MSI GeForce RTX 4090 Suprim Liquid X — холодный и тихий стиль

MSI GeForce RTX 4090 Suprim Liquid X — это флагманская видеокарта компании с жидкостным охлаждением, основанная на новом флагманском графическом процессоре NVIDIA, RTX 4090 «Ada Lovelace». Как и «воздушный» брат Suprim Liquid X основывается на наследии обновленного бренда графических карт Suprim от MSI, заменившего Lightning и Gaming Z на вершине продуктового портфеля MSI.

Гладкий, утонченный стиль и богатые материалы — это новый стандарт. Suprim — попытка MSI превзойти NVIDIA Founders Edition в дизайне продукта, не теряя при этом из виду главную цель MSI — стать самой быстрой видеокартой из коробки с максимальным запасом мощности и функциями для энтузиастов. Этот обзор расскажет, как далеко MSI заходит для достижения этой цели.

Оглавление:

Кстати, ранее рассматривался аналог этой карты с воздушным охлаждением, RTX 4090 Suprim X.

обзор и тест MSI GeForce RTX 4090 Suprim Liquid X

Благодаря GeForce RTX 4090 компания NVIDIA перевернула страницу своей архитектуры «Ampere» и представила «Ada», которая знаменует 3-е поколение новаторской технологии RTX от NVIDIA. Это попытка NVIDIA повысить реалистичность графики для ПК, как если бы Закон Мура все еще был жив. Это достигается благодаря множеству инноваций, таких как трассировка лучей в реальном времени, повышение производительности на основе глубокого обучения ИИ и снижение задержек в системе в целом.

RTX 3-го поколения с «Ada» предлагает вам RT-ядра 3-го поколения, которые ускоряют трассировку лучей в реальном времени; Тензорные ядра 4-го поколения для глубокого обучения искусственного интеллекта, которые играют жизненно важную роль как в качестве шумоподавителя трассировки лучей, так и в качестве алгоритма суперскейлинга. С «Ada» NVIDIA также представляет Optical Flow Processor, аппаратное обеспечение, которое помогает графическому процессору генерировать совершенно уникальные кадры, используя только искусственный интеллект, без привлечения основного оборудования для рендеринга графики, тем самым удваивая частоту кадров.

RTX 4090 основан на новом 4-нм кристалле AD102, гигантском чипе на 76 миллиардов транзисторов, который физически не больше своего предшественника, благодаря огромному увеличению плотности транзисторов благодаря новому литейному узлу. Более того, характеристики мощности RTX 4090 не слишком отличаются от RTX 3090 Ti, с типичной мощностью платы 450 Вт; однако RTX 4090 стремится обеспечить повышение производительности на 50% по сравнению с предыдущим поколением, которое может достигать 100%, если вы считаете, что RTX 3080 — это NVIDIA. флагман предыдущего поколения (есть у NVIDIA).

NVIDIA выделила RTX 4090 из AD102, включив 128 из 144 SM (потоковых мультипроцессоров), которые работают с 16 384 ядрами CUDA, 512 тензорными ядрами, 128 ядрами RT, 512 TMU и 192 ROPS. Графический процессор сохраняет ту же настройку видеопамяти, что и RTX 3090 Ti — 24 ГБ памяти GDDR6X с частотой 21 Гбит/с через 384-битный интерфейс; но значительно увеличил кэш на кристалле, как это сделала AMD с ее текущим RDNA2.

MSI GeForce RTX 4090 Suprim Liquid X — единственный RTX 4090 с жидкостным охлаждением из 8 участников представленных обзоров — все остальные предложения имеют воздушное охлаждение. Кроме того, это единственная 2-слотовая карта, поскольку оснащена отдельным радиатором диаметром 240 мм, решением для жидкостного охлаждения «все в одном» (AIO) с замкнутым контуром. «Водянка» отводит тепло от GPU и VRAM, в то время как VRM и другие компоненты охлаждаются сетью радиаторов и одним 100-мм вентилятором на самой карте. MSI включает высококачественные вентиляторы во внешний радиатор. Несмотря на хитроумное устройство жидкостного охлаждения, Supreme Liquid X сохраняет основную эстетику дизайна Suprim. MSI обеспечила Supreme Liquid X заводской разгон на 2.62 ГГц по сравнению с референсом 2.52 ГГц.

