говорится на любителя; GTX 1660 вообще не комплектуется ни чем. Чего точно стоит ожидать, так это то, что AMD в минимальные сроки скорректирует цены. Radeon RX 570 и RX 580 похудели до $130 и $170 соответственно, особенно интересным выглядит сейчас предложение RX 570, у которого может найтись много покупателей, несмотря на его недостатки в производительности и уровне шума, но комплектом игр а-ля «две из трех» здесь тоже выручит.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.