Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC [PA-RTX4090 GameRock OC 24G] при установке и подсветке выглядит как настоящее ювелирное украшение. Это точно один из тех вариантов RTX 4090, которому понадобится корпусов с вертикальными слотами и стеклянным окном. RTX 4090 «Ada» возглавляет новейшее поколение видеокарт NVIDIA GeForce «Ada Lovelace» RTX 40-й серии, с ней компания готова перевернуть страницу к следующему поколению. Итак, RTX 4090 представляет третье поколение NVIDIA RTX, новаторскую инновацию для графики, сочетающую в себе обычную растровую 3D-графику с определенными элементами трассировки лучей в реальном времени для повышения реализма на порядок.
Это возможно благодаря новому RT-ядру Gen 3, способного ещё больше ускорить конвейер трассировки лучей за счёт аппаратного обеспечения с фиксированными функциями с введением двух новых компонентов; и тензорного ядра 4-го поколения, которое использует FP8 для значительного ускорения построения и обучения нейронных сетей ИИ. Также есть новый Optical Flow Accelerator, помогающий генерировать целые кадры игр или видео с помощью ИИ, не задействуя движок растровой графики.
Задача NVIDIA в отношении GeForce RTX 4090 ясна — предложить лидерство в производительности по сравнению с предыдущим поколением; снова предложить закон Мура для графических процессоров. «AD102» — 4-нм кристалл, на котором основана RTX 4090, утроил количество транзисторов по сравнению с предыдущим поколением, сохранив при этом немного меньший размер кристалла; и аналогичное типичное значение мощности платы 450 Вт (идентично мощности RTX 3090 Ti). Идея здесь состоит в том, чтобы повысить производительность поколения более чем на 50%.
- Маркет.Яндекс
- ogo1
- 28bit
*Внимание!!!! Цена на артикул не фиксированная уточняйте, как и наличие при переходе по ссылке в маркете!
GeForce RTX 4090 созданный на основе кристалла AD102, позволяет использовать 128 из 144 физически присутствующих потоковых мультипроцессоров, предлагая 16 384 ядер CUDA (из 18 432 имеющихся); 128 RT-ядер, 512 Tensor-ядер, 512 TMU и 192 ROP. Подсистема памяти физически не изменилась по сравнению с RTX 3090 Ti — это по-прежнему 24 ГБ GDDR6X 21 Гбит/с с 384-битным интерфейсом, но NVIDIA значительно взвинтила кэш на кристалле. Кэш L2 увеличен с 6 МБ на Ampere до 72 МБ на RTX 4090. Хотя GPU использует хост-интерфейс PCIe Gen 4, его архитектура питания соответствует стандартам PCIe Gen 5, а NVIDIA стандартизировала 12+4-pin разъёмы ATX 12VHPWR для питания RTX 4090-серии, включая кастомные карты.
Palit RTX 4090 GameRock OC пытается зарекомендовать себя как самая быстрая видеокарта компании с индивидуальным дизайном на основе этого кристалла; а также его самая эстетически богатая модель. Карта покрыта зонами светодиодной RGB-подсветки, наиболее яркая из которых находится на лицевой стороне кожуха, где разместились 3 вертушки Gale Hunter. Акриловые кристаллические структуры создают впечатление калейдоскопа, и поскольку фон тёмный, Palit называет свою общую схему дизайна «Полуночный калейдоскоп». Помимо этих эстетических штрихов, здесь самый высокий заводской разгон Palit для RTX 4090 с частотой GPU Boost 2.61 ГГц относительно референсных 2.52 ГГц. Память остаётся нетронутой на уровне 21 Гбит/с, как и пределы мощности по умолчанию — 450 Вт. Удобные для энтузиастов функции включают в себя встроенный RGB-контроллер для синхронизации подсветки корпуса с картой; и двойной биос плюс.
Palit ещё не поделился ценами, ожидаемо, что GameRock OC начнёт продаваться за $1700, именно эти цифры соответственно будут использоваться на протяжении обзора.
Спецификации
Цена | Шейдеры | Блоки | Частота ядра | Ускорение | Частота памяти | GPU | Транзисторы | Память | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 2080 | $400 | 2944 | 64 | 1515 МГц | 1710 МГц | 1750 МГц | TU104 | 13600M | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит |
RTX 3060 Ti | $450 | 4864 | 80 | 1410 МГц | 1665 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6700 XT | $410 | 2560 | 64 | 2424 МГц | 2581 МГц | 2000 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RX 6750 XT | $470 | 2560 | 64 | 2495 МГц | 2600 МГц | 2250 МГц | Navi 22 | 17200M | 12 ГБ, GDDR6, 192-бит |
RTX 2080 Ti | $550 | 4352 | 64 | 1350 МГц | 1545 МГц | 1750 МГц | TU104 | 18600M | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит |
RTX 3070 | $530 | 5888 | 96 | 1500 МГц | 1725 МГц | 1750 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3070 Ti | $600 | 6144 | 96 | 1575 МГц | 1770 МГц | 1188 МГц | GA104 | 17400M | 8 ГБ, GDDR6X, 256-бит |
RX 6800 | $580 | 3840 | 96 | 1815 МГц | 2105 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6800 XT | $600 | 4608 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3080 | $660 | 8704 | 96 | 1440 МГц | 1710 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит |
RTX 3080 Ti | $850 | 10240 | 112 | 1365 МГц | 1665 МГц | 1188 МГц | GA102 | 28000M | 12 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RX 6900 XT | $680 | 5120 | 128 | 2015 МГц | 2250 МГц | 2000 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RX 6950 XT | $950 | 5120 | 128 | 2100 МГц | 2310 МГц | 2250 МГц | Navi 21 | 26800M | 16 ГБ, GDDR6, 256-бит |
RTX 3090 | $950 | 10496 | 112 | 1395 МГц | 1695 МГц | 1219 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 3090 Ti | $1200 | 10752 | 112 | 1560 МГц | 1860 МГц | 1313 МГц | GA102 | 28000M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
RTX 4090 | $1600 | 16384 | 176 | 2235 МГц | 2520 МГц | 1313 МГц | AD102 | 76300M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Palit RTX 4090 GameRock OC |
$1700 | 16384 | 176 | 2235 МГц | 2610 МГц | 1313 МГц | AD102 | 76300M | 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит |
Что касаемо новой архитектуры, то с её особенностями можно ознакомится тут.
Упаковка и содержимое
Карта
У Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC есть побрякушки. Передняя часть покрыта кристаллической структурой, которая полностью засвечивается RGB-подсветкой. На обратной стороне высококачественная металлическая бэкплейт с перфорацией для вентиляции.
Карта немного больше, чем NVIDIA RTX 4090 Founders Edition.
Размер:
- 329.4 x 137.5 x 71.5 мм
Вес (карта):
- 1999 г
Для установки требуется четыре слота в вашей системе.
Выходы:
- 1 x HDMI 2.1a
- 3 x DisplayPort 1.4a
NVIDIA представляет концепцию двух кодеков NVDEC и NVENC с архитектурой Ada. Это означает, что теперь есть два независимых набора аппаратных ускорителей; таким образом, можно кодировать и декодировать два потока видео параллельно или один поток с удвоенной частотой кадров в секунду. Новый NVENC 8-го поколения теперь ускоряет кодирование AV1, помимо HEVC. Здесь также получаете блок «ускоритель оптического потока», способного вычислять промежуточные кадры для видео для плавного воспроизведения. Тот же аппаратный блок используется для генерации кадров в DLSS 3.
Карта использует новый 12+4-pin коннектор ATX 12VHPWR, рассчитанный на потребляемую мощность до 600 Вт. Адаптер от 4x PCIe 8-pin входит в комплект, также можно запустить карту всего с тремя 8-pin.
Этот переключатель BIOS позволяет переключаться с BIOS 1: Performance Mode по умолчанию на BIOS 2:Silent Mode, который работает с более спокойной кривой вертушек.
Разборка девайса
Тепловое решение Palit использует испарительную камеру и восемь комбинированных тепловых трубок для сбора тепла от графического ядра и рассеивания его в радиаторе. Основной кулер также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и VRM.
После снятия задней панели вижно, что печатная плата стала немного короче, оставляя место для прохождения воздуха через карту.
Задняя панель естественно выполнена из металла.
Изображения PCB
Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.
Анализ печатной платы
Вольтаж GPU представляет собой 16-фазную конструкцию, управляемую контроллером uPI uP9512U.
Компоненты OnSemi NCP302150 DrMOS используются для питания GPU; они рассчитаны на 50 А тока каждый.
Вольтаж VRAM представляет собой 3-фазную конструкцию, управляемую контроллером UPI uP9512R.
Для памяти также используются OnSemi NCP302150 DrMOS с номиналом 50 А.
Микросхемы памяти GDDR6X производятся компанией Micron и имеют номер модели D8BZC, который расшифровывается как MT61K512M32KPA-21:U. Они рассчитаны на работу на частоте 1313 МГц (21 Гбит/с эффективные).
Графический процессор NVIDIA AD102 является флагманским GPU Ada Lovelace. Это первый в мире 4-нм графический процессор, созданный в TSMC Taiwan, с количеством транзисторов 76.3 миллиарда и площадью кристалла 608 мм².
Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация — VGA Rev. 2022.2 | |
---|---|
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max включен (Zen 3, 32 МБ кэш) |
Материнская плата | EVGA X570 Dark BIOS 1.08 |
Resizable BAR: | Включен на всех картах AMD, NVIDIA & Intel |
ОЗУ | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 20-23-23-42 1T Infinity Fabric @ 2000 MHz (1:1) |
Охлаждение | Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO |
Термопаста | Arctic MX-5 |
Накопитель | 2x Neo Forza NFP065 2 TB M.2 NVMe SSD |
Питание: | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W |
Корпус | darkFlash DLZ31 Mesh |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit Version 21H2 (Nov 2021 Update) |
Драйвера | RTX 4090: 521.90 Press Driver NVIDIA: 516.94 WHQL AMD: 22.8.1 Beta Intel Arc: 101.3433 Press Driver |
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
- Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
- Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
- Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
- AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
- Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
- Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.
Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:
- 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
- 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
- 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.
Производительность в играх
Набор тестов #1
Assassin's Creed Valhalla
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: AnvilNext 2.0
Это 873 год нашей эры, самый жестокий период в истории Норвегии. Лидер клана викингов берёт группу воинов-беженцев через море в средневековую Англию, где они разбивают лагерь в качестве едва желанных мигрантов в местные королевства. Вы заключаете союзы с местными лордами и совершаете набеги на саксонские цитадели в поисках ресурсов для строительства и развития своего поселения. В этой выдающейся игре Assassin's Creed оживают исторические города Винчестер, Лондон и Йорк, а также бескрайние пейзажи Норвегии.
Основанный на том же движке AnvilNext 2, который используется в других играх Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla использует преимущества DirectX 12 и предлагает выдающиеся визуальные эффекты, которые выглядят потрясающе даже без трассировки лучей. Мы тестировали с максимальной детализацией, используя нашу собственную тестовую сцену.
Battlefield V
Borderlands 3
Civilization VI
Control
Cyberpunk 2077
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine
Cyberpunk 2077, самая ожидаемая игра 2020 года, может быть, даже этого десятилетия, является не только игрой, но и произведением искусства. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого разворачивается в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных квестов, огромным количеством контента и возможностью затянуть вас в альтернативную реальность. Несмотря на ошибки времени запуска, Cyberpunk 2077 станет технической вехой в истории игр. Вы играете за «Ви», уличного преступника, который пытается украсть кибернетический имплант с мифическими способностями у мегакорпорации.
Cyberpunk 2077, основанный на RED Engine от CD Projekt RED, является одной из первых игр с настоящим DirectX 12 Ultimate с трассировкой лучей в реальном времени RTX, поддержкой NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX CAS и многим другим. Игра может быть очень утомительной для вашей машины, но обещает вознаградить вас миром, в котором можно реально заблудиться.
Days Gone
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
Days Gone — эксклюзивная игра для PlayStation 2019 года, перенесенная на ПК-платформу. В этом постапокалиптическом приключенческом жанре Survival Horror играем за байкера-преступника, который бежал до того, как смертельная пандемия поразила человечество и превратила почти всех в зомби.
Главный герой обнаруживает возможность того, что его жена — одна из немногих, кто мог пережить пандемию, и намеревается найти её в тихоокеанском северо-западном ландшафте, кишащем зомби и культами смерти. Байк играет большую роль, поскольку он даёт вам не только мобильность, но и служит в качестве инвентаря. Тайтл, основанный на Unreal Engine 4, использует преимущества DirectX 12 и обеспечивает отличные визуальные эффекты.
Deathloop
Набор тестов #2
Divinity Original Sin II
Релиз: 2017 — API: DirectX 11 — Движок: Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios — это недавняя RPG-игра, основанная на изометрической проекции игрового мира, которая использовалась во многих классических ролевых играх, в первую очередь Baldur's Gate. Игра была воспринята очень хорошо и, вероятно, лучший новый релиз для этого жанра на сегодняшнее время. Главный герой, чародей, застрявший в мире, где колдовство запрещено, что приводит к его поимке и возможному побегу, а также раскрытию правду о пустоте, угрожающей всей жизни.
Хотя графика не так требовательна, как у 3D-шутеров, она все ещё нагружает современное оборудование с поддержкой DirectX 11.
DOOM Eternal
Dying Light 2
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: C-Engine
Dying Light 2: Stay Human, продолжение популярной постапокалиптической ролевой игры 2015 года, снова история со смертельным патогеном, превращающего большую часть человечества в диких зомби, с крошечным меньшинством, выжившим после инфекции и изолированным в укрепленных поселениях. Главный герой специализируется на перемещении между ними и отправляется на поиски давно потерянного брата или сестры, который, как он узнает, пережил вспышку.
Elden Ring
Релиз: 2022 — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine
Elden Ring — это приключенческая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица, созданная создателями Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. Мы путешествуем по огромному мистическому ландшафту в поисках рун. Все эти руны, собранные вместе, образуют Древнее Кольцо, источник огромной силы, делающий нас Древним Лордом. Как и в других играх From Software, сражаемся с могущественными врагами, которые требуют времени, терпения и стратегии.
F1 2022
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: ForzaTech
Forza Horizon 5 — продолжение серии симуляторов гонок с открытым миром Forza. Находясь в вымышленной версии Мексики с её прекрасным разнообразием пейзажей и местностей, бродим по ландшафту в поисках гонок и соревнований плюс содержим парк суперкаров в своём собственном гараже. Здесь также можете настроить внешний вид своего автомобиля и отдельные его компоненты.
God of War
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: собственный Jetpack
God of War (2018) наконец добралась до платформы ПК в 2022 году, что довольно приятно. Главный герой — Кратос, буквально греческий бог войны, который вместе со своим сыном отправляется на поиски, чтобы исполнить последнее желание своей умершей жены — развеять её прах на самой высокой вершине Девяти миров. Кратос и его сын Атрей сражаются в огромном мире, встречая на своем пути богов и монстров из скандинавской мифологии.
Набор тестов #3
Guardians of the Galaxy
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Dawn Engine
«Стражи Галактики» — одна из немногих игр, которые получились потрясающими, несмотря на то, что они разработчики были вдохновлены фильмом. Игроку предстоит насладиться приключениями культовой классической франшизы от Marvel со всеми ее главными героями из недавних фильмов. Стражи случайно привели в действие серию катастрофических событий, которые угрожают миру во Вселенной, и теперь должны исправить это, уничтожив угрозу и предотвратив новую галактическую войну.
Halo Infinite
Релиз: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Slipspace
Последняя игра в эпической серии Halo, Infinite, следует за событиями Halo 5: Guardians. Фракция Ковенанта атакует и совершает набег на военный корабль ККОН, а его лидер сбрасывает Мастера Чифа в космос, которого гораздо позже спасает капитан тактического транспортного корабля. Этот корабль перехватывается Ковенантом, чтобы найти реанимированного Мастера Чифа, который должен уничтожить корабль и обнаружить новое супероружие и ИИ, приводящий его в действие.
Hitman III
Запуск: 2021 — API: DirectX 12 — Движок: Glacier Engine
Агент 47 вернулся в третью и последнюю главу популярной франшизы о перезагрузке Hitman 2016 года, возвращенной к жизни с его гладким, сфокусированным игровым процессом. Этот симулятор скрытного убийцы перенесет вас в ещё более экзотические места, такие как головокружительный горизонт Дубая, просторы Дартмура, мегаполиса Берлина и восточного Неонового Нуара Чунцина. Вы также распутаете гобелен с лором Hitman, восходящий к другим названиям из этой трилогии.
Основанная на том же движке Glacier Engine, который используется в двух других играх Hitman, игра использует преимущества DirectX 12 и может быть довольно обременительной для вашей машины. Когда вы не фокусируетесь на своей цели, вы будете вознаграждены множеством приятных моментов.
Metro Exodus
Red Dead Redemption 2
Resident Evil Village
The Witcher 3: Wild Hunt
Total War: Warhammer III
Релиз: 2022 — API: DirectX 11 — Движок: Warscape
Total War: Warhammer III — последнее дополнение к популярной пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. Warhammer III следует за историей двух братьев, которые отправляются на поиски спасения похищенного Урсуна, бога, ответственного за окончание зим и чье похищение погрузило их земли в безконечную зиму. У одного из братьев есть видение, которое ведет их в Пустоши Хаоса, хаотическую реальность, где Боги Хаоса заключили Урсуна в тюрьму.
Watch Dogs Legion
Запуск: 2020 — API: DirectX 12 — Движок: Dunia
Watch Dogs Legion продолжает хактивистское приключение, которым известна франшиза, но действие происходит у большого пруда в Лондоне ближайшего будущего, где управляющий AI CTOS распростёр свои щупальца по городу, превратив его в полицейское государство. Ваша фракция, DedSec, обвиняется в террористическом акте, и частная охранная фирма нанята для её устранения. Игра включает в себя освобождение различных районов Лондона от вашего заклятого врага, чтобы в конечном итоге поставить на колени антиутопию CTOS.
Основанная на самой продвинутой версии движка Ubisoft Dunia, которая, вероятно, также используется в грядущей Far Cry 6, игра использует преимущества DirectX 12 Ultimate и предлагает трассировку лучей в реальном времени вместе с другими полезностями, такими как NVIDIA DLSS, включая дебют DLSS 8K. Мы использовали специальную сцену и протестировали на самых высоких настройках с выключенным RT.
Средняя игровая частота кадров
Следующей серией диаграмм усредняем результаты FPS всех предложенных 22 играх, чтобы показать пользователям, какую производительность следует ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (WQHD)
3840×2160 (4K Ultra HD)
Сводка производительности
Относительная
Доллар
Трассировка лучей
Производительность DLSS
Эксплуатационные показатели
Температуры
Температуры & Шум (сравнение) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Гейминг | |||||||
GPU | Noise | GPU | Hotspot | Memory | Noise | RPM | ||
NVIDIA RTX 4090 Founders Edition | 37°C | Fan Stop | 66°C | 74°C | 72°C | 35.1 дБ(А) | 1449 об/мин | |
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC | 44°C | Fan Stop | 60°C | 67°C | 62°C | 37.4 дБ(А) | 1716 об/мин | |
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC (Quiet BIOS) | 41°C | Fan Stop | 64°C | 72°C | 66°C | 32.6 дБ(А) | 1416 об/мин | |
Palit RTX 4090 GameRock OC | 43°C | Fan Stop | 66°C | 73°C | 68°C | 35.0 дБ(А) | 1539 об/мин | |
Palit RTX 4090 GameRock OC (Quiet BIOS) | 43°C | Fan Stop | 66°C | 73°C | 70°C | 31.8 дБ(А) | 1399 об/мин |
Термический анализ
Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.
Оба BIOS:
Уровень шума
Тестирование кулера
Сравнение кулеров для видеокарт всегда было трудным делом. Очевидно, что просто смотреть на температуру не получится, поскольку тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается даже между партиями одной и той же модели. Ещё одна проблема заключается в том, что настройки управления вентилятором не идентичны на разных видеокартах, что приводит к разным уровням шума. Даже тестирование с нормализованным шумом ставит перед фактом, что каждая карта отличается по энергопотреблению, что напрямую влияет на тепловыделение, что делает такое сравнение неточным.
Чтобы преодолеть эти проблемы, была создана специальная графическая нагрузка в Unreal Engine 4, похожую на игру, с возможностью мгновенно регулировать нагрузку на GPU по требованию — это позволяет установить точное целевое энергопотребление. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вращения вентилятора, которая тщательно подобрана таким образом, чтобы издавать уровень шума 35 дБ(А) на расстоянии 50 см. Карта установлена на открытом тестовом стенде, который отличается от обычного температурного тестирования, которое проводится в корпусе Tower, поэтому ожидаются небольшие различия.
Теперь можно тестировать кулеры видеокарт при определенных тепловых нагрузках, что делает это тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность, подаваемая на кулер, которая контролируется. Этот вид нормированного по шуму теста помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё оно может выдержать. Температура, показанная на диаграмме ниже, представляет собой температуру графического процессора, зарегистрированную встроенными термодатчиками чипа.
Энергопотребление
В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.
Рекомендуемый блок питания (сайт вендора): 1000 Вт
В то время как в предыдущих поколениях предел мощности NVIDIA был установлен таким образом, чтобы карты почти всегда работали в этом самом пределе мощности, сейчас это изменилось, и предел мощности значительно превышает обычное энергопотребление. Это означает, что есть дополнительный запас для «освещения» дополнительных областей чипа. На приведенной ниже диаграмме протестирован запуск Cyberpunk с включенными RT и DLSS.
Производительность на Ватт
Кривая напряжения и частоты
На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.
Состояние частот
Тактовые частоты и напряжение | |||
---|---|---|---|
GPU частота | Memory частота | GPU Voltage | |
Idle | 216 МГц 210 до 600 МГц |
50 МГц 0 до 51 МГц |
0.870 В 0.000 до 0.885 В |
Multi-Monitor | 302 МГц 210 до 2610 МГц |
92 МГц 0 до 1313 МГц |
0.868 В 0.000 до 0.950 В |
Video Playback | 216 МГц 210 до 600 МГц |
50 МГц 0 до 51 МГц |
0.866 В 0.000 до 0.880 В |
Furmark | 2426 МГц 600 до 2565 МГц |
1291 МГц 0 до 1313 МГц |
0.905 В 0.000 до 0.945 В |
Gaming (Cyberpunk 2077) |
2758 МГц 600 до 2805 МГц |
1291 МГц 0 to 1313 МГц |
1.033 В 0.000 to 1.050 V |
V-Sync (Cyberpunk 2077) |
779 МГц 600 до 795 МГц |
615 МГц 0 до 625 МГц |
0.860 В 0.000 до 0.875 В |
Gaming (23 игры) |
2805 МГц 2130 до 2820 МГц |
1313 МГц | 1.045 В 0.865 до 1.050 В |
Эффективность ручного разгона
Максимальный оверклокинг (сравнение) | |||
Max. GPU Clock | Max. Memory Clock | Performance | |
---|---|---|---|
NVIDIA RTX 4090 Founders Edition | 3018 МГц | 1545 МГц | 491.2 FPS |
Gigabyte RTX 4090 Gaming OC | 2986 МГц | 1600 МГц | 489.3 FPS |
Palit RTX 4090 GameRock OC | 2974 МГц | 1585 МГц | 495.1 FPS |
Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.
Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 5.5%.
Пределы мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют предел мощности, определенный в BIOS, который ограничивает энергопотребление, соответствующим образом регулируя частоты Boost. Существует второй предел, определяющий максимальный лимита настройки TDP для пользовательского разгона; то есть, насколько далеко уйдет ползунок мощности. На второй диаграмме значение (+ xx%) показывает процентное увеличение от предела мощности по умолчанию для тестируемой карты до максимально возможной ручной настройки — диапазона регулировки ползунка.
Отзыв
Palit пока ещё не обозначил цену на своём официальном сайте на RTX 4090 GameRock OC. Ожидаем, что карта будет стоить $1700.
- Огромный скачок производительности по сравнению с прошлым поколением
- Повышение RT-производительности: 4K 60 кадров в секунду при включенном RT, даже без апскейлинга
- Отличная энергоэффективность
- Генерация кадров DLSS 3
- Разгон из коробки
- Очень тихая карта с тихим BIOS
- Низкие температуры как на GPU, так и на VRAM
- Idle fan-stop
- Красивый дизайн
- 24 ГБ ВИДЕОПАМЯТИ
- Ручное увеличение предельной мощности до 600 Вт
- Бэкплейт
- Двойной BIOS
- Поддержка HDMI 2.1
- Поддержка аппаратного кодирования и декодирования AV1
- 4-нм производственный процесс
- 16-pin адаптер кабеля питания входит в комплект поставки
- Чрезвычайно дорогая «игрушка»
- Физически большая карта
- Ручное увеличение предела мощности только до 500 Вт (FE до 600 Вт)
- Factory OC имеет минимальное значение
- Высокое энергопотребление на холостом ходу
- Без поддержки DisplayPort 2.0
В отличие от архитектуры Ampere, которая стартовала с RTX 3080, а позже RTX 3090, на этот раз NVIDIA решила в начале выкатить RTX 4090. Новый GeForce RTX 4090 основан на графическом процессоре AD102, который является первым в мире 4-нм GPU, изготовленным в TSMC Тайвань. В RTX 4090 NVIDIA включила 16384 графических ядра (+88% относительно RTX 3080, +52% по сравнению с RTX 3090 Ti) — даже только это позволит добиться значительного повышения производительности. Однако NVIDIA не просто добавила «больше», «зелёная команда» также сделала свои устройства умнее. Хотя ядра CUDA на самом деле не изменились со времен Ampere, компания значительно увеличила объём кэша L2, до 72 МБ с 6 МБ на RTX 3090 Ti — колоссальное повышение. Ядра трассировки лучей получили несколько улучшенных функций производительности, таких как изменение порядка выполнения шейдеров, тесты непрозрачности и генерация микрорешеток (подробнее об этом в разделе «Архитектура» сего обзора). Последнее, но, безусловно, не менее важное — это генерация кадров DLSS 3, которая представляет совершенно новый способ увеличения кадров в секунду. При генерации кадров GPU автоматически генерирует дополнительный кадр для каждого отрисованного кадра на основе движения в каждом кадре, удваивая fps в процессе.
Однако для большинства геймеров очень важна «классическая» растровая производительность — самые высокие настройки, RT выключен, DLSS выключен — поэтому такой сценарий тщательно тестировался, используя 25 игр в трёх разрешениях. GeForce RTX 4090 достигает здесь невероятных результатов производительности: +45% по сравнению с RTX 3090 Ti. По сравнению с RTX 3080 прирост составляет 89%, что на 64% быстрее, чем у Radeon RX 6950 XT. Palit GameRock OC — это вариант RTX 4090 с разгоном из коробки, рассчитанный на ускорение 2610 МГц против 2520 МГц на FE, или 3.5%. В среднем по тестам в 4K карта на 2% быстрее, что немного, и субъективно это невозможно заметить. Средняя тактовая частота во всех тестах в 4K составила 2805 МГц, FE — 2701 МГц (разница 3.9%).
Все это тестирование проводится в 4K, и это единственное разрешение, которое действительно имеет смысл для RTX 4090. Может быть, 1440p, если под рукой монитор с частотой 144+ Гц при максимальной частоте кадров в секунду, но во многих играх юзер будет немного ограничен в использовании процессора. Интересно, что при ограничении процессора на 1080p RTX 4090 явно отстаёт от карт Ampere в нескольких играх. Похоже, что новая архитектура имеет несколько более высокую нагрузку на CPU, что ещё больше снижает максимальную частоту кадров в секунду, которую может достичь процессор. Однако это скорее интересное любопытство, а не реальная проблема.
Где RTX 4090 поиграть своими мускулами, так это при включенной трассировке лучей. В то время как ранее активация RT в 4K всегда означало некоторые компромиссы — либо апскейлинг, либо уменьшение настроек — RTX 4090 даст 60 FPS при активном RT почти во всех тайтлах. При более внимательном рассмотрении тестов трассировки лучей видим, что снижение производительности от включения трассировки лучей значительно ниже, чем раньше, благодаря различным технологическим улучшениям. По сравнению с AMD, производительность трассировки лучей часто в 3 раза выше — AMD срочно должна внедрять инновации со своим next-gen, иначе разрыв может стать реально критически опасным, и NVIDIA выиграет трассировку лучей.
Palit GameRock OC, вероятно, является картой с наибольшим количеством «побрякушек» на сегодняшний день. Девайс поставляется с кристаллической структурой на передней панели кожуха, которая значительно усиливает эффект RGB-подсветки. Под капотом обнаружили дизайн 16+3 VRM, который кажется немного бюджетным, чем другие подходы. Удивил диапазон ручной регулировки всего 500 Вт. Мощность NVIDIA FE достигает 600 Вт, что практически дисквалифицирует карту Palit для серьезных оверклокеров. Некоторые другие кастомные решения также имеют более низкие пределы, чем FE, так что Palit не одинок в этом осторожном подходе. Тепловые характеристики кулера хорошие, немного лучше, чем у Founders Edition. Хотя по умолчанию уровень шума карты почти такой же, как у Founders Edition (хороший), дополнительный тихий BIOS значительно снизит уровень шума, а темп по-прежнему будет хорошим. А 32 дБ(А) для RTX 4090, работающего при полной нагрузке, достигающего 4K60 с включенным RT просто впечатляет. Это делает Palit GameRock OC одной из самых тихих карт среди собратьев. Как и в случае со всеми другими картами GeForce RTX 4090, определенно нужна хорошая вентиляция в корпусе, чтобы избавиться от всего выделяемого тепла.
В этом обзоре была протестирована новая возможность генерации кадров DLSS 3 от NVIDIA, и она впечатляет. Сначала предполагалось, что это будет похоже на эффект интерполяции мыльной оперы на телевизорах, но нет, это работает ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо. Алгоритм берёт два кадра, измеряет, как объекты переместились в этих двух кадрах, и вычисляет промежуточный кадр, в котором эти объекты переместились только на половину расстояния. Хотя этот подход определенно не является безпроблемным, особенно при просмотре кадров в пикселях или замедленного видео, в режиме реального времени практически невозможно заметить какую-либо разницу. По мере того, как достигаются более высокий fps и разрешение, это становится ещё сложнее, потому что промежутки между каждым кадром становятся все меньше и меньше. Чувствуется, что видим только начало этой технологии, и в будущем появятся многочисленные улучшения. Темпы внедрения должны быть хорошими, потому что реализовать генерацию кадров DLSS 3 очень просто, если у уже есть поддержка DLSS 2 в игре. Ещё одна интересная технология NVIDIA — «Reflex», которая уменьшает общую задержку в играх, поэтому замечаем события на экране раньше и соответственно реагируем быстрее, чтобы получить больше фрагов или дольше выживать.
Благодаря переходу с 8-нм техпроцесса Samsung на 4-нм TSMC эффективность значительно возросла. Энергоэффективность почти вдвое выше по сравнению с такими картами, как RTX 3090/3090 Ti, на 50% лучше, чем у AMD Radeon RX 6950 XT. В играх карта Palit потребляет чуть больше энергии, но разница относительно невелика (346 Вт у FE против 378 Вт у Palit). Что немного более актуально, так это энергопотребление в неигровом режиме, которое увеличилось с 21 Вт до 33 Вт, вероятно, здесь виновата RGB.
С ручным разгоном барьер в 3 ГГц был практически преодолён, память разгонялась лучше, чем на любой другой RTX 4090. Благодаря этому Palit GameRock заняла 3-е место по общей производительности после разгона, сразу за предложениями от ASUS и MSI. Однако различия между картами довольно малы, и здесь также играет роль кремниевая лотерея.
Palit пока ещё предоставила никаких цен, однако ожидается, что карта будет продаваться по цене около $1700, исходя из цен других партнёров с аналогичными картами. Итак, $1700 — это на $100 больше, чем базовая цена NVIDIA Founders Edition для RTX 4090. Пока нет ни одной модели, стоимость которой ниже $1600. Эти $100 дают немного более высокую производительность из коробки, RGB-подсветку и двойной BIOS. Карта Gigabyte выделяется более низкой температурой, чем другие карты, но уровень шума немного выше, карта также имеет меньше побрякушек, что может быть хорошо. Кроме того, на рынках, где FE недоступен, карта Gigabyte может быть интересным вариантом или, возможно, выбрать одну из моделей без OC — не пропустите разницу в производительности, а экономия $50–100 всегда поможет.
Из-за высокой цены GeForce RTX 4090 подходит не всем. Скорее похоже, что NVIDIA хотела предложить новый вариант супер high-end класса, и цена на него соответствующая. Глядя на диаграммы «Производительность на доллар», кажется, что NVIDIA выбрала соотношение производительности/доллара, конкурентоспособное с RTX 3090 и Radeon RX 6950 XT на сегодняшнем рынке, просто по более высокой абсолютной цене, потому что предлагается гораздо более высокая производительность, а также новые функции, как DLSS 3. В сообществах существует подавляющее несогласие с ценой в $1600, и нельзя винить людей, которые пытаются сначала оплатить свои счета за газ и электроэнергию. Тем не менее, RTX 4090 — это удивительный новый продукт, который практически безупречен, и он определенно станет хитом среди людей, которые могут себе это позволить. Все остальные? Дождитесь RTX 4080 и особенно с новые предложения AMD Radeon RX 7000-серии.
Примечания:
С уважением, procompsoft.ru