На конференции GDC 2024 компания AMD объявила о выпуске новой версии своей технологии FidelityFX Super Resolution 3.1 (FSR 3.1), которая предлагает улучшенное качество Super Resolution и позволяет использовать генерацию кадров совместно с другими технологиями повышения разрешения. По сравнению с предыдущей версией FSR 3.0, которая основывалась на апскейлинге высокого разрешения из FSR 2.2 и добавляла генерацию кадров поверх него, новая версия FSR 3.1 включает несколько улучшений качества изображения, делая его еще лучше на всех уровнях производительности.
В частности, FSR 3.1 улучшает временную стабильность выходного сигнала в состоянии покоя и движении, что сокращает мерцание и «шипение» вокруг движущихся объектов. Также новый апскейлер лучше сохраняет детали и уменьшает призрачность изображения.

Однако самое значимое изменение связано с работой технологии генерации кадров. AMD отделила генерацию кадров FSR 3.1 от процесса апскейлинга, что позволяет использовать эту функцию с другими решениями апскейлинга, такими как DLSS или XESS. Такой подход предоставляет широкий спектр возможностей. Например, если у вас есть графический процессор RTX 30 серии «Ampere», который не поддерживает генерацию кадров DLSS 3, вы можете использовать DLSS 2 для апскейлинга и FSR 3.1 для генерации кадров. Кроме того, AMD объединила различные технологии из семейства FidelityFX в новый API FidelityFX, что упрощает отладку для разработчиков и обеспечивает совместимость с будущими версиями FSR.
FSR 3.1 поддерживает API Vulkan и Microsoft Xbox GDK. AMD планирует выпустить FSR 3.1 для разработчиков во втором квартале 2024 года через свою платформу GPUOpen, а первые игры, использующие эту технологию, ожидаются к концу этого года. В качестве демонстрации нового апскейлера AMD уже реализовала FSR 3.1 в игре «Ratchet & Clank: Rift Apart».