Стоимость карты составляет $1750, что составляет хорошо сдерживаемую премию в размере $150 (9%) по сравнению с базовой ценой в $1600.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
RTX 2080 $400 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $450 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $410 2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RX 6750 XT $470 2560 64 2495 МГц 2600 МГц 2250 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $550 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $530 5888 96 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3070 Ti $600 6144 96 1575 МГц 1770 МГц 1188 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит
RX 6800 $580 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $600 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $660 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RTX 3080 Ti $850 10240 112 1365 МГц 1665 МГц 1188 МГц GA102 28000M 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RX 6900 XT $680 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6950 XT $950 5120 128 2100 МГц 2310 МГц 2250 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $950 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 3090 Ti $1200 10752 112 1560 МГц 1860 МГц 1313 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
RTX 4090 $1600 16384 176 2235 МГц 2520 МГц 1313 МГц AD102 76300M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит
MSI RTX 4090
Suprim Liquid X
$1770 16384 176 2235 МГц 2625 МГц 1313 МГц AD102 76300M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Что касаемо новой архитектуры, то с её особенностями можно ознакомится тут.

Упаковка и содержимое

Карта

Новый Suprim Liquid от MSI выглядит потрясающе благодаря шлифованному металлическому кожуху кулера, смотрится фантастически. MSI добавила острые грани, благодаря которым карта выглядит как суперкар из будущего. На «обратке» качественная металлическая задняя панель.

Suprim Liquid X немного меньше, чем NVIDIA Founders Edition.

размеры девайсавес

Размер:

  • Карта: 280 x 140 x 43 мм
  • Радиатор + вертушка: 274 x 121 x 55 мм
  • Трубка: L470 ± 10 x D11.2 мм

Вес (карта / комплект):

  • 2353 г (от TPU: 2336 г) / 3837 г

Для установки требуется четыре слота в системе.

Кнопка на крышке слота, предназначена для переключения с BIOS по умолчанию на «турбо» BIOS, который работает с более высокими тактовыми частотами и пределом мощности.

Выходы:

  • 1 x HDMI 2.1a
  • 3 x DisplayPort 1.4a

NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаете блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.


Карта использует новый 12+4-pin коннектор ATX 12VHPWR, рассчитанный на потребляемую мощность до 600 Вт. Адаптер от 4x PCIe 8-pin входит в комплект, также можно запустить карту всего с тремя 8-pin. Предел мощности по умолчанию составляет 450 Вт, так что все будет в порядке и в пределах спецификации (даже если один 8-pin не подключен). В верхней части 16-pin коннектора есть четыре «сенсорных» контакта, которые сигнализируют видеокарте, сколько кабелей питания подключено, поэтому она может автоматически регулировать пределы мощности.

Этот рычажок двойного BIOS позволяет переключаться между «игровым» BIOS по умолчанию и «безшумным» BIOS с более расслабленной кривой вентилятора.

Разборка девайса

Тепловое решение MSI использует водоблок с медным основанием, который также охлаждает микросхемы памяти. Тепло от VRM поглощается вторичной охлаждающей пластиной (чёрной).

Водяной кулер не имеет видимой маркировки, он содержит водоблок и насос. Поскольку здесь нет логотипа производителя ресурс TPU сявязался MSI, и они подтвердили, что это устройство произведено Cooler Master.

Радиатор, по-видимому, имеет стандартную конструкцию 2×120 мм, длина — 28 см, высота — 12 см, толщина — 6 см.

Задняя панель выполнена из металла и защищает карту от повреждений при установке и эксплуатации.

Изображения PCB

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Вольтаж GPU представляет собой массивную 26-фазную конструкцию, управляемую контроллером Monolithic Power Systems MP2891, который также управляет напряжением памяти.

Для питания графического процессора используются компоненты Monolithic DrMOS MP86957; они рассчитаны на ток 70 А каждый.

Вольтаж памяти представляет собой 4-фазную конструкцию, управляемую тем же MP2891, который используется для напряжения графического процессора.

Для памяти используются DrMOS Monolithic MP86957 с номиналом 70 А.

Микросхемы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZC, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-21:U. Они рассчитаны на работу на частоте 1313 МГц (21 Гбит/с эффективные).

Графический процессор NVIDIA AD102 является флагманским GPU Ada Lovelace. Это первый в мире 4-нм графический процессор, созданный в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 76.3 миллиарда и площадью кристалла 608 мм².

Тестовая конфигурация

Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.2
Процессор AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max включен
(Zen 3, 32 МБ кэш)
Материнская плата EVGA X570 Dark
BIOS 1.08
Resizable BAR: Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel
ОЗУ Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 20-23-23-42 1T
Infinity Fabric @ 2000 MHz (1:1)
Охлаждение Arctic Liquid Freezer II
280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-5
Накопитель 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 10 Professional 64-bit
Version 21H2 (Nov 2021 Update)
Драйвера RTX 4090: 521.90 Press Driver
NVIDIA: 516.94 WHQL
AMD: 22.8.1 Beta
Intel Arc: 101.3433 Press Driver

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

процессор в сборкеsetup mobo1
память в сборкеsetup mobo2
корпус сборкиводянка в сборке
ssd в сборкебп
  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.


Производительность в играх

Набор тестов #1

Assassin’s Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0

Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin’s Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.

Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.

assassins-creed-valhalla 1920x1080assassins-creed-valhalla 2560x1440assassins-creed-valhalla 3840x2160

Battlefield V

battlefield v
battlefield-v_1920-1080battlefield-v_2560-1440battlefield-v_3840-2160

Borderlands 3

Borderlands 3
Borderlands 3 1920-1080Borderlands 3 2560-1440Borderlands 3 3840-2160

Civilization VI

Civilization VI
civilization-vi_1920-1080civilization-vi_2560-1440civilization-vi_3840-2160

Control

Control
control_1920-1080control_2560-1440control_3840-2160

Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine

Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.

Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.

Cyberpunk 2077 1920x1080Cyberpunk 2077 2560x1440Cyberpunk 2077 3840x2160

Days Gone


Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4

Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.

Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.

Days Gone 1920x1080Days Gone 2560x1440Days Gone 3840x2160

Deathloop

Deathloop
Deathloop_1920-1080Deathloop_2560-1440Deathloop_3840-2160

Набор тестов #2

Divinity Original Sin II


divinity original sin 2

Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine

Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur’s Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.

Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

divinity original sin 2_1920-1080divinity original sin 2_2560-1440divinity original sin 2_3840-2160

DOOM Eternal

DOOM Eternal
DOOM Eternal 1920-1080DOOM Eternal 2560-1440DOOM Eternal 3840-2160

Dying Light 2


Dying Light 2

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine

Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.

Dying Light 2: Stay Human 1920x1080Dying Light 2: Stay Human 2560x1440Dying Light 2: Stay Human 3840x2160

Elden Ring


Elden Ring

Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine

Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.

Elden Ring 1920x1080Elden Ring 2560x1440Elden Ring 3840x2160

F1 2022

F1 2022
f1 2022 1920-1080f2 2021 2560-1440f1 2022 3840-2160

Far Cry 6

far cry 6
far cry 6_1920-1080far cry 6_2560-1440far cry 6-3840-2160

Forza Horizon 5


Forza Horizon 5

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech

Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.

Forza Horizon 5 1920x1080Forza Horizon 5 2560x1440Forza Horizon 5 3840x2160

God of War


God of War

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack

God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.

God of War 1920x1080God of War 2560x1440God of War 3840x2160

Набор тестов #3

Guardians of the Galaxy


Guardians of the Galaxy

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine

«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.

Guardians of the Galaxy 1920x1080Guardians of the Galaxy 2560x1440Guardians of the Galaxy 3840x2160

Halo Infinite


Halo Infinite

Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace

Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.

Halo Infinite 1920x1080Halo Infinite 2560x1440Halo Infinite 3840x2160

Hitman III


Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine

Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.

Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.

Hitman III 1920x1080Hitman III 2560x1440Hitman III 3840x2160

Metro Exodus

Metro Exodus
metro exodus_1920-1080metro exodus_2560-1440metro exodus_3840-2160

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 1920-1080Red Dead Redemption 2 2560-1440Red Dead Redemption 2 3840-2160

Resident Evil Village

Resident Evil Village
resident evil village_1920-1080resident evil village_2560-1440resident evil village_3840-2160

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt
the-witcher-3_1920-1080the-witcher-3_2560-1440the-witcher-3_3840-2160

Total War: Warhammer III


Total War: Warhammer III

Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape

Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.

total war: warhammer iii 1920x1080total war: warhammer iii 2560x1440total war: warhammer iii 3840x2160

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia

Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.

Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.

watch dogs legion 1920x1080watch dogs legion 2560x1440watch dogs legion 3840x2160

Средняя игровая частота кадров

Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.

1920×1080 (Full HD)

средний fps в 1920x1080_1

2560×1440 (WQHD)

средний fps в 2560x1440_1

3840×2160 (4K Ultra HD)

средний fps в 3840x2160_1
средний fps в 1920x1080_2средний fps в 2560x1440_2средний fps в 3840x2160_2

Сводка производительности

Относительная

относительная производительность в 1920x1080относительная производительность в 2560x1440относительная производительность в 3840x2160

Доллар

производительность к доллару в 1920x1080производительность к доллару в 2560x1440производительность к доллару в 3840x2160

Трассировка лучей

control с rtx в 1920x1080control с rtx в 2560x1440control с rtx в 3840x2160
cyberpunk с rtx в 1920x1080cyberpunk с rtx в 2560x1440cyberpunk с rtx в 3840x2160
deathloop с rtx в 1920x1080deathloop с rtx в 2560x1440deathloop с rtx в 3840x2160
f1 2022 с rtx в 1920x1080f1 2022 с rtx в 2560x1440f1 2022 с rtx в 3840x2160
far cry 6 с rtx в 1920x1080far cry 6 с rtx в 2560x1440far cry 6 с rtx в 3840x2160
metro-exodus с rtx в 1920x1080metro-exodus с rtx в 2560x1440metro-exodus с rtx в 3840x2160
resident evil village rt 1920x1080resident evil village rt 2560x1440resident evil village rt 3840x2160
watch dogs legion с rtx в 1920x1080watch dogs legion с rtx в 2560x1440watch dogs legion с rtx в 3840x2160

Производительность DLSS

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Memory Noise RPM
ASUS RTX 4090 STRIX OC 40°C Fan Stop 62°C 70°C 62°C 32.6 дБ(А) 1330 об/мин
ASUS RTX 4090 STRIX OC (Quiet BIOS) 42°C Fan Stop 65°C 73°C 68°C 29.8 дБ(А) 1118 об/мин
Colorful RTX 4090 Vulcan OC 42°C Fan Stop 61°C 70°C 64°C 36.2 дБ(А) 1732 об/мин
Colorful RTX 4090 Vulcan OC (Quiet BIOS) 42°C Fan Stop 62°C 71°C 64°C 36.7 дБ(А) 1759 об/мин
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 44°C Fan Stop 60°C 67°C 62°C 37.4 дБ(А) 1716 об/мин
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC (Quiet BIOS) 41°C Fan Stop 64°C 72°C 66°C 32.6 дБ(А) 1416 об/мин
NVIDIA RTX 4090 Founders Edition 37°C Fan Stop 66°C 74°C 72°C 35.1 дБ(А) 1449 об/мин
MSI RTX 4090 Suprim X 46°C Fan Stop 70°C 77°C 76°C 28.6 дБ(А) 1198 об/мин
MSI RTX 4090 Suprim X (Quiet BIOS) 46°C Fan Stop 64°C 70°C 68°C 32.6 дБ(А) 1466 об/мин
MSI RTX 4090 Suprim Liquid X 37°C Fan Stop 58°C 67°C 68°C 22.2 дБ(А) 1197 об/мин
MSI RTX 4090 Suprim Liquid X (Quiet BIOS) 38°C Fan Stop 60°C 69°C 72°C 29.0 дБ(А) 1105 об/мин
Palit RTX 4090 GameRock OC 43°C Fan Stop 66°C 73°C 68°C 35.0 дБ(А) 1539 об/мин
Palit RTX 4090 GameRock OC (Quiet BIOS) 43°C Fan Stop 66°C 73°C 70°C 31.8 дБ(А) 1399 об/мин

Термический анализ


Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Оба BIOS:
частоты и температурычастоты и температуры 2

Уровень шума

тест на уровень шума
шум в простоешум под нагрузкой

Тестирование кулера


Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.

Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена ​​на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.

Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.


Энергопотребление


В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

энергопотребление

Рекомендуемый блок питания (сайт вендора): 1000 Вт

Потребление энергии (сайт вендора):

  • Silent mode: 450 Вт
  • Gaming mode: 480 Вт
мощность в простоемощность мульти-монитормощность воспроизведении мультимедиа
мощность в геймингемаксимальная мощностьмощность vsync
скачки мощности

В то время как в предыдущих поколениях предел мощности NVIDIA был установлен таким образом, чтобы карты почти всегда работали в этом самом пределе мощности, сейчас это изменилось, и предел мощности значительно превышает обычное энергопотребление. Это означает, что есть дополнительный запас для «освещения» дополнительных областей чипа. На приведенной ниже диаграмме протестирован запуск Cyberpunk с включенными RT и DLSS.

power plus rt

Производительность на Ватт

энергоэффективность

Кривая напряжения и частоты


На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

частота vs напряжение

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 216 МГц
210 до 600 МГц
50 МГц
0 до 51 МГц
0.861 В
0.000 до 0.875 В
Multi-Monitor 216 МГц
210 до 600 МГц
50 МГц
0 до 51 МГц
0.861 В
0.000 до 0.875 В
Video Playback 216 МГц
210 до 600 МГц
50 МГц
0 до 51 МГц
0.856 В
0.000 до 0.870 В
Furmark 2643 МГц
600 до 2700 МГц
1291 МГц
0 до 1313 МГц
0.967 В
0.000 до 1.000 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
2784 МГц
600 до 2820 МГц
1291 МГц
0 to 1313 МГц
1.033 В
0.000 to 1.050 V
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
777 МГц
600 до 780 МГц
615 МГц
0 до 625 МГц
0.861 В
0.000 до 0.875 В
Gaming
(23 игры)
2820 МГц
2190 до 2835 МГц
1313 МГц 1.045 В
0.870 до 1.050 В

Эффективность ручного разгона

карта в gpuz
Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
ASUS RTX 4090 STRIX OC 2987 МГц 1475 МГц 498.8 FPS
Colorful RTX 4090 Vulcan OC 3000 МГц 1500 МГц 497.9 FPS
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 2986 МГц 1600 МГц 489.3 FPS
NVIDIA RTX 4090 Founders Edition 3018 МГц 1545 МГц 491.2 FPS
MSI RTX 4090 Suprim X 3015 МГц 1510 МГц 500.8 FPS
MSI RTX 4090 Suprim X Liquid 2985 МГц 1470 МГц 500.7 FPS
Palit RTX 4090 GameRock OC 2974 МГц 1585 МГц 495.1 FPS

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

производительность от разгона

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 3.0%.

Пределы мощности


Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.

Отзыв

цена

MSI RTX 4090 Suprim Liquid X стартует по цене $1750.

плюсы
  • Огромный скачок производительности по сравнению с прошлым поколением
  • Повышение RT-производительности: 4K 60 кадров в секунду при включенном RT, даже без апскейлинга
  • Отличная энергоэффективность
  • Грамотное сделанное водяное охлаждение GPU
  • Генерация кадров DLSS 3
  • Разгон
  • Очень тихий, особенно с тихим BIOS
  • Низкие температуры как на GPU, так и на VRAM
  • Idle fan-stop
  • Насос замедляет скорость на холостом ходу
  • Красивый дизайн
  • 24 ГБ ВИДЕОПАМЯТИ
  • Предельная мощность «из коробки» увеличена до 480 Вт.
  • Бэкплейт
  • Двойной BIOS
  • Поддержка HDMI 2.1
  • Коннекторы для корпусных вентиляторов
  • Один дополнительный выход HDMI
  • Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
  • 4-нм производственный процесс
  • 16-pin адаптер кабеля питания входит в комплект поставки
минусы
  • Чрезвычайно дорогая
  • Физически большая карта + место для радиатора
  • Ручное увеличение предела мощности только до 530 Вт (FE идёт до 600 Вт)
  • Factory OC имеет минимальное значение
  • Высокое энергопотребление на холостом ходу
  • Без поддержки DisplayPort 2.0


В отличие от архитектуры Ampere, которая стартовала с RTX 3080, а позже RTX 3090, на этот раз NVIDIA решила в начале выкатить RTX 4090. Новый GeForce RTX 4090 основан на графическом процессоре AD102, который является первым в мире 4-нм GPU, изготовленным в TSMC Тайвань. В RTX 4090 NVIDIA включила 16384 графических ядра (+88% относительно RTX 3080, +52% по сравнению с RTX 3090 Ti) — даже только это позволит добиться значительного повышения производительности. Однако NVIDIA не просто добавила «больше», «зелёная команда» также сделала свои устройства умнее. Хотя ядра CUDA на самом деле не изменились со времен Ampere, компания значительно увеличила объём кэша L2, до 72 МБ с 6 МБ на RTX 3090 Ti — колоссальное повышение. Ядра трассировки лучей получили несколько улучшенных функций производительности, таких как изменение порядка выполнения шейдеров, тесты непрозрачности и генерация микрорешеток (подробнее об этом в разделе «Архитектура» сего обзора). Последнее, но, безусловно, не менее важное — это генерация кадров DLSS 3, которая представляет совершенно новый способ увеличения кадров в секунду. При генерации кадров GPU автоматически генерирует дополнительный кадр для каждого отрисованного кадра на основе движения в каждом кадре, удваивая fps в процессе.

Однако для большинства геймеров очень важна «классическая» растровая производительность — самые высокие настройки, RT выключен, DLSS выключен — поэтому такой сценарий тщательно тестировался, используя 25 игр в трёх разрешениях. GeForce RTX 4090 достигает здесь невероятных результатов производительности: +45% по сравнению с RTX 3090 Ti. По сравнению с RTX 3080 прирост составляет 89%, что на 64% быстрее, чем у Radeon RX 6950 XT. MSI GeForce RTX 4090 Suprim Liquid X — это вариант RTX 4090 с заводским разгоном, рассчитанный на Boost частоту до 2625 МГц против 2520 МГц у FE, или 4.1%. В среднем по нашим тестам в 4K карта на 3% быстрее, что немного, и субъективно это невозможно заметить. Средняя тактовая частота по всем нашим тестам в 4K составила 2820 МГц, FE — 2701 МГц (разница в 4.4%).

Все это тестирование проводится в 4K, и это единственное разрешение, которое действительно имеет смысл для RTX 4090. Может быть, 1440p, если под рукой монитор с частотой 144+ Гц при максимальной частоте кадров в секунду, но во многих играх юзер будет немного ограничен в использовании процессора. Интересно, что при ограничении процессора на 1080p RTX 4090 явно отстаёт от карт Ampere в нескольких играх. Похоже, что новая архитектура имеет несколько более высокую нагрузку на CPU, что ещё больше снижает максимальную частоту кадров в секунду, которую может достичь процессор. Однако это скорее интересное любопытство, а не реальная проблема.

Где RTX 4090 поиграть своими мускулами, так это при включенной трассировке лучей. В то время как ранее активация RT в 4K всегда означало некоторые компромиссы — либо апскейлинг, либо уменьшение настроек — RTX 4090 даст 60 FPS при активном RT почти во всех тайтлах. При более внимательном рассмотрении тестов трассировки лучей видим, что снижение производительности от включения трассировки лучей значительно ниже, чем раньше, благодаря различным технологическим улучшениям. По сравнению с AMD, производительность трассировки лучей часто в 3 раза выше — AMD срочно должна внедрять инновации со своим next-gen, иначе разрыв может стать реально критически опасным, и NVIDIA выиграет трассировку лучей.

С GeForce 40-серии компания MSI вводит в свою линейку вариант с жидкостным охлаждением. Многие скептически относятся к AIO-решениям для водяного охлаждения видеокарт, потому что они громоздкие, не имеют большого значения, а насос всегда работает с пронзительным воем. Однако, здесь, абсолютно никакого шума от карты в тихой комнате, где всё было выключено. Обзорщик прикладывал к ней ухо на открытом тестовом стенде и затаил дыхание, просто чтобы услышать крошечный шум, немного похожий на тиканье карманных часов. MSI правильно выполнила водяное охлаждение! Когда карта простаивает и вентиляторы остановлены, насос (кстати, изготовленный Cooler Master) переключается на минимальные обороты, так что вода все ещё циркулирует без заметного шума. Просто чтобы уточнить, когда эта карта установлена в корпусе, никоим образом невозможно услышать насос. Как и ожидалось, температура впечатляет: 58°C по умолчанию и 60°C с тихим BIOS — это лучше, чем у любого другого RTX 4090, протестированного ранее. Однако различия в теплопередаче и шуме по сравнению с лучшими картами с воздушным охлаждением, такими как MSI Suprim X и ASUS STRIX, на удивление невелики. Чуувствуется, что MSI могла бы предоставить гораздо более тихий BIOS — для этого достаточно температурного запаса. Хотя это отчасти очевидно, обязательно следует проверить, достаточно ли в корпусе места для установки радиатора — это небольшой недостаток водяного охлаждения. С другой стороны, в отличие от любой другой протестированного сегодня решения RTX 4090, это видеокарта просто реально 2-слотовая, что потенциально освобождает 2 слота PCIe для использования других девайсов.

В этом обзоре была протестирована новая возможность генерации кадров DLSS 3 от NVIDIA, и она впечатляет. Сначала предполагалось, что это будет похоже на эффект интерполяции мыльной оперы на телевизорах, но нет, это работает ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо. Алгоритм берёт два кадра, измеряет, как объекты переместились в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты переместились только на половину расстояния. Хотя этот подход определенно не является безпроблемным, особенно при просмотре кадров в пикселях или замедленного видео, в режиме реального времени практически невозможно заметить какую-либо разницу. По мере того, как достигаются более высокий fps и разрешение, это становится ещё сложнее, потому что промежутки между каждым кадром становятся все меньше и меньше. Чувствуется, что видим только начало этой технологии, и в будущем появятся многочисленные улучшения. Темпы внедрения должны быть хорошими, потому что реализовать генерацию кадров DLSS 3 очень просто, если у уже есть поддержка DLSS 2 в игре. Ещё одна интересная технология NVIDIA — «Reflex», которая уменьшает общую задержку в играх, поэтому замечаем события на экране раньше и соответственно реагируем быстрее, чтобы получить больше фрагов или дольше выживать.

Благодаря переходу с 8-нм техпроцесса Samsung на 4-нм TSMC эффективность значительно возросла. Энергоэффективность почти вдвое выше по сравнению с такими картами, как RTX 3090/3090 Ti, на 50% лучше, чем у AMD Radeon RX 6950 XT. Карта MSI потребляет немного больше энергии в играх, но разница относительно невелика (346 Вт у FE против 357 Вт у MSI). Что немного более актуально, так это энергопотребление в неигровом режиме, которое увеличилось с 21 Вт до 38 Вт, вероятно, здесь виновата RGB. Удивительно, но кажется, что помпа водяного охлаждения и вентиляторы радиатора не сильно добавляют дополнительного энергопотребления.

Ручной разгон покорился как Suprim Liquid X, так и Suprim X. Обе карты достигли более 500 FPS после «рук» — новый рекорд. Однако различия между всеми картами RTX 4090 на данный момент довольно мизерны, и здесь также играет роль соответствующая лотерея.

Согласно MSI, RTX 4090 Suprim Liquid X будет продаваться по цене $1750, что на удивление незначительное увеличение на $150 по сравнению с базовой ценой NVIDIA Founders Edition для RTX 4090. Suprim X с воздушным охлаждением стоит $1700, поэтому дополнительные $50 за nfrjq кулер очень разумно. Если сравнивать с FE эти $150 дают на 3% более высокую производительность из коробки, фантастический водяной кулер, приятную RGB-подсветку и двойной BIOS. Что выделяет Liquid X, так это то, что карта занимает всего два слота в системе, даже NVIDIA Founders Edition имеет три слота. Конечно, всё ещё нужно место для установки радиатора, но это интересная альтернатива классическим картам с воздушным охлаждением. Что действительно нравится, так это то, что MSI замедляет скорость помпы в режиме ожидания, что устраняет постоянный «гудящий» шум, который был у всех других решений водяного охлаждения GPU (о которых известно).

Из-за высокой цены GeForce RTX 4090 подходит не всем. Скорее похоже, что NVIDIA хотела предложить новый вариант супер high-end класса, и цена на него соответствующая. Глядя на диаграммы «Производительность на доллар», кажется, что NVIDIA выбрала соотношение производительности/доллара, конкурентоспособное с RTX 3090 и Radeon RX 6950 XT на сегодняшнем рынке, просто по более высокой абсолютной цене, потому что предлагается гораздо более высокая производительность, а также новые функции, как DLSS 3. В сообществах существует подавляющее несогласие с ценой в $1600, и нельзя винить людей, которые пытаются сначала оплатить свои счета за газ и электроэнергию. Тем не менее, RTX 4090 — это удивительный новый продукт, который практически безупречен, и он определенно станет хитом среди людей, которые могут себе это позволить. Все остальные? Дождитесь RTX 4080 и особенно с новые предложения AMD Radeon RX 7000-серии.

выбор редакции

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование
    W1zzard

С уважением, procompsoft.ru

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *