ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Ti AMP Extreme AIRO [ZT-D40710B-10P] — самая быстрая модель компании, основанная на самой доступной на сегодняшний день GeForce RTX 40-й серии. AMP Extreme обозначает высочайший уровень настройки Zotac, его самые высокие заводские скорости разгона для RTX 4070 Ti; в то время как Airo — это последнее поколение решений для охлаждения компании, которое дебютировало с GPU Ada Lovelace.

GeForce RTX 4070 Ti спроектирована так, чтобы доминировать в производительном сегменте по стартовой цене в $800. Карта предлагает полный набор функций, представленных в этом поколении, включая DLSS 3 Frame Generation. Цель: гейминг на максимальных с включенной трассировкой лучей в 1440p; хотя новинка способна воспроизводить тайтлы в 4K Ultra HD при настройках, близких к максимальным. При необходимости также можно воспользоваться некоторыми из более качественных предустановок DLSS в поддерживаемых играх.

Оглавление:
обзор и тест ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Ti AMP Extreme AIRO
Содержание
[contents]

GeForce RTX 4070 Ti основана на 5-нм AD104, третьем по величине кристалле NVIDIA, основанном на графической архитектуре «Ada Lovelace». Первоначально артикул должен был называться RTX 4080 12 ГБ и был выпущен гораздо раньше, в 2022 году, но столкнулся со спорами вокруг своего названия, поскольку продукт, значительно отличался от RTX 4080 16 ГБ, помимо объёма памяти. Наконец, он был запущен в январе 2023 года под новым названием и по более низкой стартовой цене.

GeForce RTX 4070 Ti использует все устройства, физически присутствующие на AD104 — это 7 680 ядер CUDA на 60 SM, 240 тензорных ядер, 60 RT-ядер, 240 TMU и 80 ROP. Карта получила 12 ГБ памяти GDDR6X, но по узкой 192-битной шине — одна из ключевых причин разногласий, связанных с прежним названием SKU. Даже при невероятной скорости GDDR6 в 21 Гбит/с пропускная способность памяти составляет всего 504 Гбит/с, что намного ниже 608 Гбит/с, которые выдает RTX 3070 Ti. Тем не менее, NVIDIA улучшила подсистему памяти на уровне архитектуры с помощью этих GPU, с гораздо большими кэшами на кристалле, поэтому они не так чувствительны к пропускной способности памяти, как «Ampere».

Язык дизайна Airo, лежащий в основе охлаждающих решений серии Ice Storm 2.0 от Zotac, является произведением искусства: кожух кулера и задняя панель выполнены на языке fluidic, позволяющем максимально увеличить поток воздуха и выставить массивный радиатор под ним напоказ, не выглядя при этом слишком минималистично. В комплекте Spectra 2.0 предусмотрено множество возможностей RGB-подсветки с большим рассеивателем, который проходит по всей длине платы, и несколькими элементами на задней панели. Карта имеет 3-pin разъём ARGB, так что можно синхронизировать с ним остальную часть подсветки системы. AMP Extreme Airo поставляется с разогнанной на заводе частотой до 2700 МГц boost (по сравнению с референсными 2520 МГц). Память остаётся нетронутой на скорости 21 Гбит/с. Zotac оценивает карту в $880, что на 10% выше базовой цены NVIDIA.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 $400 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $450 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $410 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6750 XT $470 2560 64 2495 МГц 2600 МГц 2250 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $550 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $530 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $600 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $580 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $600 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $660 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $850 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $680 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $950 5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2250 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $950 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4070 Ti $800 7680 80 2310 МГц 2610 МГц 1313 МГц AD104 35800M 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит
Zotac RTX 4070 Ti
AMP Extreme
$880 7680 80 2310 МГц 2700 МГц 1313 МГц AD104 35800M 12 ГБ, GDDR6X, 192-бит
RX 7900 XT $900 5376 192 2000 МГц 2400 МГц 2500 МГц Navi 31 58000M 20 ГБ, GDDR6, 320-бит
RTX 3090 Ti $1200 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 7900 XTX $1000 6144 102 2300 МГц 2505 МГц 2500 МГц Navi 31 58000M 24 ГБ, GDDR6, 384-бит
RTX 4080 $1200 9728 112 2205 МГц 2505 МГц 1400 МГц AD103 45900M 16 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RTX 4090 $2400 16384 176 2235 МГц 2520 МГц 1313 МГц AD102 76300M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Архитектура GeForce Ada и AD104

Более подробно об архитектуре Ada можно почитать тут, а про кристалл «AD104» здесь.

Упаковка и содержимое

Карта

Zotac использует абсолютно плавный подход с их GeForce RTX 4070 Ti AMP Extreme. Изгибы на их карточке почти по-женски элегантны. На обратной стороне получаем высококачественную металлическую заднюю панель, передний кожух кулера изготовлен из пластика.

Zotac интегрировал большой элемент RGB-подсветки вдоль верхнего края. Освещения больше внизу плюс дополнительная зона подсветки логотипа на задней панели.

размеры девайсавес

Размер (карта):

  • 355.5 мм x 149.6 мм x 72.1 мм / 14″ x 5.9″ x 2.8″

Вес (карта):

  • 1953 г

Для установки требуется три слота в системе.

Выходы:

  • 1 x HDMI 2.1a
  • 3 x DisplayPort 1.4a

NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаете блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.

Как и в версии Founder Edition, карта использует новый 12+4-pin питания ATX12V, рассчитанный на потребляемую мощность до 600 Вт. В комплект входит кабель-адаптер 4x PCIe 8-pin, здесь также можно подключить карту всего с тремя 8-pin разъемами.

Прямо рядом с разъемом питания вы найдете двойной переключатель BIOS, который позволяет переключаться между производительным BIOS по умолчанию и дополнительным тихим BIOS. Интересно, что Zotac решил использовать кнопку вместо физического переключателя, что означает, что вы можете переключаться между ними только при включении карты. Достаточно только питания, не нужно заходить в БИОС или Windows, не нужно устанавливать какое-либо ПО. После нажатия кнопки индикаторы RGB будут мигать красным для производительного BIOS и синим для бесшумного BIOS. Настройка сохраняется между перезагрузками и выключениями питания, так что никаких нареканий с моей стороны нет.

За областью переключателя питания/BIOS скрыт красный разъем, который используется для синхронизации световых эффектов RGB карты с вашей системой. На втором фото показан входящий в комплект кабель, который преобразует сигнал в классический 3-контактный ARGB.

Разборка ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Ti AMP Extreme AIRO

Кулер Zotac RTX 4070 Ti AMP Extreme идентичен кулеру RTX 4080 AMP Extreme. Установлено девять тепловых трубок для быстрого отвода тепла от графического процессора к радиатору. Основной кулер также обеспечивает охлаждение VRM и чипов памяти.

Задняя панель изготовлена из толстого металла и имеет отличное качество сборки. Бэкплейт защищает карту от повреждений во время установки и обращения с ней. Обращают на себя внимание термопрокладки и кабель для RGB-элемента.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Вольтаж GPU имеет 24-фазную схему, управляемую контроллером uPI uP9512R.

Компоненты Alpha & Omega AOZ5311NQI BLN3 DrMOS используются для напряжения питания графического процессора; они рассчитаны на ток 55 А каждый.

Вольтаж памяти представляет собой 3-фазную конструкцию, управляемую контроллером uPI uP9529Q.

Для VRAM также используются Alpha & Omega AOZ5311NQI BLN3 DrMOS с номиналом 55 А.

Чипы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZC, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-21:U. Они рассчитаны на работу на частоте 1313 МГц (эффективная 21 Гбит/с GDDR6).

Графический процессор NVIDIA AD104 является третьим графическим процессором Ada Lovelace компании. Он построен с использованием 4-нм процесса в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 35.8 миллиарда и размером кристалла 295 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2023.1
Процессор Intel Core i9-13900K
(Raptor Lake, 36 МБ кэш)
PL1 = PL2 = 320 Вт
Материнская плата EVGA Z790 Dark
BIOS 1.10
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 ГБ
DDR5-6000 МГц 36-38-38-76
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-6
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Vertex GX 850 W ATX 3.0
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 11 Professional 64-bit
Version 22H2
Драйвера NVIDIA: 528.02 WHQL
RX 7900 XT & XTX: 23.1.2 Beta
AMD: 22.11.2 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
бпкорпус сборки
ssd в сборке
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

A Plague Tale Requiem

A Plague Tale Requiem
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Zouna

A Plague Tale Requiem — это приключенческий боевик от третьего лица, который переносит геймера в средневековую Францию, охваченную Чёрной чумой. Вы выжившая — молодая девушка с младшим братом, который болен таинственной болезнью крови, но не чумой. Лекарство от его болезни находится где-то во Франции, путешествие туда наполнено испытаниями и невзгодами, но герой не воин.

a plague tale requiem 1920x1080a plague tale requiem 2560x1440a plague tale requiem 3840x2160

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Набор тестов #2

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2022

F1 2022
f1 2022 1920-1080f2 2021 2560-1440f1 2022 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

Набор тестов #3

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

Mount and Blade II: Bannerlord

Mount and Blade II: Bannerlord
Запуск: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: TaleWorlds in-house

Mount and Blade II: Bannerlord — это игра в жанре экшн-RPG/стратегия с песочницей, которая переносит в средневековье, где различные королевства соревнуются за господство над землями. Цель — создать и возглавить армию солдат для выполнения различных задач на карте кампании. Как только битва начинается, игра проходит в перспективе от первого или третьего лица, где геймер динамично сражается и командует, чтобы вступать в бой и побеждать вражеские войска. Результаты тестов фиксируются во время боя.

Mount and Blade II: Bannerlord 1920x1080Mount and Blade II: Bannerlord 2560x1440Mount and Blade II: Bannerlord 3840x2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil Village

Resident Evil Village
resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

Spider-Man Remastered

Spider-Man Remastered
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine

Основанный на известном персонаже комиксов Marvel, Spider-Man Remastered позволяет пережить одно из многочисленных приключений героя комиксов. На этот раз геймере сражается с Мистером Негативом, готовящий смертельный вирус, который позволит ему захватить преступный мир Нью-Йорка. Первоначально этот приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица был выпущен исключительно для консолей Sony (PS4: 2018, PS5 2020), а в 2022 году наконец добрался до ПК в рамках открытия Sony платформы ПК.

Spider-Man Remastered 1920x1080Spider-Man Remastered 2560x1440Spider-Man Remastered 3840x2160

The Callisto Protocol

The Callisto Protocol
Запуск: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

The Callisto Protocol — это видеоигра в жанре ужасов на выживание, переносящая на Каллисто, один из спутников Юпитера. Геймер играет за пилота межпланетного грузового корабля Джейкоба Ли, транспортника-фрилансера, перевозящего грузы для межпланетной корпорации. В одном из таких рейсов он перевозит немаркированный груз между Европой и Каллисто, но что-то идёт не так, грузовое судно и его неустойчивый груз терпят крушение, и герой просыпается в тюрьме без суда и обвинений. Здесь быстро становится ясно, что таинственная внеземная болезнь превращает других заключенных в ужасы всех форм и размеров. Выбираясь из этой адской дыры, раскрывая секреты того, что на самом деле произошло на Каллисто.

The Callisto Protocol 1920x1080The Callisto Protocol 2560x1440The Callisto Protocol 3840x2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Трассировка лучей

control с rtx в 1920x1080control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
f1 2022 с rtx в 1920x1080f1 2022 с rtx в 2560x1440f1 2022 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
spiderman remastered с rtx в 1920x1080spiderman remastered с rtx в 2560x1440spiderman remastered с rtx в 3840x2160

Производительность DLSS

Минимальный FPS

В то время как средний FPS является наиболее полезным показателем для типичного игрового процесса, минимальный FPS расскажет, что происходит в наихудших случаях, например, во время интенсивных сражений или других сложных ситуаций. Все результаты на этой странице сообщают о 1% низком FPS или 99-м процентиле. Согласно определению, эти результаты основаны на меньшем наборе данных для каждого запуска теста, что делает цифры более непредсказуемыми, поэтому неопределенности выше, чем в обычных данных среднего FPS. Можно просмотреть все отдельные тестовые прогоны, нажав кнопку в конце страницы.

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
ASUS RTX 4070 Ti TUF 37°C Fan Stop 66°C 76°C 66°C 32.2 дБ(А) 1491 об/мин
ASUS RTX 4070 Ti TUF (Quiet BIOS) 35°C Fan Stop 70°C 80°C 72°C 29.1 дБ(А) 1318 об/мин
Gigabyte RTX 4070 Ti Gaming OC 38°C Fan Stop 59°C 68°C 53°C 38.5 дБ(А) 1865 об/мин
Gigabyte RTX 4070 Ti Gaming OC (Quiet BIOS) 38°C Fan Stop 63°C 72°C 58°C 31.3 дБ(А) 1406 об/мин
MSI RTX 4070 Ti Gaming X 38°C Fan Stop 68°C 79°C 60°C 27.9 дБ(А) 1244 об/мин
MSI RTX 4070 Ti Gaming X (Gaming BIOS) 38°C Fan Stop 65°C 75°C 56°C 31.7 дБ(А) 1532 об/мин
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 39°C Fan Stop 71°C 82°C 64°C 26.0 дБ(А) 1150 об/мин
MSI RTX 4070 Ti Suprim X (Gaming BIOS) 37°C Fan Stop 63°C 74°C 56°C 31.9 дБ(А) 1509 об/мин
Palit RTX 4070 Ti GamingPro OC 38°C Fan Stop 63°C 72°C 56°C 30.2 дБ(А) 1332 об/мин
PNY RTX 4070 Ti OC 33°C Fan Stop 63°C 72°C 62°C 27.5 дБ(А) 1167 об/мин
Zotac RTX 4070 Ti AMP Extreme 40°C Fan Stop 66°C 76°C 56°C 38.6 дБ(А) 1459 об/мин
Zotac RTX 4070 Ti AMP Extreme (Quiet BIOS) 40°C Fan Stop 69°C 79°C 60°C 33.2 дБ(А) 1101 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Оба BIOS:
частоты и температурычастоты и температуры 2

Уровень шума

тест на уровень шума
шум

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление

Рекомендуемый блок питания (сайт вендора): 750 Вт

Потребление энергии (сайт вендора): 285 Вт

мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа
мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync
скачки мощности

Энергоэффективность

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 210 МГц 51 МГц 0.880 В
Multi-Monitor 210 МГц 51 МГц 0.880 В
Video Playback 210 МГц 51 МГц 0.880 В
Furmark 2508 МГц
2460 до 2535 МГц
1313 МГц 0.931 В
0.925 до 0.940 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2880 МГц 1313 МГц 1.100 В
Ray Tracing
(Cyberpunk 2077)
2870 МГц
2820 до 2880 МГц
1313 МГц 1.096 В
1.060 до 1.100 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1098 МГц
1080 до 1125 МГц
625 МГц 0.890 В
Gaming
(25 игр)
2880 МГц
2700 до 2910 МГц
1313 МГц 1.100 В
0.985 до 1.100 В

Эффективность ручного разгона

карта в gpuz
Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 4070 Ti TUF 3085 МГц 1470 МГц 325.9 FPS
Gigabyte RTX 4070 Ti Gaming OC 3060 МГц 1460 МГц 327.2 FPS
MSI RTX 4070 Ti Gaming X 2989 МГц 1312 МГц 325.3 FPS
MSI RTX 4070 Ti Suprim X 3091 МГц 1440 МГц 324.7 FPS
NVIDIA RTX 4080 Founders Edition 2955 МГц 1595 МГц 400.8 FPS
Palit RTX 4070 Ti Gaming Pro OC 3014 МГц 1470 МГц 324.7 FPS
PNY RTX 4070 Ti OC 3045 МГц 1490 МГц 329.0 FPS
Zotac RTX 4070 Ti AMP Extreme 2986 МГц 1485 МГц 327.5 FPS

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 4.5%.

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Хотя Zotac AMP Extreme предлагает самый высокий предел мощности среди всех карт RTX 4070 Ti, которые тестированных до сих пор, однако эти пределы не могут быть достигнуты при реальном использовании.

Несмотря на то, что было установлен максимальный предел мощности, при запущенном Furmark карта находится в состоянии «превышен предел мощности», всего 303 Вт. Похоже, это ошибка BIOS, надеемся, Zotac сможет выпустить исправление.

Отзыв

цена

ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Ti AMP Extreme AIRO стартует по цене $880.

плюсы
  • Большой скачок производительности относительно предыдущего поколения
  • Соответствует флагманской RTX 3090 Ti прошлого поколения
  • Разумная цена
  • Энергоэффективная
  • Низкие температуры
  • Широкий диапазон регулировки предела мощности
  • Остановка вентиляторов
  • Бэкплейт в комплекте
  • Двойной BIOS
  • Поддержка HDMI 2.1
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
  • 4-нм производственный процесс
минусы
  • Большое увеличение абсолютной цены по сравнению с прошлым поколением
  • Увеличение предела мощности работает некорректно
  • Несколько громкий с BIOS по умолчанию, тихий BIOS намного лучше
  • Масштабирование производительности 4K ниже, чем ожидалось
  • Неигровое энергопотребление выше, чем у других карт RTX 4070 Ti
  • Без поддержки DisplayPort 2.0

GeForce RTX 4070 Ti, начинала свою жизнь как GeForce RTX 4080 12 ГБ и была анонсирована одновременно с RTX 4080 16 ГБ. Сразу же технические энтузиасты во всем мире закричали, потому что эти две карты RTX «4080» были основаны на совершенно разных аппаратных конфигурациях. RTX 4080 16 ГБ была построена на базе GPU AD103 с 256-битным интерфейсом памяти, а RTX 4080 12 ГБ вместо этого использовала AD102 со 192-битной VRAM. После нескольких недель публичной драмы NVIDIA наконец сдалась и «отвязала» RTX 4080 12 ГБ и теперь выпускает его как «RTX 4070 Ti». Помимо названия, нет никакой разницы, тут по-прежнему AD103 с 7680 ядрами графического процессора, 12 ГБ памяти GDDR6X на 192-битной шине и 60 RT-ядрами, только с названием, которое не сбивает с толку менее информированных покупателей.

GeForce RTX 4070 Ti AMP Extreme Airo от Zotac — это флагман компании RTX 4070 Ti с самыми высокими тактовыми частотами, которые они предлагают. В то время как эталонная тактовая частота NVIDIA установлена ​​на Boost 2610 МГц, Zotac допускает до 2700 МГц на AMP Extreme, или +3.4%. По сравнению с другими поставщиками, эта тактовая частота находится примерно в середине всех предложений. Топовые карты достигают 2790 МГц, что ещё на 3.3% больше. В целом, относительно RTX 4070 Ti на референсных скоростях и пределе мощности карта Zotac обеспечивает прирост производительности на 2% в 1440p и 4K. Это означает, что производительность практически идентична флагманской карте RTX 3090 Ti последнего поколения — большое достижение. По сравнению с RTX 3070 Ti прирост FPS составляет 47% от поколения к поколению. AMD выпустила свои новые Radeon в прошлом году, Radeon RX 7900 XT на 6% быстрее RTX 4070 Ti, а RX 7900 XTX на 20% быстрее. Это с отключенной трассировкой лучей в 1440p. Для RTX 4070 Ti идеальным разрешением является 1440p, а не 4K.

Если посмотреть диаграммы, то заметно, что RTX 4070 Ti довольно сильно теряет производительность при увеличении разрешения — больше, чем другие карты того же уровня производительности. Например, в 1080p 4070 Ti на 4% быстрее, чем RTX 3090 Ti, в разрешении 1440p обе карты равны, а в 4K 3090 Ti на 8% быстрее. Это удивительно большой диапазон; по сравнению с RTX 7900 XT ничего не изменилось: -3% при 1080p, -6% при 1440p и -8% при 4K. Это определенно не архитектурная проблема, потому что та же тенденция наблюдается по отношению к RTX 4080, которая также основана на «Аде Лавлейс»: -10% в 1080p, -18% в 1440p и -25% в 4K. Кажется, что основная причина такого поведения заключается в том, что GPU AD104 обладает огромной мощностью затенения, но ограничивается размером кэша и интерфейсом памяти при более высоких разрешениях, требующих большей памяти.

Это ставит RTX 4070 Ti в интересное положение. RTX 4070 Ti — отличный выбор для игр в 1440p с максимальной детализацией. С отключенным RT вы сможете легко управлять мониторами с высокой частотой обновления со скоростью 120+ FPS. Если включить трассировку лучей, по-прежнему получим 60+ FPS, даже без DLSS. Включите DLSS и, опционально, генерацию кадров DLSS 3, и с лёгкостью достигаем цель в 120+ FPS. В 4K карта работает достаточно хорошо, чтобы дать хороший игровой опыт, но придётся выбирать детали в некоторых из самых требовательных игр, чтобы достичь 60 FPS. Хотя Radeon RX 7900 XT и RTX 3090 Ti имеют примерно такую же производительность, как 4070 Ti в 1440p, они значительно лучше масштабируются в 4K, поэтому они дадут дополнительные 10 FPS, облегчающие достижение 4K60 везде.

Трассировка лучей обещает улучшить игры дополнительной точностью за счёт использования физически точного рендеринга света, теней и отражений. RT выполняется как дополнительный проход помимо классической растеризации и имеет серьезные потери в производительности. NVIDIA смягчает это, включив аппаратные блоки трассировки лучей 3-го поколения в RTX 4070 Ti, тогда как AMD перекладывает большую часть этой работы на блоки затенения своего GPU, даже на новейшей архитектуре RDNA3. Конечным результатом является то, что NVIDIA явно является лучшим выбором, если делать ставку на трассировку лучей, но для RTX 4070 Ti разница не так уж велика. Похоже, что из-за конфигурации кэш/память карта испытывает больший удар по производительности от включения лучей, чем другие карты GeForce 40, особенно в 4K. Это не значит, что RTX 4070 Ti плохо справляется с трассировкой — это по-прежнему одна из самых быстрых карт в этом сценарии, но следует точно быть в курсе о масштабировании производительности.

Практически все модели GeForce RTX 4070 Ti с кастомным дизайном имеют три слота, и Zotac AMP Extreme не является исключением. Карта обеспечивает хорошее охлаждение при низких температурах. Даже при полной нагрузке только 66°C. К сожалению, BIOS по умолчанию запускает вентиляторы на довольно высоких скоростях, что делает карту RTX 4070 Ti самой громкой из протестированных ранее продуктов (из шести карт). Это можно легко исправить, переключившись на тихий BIOS, который значительно снижает скорость вращения вентилятора. Теперь карта работает на уровне 33 дБ(А), что намного тише и сравнимо с другими моделями RTX 4070 Ti, хотя некоторые из них по-прежнему намного тише, даже шепчут. При «тихом» BIOS температура почти не повышается, всего на 3°C, с 66°C до 69°C — ничего особенного. Вот почему рекомендуется всегда использовать тихий BIOS, он просто тише, без потери производительности. Сравнительный тест кулеров Apple-to-Apple показывает, что тепловое решение Zotac немного слабее, чем у некоторых конкурирующих карт, но различия довольно малы. Как и полагается всем современным видеокартам, все модели GeForce RTX 4070 Ti оснащены функцией остановки вентиляторов в режиме ожидания, которая отключает вентиляторы, когда они не играют.

Наивысшим приоритетом для инженеров GPU сегодня является повышение энергоэффективности, поскольку это ограничивающий фактор для повышения производительности. На других картах GeForce 40-серии здесь впечатляющие успехи, RTX 4070 Ti ничем не отличается. Он значительно эффективнее всех предыдущих графических процессоров как AMD, так и NVIDIA. Он даже немного более энергоэффективен, чем новые карты AMD Radeon RX 7900-серии, только GeForce RTX 4080 и RTX 4090 работают с более высокой эффективностью. Результатом этих улучшений является не только более низкое энергопотребление, то есть более низкие счета за электроэнергию и требования к блоку питания, более низкая теплоотдача также упрощает охлаждение карты с помощью теплового решения, а вентиляторы могут работать на более низкой скорости, издавая меньше шума. Имея чуть менее 300 Вт, RTX 4070 Ti потребляет примерно такое же количество энергии, что и RTX 3070 Ti, и в то же время обеспечивает значительно более высокую производительность — 300 Вт — это немного по современным стандартам блока питания — блок питания на 650 Вт должен легко питать систему, возможно, 750 Вт, если используете энергоёмкий процессор. Zotac AMP Extreme имеет удивительно высокое энергопотребление вне игр, возможно, из-за реализации RGB, примерно на 20 Вт выше, чем у референса карты NVIDIA. В играх различия меньше, а это означает, что нет существенной потери эффективности при заводском разгоне.

Разгон работает просто — повышаем тактовую частоту GPU и VRAM до тех пор, пока карта не потеряет стабильность, далее, немного уменьшаем её, и получим хороший прирост. На новых картах AMD всё сложнее, нужно использовать пониженное напряжение для достижения значимых OC, и повышение предела мощности также является почти обязательным требованием. Что меня удивило, так это то, что ни одна из доступных карт не превышала лимит мощности NVIDIA по умолчанию в 285 Вт, вероятно, чтобы не потерять энергоэффективность. Оверклокеры всегда будут хотеть поднять свои карты выше и будут готовы увеличить пределы мощности вручную. Было много карт RTX 4070 Ti, которые дают лишь небольшой диапазон регулировки предела мощности. Zotac здесь очень щедр, предел мощности можно увеличить до 366 Вт, что является самым высоким значением для любой карты RTX 4070 Ti, которую тестировались ранее. К сожалению, здесь, похоже, есть ошибка BIOS, которая каким-то образом ограничивает мощность. В тестировании получить от карты более 305 Вт, не удалось, даже с установленным пределом в 366 Вт.

GeForce RTX 4070 Ti находится в магазинах уже несколько недель. Цены также стабилизировались, но на Newegg по-прежнему нет ни одной карты по рекомендованной розничной цене $800. Самые доступные модели — MSI Ventus и Zotac Trinity ($829). Zotac AMP Extreme в этом обзоре в настоящее время стоит $880 с дополнительным промо-кодом на $20, что увеличивает цену до $860. Это делает карту довольно конкурентоспособным выбором по сравнению с другими RTX 4070 Ti, которые стоят до $1300 … LOL, просто купите 4080 на эти деньги. Сильная конкуренция исходит от AMD Radeon RX 7900 XT, которая в настоящее время доступна за $880, с более высокой растровой производительностью, но более низким RT FPS и без поддержки DLSS 3 Frame Generation. Дельта до RX 7900 XTX составляет ещё $200, что довольно много, но видно, насколько это было бы заманчиво для многих, особенно с учётом следующего лучшего варианта NVIDIA (RTX 4080 @ $1200).

Подержанные карты GeForce 30-серии или Radeon RX 6000 не очень привлекательны. Возможно, следует рассмотреть бывшую в употреблении RTX 3090 Ti, особенно для 4K, если найдётся по цене около $850, но отсутствие DLSS 3, вероятно, станет для многих препятствием. Что касается Radeon, если получится найти карты RX 6900 XT и 6950 XT со значительной скидкой по цене менее $700, что, безусловно, является интересным выбором, особенно если важна только растровая производительность. В конце концов, RTX 4070 Ti — отличная карта на текущем рынке, хотя цена на нее кажется завышенной, особенно с учётом названия «x70 Ti». Кажется довольно любопытным, что теперь между двумя предложениями NVIDIA существует огромный разрыв в $400, при этом для новой модели не осталось пробела в названии модели, поэтому в ближайшие месяцы будет интересно посмотреть, как цены на GPU будут продолжать развиваться.

выбор редакции

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *